Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 26 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Узнал об основных отличиях структуры от класса
  • Что было сложным: Ничего сложного :)
  • Комментарии: Движемся вперёд :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4538 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Платон  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-04-26 07:34

Хех. Дальше узнаешь об остальных отличиях :) Удачи!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: У структур нет наследования, важности порядка инициализации
Трудности: Я поставил не тот порядок инициализации и не отображался один элемент. Переставил - все заработало
Отличный урок! 10-минутные видео очень динамичные и увлекают. Резкие, быстрые. Может их и утомительно изготавливать, но выполнять по ним крайне удобно!
Научился: На этом уроке я узнал как создавать структуру Pixel, как описать и определить точки ( пикселы ). Повторил работу по созданию конструкторов - становится делать это всё проще и проще, почти на автомате.
Трудности: Сложным было найти опечатку в коде. Перепутал 0 с буквой О в circle1 = new Circle(O, 100);
Спасибо за урок. Продолжаем двигаться дальше :)