Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Морской бой на 23 февраля!.

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Многому
  • Что было сложным: Ничего особенно сложного
  • Комментарии: Попробовал связать два слоя ui и саму модель игры через реализацию событий. Вроде получилось. Результат сильно радует. А урок конечно длинным получился.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Платон  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-18 21:09

Платон, это ты очень круто сделал!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать модуль для логики игры, использовать делегат для обращения к другому модулю программы.
Трудности: Алгоритм задачи сложноват. Некоторые моменты не совсем ясны.
Большое спасибо! Замечаний нет.
Научился: Оформлять функцию делегатом, создавать структуры, представлять логику игры и соотносить это с командами в программе
Трудности: Представить все это в голове, просчитать и учесть в коде все нюансы, которые могут возникнуть в ходе игры. Сложно соотнести действия игрока со структурой кода программы.
Я в восторге от функции JumpBall(), особенно от этой строчки: markedjump = 1 - markedjump. Как просто и изящно!!!