Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Продумывать логику работы программы
  • Что было сложным: Понять, как все это в итогу будет работать
  • Комментарии: Вопросов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4362 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт


Отчёт от 4362 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Новые мини игры / Домино. Двойной спрайт. / 2015-05-30 16:33

Сергей, хорошо что у тебя все получилось, а продумывать это очень важный процесс, как чем лучше все придумаешь тем легче дальше пойдет)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать со спрайтами (продолжаю учиться)
Трудности: Изменить существующие методы с учетом использования спрайтов.
Решил вывести спрайты вместо цифр на лэйблах. Создал методы ShowPicture (делегат), CreatePicture, InitPictures. Как видно на скриншоте, спрайты выводятся, но игра пока не работает. Буду переделывать метод ShowPlate.
Научился: повторила создание класса, узнала для чего используют конструктор, узнала про свойство Refactor, работу класса Graph (передача координат и масштаб спрайтов)
Трудности: сложностей не возникло, вот только зарисовалась как обычно)
Замечательно, это на сегодняшний день моя любимая, после Аполлона, программа))) Евгений, благодарю за эту магию, которой обучаете, а мы делаем!!!