Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 22 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Продолжил обучаться работе с классами, делегатами. Они помогают сделать код программы небольшим и элегантным. А что самое главное - оптимальный и корректным с точки зрения программирования
  • Что было сложным: Вроде ничего сложного
  • Комментарии: Интересная программка получилась. Опять же, с виду она вроде и не сложная, но все равно в ходе реализации находятся какие-то неочевидные моменты, подводные камни, проблемы которые нужно решать. И решать их действительно интересно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4362 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение


Отчёт от 4362 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-23 12:50

Сергей, замечательное прилунение, ты мастер посадке Аполона! Я полностью согласна, на виде действительно что тут таково, а реализация кода с делегатами совсем не хухры-мухры;)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей  # Новые мини игры / Аполлон. Плавное прилунение. / 2015-05-23 00:06

Отличная работа.Делегатов много не бывает. И, наверное, каждое использование делегата дает большее понимание, как это работает.


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Передвигать картинки
Трудности: Совершить посадку
Игра получилась действительно интресная
Научился: Ничему новому
Трудности: Урок не из самых простых. Пришлось детально разобраться с формулой, чтоб хорошо понять как движется корабль.
Just do it)