Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Ничем новому
  • Что было сложным: Все доступно и понятно
  • Комментарии: Наследование в ООП как я понял необходимо для более грамотной организации объектной структуры программы и для избавления от повторящегося кода. Допустим я могу создать класс автомобиль и перечислить все основные характеристики присущие ему. А потом создать два класса легковой автомобиль и грузовой автомобиль, которые будут наследоваться от него.  Новые классы будут наследовать все основные характеристики базового и отличаться друг от друга под каким то своим присущим только им параметрам
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Платон  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-05-30 17:46

Чудесно, Платон! Очень доходчиво и понятно :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Платон  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-05-30 17:38

Всё верно, Платон, без лишней философии :)
Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    7319Alpinist573+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: понял что такое наследование и как его применять
Трудности: ничего
все хорошо
Научился: Чистить код
Трудности: Всё просто
Наследование своими словами -это добавление чего либо , к основе .При этом основа остаётся неизменной ,а создаётся ещё один класс Как пример : Трактор как базовая единица Если к такому же трактору прицепить бочку , то получится трактор для полива.