Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только сегодня Три пакета за 2995 руб.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 5 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Ничему новому
  • Что было сложным: Урок не из самых простых. Пришлось детально разобраться с формулой, чтоб хорошо понять как движется корабль.
  • Комментарии: Just do it)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9263Андрей Н.+1   9237Mais+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   6452Lik_Kirill+1   689Igorenzia+1   4992Николай+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4004Елена+1   5257Антон+1   5649Максим Лапшинов+1   10558Иван Воронин+1   4699Сергей Витальевич+1   10670Сергей Соколов0   5749TheRuEoniSS+1   10233Виталий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Интересное решение когда нажата гашетка/педаль и когда её отпускают. Надо будет себе пометить! Я оставил скорость для победы 10, потому что если будет больше то сложности не возникает...но чтобы понять правила, добавил кое-какие описания при запуске
Трудности: У меня экран чуть побольше, пришлось самому пересчитывать места для нашего корабля
Не понял только зачем мы пиксели высчитывали, разве нельзя получить Location каждого объекта и от них плясать. Мы же не зря их в начале расположили там где они и должны быть, ну а при запуске зачем-то передвигаем на высчитанные места, у меня экран чуть побольше, пришлось самому это пересчитывать...
Научился: работать с элементами gui (label, timer), разделять логику игры и отображение (gui), работать с enum
Трудности: подбор необходимых параметров для корабля, чтобы успешно его прилунить и чтобы было сложно
нет