Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 7 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Работать со звуковыми файлами. Использовать статические классы
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Just do it)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Платон  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-07 12:56

Отличный дизайн получился. Интересно будет посмотреть, какой получится сам лабиринт.


986. Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Платон  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-07 09:49

just do it https://www.youtube.com/watch?v=gJscrxxl_Bg :D


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Платон  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-07 08:50

Платон, хорошее начало, и знания отличные получил, которые тебе и в дальнейшем пригодятся! :)


  • Отчёт оценивали:
    8190Bulldo0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я научился создавать публичный статичный класс и вызывать его (и оценил эту возможность по достоинству),  сделал простую систему управления звуком.
Трудности: Все сведения для меня были на одном уровне, все очень понятно.
Благодарю за урок.
Научился: 1) Понимание того,что имена всех компонентов необходимо продумывать и именовать сразу, а не по ходу работы, иначе работа превращается в ловлю ошибок и глюков, что в конечном счете может привести к переписыванию всего кода; 2) Изучение материала по подключению библиотеки DirectX, вместо дефолтной библиотеки Media; 3) Изменение цвета текста компонента CheckBox при смене режимов звука (Включен -зеленый, выключен -красный) баловства ради.
Трудности: Поиск ошибки при работе со звуком.
Вопросов пока нет.