Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 26 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Перегружать конструкторы
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Движемся вперёд :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать this конструктор
Трудности: Понять зачем мы это делали.
Жду следующего урока!
Научился: Научилась вызывать один конструктор из другого конструктора и приведению кода к виду, соответствующему модели ООП.
Трудности: Сложностей не возникло.
Всё замечательно.