Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Перемещать целый спрайт. Познакомился с виртуальными методами
  • Что было сложным: Ничего особо сложного)
  • Комментарии: Ребят а продолжение курса будет?) Я только недавно на портал вернулся. Дипломом своим занимался
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Платон  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-06-28 15:25

Платон, я очень рада что ты вернулся и начал усердно заниматься! Да, продолжение обязательно будет! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Платон  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-06-28 15:22

Будет, но ещё не скоро :(
Может в конце лета.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
Трудности: Сложностей не было
Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))
Научился: Научился дальнейшему улучшению кода программы путем создания перегруженного метода Sprite.Move (использование полиморфизма), что приводит к перемещению фигурок снеговиков на разные расстояния путем нажатия кнопки.
Замечаний нет.