Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 10 час. 21 мин.

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 26 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Пришлось покопаться в MSDN. Метод DrawImage почему то сам менял размеры картинки на 50 на 50. Проблему решил чётким заданием размера картинки в методе. Но саму суть проблемы пока не понял. И форум Cyber тоже не даёт ответа.
  • Что было сложным: Всё просто увлекательно! (ударения и на перовом и втором слове) :)
  • Комментарии: Всё хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3397 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Sergey  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-26 14:23

Сергей, класс, вышли кораблики погулять ⛵️⛵️⛵️



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с координатами мышки.
Трудности: Успеть за скоростью работы Евгения.
Замечаний, вопросов и отзывов нет....
Научился: работать с графикой
Трудности: почему-то картинки не сразу поместились в свои размеры
непонимаю, все это есть в уроке, так почему это называется "Самостоятельная работа"? 1. Добавить константы mapSize, tileSize, padding. 2. Написать функцию showSea() для вывода моря. 3. Добавить функцию getRandomTile () для вывода случайного объекта 4. Определить клетку моря по координатам мышки. 5. Повеселиться вдоволь с выводом объектов на экран. 6. Приложить изящный скриншот ваших кораблей на море.