Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 106
  • Всего выполнено уроков: 105

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2016-07-09 14:14 Игры со Спрайтами Полуфинальный урок + 20 1 час. 00 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Мой очередной видеобзор
2016-07-09 12:17 Игры со Спрайтами Аполлон. Финальное прилунение + 20 1 час. 00 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Как то эта перерисовка всех спрайтов меня особо не впечатлила, да и мои нарисованные в итоге спрайты совсем далеки от идеала)). Так что попробовал создать picturebox-ы c png картинками. Вроде получилось также неплохо
2016-07-08 19:41 Игры со Спрайтами Аполлон. Graph и Sprite на Луне + 20 10 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Just do it)
2016-07-06 19:49 Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем Аполлона + 20 1 час. 00 мин.
Рисовать. С этим у меня всегда были, мягко говоря, большие проблемы
Рисовать
Just do it)
2016-07-05 08:06 Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение + 20 1 час. 30 мин.
Ничему новому
Урок не из самых простых. Пришлось детально разобраться с формулой, чтоб хорошо понять как движется корабль.
Just do it)
2016-07-03 13:50 Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики + 20 1 час. 00 мин.
Рассчитывать скорость) С физикой у меня большие проблемы
Понять формулы
Just do it)
2016-07-03 12:35 Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои + 21 30 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Рисовать от руки я мягко говоря не владею. Наклепал рисунок в фотошопе)
2016-07-03 11:40 Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта + 20 30 мин.
Повторил способы сериализации объектов
Ничего сложного
Just do it)
2016-07-02 21:50 Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов + 20 30 мин.
Организовывать меню приложения
Ничего сложного
Just do it)
2016-07-02 20:38 Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой + 20 30 мин.
Обрабатывать события мыши
Ничего сложного
Just do it)
2016-07-02 19:08 Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта + 20 10 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Учимся структурировать код) Just do it
2016-07-02 18:33 Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики + 20 10 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Just do it)
2016-07-02 18:16 Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии + 20 10 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Just do it)
2016-07-02 17:03 Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма + 20 10 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Just do it
2016-06-26 19:03 Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. + 20 10 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Думаю в методе беги будем реализовывать передвижение (перерисовывание кружка) а в методе Поймал фиксировать зацепил ли один кружок другой
2016-06-26 13:04 Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! + 20 10 мин.
Генерировать случайный цвет для кружков
Ничего сложного
Just do it)
2016-06-26 12:14 Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. + 20 10 мин.
Ничему новому
Пока ничего сложного
Just do it)
2016-06-25 18:58 Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. + 20 10 мин.
Ничему новому
Пока ничего сложного
Класс Arena как я понял никак не будет влиять на логику игры. Это будет своего рода площадка которая будет отвечать за отображение соответствующих элементов на форме
2016-06-25 18:18 Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. + 20 10 мин.
Ничему
Ничего сложного
Попробую использовать класс Circle, созданный нами в первой части курса. Ну и при необходимости дополню его необходимыми полями и методам.
2016-06-25 15:53 Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. + 20 10 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Just do it
2016-06-25 15:41 Теория ООП Интерфейс. Правила игры. + 20 10 мин.
Ничему новому
Пока ничего сложного
Думаю, при реализации FindNewLeader мы будем перебирать всю нашу коллекцию игроков и вызывать методы соответственно определенные в нашем интерфейсе, чтоб найти нужного нам игрока и вызывать затем функцию SetNewLeader. Пока не до конца понимаю как это будет реализовываться, но надеюсь в следующих уроках ситуация прояснится.
2016-06-25 14:28 Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. + 20 10 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Интерфейс - это своеобразный набор функциональности, который должен реализовывать каждый класс, который пытается на него подписаться (реализовать этот интерфейс). Тут можно хороший аналог с простым контрактом привести. Я подписываю контракт и соответственно обязан выполнить все пункты указанные в этом контракте. Вот интерфейс это своего рода контракт.
2016-06-25 12:40 Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. + 20 5 мин.
