Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 2 | ||
Отличный урок |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 2 | ||
Отличный урок |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 2 | ||
Без отчета!!! Пока работает ютуб( |
|||
Морской Бой Последний Бой! | + 2 | ||
Комментарий один. Это лучший сайт для начинающих программистов))) |
|||
Морской Бой Интерфейс игры | + 2 | ||
Отличный урок Дождаться работы ютуба) |
|||
Морской Бой Рефакторинг кода | + 2 | ||
Как всегда отличный урок. Скачаю потом пройду, пока работает сегодня ютуб. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 2 | ||
Спасибо за возможность снова побывать на великолепной платформе. |
|||
Записи вебинаров Зачем нужен Interface и что такое Dependency Inversion? | + 4 | ||
Евгений Витольдович спасибо вам за отличный вебинар. Как всегда просто о сложном) Найти время для прохождения. |
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | + 9 | ||
Получил, достаточно знаний для использования git. давно собирался, но что то ни как). Спасибо за урок. Найти время |
|||
Записи вебинаров Массив. Коллекция. Интерфейс. Обобщение. | + 9 | ||
Великолепный вебинар. в одном видео очень много полезной информации)) Нет |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 5 | ||
Автору спасибо, за полезный урок Нет |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 7 | ||
Хороший курс) Интересно посмотреть реализацию домино Нет |
|||
Дневник успеха 2019-08-18 : К чему душа лежит, к тому и руки приложатся. | + 7 | ||
users/3506/lesson/3506.2537_lesson_1.t.png За эту неделю: + Я проверил 39 отчётов у 16 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( + Я набрал 5 текстов: 1 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок 2 => «C# набор / Вывод элементов матрицы», без ошибок 3 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 4 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок 5 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок + Я решил 4 задачи: 1 => «For-to-чки / Улица» на 100% 2 => «For-to-чки / Радуга» на 100% 3 => «For-to-чки / Сто квадратов» на 100% 4 => «For-to-чки / Отрицательные» на 100% + Я выполнил 4 видеоурока: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Обратная связь - стильная форма» за 3 дня 16 мин. 2 => «Bootstrap-4 первые шаги / JS-навигация» за 1 день 32 мин. 3 => «Игры со Спрайтами / Спрайт. Первая форма» за 1 день 10 час. 1 мин. 4 => «Игры со Спрайтами / Спрайт. Структура для линии» за 32 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( Только вступил, в клуб, но необходимо уехать на длительный срок. Вернусь где то в конце октября, обязательно снова вступлю). А пока в поездке буду решать консольные задачки. Автору спасибо. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 6 | ||
Отличный и простой урок с плавным погружением Нет |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 6 | ||
Отличный урок, давно проходил, но повторение не повредит. Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги JS-навигация | + 6 | ||
Отличный курс. Автору спасибо, теперь осталось доработать под свои нужды) Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Обратная связь - стильная форма | + 8 | ||
Отличный урок Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Обратная связь - создание формы | + 8 | ||
Отличный урок Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы: карты - в сетку | + 9 | ||
Короткий, но полезный урок на котором мы подключали шрифты. Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы - стили | + 9 | ||
Отличный урок! Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы - размещение карточек | + 9 | ||
Добрались до отзывов) Изучаем дальше. Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Товар лицом | + 10 | ||
Все просто и понятно, работаем дальше) Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - отступы, цвета, закругления | + 8 | ||
Все просто, понятно - отличный урок. Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - отступы и дополнения | + 3 | ||
Все просто и красиво Нет |
|||
Дневник успеха 2019-08-04 : Не одежда красит человека, а добрые дела. | + 5 | ||
За эту неделю: + Я проверил 82 отчёта у 23 формулистов. + Я написал 2 сообщения 2 формулистам общим объёмом несколько буков. + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «Java - Запуск / Скоростная Java», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Компиляция», без ошибок 4 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок 5 => «Java - Вывод данных / Калькулятор», без ошибок 6 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок 7 => «Java - Циклы / Java While Loops», без ошибок + Я решил 11 задач: 1 => «Условный оператор / Чет / нечет» на 100% 2 => «Условный оператор / Отрицательный куб» на 100% 3 => «Условный оператор / Три Максима» на 100% 4 => «Условный оператор / Сумма положительных» на 100% 5 => «Условный оператор / Минимальное расстояние» на 100% 6 => «Условный оператор / Минимальное произведение» на 100% 7 => «Условный оператор / Возрастание» на 100% 8 => «Условный оператор / В промежутке» на 100% 9 => «Условный оператор / Минимальное неотрицательное» на 100% 10 => «Условный оператор / Наибольшее при условии» на 100% 11 => «For-to-чки / Созвездие» на 100% + Я выполнил 17 видеоуроков: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Погружение в проект» за 3 дня 12 час. 27 мин. 2 => «Bootstrap-4 первые шаги / Основа и фреймворк» за 1 час. 6 мин. 3 => «Bootstrap-4 первые шаги / Верная навигация» за 28 мин. 4 => «Bootstrap-4 первые шаги / Заголовок header - красивая основа» за 30 мин. 5 => «Bootstrap-4 первые шаги / Заголовок header - оверлей, надпись и кнопка» за 19 мин. 6 => «Bootstrap-4 первые шаги / Об авторе - блоки и HTML» за 31 мин. 7 => «Весёлая семейка Web-Мастера / HTML» за 1 день 9 час. 28 мин. 8 => «Весёлая семейка Web-Мастера / CSS» за 44 мин. 9 => «Весёлая семейка Web-Мастера / JavaScript» за 27 мин. 10 => «Весёлая семейка Web-Мастера / Server» за 1 час. 7 мин. 11 => «Весёлая семейка Web-Мастера / PHP» за 26 мин. 12 => «Весёлая семейка Web-Мастера / Session» за 11 мин. 13 => «Весёлая семейка Web-Мастера / MySQL» за 16 мин. 14 => «Шифрование / Перестановочный шифр - Алфавитный ключ» за 23 мин. 15 => «Шифрование / Перестановочный шифр - 2 этап шифровки» за 1 час. 8 мин. 16 => «Шифрование / Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки» за 1 час. 33 мин. 17 => «Шифрование / Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки» за 24 мин. Заниматься каждый день и не останавливаться и только тогда будет, заметен результат. Продолжаем покорять высоты программирования. |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - блоки и HTML | + 5 | ||
