Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 6 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Наследование, виртуальные и переопределенные функции, наследование конструктора
  • Что было сложным: Понять логику и отследить ход выполнения программы
  • Комментарии: Вопросов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4362 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора. / 2015-06-06 08:29

Сергей, здорово все сделал, Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать анимации с помощью ООП, а также закрепил знания по теме Полиморфизм.
Трудности: Самая трудная была формула перемещения
Идём дальше)
Научился: Наследовать классы
Трудности: Не запутаться в AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Под конец даже пришлось поискать у себя ошибку. Но в итоге всё заработало.