Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ничему новому
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Как то эта перерисовка всех спрайтов меня особо не впечатлила, да и мои нарисованные в итоге спрайты совсем далеки от идеала)). Так что попробовал создать picturebox-ы c png картинками. Вроде получилось также неплохо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9237Mais+1   4467Alcatraz+1   9323Алексей+1   1Евгений Витольдович+1   7119Новопашин Владимир+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Lik_Kirill+1   689Igorenzia+1   10233Виталий+1   1803Саша+1   4699Сергей Витальевич+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8938mr.whirl+1   4004Елена+1   9567Максим+1   459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   9528Katrin0   9971Юрий+1   7645Александр Львович+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторение -мать ученья
Трудности: просчитать все координаты
методвы были реализованы немного иначе - все статичные картинки(луна, земля, звезды) были объеденины в один список спрайтов. а спрайты корабля и огня загружались в коснтрукторе корабля. и отрисовывались его(корабля) классом.
Научился: Повторение ранее изученного
Трудности: Сложностей не возникло
Очень понравилось