Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Размещать спрайты по выбранным координатам и изменять их масштаб
  • Что было сложным: Найти время и преодолеть лень
  • Комментарии: Вопросов нет, все понятно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4362 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий
Валерий
ответить
→  Сергей  # Новые мини игры / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-05-28 23:23

Сергей, программа отличная, лунные пейзажи удались, код тоже. а по поводу лени и времени - приходите на мотивационные вебинары)


  • Отчёт оценивали:
    5501Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавлять сторонние классы в программу. Добавлять готовые картинки в программу.
Трудности: Сложностей не возникло
Все хорошо
Научился: исправлять и дополнять
Трудности: ничего
Все поломалось ;)