Ничему новому
Всё просто
Я тут перед прохождением курса "Игры со спрайтами" решил допройти курс по теории ООП, который проходил почти год назад. И результат меня мягко говоря не много удивил. Я пересмотрел меньше половины уроков из первой части этого курса а все остальное каким то удивительным образом сделал сам даже не открывав следующие, просто читая их название. Причем делал все не так как год назад, а в разы быстрее и осознанно понимая, что я делаю, и зачем я это делаю. В итоге, на выполнение первой части курса у меня ушел один день. А буквально год назад мне потребовалось целая неделя на понимание всего того, что я делаю. Видимо какой то результат моих трудов всё же есть. Теперь дико довольный довершу этот курс до конца и начну уже осваивать "Игры со спрайтами". Всем спасибо, кто дочитал. Приятно бывает делится такими интересными мыслями.
2016-06-19 22:22 Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК   1 час. 00 мин.
Записывать видеообзоры
Ничего сложного
Just do it
2016-06-19 19:14 Шарики Шарики. Поиск линий + 20 1 час. 30 мин.
Ничему новому
Довершить начатое и отдебажить написанную программу, чтобы устранить все глюки) Ибо сил под конец дня совсем не осталось
Just do it)
2016-06-19 15:45 Шарики Шарики. Поиск пути + 20 2 час. 00 мин.
Ничему новому
Сложности возникли. Причем весьма заметные. Видимо где то допустил ошибку и пришлось вручную всё дебажить, выводить в окно дебага матрицу поиска чтоб посмотреть всё ли в порядке с алгоритмом и заниматься прочими нудными вещами. Зато вник в детали того, как всё это работает и даже заметно оптимизировал то что было. Вообщем пришлось попотеть
Just do it)
2016-06-18 20:12 Шарики Шарики. Логика игры + 20 1 час. 30 мин.
Многому
Ничего особенно сложного
Попробовал связать два слоя ui и саму модель игры через реализацию событий. Вроде получилось. Результат сильно радует. А урок конечно длинным получился.
2016-06-18 12:45 Шарики Шарики. Анализ игры + 20 50 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Just do it
2016-06-18 10:21 Шарики Шарики. Вступление + 20 30 мин.
Пока ничему новому
Подготовить картинки
Just do it
2016-04-30 14:25 Коллекция графов ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 20 5 мин.
...
Понять суть такой структуры данных как граф. Разобраться с алгоритмами поиска)
Отличный курс. Узнал для себя очень многое. Повторил и вспомнил то, что когда то проходил в институте) Ну как проходил. Мимо ушей пропускал. Сейчас вот наверстываю. Очень радует эмоциональный и нескучный способ обучения. Ну тут как обычно. Спасибо Витольдовичу) Всем непроходившим этот курс яростно советую пройти и пополнить свой багаж скилов) Ну и как обычно ... Just do it
2016-04-30 14:21 Коллекция графов Глубокий алгоритм + 20 20 мин.
Реализовывать алгоритм поиска вглубь на примере связного графа
Ничего сложного
Just do it)
2016-04-30 13:46 Коллекция графов Глубокий поиск + 20 20 мин.
Поиску в глубь на примере графа)
Ничего сложного
Just do it)
2016-04-30 11:33 Коллекция графов Визуализация процесса + 20 20 мин.
Ничему новому) Удалось всё визуализировать в качестве самостоятельного задания на предыдущем уроке
Ничего сложного
Just do it
2016-04-30 10:17 Коллекция графов Широкий пошаговый ход + 20 1 час. 00 мин.
Вспомнил работу с событиями в .NET
Ничего сложного
Получилось неплохо визуализировать процесс поиска в ширину на форме. Чтобы не смешивать UI и логику поиска создал класс события и передавал нужные аргументы элементу формы чтобы он менял цвет при изменение цвета вершины. А так всё как обычно. Just do it)
2016-04-29 08:12 Коллекция графов Широкий алгоритм + 20 1 час. 00 мин.
Понял особенности перебора коллекции с помощью цикла foreach
Исправить ошибку)
Как я понял при переборе елементов колеекции с помощью цикла foreach можно только считывать эти самые элементы но не изменять их в процессе. Поэтому в 2 методах пришлось создавать дополнительные коллекции, в которых содержаться информацию о вершинах графа и перебирать уже их. Скорее всего есть более эфективный способ решения. Посмотрим в следующих уроках :)
2016-04-28 08:38 Коллекция графов Широкий поиск + 20 20 мин.