Интересная тема, автору спасибо за урок. Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Заголовок header - оверлей, надпись и кнопка | + 5 | ||
Все на удивление просто) Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Заголовок header - красивая основа | + 8 | ||
Отличный урок, немого украсили сайт) Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Верная навигация | + 6 | ||
Давно изучал, но повторение не повредит. Спасибо Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Основа и фреймворк | + 8 | ||
Хороший курс, обязательно пройду)) Нет |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки | + 10 | ||
Великолепный курс, еще раз необходимо все проанализировать для закрепления. Нет |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Погружение в проект | + 7 | ||
Картинки подготовлены, инструменты готовы) Нет |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки | + 5 | ||
Реализовали функцию дешифровки. Информативный урок. Нет |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера MySQL | + 10 | ||
Отличный урок, приближаемся к самому интересному))) Нет |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Session | + 9 | ||
Затронули очень интересную тему. Спасибо автору за данный урок. Нет |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PHP | + 8 | ||
Отличный урок, теперь и php) Почти все в сборе) Нет |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Server | + 7 | ||
Есть несколько действующих доменов и поэтому решил создать субдомен для тестирования. Все просто, объяснение понятное, если вы только начинаете постигать web, то обязательно к прохождению. Нет |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера JavaScript | + 8 | ||
А вот и JS подкатил. Простой урок для тех кто только начинает изучать web. Все разложено по полочкам. Нет |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап шифровки | + 4 | ||
Я ПОБЕДИТЕЛЬ У МЕНЯ ВСЕ ПОЛУЧАЕТСЯ Нет |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера CSS | + 5 | ||
Познакомились еще с одним товарищем из веселой семейки web мастера - это CSS (Cascading Style Sheets) — язык таблиц стилей, который позволяет прикреплять стиль (например, шрифты и цвет) к структурированным документам (например, документам HTML и приложениям XML). Теперь наша страничка будет еще краше. Ждем остальных) Нет |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера HTML | + 7 | ||
Практикуем в html Нет |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Алфавитный ключ | + 7 | ||
Создали функцию getAbc(). Нет |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап шифровки | + 7 | ||
На данном уроке работали с dataGrid, создавали сетку и вывели в нее наш текст. Нет |
|||
Дневник успеха 2019-07-28 : Кто не ходит, тот и не падает. | + 8 | ||
За эту неделю: + Я проверил 77 отчётов у 17 формулистов. + Я написал 7 сообщений 4 формулистам общим объёмом 2 килобуквы + Я набрал 6 текстов: 1 => «Java - Запуск / public private», без ошибок 2 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок 3 => «Java - Запуск / String[] args», без ошибок 4 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок 5 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок 6 => «Java - Циклы / Java For Loops», без ошибок + Я решил 9 задач: 1 => «Логика / Сдвиг вправо» на 100% 2 => «Логика / Сдвиг влево» на 100% 3 => «Логика / Мигалка» на 100% 4 => «Условный оператор / Максимум» на 100% 5 => «Условный оператор / Большая разница» на 100% 6 => «Условный оператор / Меньше, равно, больше» на 100% 7 => «Условный оператор / Три числа» на 100% 8 => «Условный оператор / Модуль» на 100% 9 => «Условный оператор / Сумма или произведение» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Дневник успеха / Полезные права и обязанности в Клубе формулистов» за 1 день 22 час. 57 мин. 2 => «Entity Framework / Введение в EF» за 24 мин. 3 => «Entity Framework / Создание приложения» за 40 мин. 4 => «Entity Framework / Подключение БД по методу CodeFirst» за 1 день 14 мин. 5 => «Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF» за 56 мин. 6 => «Шифрование / Перестановочный шифр» за 1 день 27 мин. 7 => «Шифрование / Перестановочный шифр - Форма» за 42 мин. Самое главное что я наконец вступил в KF, начал проходить видео курс "Шифрование" и "Entity Framework". Я в KF не сначала недели, но могу сказать с уверенностью что вступил не зря. На следующей неделе планирую закончить начатые курсы, а по поводу что буду проходить дальше еще пока не решил. Всем удачи и кто еще не вступил в клуб настоятельно рекомендую. |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Форма | + 7 | ||
Подготовительный этап, настройка формы. Нет |
|||
Шифрование Перестановочный шифр | + 10 | ||
Познакомился с шифрованием (чтоб никто не прочитал нашу секретную переписку), не нужно путать с кодированием (для передачи данных). Интересный вводный урок. Нет |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 10 | ||
Запрос к БД Вроде не сложно, но необходимо информацию переварить и попрактиковаться. |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 9 | ||
На проекте уже давно, но в клуб вступил недавно. Посмотрел данное видео, интересно, но как я понял много уже неактуально. Теперь за продление только 512 начисляют? Получается если, я подключился по акции и у меня продление стоит 2400, то я буду получать вместо 2400 байт 512(4 урока смогу открыть)?. А то сначала посмотрел видео, давно хотел быть а KF))) Нет |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 8 | ||
Новый для меня материал. Интересно как дальше будем реализовывать. Нет |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 10 | ||
Подготовительный этап, который не вызывает вопросов. Нет |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 12 | ||
Вводный урок на котором познакомились с Entity Framework и зачем он нужен. Нет |
|||
Компилятор Секреты Designer файла | + 11 | ||
Евгений Витольдович, отличные три урока которые дают понимание (где, зачем и как). Спасибо. Нет |
|||
Компилятор Откуда берутся окна | + 12 | ||
Отличный урок, который многое объясняет. Спасибо автору! Нет |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 12 | ||
Отличный урок, пытаемся подружиться с компилятором. Нет |
|||
LINQ: шаг за шагом JOIN группирующий | + 7 | ||
Супер, небольшая традиция после работы, ужин и продолжение Linq. Спасибо за урок)). До завтра! Нет |
|||
LINQ: шаг за шагом JOIN связующий: начало | + 8 | ||
Короткий, но информативный и классный урок. Нет |
|||
LINQ: шаг за шагом Затерянное в XML | + 9 | ||
Великолепно, все просто и понятно. Нет |
|||
LINQ: шаг за шагом Методы работы с множествами | + 10 | ||
Валерий благодарю за урок, пришел после работы, решил проверить а тут подарок в в виде продолжение темы. Спасибо!!!!!! Нет |
|||
