Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Одинокий капитан - Выстрелы

  • На этом уроке мы обработаем массив actions
    со списком полученных от сервера транзакций.
    Сделаем отображение результатов, для этого
    придётся исправить мелкие ошибки прошлого
    урока в классе Box: Create(EnumIcons icon)
  • Дата отправки отчёта: 10 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: практика программирования
  • Что было сложным: не было сложно
  • Комментарии: может не будем торопиться закончить проект? Может нарастим до большего? :))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3397 за Морской флот / Одинокий капитан - Выстрелы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Sergey  # Морской флот / Одинокий капитан - Выстрелы / 2015-10-10 21:41

Сергей, отлично поработал, вижу тебе нравится этот проект, мне тоже, очень нравится! Однако наращивать все будут уже дополнительно сами!
Знаю, ты можешь сам доработать и еще больше усовершенствовать ее, так будет намного лучше! :)


  • Отчёт оценивали:
    3397Sergey+1   24Оля+1   4889Валера Луцевич+1   1232Фомичева Наталья+1   4004Елена+1   2912Игорь+1   3747Сергей+1   6458Илья+1   7048IvanDivan+1   6391Владимир+1   7303Игорь+1   5026Екатерина+1   459Сергей Сергеевич+1   2146Иван+1   7226Наталья+1   4583Oleksandr+1   1947Denis+1   1901Neverwinter 2+1   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Витольдович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепление полученных навыков.
Трудности: Сложностей не было.
Добились полуавтоматической работы программы: делаем выстрел, жмем кнопку game и получаем результат:)
Научился: отображать картинки на море с помощью методов Fire(), Fail(), Kill()
Трудности: не запутаться в коде (он уже разросся сильно)
Все получилось! Отображается прицел, а через 10 секунд - результат при нажатии на кнопку Game.