Наглядно посмотрел, что значит поиск в ширь на примере связного графа
Ничего сложного
Just do it)
2016-04-27 20:34 Коллекция графов Шахматная доска + 20 30 мин.
Ничему новому)
Понять как работают три вложенных цикла)
Just do it
2016-04-27 08:18 Коллекция графов Отображение + 20 20 мин.
Ничему новому)
Повозился с координатами вершин)
Just do it
2016-04-26 08:19 Коллекция графов Инициация + 20 20 мин.
Пока ничему новому
Ничего сложного
Just do it
2016-04-23 16:27 Коллекция графов Рёбра + 20 20 мин.
Все больше вникаю в работу с графом как структурой данных
Ничего сложного
Just do it)
2016-04-19 21:02 Коллекция графов Вершины + 20 15 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Все таки от русских букв в программе глаза на лоб лезут. Так что пишу на английском. Как вариант, чтобы хранить ребра можно использовать одну из рассмотренных коллекций, где ребро будет ключом, а список вершин которые он связывает коллекцией) Или я же сильно ошибаюсь. Просто пока смутно понимаю, для чего это нужно и что у нас в итоге должно получиться, так что прошу строго не судить.
2016-04-19 20:31 Коллекция графов Граф + 20 20 мин.
Узнал о графах и как можно представлять в памяти компьютера
Ничего особенно сложного
Попробовал нарисовать граф. Там же на скриншоте набросал, как может выглядеть коллекция которая будет хранить информацию о его ребрах и вершинах) Прошу строго не судить. Только сегодня узнал о графах. И в принципе пока не понимаю для чего и как мы будем их использовать. Надеюсь в следующих уроках ситуация прояснится
2016-04-19 08:53 Коллекция графов BitArray + 20 10 мин.
Познакомился с коллекцией BitArray
Ничего сложного
Попробовал работу с различными булевыми операциями. Научился выяснять размер занимаемый в памяти
2016-04-19 08:12 Коллекция графов Hashtable + 20 15 мин.
Узнал два новых вида колекций
Ничего сложного пока)
Just do it)
2016-04-17 14:21 Коллекция графов ListDictionary + 20 10 мин.
Поработал с ListDictionary
Ничего сложного
Узнал кое что о хэш функциях и таблицах. И как данные представляются в виде дерева.
2016-04-17 13:08 Коллекция графов Array vs List + 20 20 мин.
Засекать время работы блока кода
Ничего сложного
Поигрался с разными методам коллекций и простых массивов. Посмотрел на время их работы для различных типов коллекций.
2016-04-17 11:55 Коллекция графов List + 20 15 мин.
Пока ничему новому)
Ничего сложного
Попробовал использовать List для создания английского алфавита и метод Reverse чтобы вывести его в обратном порядке
2016-04-17 11:01 Коллекция графов ArrayList + 20 10 мин.
Основе работы с коллекциями) Поигрался с методами
Ничего сложного
Попробовал поиграться с несколькими методами. Посмотрел как ArrayList хранит различные типы данных
2016-04-16 16:32 Итератор Итератор. Один метод вместо классов. + 20 10 мин.
Реализовывать перечисление в классе с помощью единственного метода
Ничего сложного
Добротный курс. Мне всё очень понравилось) Заодно познакомился с оптимизацией алгоритма поиска простых чисел.
2016-04-16 16:08 Итератор Итератор. Список простых чисел. + 20 25 мин.
Упрощать алгоритм перебора простых чисел используя при этом именованный итератор
Не запутаться)
Just do it
2016-04-16 14:11 Итератор Итератор. Волшебное слово yield. + 20 10 мин.
Заменять реализацию целого класса одним ключевым словом)
Ничего сложного
yeild, как я понял это ключевое слово, которое реализует за нас всю грязную работу, а именно сообщает компилятору, что нужно реализовать и развернуть класс реализующий IEnumerator без нашего ведома, но без потери функциональности которую мы пытаемся туда заложить)
2016-04-16 13:19 Итератор Итератор. Зачем нужно два класса + 20 15 мин.
