Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Второй класс

  • На этом уроке мы создадим второй вспомогательный класс - Box.
    Порассуждаем на тему "наследования" и переделаем программу.
  • Дата отправки отчёта: 20 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Немного разобрался с понятием наследования. Понял приблизительно когда его следует использовать, а когда не стоит
  • Что было сложным: Пока ничего сложного
  • Комментарии: Движемся вперёд :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Теория ООП / Второй класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я конечно добавил в класс Rectangle поля w/h, для вычисления ширины и длинны. Но они мне не понадобились, так как я во время инициализации объекта Rectangle использовал вычисление координат относительно размеров поля, на котором этот самый Rectangle в последствии и отрисовывается. Поэтому проблем с размерами у меня не возникло. Всё отлично, идём дальше. з.ы. Так же использовал список для хранения объектов Rectangle, малоли =)

Научился: Понял, что такое перегрузка методов и как она реализовывается. Более менее понял наследование
Трудности: Сложностей не было
Все ОК