Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 15 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: GetType - это и есть отражение(рефлексия)?
  • Что было сложным: Пока всё просто и понятно
  • Комментарии: Интерфейсы будем вводить?
    Ох и поломал я голову о них
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3397 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Хорошему способу работы с типом объекта.
Трудности: ничего, все логично идет к наследованию метода Draw имхо.
Переменная Shape.position думаю будет содержать относительную позицию собственной системы координат фигуры потомка для размещения в окне. Спасибо! зы: Все интереснее и интереснее.
Научился: Определять тип передаваемого объекта, в зависимости от этого вызывать нужную функцию Draw().
Трудности: Всё было нормально не сложно повторить.
переменная Pixel position , предпологаю нужна для задания начального позиционирования фигуры.