LINQ: шаг за шагом Проекция и ее переменные | + 14 | ||
Отличный урок! Очень рад что появилось продолжение. Большое спасибо автору. Нет |
|||
Бинарная жизнь VIP урок. Игра Жизнь | + 9 | ||
Отличная получилась симуляция) Хороший урок. Нет |
|||
LINQ: шаг за шагом Краткая форма и навигация | + 7 | ||
Подписался на ютуб канал, спасибо автору за отличный курс. Нет |
|||
LINQ: шаг за шагом Linq по классу | + 10 | ||
Очень информативный и полезный урок! Валерий спасибо! Нет |
|||
LINQ: шаг за шагом Первое использование LINQ | + 9 | ||
Великолепный урок! Нет |
|||
LINQ: шаг за шагом Традиционный алгоритм | + 9 | ||
Создание, сортировка и выборка на C#. Все просто и понятно. Автору спасибо Нет |
|||
LINQ: шаг за шагом Инструменты и консольное приложение | + 9 | ||
Как раз в тему, давно хотел разобраться с linq Нет |
|||
API поиска работы Структура вакансии | + 12 | ||
Создаем структуру вакансии. Нет |
|||
API поиска работы Меняем внешний вид | + 12 | ||
Добавление к нашему проекту DataGridView Нет |
|||
API поиска работы Свободный поиск по вакансиям | + 11 | ||
Выводим все вакансии, определенной профессию, в данном случае я вывел вакансию. повара) Нетhttps://www.videosharp.info/data/img/snow/snow.gif |
|||
API поиска работы Из JSON всё по полочкам | + 11 | ||
Продолжаем реализовывать, hh по нашим правилам) Нет |
|||
API поиска работы Все запросы - через приложение | + 10 | ||
Коротко, понятно, отлично! Нет |
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | + 19 | ||
Отличный и понятный урок, автору большое спасибо за труды. Нет |
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | + 14 | ||
Фотошоп версия 0.00001) Нет |
|||
Повторение задач 10% Процесс пошёл! | + 14 | ||
Повторение пройденного материала) Нет |
|||
Повторение задач Stop. Think. Act. Review. | + 17 | ||
Подписание декларации. Нет |
|||
On-line игра Представление выделяется | + 19 | ||
Короткий, но отличный урок. Код теперь смотрится красивей и понятней. Нет |
|||
On-line игра Марионетка | + 19 | ||
Организовали передвижение и выход из игры. Нет |
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | + 19 | ||
Первое знакомство с JQuery. Давно хотел применить, но как то не доходили руки. Теперь пора) Нет |
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | + 19 | ||
Повторил как избавится от статика. Нет |
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 20 | ||
Собирать медленно но уверенно monero). Борьба с антивирусом, потом с браузером который отказывался скачать из за подозрений к файлу, ну и в завершении подключился защитник windows. Все трудности позади теперь копим и собираем) |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 25 | ||
Отличный урок. Реализовать алгоритм самому. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 28 | ||
Хорошая задача, заставила очень долго поразмышлять... Создание эффективного алгоритма |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 23 | ||
Вспомнил про эту интересную игру, как то давно ее писал на курсе) Нет |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Установка домена | + 23 | ||
Как говорил уже раньше, курс отличный. Спасибо авторам. Буду дальше развивать этот проект. www.brisk24.ru Нет |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Модерация записей | + 24 | ||
Отличный урок, немного подправил addslashes, а то при отравлении пустых значений логина и пароля выскакивала ошибка. нет |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Авторизация на сайте | + 21 | ||
Реализовали авторизацию на сайте, но если не ввести в поля логин и пароль, то не сработает валидатор. Нет |
|||
Базовый ASP.ект ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация | + 24 | ||
Собраться и приступить. Нет |
|||
Портфолио на Bootstrap Делаем главную страницу | + 20 | ||
Отличный курс, теперь можно продолжить проходить "Базовый ASP.ект". Жданову Валерию огромное спасибо, за данный курс. Желаю не останавливаться на достигнутом и продолжать реализовывать себя как автор. Удачи!!!! Нет |
|||
Портфолио на Bootstrap Оформляем footer | + 18 | ||
Хороший урок, настраиваем footer) Нет |
|||
Портфолио на Bootstrap Работа над ошибками | + 21 | ||
Работа над ошибками. Нет |
|||
Портфолио на Bootstrap Подробности в модальное окно | + 20 | ||
Очень интересно, спасибо за урок. Нет |
|||
Портфолио на Bootstrap Размещение работ портфолио | + 23 | ||
Отличный урок, много интересного узнал. Нет |
|||
Портфолио на Bootstrap Рефакторинг страницы | + 19 | ||
Подключение шрифтов. Нет |
|||
Портфолио на Bootstrap Подготовка картинок для портфолио | + 19 | ||
Картинки подготовлены, к работе готов) Нет |
|||
Портфолио на Bootstrap Фиксированная панель и субменю | + 17 | ||
Создавать фиксированную панель и подменю. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Отказ от статика | + 18 | ||
Избавился от static. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Размещение проекта в Интернете | + 18 | ||
Отличный урок, установка сайта на сервер. Были проблемы с подключением к базе данных(злился, плевался), но трудности только делают нас сильнее. Проблема решена) |
|||
Базовый ASP.ект Оформление сайта | + 24 | ||
Использовать мощь bootstrap3. Если следовать инструкциям на видео то на средних мониторах все норма, а на больших все опять плывет. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Валидация данных | + 22 | ||
Очень порадовали знания как проверить emal!!! Очень много полезной информации. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Добавление истории | + 20 | ||
Отличный урок, многое стало более понятно))) Нет |
|||
Портфолио на Bootstrap Навигационное меню | + 21 | ||
Пока вроде все понятно. Протестировал, все работает. Спасибо за урок. Нет |
|||
C# Android Установка и запуск HAXM эмулятора Android | + 20 | ||
Так и не решил, а так хотелось попробовать(((((. Может подскажете как решить? Установить... |
|||
Портфолио на Bootstrap Структура сайта и сетка | + 21 | ||
Индификатор - только единственный, имена не должны повторятся, имеет больший приоритет. class - может повторятся, можем использовать везде где он нужен. Нет |
|||
Портфолио на Bootstrap Начало - подключение bootstrap | + 20 | ||
Подключение bootstrap. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Работа со списком историй | + 20 | ||
Отображение на главной странице, последние 10 историй. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Рефакторинг модели Story | + 20 | ||
Рефакторинг Story. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Что такое SQL-инъекция | + 22 | ||
Отличный урок, защищаться от sql инъекции. Очень полезная тема. Нет |
|||
Портфолио на Bootstrap Презентация курса | + 24 | ||
Решение принято) на 100% Нет |
|||
Базовый ASP.ект Запуск модели Story | + 23 | ||
