Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 5 час. 20 мин.

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Узнал, что все созданные нами классы наследуются от класса Object
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: От переменной Shape.positon я думаю будет отсчитываться положение снеговика)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать с экземплярами базового класса и выводить их на экран.
Большое спасибо! Замечаний нет. Переменная Shape.position создается для указания точки центра, от которого рассчитываются параметры группы фигур (спрайта) (думаю, что эта точка будет особенно нужна для моделирования поворота спрайта).
Научился: Работать с методом GetType() для определения типов классов-наследников.
Shape.position плнадобиться для объединения всех фигур снеговика относительно базовой координаты.