Понял зачем разбивать реализацию итератора на два отдельных класса
Ничего сложного
Just do it)
2016-04-16 12:47 Итератор Итератор. Перебор простых чисел. + 20 20 мин.
Пока ничему новому. Доделали класс итератор для перебора простых чисел
Ничего сложного
Just do it
2016-04-16 10:30 Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. + 20 10 мин.
Добавлять функциональность классу итератору
Ничего сложного
Just do it)
2016-04-16 10:13 Итератор Итератор. Создание пустого итератора. + 20 15 мин.
Познакомился с двумя интерфейсами, с помощью которых можно реализовать перечисление, в созданных мною классах
Пока ничего сложного
Итератор - это по-моему такой объект, который сообщает системе, выполняющей написанную нами программу, в данном случае CLR, как необходимо осуществлять перечисление в классе, который реализует IEnumerable, чтобы мы могли использовать цикл foreach для обхода всех элементов. Понял как то так) Строго не судите.
2016-04-16 09:52 Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. + 20 15 мин.
Раскладывать число на простые множители
Пока ничего сложного
Just do it)
2016-01-10 16:08 Секундомер Написание кода + 20 40 мин.
Работа с DataGrid
Ничего сложного
Just do it)
2016-01-10 13:29 Секундомер Настройка формы + 20 20 мин.
Повторил работу с формами
Ничего сложного
Just do it)
2016-01-10 12:15 Секундомер Моральная подготовка + 20 12 мин.
Задался насущными вопросами)
Ничего сложного
1. Зачем мне это нужно? Доставляет удовольствие и неплохо самореализовывает мой потеницал.
2. Что мне обычно мешает? Магнитные бури (шучу). Некоторая нехватка времени)
2015-08-12 14:46 Морской Бой Море и Корабль + 2 2 час. 00 мин.
Потренировал работу с двумерными массивами
Ничего сложного
Just do it)
2015-08-10 12:51 Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 1 30 мин.
Записывать обзоры
Ничего сложного
Just do it)
2015-08-07 13:08 Морской Бой Планирование + 2 50 мин.
Ничему новому
Ничего сложного
Just do it)
2015-08-06 19:50 Морской Бой VIP. Анимированный кубик + 10 5 час. 00 мин.
Работать с двумерными массивами, потренировал пространственное мышление. В общем, знатно свой скилл прокачал
Многое. Пока самая трудная задача из тех что здесь видел
Just do it)
2015-08-06 13:24 Морской Бой VIP. Анимированный кружок + 10 40 мин.
Работать с графикой. Применил на практике модификатор protected
Включить пространственное мышление
Just do it)
2015-08-05 13:41 Нано-игры Бот для Цифр + 10 15 мин.
Закрепил ранее полученные знания
Ничего сложного
Можно использовать в каких-нибудь онлайн играх для выполнения нудных повторяющихся действий ну или в SEO для создания различных ботов
2015-08-04 11:30 Нано-игры Игра Цифры + 10 20 мин.
Работать с menuStrip, перемешивать массив объектов, меняя местами значения их полей
Ничего сложного
Just do it)
2015-08-03 18:45 Демо игры VIP. Устный счёт + 10 40 мин.
Закрепил ранее полученные знания
Ничего сложного
Just do it)
2015-07-20 20:14 Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд + 10 10 мин.
Работать с секундомером
Ничего сложного
Just do it)
2015-07-18 17:40 Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру + 10 20 мин.
Пока ничему новому
Ничего сложного
Just do it)
2015-07-18 17:06 Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема + 2 15 мин.
Учился рисовать)
Ничего сложного
Ребят извиняйте за неуклюжие навыки рисования. Зато старался ))
2015-07-18 15:44 Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 2 10 мин.
Могучей русской грамматике
Ничего)
Ребятки всем привет. Это Платон. Зовут меня Артур Ходжаниязов. Активно занимаюсь на сайте в течение месяца. До этого занимался нерегулярно.  Успел пройти курс по ООП. Всё понравилось. Жду продолжения. Что касается текущего курса, то всё идет неплохо. Задания интересные и вырабатывают у меня определенные навыки, которые мне еще пригодятся. Особых затруднений не испытываю. Хотя новичкам в программировании посоветовал бы начинать с более простых вещей. С консольных задач например. 