Отличный урок) Нет |
|||
Базовый ASP.ект Работа над ошибками | + 21 | ||
Обработка ошибок. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Подключение к базе данных | + 22 | ||
Отличный урок, очень доволен что приобрел этот курс. Не получалось подключиться к базе. (framework 4.5) Пересоздал с framework 4.5.2 проблем нет. |
|||
Базовый ASP.ект Создание SQL-запросов | + 21 | ||
Создание основных запросов для сайта. Добавление истории, случайная история... Нет |
|||
Базовый ASP.ект Схема базы данных | + 21 | ||
Создание базы через консоль, создание таблицы. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Установка сервера MySQL | + 21 | ||
Установка MySQL server и heidiSQL. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Формирование меню | + 23 | ||
Редактировать и добавлять пункты меню. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Создание модели Story | + 23 | ||
Великолепный урок. Коротко и по делу. Спасибо. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 21 | ||
Отлично все рассказано, все ясно и понятно. Отличный урок. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 21 | ||
Изменил, тему. Решил что на сайте будут собираться интересные истории о компьютерах. к примеру. Самый первый компьютер в мире был создан и построен в США математиком из Гарвардского университета Говардом Эйксном еще в 1941 году. Вместе с четырьмя специалистами из компании IBM, которая и заказала ему его, они создали компьютер на базе идей Чарльза Бэббиджа. После всех испытаний, состоялся его запуск седьмого августа 1944. Он получил название от своих создателей «Марк 1», и его поставили работать в Гарварде. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 21 | ||
Сайт на котором, будут размешаться не большие подсказки по программированию. К примеру: Как отправить письмо используя С# Код: public static void SendMail(string smtpServer, string from , string password, string mailto, string caption, string message, string attachFile = null) { try { MailMessage mail = new MailMessage(); mail.From = new MailAddress(from); mail.To.Add(new MailAddress(mailto)); mail.Subject = caption; mail.Body = message; if (!string.IsNullOrEmpty(attachFile)) mail.Attachments.Add(new Attachment(attachFile)); SmtpClient client = new SmtpClient(); client.Host = smtpServer; client.Port = 587; client.EnableSsl = true; client.Credentials = new NetworkCredential(from.Split('@')[0], password); client.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network; client.Send(mail); mail.Dispose(); } catch (Exception e) И краткая инструкция. Нет |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 23 | ||
Великолепный вводный урок, очень понравилось технология, хоть я еше и только в начале пути. Попробовал немного изменить отображение страницы. Нет |
|||
Web API Создание Web API проекта | + 24 | ||
Создание базы, добавлены, удаление, изменение, Web API. Отличный урок. Все отлично изложено, все пока понятно!!!! У меня не работает - Console.WriteLine($"{project.Price}\t{project.Name}"); Решил проблему так - Console.WriteLine("{0} {1}",project.Price, project.Name); |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 19 | ||
Первые шаги в ASP.NET Нет |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля. | + 15 | ||
Спасибо давно хотел сделать что то подобное, правильным способом) Нет |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON. | + 16 | ||
Очень полезный урок, спасибо автору. Нет |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. | + 15 | ||
Все четко и ясно Нет |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 15 | ||
Давно хотел опробовать. Спасибо) Нет |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 15 | ||
Отличный урок, сложность увеличивается) Нет |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 15 | ||
Отличный урок) Нет |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 | + 15 | ||
Поиск счастливых билетов. Нет |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Кривая Гильберта | + 15 | ||
Красота) Нет |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 15 | ||
Рисовать треугольник "Серпинского" Нет |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 16 | ||
Отличный урок! Нет |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 15 | ||
Подробней, разбираем рекурсию... Нет |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 15 | ||
Интересное решение) Нет |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 15 | ||
Закрепляем рекурсию Нет |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 15 | ||
Находить факториал, с помощью рекурсии нет |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 16 | ||
Великолепный, супер урок, получил массу удовольствия при написании программы. Думал, что после работы не осилю рекурсию, но нет, урок прошел и 20 минут смотрю, как она ищет пути и закрашивает. Спасибо))) Нет |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 15 | ||
Пытался аккуратно нарисовать кривую Гильберта 16х16. Нарисовал но не аккуратно) Нет |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
Вот и завершающий этап) Собраться с силами и записать) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 15 | ||
Рекурсией называется такая конструкция, при которой функция вызывает саму себя. Различают прямую и косвенную рекурсии. Функция называется прямо рекурсивной, если содержит в своем теле вызов самой себя. Если же функция вызывает другую функцию, которая в свою очередь вызывает первую, то такая функция называется косвенно рекурсивной. Нет |
|||
Игры со словами Бот для игры БАЛДА | + 15 | ||
Отличная вышла программа, поиграл в интернете победа 100%. Бесценные получил знания спасибо. нет |
|||
Игры со словами ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Обзор был записан давно, когда проходил курс) Нет |
|||
Игры со словами Сложение букв. Комбинаторика. | + 15 | ||
Отличный урок!!!! Всех с наступающим новым годом!!!! Нет |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 15 | ||
Отличный урок, второй раз прошел с удовольствием) Нет |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 15 | ||
Проходил этот курс ранее, но все равно с удовольствием повторил. Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 15 | ||
Отличный курс, все четко и понятно. Теперь наглядно разобрали интерфейсы). Видео обзор будет позже. Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 15 | ||
Отличный курс, рад что прошел. Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 15 | ||
Отличный урок, все понятно и доступно. Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 15 | ||
Великолепный курс который наглядно на примерах показал всю мощь интерфейсов. Теперь осталось всю полученную информацию переварить и попробовать реализовать самостоятельно. Спасибо за отличный курс!!! Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 15 | ||
