Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 15 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторение - мать учения
  • Что было сложным: Пока всё просто!
  • Комментарии: Для того, чтобы реализовать метод Draw(Shape) - насколько я понимаю полиморфизм нужно метод Draw переписать непосредственно в каждый класс фигур и на форме просто перебирать все фигуры в цикле, каждая фигура будет вызывать свой метод Draw
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3397 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Sergey  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-05-15 09:42

Всё верно, Сергей.


  • Отчёт оценивали:
    7303Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как работать не только с наследуемым, но и с родительским классом
Трудности: Вопрос. Вернее, ответ на него.
По уроку: не думал, что можно идти не только "вниз", то есть от родителя к наследнику у классов, но и наоборот. Это для меня новизна. По вопросу: если без "полиморфизьмов", то в классе Shape поместить публичную переменную public string Shape, которая в наследуемых классах будет равна: "Cyrcle" в классе окружность, "Box" в коробочке, "Line" в линии и т.д. А потом в функции Draw(Shape shapeDraw) через switch case проверять, что в Shape, и в зависимости от этого выводить ту или иную фигуру
Научился: На этом уроке я научился создавать массив и помещать в него все части рисунка. Это оказалось очень удобным.
Трудности: Ответить на вопрос к уроку ...
Ответа на вопрос к уроку нет - не могу сообразить как реализовать функцию. Пробовал по-разному, но не выходит. Спасибо за урок!