Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Продумывать логику работы программы
  • Что было сложным: Понять, как все это в итогу будет работать
  • Комментарии: Вопросов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4362 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт


Отчёт от 4362 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей  # Новые мини игры / Домино. Двойной спрайт. / 2015-05-30 16:33

Сергей, хорошо что у тебя все получилось, а продумывать это очень важный процесс, как чем лучше все придумаешь тем легче дальше пойдет)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: научился соединять спрайты в объект отдельного класса.
Трудности: Сложного не было
нет
Научился: начинаю понимать в каких случаях целесообразней создать отдельный касс.
Трудности: всё просто
приятно находить и исправлять ошибки самому, до того как это заметит ЕВ)