P. S. Извиняйте ребят, прикрепляю фотографию из своего профиля. Всё таки некоторые вещи должны оставаться личными. А так, всем добра и удачи!
2015-07-16 22:03 Демо игры Камень ножницы бумага + 10 1 час. 00 мин.
Закрепил работу с таймером
Ничего сложного
Just do it
2015-07-13 21:38 Демо игры Бот для Быстрощёлка + 10 45 мин.
Немного познакомился с WinApi
Ничего сложного
Just do it
2015-07-13 19:36 Демо игры Игра Быстрощёлк + 10 1 час. 20 мин.
Уяснил разницу между событиями Mouse_Click и Mouse_Down
Ничего сложного
Just do it)
2015-07-12 12:55 Демо игры Лабиринт 2D - игра + 1 2 час. 00 мин.
Работе с диалоговыми окнами, таймером
Ничего особо сложного
Попробовал добавить progress bar) Вроде неплохо получилось
2015-07-07 08:38 Демо игры Лабиринт 2D - меню   15 мин.
Работать со звуковыми файлами. Использовать статические классы
Ничего сложного
Just do it)
2015-07-05 16:33 Демо игры Картинка с секретом   15 мин.
Вспомнил принципы работы с WinForms, событиями и ресурсами
Ничего сложного
Just do it)
2015-06-28 15:05 Теория ООП Перемещение Снеговиков + 20 15 мин.
Перемещать целый спрайт. Познакомился с виртуальными методами
Ничего особо сложного)
Ребят а продолжение курса будет?) Я только недавно на портал вернулся. Дипломом своим занимался
2015-06-27 21:58 Теория ООП Перемещение других фигур + 20 10 мин.
Перемещать несколько фигур
Ничего сложного
Just do it)
2015-06-27 20:09 Теория ООП Перемещение круга + 20 10 мин.
Перемещать снеговика
Ничего сложного
Just do it)
2015-06-27 19:09 Теория ООП Спрайт для Снеговика + 20 20 мин.
Абстрагироваться от снеговика как от массива фигур и рассматривать его как отдельный спрайт
Ничего сложного
Just do it)
2015-06-27 18:31 Теория ООП Мощь полиморфизма + 20 10 мин.
Еще раз закрепил понятие полиморфизма
Уложить у себя в голове получившуюся объектную структуру
Порадовался силе полимофизма)
2015-06-27 18:12 Теория ООП Переезд graph в базовый класс + 20 20 час. 00 мин.
Пока ничему новому) Продолжаем начатое
Не запутаться в наследовании полей и методов
Just do it)
2015-05-31 14:43 Теория ООП Переезд метода Draw + 1 15 мин.
Ничему новому пока)
Ничего сложного
Думаю в следующих уроках мы всё это реализуем более красиво и грамотно)
2015-05-30 18:47 Теория ООП Приведение с мотором + 10 10 мин.
Узнал, что все созданные нами классы наследуются от класса Object
Ничего сложного
От переменной Shape.positon я думаю будет отсчитываться положение снеговика)
2015-05-30 18:17 Теория ООП Фигуральный базовый класс + 10 10 мин.
Ничему новому
Пока ничего сложного
Предположений как реализовать метод без помощи полиморфизма почти нет) Разве что проверять каждый раз в цикле какой элемент рисуется. Но по-моему это глупо и должно быть более элегантное решение
2015-05-30 16:57 Теория ООП Богатое наследство + 1 10 мин.
Ничем новому
Все доступно и понятно
Наследование в ООП как я понял необходимо для более грамотной организации объектной структуры программы и для избавления от повторящегося кода. Допустим я могу создать класс автомобиль и перечислить все основные характеристики присущие ему. А потом создать два класса легковой автомобиль и грузовой автомобиль, которые будут наследоваться от него.  Новые классы будут наследовать все основные характеристики базового и отличаться друг от друга под каким то своим присущим только им параметрам
2015-05-10 20:14 Теория ООП Второй Снеговик + 10 10 мин.
