Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 14 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: пока ничему
  • Что было сложным: Всё просто
  • Комментарии: 1. Нужно создать отдельный класс снеговик, который принимает в конструкторе точки снеговика (наша структура Pixel). И если разноцветный то перегруженный конструктор с цветами и точками.
    2.У класса должен быть метод перемещения Move(), который принимает 2 параметра- смещение по x и y - если хоть один параметр больше 0 - то текущий снеговик стираем и рисуем новый со смещением.
    3.у класса должен быт метод Scale(). принимающий один параметр типа int  - изменение нашего масштаба.принцип тот же что и  в Move();

  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3397 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Sergey  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-05-14 11:23

Сергей, все будет дальше, Евгений все постепенно делает что бы продемонстрировать все прелести ООП)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Sergey  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-05-14 11:15

Отличные ответы на все вопросы. Очень нравятся все ваши работы


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
1) Как вариант, для перемещения по-горизонтали можно добавить горизонтальный "ползунок" снизу нашей рабочей формы. А к нему привязать переменную delta(или определённый коэффициент, на который можно умножать координаты точек), чтоб при перемещении ползунка, снеговик смещался влево/вправо.(Для перемещения по-вертикали делаем тоже самое). 2) Аналогично п.1: с помощью коэффициента - множителя координат точек, по которым строится снеговик. 3) Аналогично п.п. 1,2. P.S. А ещё можно создать класс снеговика и уже работать с ним! Так гораздо удобнее, как мне кажется!!!
Научился: Рисование второго объекта
Трудности: ничего
Думаю. что для перемещения, вращения и маштабирования снеговика необходимо будет все фигуры объединить в один класс с привязкой координаты расположения объекта, углом вращения и относительным размером для масштабирования.