Отличный урок, с нетерпением жду продолжения) Нет |
|||
Игры на JavaScript Сколько мне дней | + 15 | ||
Отличный урок) Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 15 | ||
Что-то наподобие охотника, который ловит жертву; как поймал, кружок стирается. Игра продолжается пока не пойманы все игроки или не закончилось время. Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 15 | ||
В детстве решалось тем что, если ты стал голей, не можешь передать эстафету тому кто тебя сделал ведущим. Получает иммунитет) Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 15 | ||
По началу как то запутано. Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 15 | ||
Медленно но уверенно продвигаемся к намеченной цели. Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 15 | ||
Отличный урок) Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 15 | ||
Последние приготовление к запуску circle) нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 15 | ||
Класс Arena - нужен для отображения объектов. Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 15 | ||
Хороший урок! Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 15 | ||
Отличный урок, спасибо! Нет |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 15 | ||
Отличный урок, для завершения курса. Нет |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 15 | ||
Красота))) Нет |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 16 | ||
Получился супер vip урок!!!! Оторваться от монитора), залип немного... |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 15 | ||
Волшебный урок) Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 15 | ||
Отличный урок, не привычно использовать кириллицу) Нет |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Отличный курс, который позволил, лучше разобраться и понять, как работают циклы. На уроках, мы последовательно от простого к более сложному создавали наш рисунок, как художники только не с помощью кистей, а с помощью циклов. Нет |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 15 | ||
Интерфейсы позволяют определить некоторый функционал, не имеющий конкретной реализации. Затем этот функционал реализуют классы, применяющие данные интерфейсы. Нет |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 15 | ||
Отличный урок! Нет |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 15 | ||
Мощно и красиво! Нет |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 15 | ||
Я голосую за 15 функцию Нет |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 16 | ||
Как я уже писал ранее отличный курс, который помог мне понять ООП. Позади только первая часть курса и самое интересное однозначно впереди. Кто не проходил этот курс, рекомендую обязательно приобрести. На небольших по продолжительности уроках мы на практике разобрали, инкапсуляцию, полиморфизм, наследование. Спасибо за курс и отличный ресурс, а еще я хотел бы поблагодарить за подписку автобус!!!! За не большую плату можно ехать к вершинам знаний. Всем удачи!!!!!! Нет |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 15 | ||
Красиво получается) Нет |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 15 | ||
Отличный урок! Нет |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 15 | ||
Отлично все объяснили. Нет |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 15 | ||
Отличный урок Нет |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 16 | ||
Отличный урок! Нет |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 15 | ||
Спасибо за отличный урок. Нет |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 15 | ||
Код становиться чище и логичней) Нет |
|||
C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | + 15 | ||
Наконец добрались и до андроида) Приложение разделено на слои и каждый слой имеет определенное назначение (User Interface, App Layer, Business Layer...) Нет |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 15 | ||
Урок как всегда на отлично. Нет |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 15 | ||
Великолепный урок) Нет |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 15 | ||
Чем дальше , тем интересней. Рисование Shape |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 15 | ||
Наследование - сила), отличный урок спасибо. Нет |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 15 | ||
Отличный, но напряженный урок Нет |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 15 | ||
Отличный урок, есть над чем задуматься. Нет |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
Отличный уроки движемся дальше) Не совершать ошибки после трудного дня) |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 15 | ||
Отличный курс, на пол пути к завершению) Нет |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 15 | ||
Включаем режим художника) Нет |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
Поиграл с фотошопом, скоро секундомер с закрытыми глазами напишу) Нет |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 15 | ||
Программа приобретает, цвет) Отличный и понятный урок. Нет |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 15 | ||
Продолжаем, ускорятся, удобно использовать горячие клавиши. Нет |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
Отличный урок, закрепили и оточили настройку формы) Нет |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 15 | ||
Коротко и по делу, отличный урок. Нет |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 15 | ||
Полезный урок, но после работы повторения казались бесконечными) Нет |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 15 | ||
Великолепный урок) Нет |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 15 | ||
Теперь все стало на свои места. Спасибо за урок. Нет |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
Повторение, мать учения) Нет |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 15 | ||
Хороший курс, отличный урок, много полезных знаний) Нет |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 15 | ||
Ускоряемся, отличный урок) Нет |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 15 | ||
Урок отличный, давно хотел пройти этот курс. Нет |
|||
Секундомер Написание кода | + 15 | ||
С удовольствием, еще раз прошел этот урок! Нет |
|||
Микроигры 2048 - Объединение | + 15 | ||
Великолепный курс, отличная игра. Проходил раньше с большим удовольствием. Повторение - мать учения) Нет |
|||
Секундомер Настройка формы | + 15 | ||
Отличный урок! Нет |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 15 | ||
Проходил раньше, в "Чашка кофе", прошел с удовольствием. Хороший урок!!! Удачного прилунения) Нет |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 15 | ||
