Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 16 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Перемещению :)
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: Я до этого и не додумлся бы - сначала создавать с координатами 0,0, а потом перемещать
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3397 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещению фигуры - кружка.
Трудности: Главное - разобраться) Чтобы все правильно работало.
Как я понял: то есть мы создаем кружок с начальными координатами (в данном случае с координатами 0;0), потом его перемещаем в новые координаты относительно начальных (circle.Move(new Pixel(100,100))) и потом снова идет перемещение кружка в новую позицию вновь от начальных координат (так как они инициализируются в конструкторе при создании кружка), верно?
Научился: Добавлять событие
Трудности: ничего
я немного добавил кнопок))
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=KBF6sJ6Ouzg