Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд

  • На этом уроке мы научим программу выбирать
    плашки по щелчку мышки, убирать с экрана верные пары,
    и сыграем несколько раз до полного успеха :)
  • Дата отправки отчёта: 10 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Искать ошибки, чистить код
  • Что было сложным: Найти ошибку
  • Комментарии: На поиск ошибки потратил часа 2 с половиной, очень много классов, связей между ними, и достаточно трудно было ее найти. А оказалась, как всегда, на самом видном месте - неправильно определялись координаты плашки. А сам курс действительно очень интересный и развивающий!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4362 за Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд


Отчёт от 4362 за Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд. / 2015-06-10 15:09

Классный у тебя мостик получился! :)
Поздравляю с окончанием курса, молодец!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Игры со Спрайтами / Домино. Финальный аккорд. / 2015-06-10 15:03

Сергей, Поздравляю с успешным завершением замечательной игры и курса! Ты хорошо позанимался и набрался знаний и опыта! Молодец! Продолжай занятия и совершенствуйся постоянно и дальше!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) обрабатывать событие "нажатие мыши" для определения выбранной плашки домино 2) реализовать плавное убирание домино
Трудности: 1)собрать пасьянc ^_^ 2)взаимодействие между всеми элементами программы.
Замечательная программа, спасибо! Что можно добавить: 1) после поражения отрываются все закрытые домино, и выделяются другим цветом. 2) отображать время с начала игры до ее завершения 3) подсказка, можно ли в принципе данный пасьянс собрать
Научился: Закрепил навыки, исправил свои мелкие ошибки с прошлого урока.
Трудности: Разложить пасьянс, на этот раз получилось достаточно долго, 20 минут добивался успеха.
Мне понравился сам ход разработки, сначала с логики игры, продумали класс Домино. Затем реализовали вывод на экран, тестировали с помощью меток. В итоге показали, что логика работает верно и можно изменить интерфейс игры, сделать его более эффектным, зрелищным. Далее создали спрайты, за это отдельное спасибо, клево своими же руками в своей же программе создавать элементы игры) Добавили анимацию. И, наконец, объединили все вместе, получился прекрасный результат. Спасибо, Евгений Витольдович!)