На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта. В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(), которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости. Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw() для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
Дата отправки отчёта:
30 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
45 мин.
Чему научился:
Продумывать логику работы программы
Что было сложным:
Понять, как все это в итогу будет работать
Научился: Научился выводить полностью всю доминошку. Трудности: Ничего - основное уже давно было сделано. Я думал рубашка на доминошку получилась плохая, сейчас посмотрел - ан нет - довольно симпатичная.
Научился: Лучше работать со спрайтами, использовать рефакторинг. Трудности: Сложно сказать. Надо переварить. В этом уроке понравилось то, что кроме основного материала показываете еще и способы сделать рутинную работу быстрее (это я про вынесение методов через рефакторинг).