1. Написал > 100 2. Программа для сети ресторанов для подачи заявки в заготовочный цех, и сбор всех заявок в один файл. 3. Программирование - для меня хобби, дополнительный заработок, а в первую очередь это как игра, кто то играет в компьютерные игры и получает от процесса удовольствие, а я получаю колоссальное удовольствие от программирования. 4. Не то что мешает, просто я прихожу домой после 0:00 ночи, и как фанатик от 1-2ч трачу на обучение, + подготовка ко сну)))) и получается ложусь около 03:00 а в 06:00 подъем!!! Нет |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 15 | ||
Проходил этот урок раньше. Отличный урок) Нет |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 15 | ||
Проходил урок, раньше, как vip урок к курсу. Нет |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 15 | ||
Проходил раньше) как говорил ранее, немного сжульничал так как рисую мягко говоря плохо) Нет |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Отличный проект, великолепные уроки. |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Запись видео Нет |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 10 | ||
Работа с делегатами. Нет |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 10 | ||
Закрепил циклы Нет |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 10 | ||
Вариант с двумя циклами мне больше нравиться) Нет |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 11 | ||
Рисование линий с помощью цикла. Нет Красиво получается) |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 10 | ||
Подготовка к рисованию. Нет Отличный урок. |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 16 | ||
Вывод таблицы умножение простых чисел. Урок подробный, все понятно. Отличный урок. |
|||
БД - Книжка оценок ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Нет Интересный и познавательный курс, рад, что приобрёл. Познакомился с созданием баз данных на примере программы "Книжка оценок". На курсе мы создавали базу, писали свои запросы и подключались через C#. Все подробно расписанно, и легко в усвоении, единственное это в конце курса ошушение что пропушен урок между 4 и 5. А в целом отлично. |
|||
БД - Книжка оценок Подключение проекта к MySQL | + 1 | ||
Нет.. Такое чувство что не хватает урока? |
|||
БД - Книжка оценок Сетка оценок ученика | + 16 | ||
Создал вкладку Оценка ученика и оценки класса, выбрал оценки ученика и отобразил. Смотря видео кажется что просто, повторить реализацию самому так просто не выйдет. Отличный курс и великолепный урок. |
|||
БД - Книжка оценок Авторизация школьников и учителя | + 16 | ||
Создал форму для ввода логина и пароля, проверка введенных, подгруздка в комбобоксы списка учеников.... Чуть позже напишу, когда мозг переварит полученную информацию. Отличный, в меру сложный урок и великолепный курс для погружения в базу данных. |
|||
БД - Книжка оценок Создание интерфейса программы | + 16 | ||
Работа с базой данных, подключение, удаление, обновление... Нет, в видео все разложено по полочкам только нужно внимательно подойти к уроку. УРОК ПРОСТО ШЕДЕВР!!!!! ОТЛИЧНО!!! |
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | + 16 | ||
Создавать запросы в sql, создание базы данных. Нет Очень информативное видео) Отличный урок. |
|||
Бинарная жизнь Максималка | + 16 | ||
Набор числа 2147483647 и довести это до автоматизма. Нет Интересный опыт, каждый раз отвлекался и проверял а то ли я ввожу). |
|||
Бинарная жизнь ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Подведение итогов) Нет Наша жизнь это в первую очередь постоянная борьба с самим собой, со своими слабостями и привычками. Изменив среду обитания поменять кардинально свою жизнь к лучшему не получиться, лишь изменив себя изнутри можно надеяться на положительный результат. Надо постоянно прокачивать себя и свои знания, а за знаниями мы все сюда и пришли. Спасибо, автору Евгению Витольдовичу за отличный ресурс, а курсантам удачи в обучении. У нас у всех все получится, я уверен в этом на 100%. Следующий курс хотел бы пройти, что-нибудь с базой данных, для начала думаю "Книжка оценок". |
|||
Бинарная жизнь Смысл жизни | + 16 | ||
Урок отличный успели и по программировать и немного по философствовали. Нет Великолепный урок. Есть над чем задуматься, ведь заменив хотя бы несколько отрицательных привычек на положительные (сигареты на фрукты, алкоголь на бег), то за пол года можно получить отличные результаты. На фото очки только остались от прежней жизни))) |
|||
Бинарная жизнь Новое поколение | + 16 | ||
Добавил правило, для нового поколения. Нет, но допустил ошибку и долго ее искал. Отличный урок |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 16 | ||
Перебор простых чисел Нет Отличный урок |
|||
Бинарная жизнь Конструктор организма | + 16 | ||
Повторил ранее пройденный материал. Создание класса, конструктор ... Очень хороший курс!!!! Нет Очень интересная тема++++++ |
|||
Бинарная жизнь Правила игры | + 16 | ||
Почерпнул много интересной информации о простейших клеточных автоматах и их применения. Нет Очень, интересный урок, прочитал статью "Клеточные автоматы" c большим удовольствием. |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 16 | ||
Укрощение итератора. Пока, понятно. Замечаний нет, хороший урок |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 16 | ||
Продолжаем создавать итератор Пока все ясно. Хороший урок) итератор - позволяет пройтись по всем элементам некоторого составного объекта. |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 16 | ||
Все ясно и понятно. Нет Отличный урок. |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 16 | ||
Повторно познакомился с telegram Нет Нет |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
Рисую мягко сказать плохо, пришлось немного сжульничать в фотошопе. Нет |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 16 | ||
Доработать класс для отгадывания случайного числа. Собственно алгоритм Хороший урок |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Человекостудент | + 16 | ||
Наследование, кто от кого наследует) Нет Отличный урок |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 16 | ||
Воспроизводить звуки в формате .wav Нет Хороший урок). Файлы большого размера не проигрывает) |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 | + 16 | ||
Наследование super() - с ним проблема. Если перед super производить инициализацию Scanner, то будет ошибка, "Call to 'super()' must be first statement in constructor body". Он должен стоять первым, так как же быть? К сожалению после этого урока вопросов больше чем ответов. Нет |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 1 | + 16 | ||
написать программу для работы с дробями. Нет Отличный урок |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 16 | ||
