Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Ничему новому
  • Что было сложным: Пока ничего сложного
  • Комментарии: Класс Arena как я понял никак не будет влиять на логику игры. Это будет своего рода площадка которая будет отвечать за отображение соответствующих элементов на форме
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   7119Новопашин Владимир+1   4992Николай+1   1Евгений Витольдович+1   9971Юрий+1   4467Alcatraz+1   5257Антон+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   10233Виталий+1   5649Максим Лапшинов+1   2146Иван+1   1803Саша+1   10494Алексей В.+1   4736Евгений+1   3747Сергей+1   9263Андрей Н.+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создание класса Arena
Трудности: ничего
Создание класса Arena необходимо для дальнейшей отрисовки объектов игры.
Научился: Узнал некоторые тонкости использования слова this.
Трудности: this.picture.Image - добавление this сюда было самым сложным. (точнее говоря, понимание этого )
Арена - класс для управления нашим полем (размеры и обновление).