Пока ничему новому :)
Ничего сложного :)
Очень тяжело работать со снеговиком как с набором сильно отличающихся друг от друга объектов. Хорошо было бы абстрагироваться от снеговика как от набора линий, кругов и прямоугольников и рассматривать его как один объект "снеговик". Тогда мы могли бы обращаться к этому объекту как единому целому и менять размер например с помощью того же ползунка. И перемещать по экрану используя клавиатуру. Как то так) Могу быть не прав. Только знакомлюсь с ООП. Поправьте в случае чего)
2015-05-10 17:55 Теория ООП Рисуем Снеговика + 1 1 час. 15 мин.
Рисовать в Painte :)
Рисовать в Painte :)
Just do it)
2015-05-01 19:29 Теория ООП Цветные карандаши + 10 15 мин.
Собственно ничему новому)
Пока ничего сложного
Движемся вперёд :)
2015-04-26 17:16 Теория ООП Расстояние между пикселями + 10 25 мин.
Прокачался в перегрузке конструкторов
Ничего сложного :)
Движемся вперёд :)
2015-04-26 15:11 Теория ООП Пиксели для классов + 1 20 мин.
Перегружать конструкторы
Ничего сложного
Движемся вперёд :)
2015-04-26 11:26 Теория ООП Структура vs Класс + 10 20 мин.
Наконец то разобрался чем структура отличается от класса. И когда использовать одно а когда другое
Ничего сложного :)
Движемся вперёд :)
2015-04-26 07:21 Теория ООП Структура пикселя + 10 15 мин.
Узнал об основных отличиях структуры от класса
Ничего сложного :)
Движемся вперёд :)
2015-04-26 06:43 Теория ООП Круглый класс + 10 15 мин.
Пока ничему новому)
Рисовать окружность средствами встроенных библиотек
Движемся вперёд :)
2015-04-20 20:29 Теория ООП Второй класс + 10 20 мин.
Немного разобрался с понятием наследования. Понял приблизительно когда его следует использовать, а когда не стоит
Пока ничего сложного
Движемся вперёд :)
2015-04-20 20:09 Теория ООП Инкапсуляция мечты + 2 20 мин.
Освежил в памяти понятие инкапсуляции
Пока ничего сложного
Ну допустим возьмём мобильный телефон как инкапсулированный объект. Нам не важно каким образом он работает и как осуществляется связь мы просто набираем номер клавишами, то есть используем соответствующий интерфейс объекта для взаимодействия с ним и получения нужного для нас результата. А всё то что находиться внутри телефона и принципы его работы скрываются от конечного пользователя.
2015-04-20 19:43 Теория ООП Первый класс + 10 20 мин.
Пока ничему новому для себя
Ничего сложного
Движемся вперёд :)
2015-04-19 12:11 Микроигры VIP урок. Формула 1 + 10 1 час. 20 мин.
Многому) моя первая полноценная игра с использованием Windows Forms. Научился работать с таймером
Включить пространственное мышление и понять структуру системы координат
Нареканий нет) мне еще работать и работать
2015-04-18 09:31 Теория ООП Урок рисования + 10 20 мин.
Впервые воспользовался графическими компонентами. Научился рисовать линии и прямоугольники.
Ничего сложного
Движемся вперёд :)
2015-04-14 20:29 Демо софт Вступительное слово + 10 20 мин.
Немного разобрался в структуре портала и предлагаемых возможностях
Ничего сложного :)
Visual Studio уже установлена. Полноценные десктопные приложения никогда не писал. Писал только модули для DotNetNuke c использованием C#, HTML, CSS, JavaScript.
  Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Думаю в методе беги будем реализовывать передвижение (перерисовывание кружка) а в методе Поймал фиксировать зацепил ли один кружок другой


Научился: Задался насущными вопросами)
1. Зачем мне это нужно? Доставляет удовольствие и неплохо самореализовывает мой потеницал. 2. Что мне обычно мешает? Магнитные бури (шучу). Некоторая нехватка времени)