Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 27 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Абстрагироваться от снеговика как от массива фигур и рассматривать его как отдельный спрайт
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Just do it)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Платон  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-06-27 20:05

Платон, как замечательно что ты занимаешься на этом курсе, люблю этот курс и твои отчеты мне очень радуют! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Платон  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-06-27 19:59

Отлично все получается. И каждый новый урок открывает новые грани программирования.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Полиморфизм во всей красе, перегружаю методы, сделали удобный класс Sprite куда начали инкапсулировать многое относящееся к снеговикам, потихоньку разгружая класс формы.
Трудности: Поковырялся, пока не сообразил, что сначала надо установить Graph объекту Shape а только потом его добавить в коллекцию, а не наоборот.
Не очень ясно, зачем нам при создании нового спрайта SnowMan2 = new Sprite(); задавать graph SnowMan2.SetGraph(graph); ведь фактически мы отдельно задаем один и тот же graph для каждого shape отдельно (в методе AddShape и этого должно быть вполне достаточно для рисования (однако при попытке пропустить SnowMan2.SetGraph(graph)) программа перестает компилироваться
Научился: Описывать массив фигур через коллекцию используя класс List. Научился работать с методами List такими как Add и Clear.
Трудности: понять как работать с классом List
кстати у данного класса есть свой GetType()