Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работе с диалоговыми окнами, таймером
  • Что было сложным: Ничего особо сложного
  • Комментарии: Попробовал добавить progress bar) Вроде неплохо получилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4538 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Платон  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-12 14:53

Платон, хорошая работа, замечательно что добавляешь своего и эта у тебя получается! Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Платон  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-12 14:05

Очень понравилась ваша работа. И даже стиль начального окна и самого лабиринта похожи!


  • Отчёт оценивали:
    7941Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать лейблы, работать с таймером, двигать лейблы
Трудности: Немножко запутался при написании методов start_game, но после того, как пересмотрел несколько раз эту часть видео, всё стало ясно))
Всё нормально. На третьем уровне сделал двигающиеся стены, но на скриншоте этого не видно, прошу учесть))
Научился: Более основательно работать с win form, работать с таймером.
Трудности: Создание монстра(у меня так и не получилось) на 3 уровне
Подскажите вот у меня, допустим, такой код на монстра: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace minster { public partial class Form1 : Form { int m, n; public Form1() { InitializeComponent(); } private void start_game() { while (m != 5) { monster_4.Visible = false; for (int i = 0; i < 4; i++) { switch (i) { case 0: m1(); break; case 1: m2(); break; case 2: m3(); break; case 3: m4(); break; } } m++; } Messege(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { start_game(); } private void Messege() { MessageBox.Show("Монстрик все пробежал"); } private void m1() { monster_1.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m2() { monster_1.Visible = false; monster_2.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m3() { monster_2.Visible = false; monster_3.Visible = true; Thread.Sleep(500); } private void m4() { monster_3.Visible = false; monster_4.Visible = true; Thread.Sleep(500); } } } короче, 4 лейбла хочу чтобы они появлялись по очереди. Но никак не могу понять почему мой ко не работает.