Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 15 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторение - мать учения
  • Что было сложным: Пока всё просто!
  • Комментарии: Для того, чтобы реализовать метод Draw(Shape) - насколько я понимаю полиморфизм нужно метод Draw переписать непосредственно в каждый класс фигур и на форме просто перебирать все фигуры в цикле, каждая фигура будет вызывать свой метод Draw
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3397 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Sergey  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-05-15 09:42

Всё верно, Сергей.


  • Отчёт оценивали:
    7303Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока ничему
Трудности: ничего сложного, просто перемезаем и всё
Draw реализовать можно через полиморфизм, добавив виртуальный метод базовому классу , а затем использовать override Ещё , чисто гипотетически , можно попробовать помучать typeof с if , пересматривая тип, и для каждого типа написать свою строку по рисованию, но это как-то неэстетично
Научился: использовать принципы наследования, оптимизировать функции.
Трудности: логика построения новой функции, хотя не особо сложно.
Как реализовать функцию Draw (Shape shape): проверить для всех типов фигур: если тип фигуры А, то рисуем фигуру типа А.