Вспомнил школьные годы Нет Полезно было вспомнить |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Модификаторы доступа | + 16 | ||
Модификаторы доступа. Нет Хороший урок. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 16 | ||
Реализовать чтоб каждый зверь говорил своим голосом. Нет Хороший урок, жалко что нет видео к уроку. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Три заветных слова | + 16 | ||
Рассмотрели наследование. Нет Наследованием называется возможность порождать один класс от другого с сохранением всех свойств и методов класса-предка (иногда его называют суперклассом) и добавляя, при необходимости, новые свойства и методы. Наследование призвано отобразить такое свойство реального мира, как иерархичность. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 16 | ||
Наследование в java Нет Полезные знания |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зоопарк | + 16 | ||
Собирать в Jar Нет 100% |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 16 | ||
Использование утилиты JAR Нет Отличный урок |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 16 | ||
Импортирование пакетов с классами. Нет Полезный урок |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 16 | ||
Использование классов созданных на прошлом уроке в новой программе. Нет Отличный урок. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 16 | ||
Каждый класс в отдельном файле. Нет Отличный урок. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 16 | ||
Создание классов. Нет Отлично!!!! |
|||
J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини | + 16 | ||
Закрепление массивов) Нет Хороший урок и отличная задача. |
|||
J9. Массивы ARRAY - Максима Массива | + 16 | ||
Находить максимальный элемент массива. Повторение и закрепление материала. Нет Отличный урок. |
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | + 16 | ||
Создание массива. Нет Ок |
|||
J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла | + 16 | ||
Влияние развертки цикла на скорость выполнения программы. Нет Хороший урок, очень интересный эксперимент. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each | + 16 | ||
Удобное использование цикла for для массива, списка и множества. Нет Отличный урок! |
|||
J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты | + 16 | ||
Еще раз закрепили циклы. Нет Отличный урок. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 16 | ||
Повторение циклов. Нет Хороший урок, полезное повторение, больше мне понравился бесконечный цикл. for(;;), коротко и как мне кажется много интересного можно с ним придумать) |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 16 | ||
Отличный урок. Loop tiling (тайлинг[1], разбиение цикла на блоки) — оптимизирующее преобразование, призванное сделать исполнение некоторых типов циклов более эффективным. Данный способ оптимизации состоит в разбиении пространства итерирования исходного цикла (которое может проводиться по нескольким переменным) на небольшие блоки меньшего размера, что позволяет хранить используемые в этих небольших блоках данные в кэше полностью для их неоднократного использования в процессе выполнения блока. Разбиение пространства итерирования цикла приводит к разбиению массива на меньшие блоки, которые помещаются в кэш, что приводит к улучшению использования кэша, снижению количества промахов и уменьшению требований к размеру кэша. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 16 | ||
Подсчет суммы и произведения с помощью цикла for Нет Отличный урок. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Три части Forа | + 16 | ||
Разбираем подробно цикл for Нет Хороший урок. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Блок-схема цикла FOR | + 16 | ||
Цикл For() Нет Отличный урок. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла | + 16 | ||
Цикл while() Нет Ок |
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | + 16 | ||
Разобрали циклы while и do while. После прошлого задания когда настроил отображения русской кодировки, теперь была проблема с английской( Отличный урок |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 16 | ||
Написать зачетную задачу, которая по координатам есть ли треугольник и какой он (тупой, острый). Последнее задание не выполнил. Но обязательно к ней вернусь. Отличный урок. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 16 | ||
Повторение пройденного материала. Нет Замечаний нет. Хороший урок. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 16 | ||
1. Переменные нужно описать в начале программы. 2. Не реализовал ввод данных через аргумент командной строки. Отличный урок. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 16 | ||
Повторение материала. Нет 100% |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 16 | ||
Оператор выбора switch() Нет 100% |
|||
J6. Условия IF - Оператор выбора | + 16 | ||
Использование оператор выбора switch() Нет Все здорово. |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 16 | ||
Успокоить бармена) Нет Отличный урок. |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 16 | ||
Написание программы подсчитывающей количество прожитых дней. Нет Великолепный урок, жалко что без видео) |
|||
J6. Условия IF - Альтернатива | + 16 | ||
Условные операторы if Нет Как всегда полезные знания. Отличный урок |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 16 | ||
Определение максимального числа из 4 чисел с использованием BufferedReader Нет Все отлично |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 16 | ||
Нахождение минимума и максимума. Нет ))) |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 16 | ||
Оператор присваивания и тернарный оператор. Нет Отлично. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 16 | ||
Основные логические операции ( &, &&, |, ||, ^). Нет Очень полезный урок. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 16 | ||
Разобрали операции сравнения(<, >, <=, >=, ==, !=). Нет Полезный урок. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 16 | ||
Использование побитового сдвига. Нет Урок на 100 |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 16 | ||
Конкатинация строк. Нет Коротко и по делу. |
|||
Game Xonix Броуновское движение | + 16 | ||
Класс Random, случайное размещение наших объектов. Нет Как всегда урок на высоте. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 16 | ||
Арифметические операции. Нет Отличный урок! Простые, но очень необходимые знания. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 16 | ||
Разобрали операции первого приоритета. Нет Отличный урок |
|||
J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String | + 16 | ||
Тип String Нет Если необходимо изменять значение строки в цикле, то необходимо использовать StringBuilder, |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 16 | ||
char, boolean. Character.isLetter() - определяет, является ли указанное значение типа char буквой. Character.isLower() - определяет, является ли указанный char значение в нижнем регистре. Нет Отличный видео урок. |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 16 | ||
Разобрали вещественные типы. Нет Отлично! |
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 16 | ||
Рассмотрели целые типы переменных. Нет Полезный урок. |
|||
Game Xonix Базовое наследство | + 16 | ||
Наследование от Subject Нет Все простои понятно |
|||
Game Xonix Абстрактный субъект | + 16 | ||
Создание абстрактного класса и перемещение в него функции rotate(), onMap(), move(). Нет Замечаний нет, курс отличный. |
|||
Game Xonix Снова рефакторинг | + 16 | ||
Рефакторинг кода Нет Рефакторинг кода - переработка кода — изменения внутренней структуры программы, не затрагивающий её внешнего поведения и имеющий целью облегчить понимание её работы. |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 16 | ||
InputStreamReader, FileReader. Нет Как всегда урок на высшем уровне. |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 16 | ||
Линейная запись формул. Нет Все понятно, отличный урок |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 16 | ||
Написание программы которая выводит количество прожитых лет, по введенным данным с клавиатуры. Нет 12368 дней. |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 16 | ||
Программа для проверки возможности продать ему пиво. Нет Пивная captcha) |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 16 | ||
Считывание с помощью Scanner Нет. Намного теперь проще) |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 16 | ||
Продолжаем изучать метод System.in.read() Нет Классный урок |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 16 | ||
Получать код введенного символа. Нет Полезный урок. |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 16 | ||
Конкатенация переданных аргументов. Нет Хорошая консольная задача |
|||
Game Xonix Живой шарик | + 16 | ||
Перемещение шарика, исправление некорректного отскока квадрата. Нет Блестяще) |
|||
Game Xonix Классный шарик | + 1 | ||
Добавление класса Ball, для рисования кружка. Разобраться почему, неправильно отскакивает квадрат Отлично. |
|||
Game Xonix Точное прикосновение | + 16 | ||
Исправил съезжание кубика. Нет Отлично! Теперь идеально отскакивает) |
|||
Game Xonix Граница на замке | + 16 | ||
Не допустить вылетание кубика, за пределы экрана. Нет Превосходно. |
|||
Game Xonix Живой кубик | + 16 | ||
Передвижение кубика, функция delay для задержки. Нет Урок отличный! |
|||
Game Xonix Перемещение кубика | + 16 | ||
Написание функции для перемещения кубика. Нет Кубик живи)))) |
|||
Game Xonix Классный кубик | + 16 | ||
Создание отдельного класса для кубика. Нет Великолепный урок. |
|||
Game Xonix Координатный кубик | + 16 | ||
Расположение кубика в заданных координата х и у. Нет Отлично! |
|||
Game Xonix Панельный Canvas-класс | + 16 | ||
Добавил класс Canvas и написал функцию для рисование кубика. Нет Коротко и четко. Урок супер. |
|||
Game Xonix Использование констант | + 16 | ||
Использование констант. Нет Замечаний нет, урок отличный. Пока все просто и понятно. |
|||
Game Xonix Окно проекта | + 16 | ||
Отображение формы. Нет Очень полезный урок! |
|||
Game Xonix Установка Eclipse | + 16 | ||
Скачал и установил Eclipse. Нет Замечаний нет, а урок как всегда отличный. |
|||
Game Xonix Свои правила | + 16 | ||
Нет Отлично! Изменил, цвета, количество жизней, скорость игры. |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 16 | ||
Обработка ошибок с помощью блока try-cath. Нет Отличный урок. |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 16 | ||
Передавать в программу string параметры из консоли Нет Полезный урок! |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 16 | ||
Создание программы с графическим интерфейсом. Нет В С# c формами проще было). Но java мне определенно нравиться. |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 16 | ||
Рисование узоров в консоле по заданным условиям. Нет Отличный урок. |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 16 | ||
Познакомился с утилитой javadoc Нет Отлично |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 16 | ||
Старался как можно быстрее, откомпилировать, запустить, но пока результаты не очень. Не допускать ошибки, во время быстрого набора кода. Пришлось изрядно напрячься) Нет. |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 16 | ||
Потренироваться, написанию, компиляции и запуску простой программы на Java/ Нет Практика, практика и еще раз практика. |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 17 | ||
Убирать и устанавливать переменную окружения. На скорость. Нет Отлично. |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 16 | ||
Запуск первой программы на Java Нет Замечаний нет, урок на отлично. |
|||
Game Xonix Поиграем? | + 16 | ||
Скачать, откомпилировать код, дойти до 5 уровня в игре Xonix. Нет Прикольно, игра почти мне ровесница. |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 16 | ||
Рассмотрели различные версии алгоритма ИИ. Нет Болел за алгоритм 4004, мой голос за Елену. |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 1 | ||
Написание основных функций, тестирование готовой игры. Нет Игрушка на первый взгляд показалась очень простая, но реализовывать ее мне очень понравилось. Урок отличный. |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 16 | ||
Расстановка кораблей с помощью мышки и стрелок клавиатуры. Нет Отличный урок! Ощущение что игра начинает оживать. |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
Повторение раннее изученного материала. Нет Короткий и интересный урок. |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Подведение итогов. Нет Отличный курс |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 16 | ||
Использование Делегатов Нет С делегатами, стало понятней. Хороший урок. |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 16 | ||
Размешенные, отображение кораблей в случайном месте. Нет grid_user.ClearSelection() - не сработал. Урок отличный. |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 16 | ||
Реализация основных классов Корабль и Море Нет Час пролетел незаметно...Хороший урок |
|||
Морской Бой Планирование | |||
Обдумывание необходимых методов и свойств у наших классов Море и Корабль Ручку нашел уже намного быстрее), давно я так много не писал) Мощный вводный урок. Интригует жду продолжения. |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Продолжаем изучать C# и Sony Vegas) Нет Отличный курс спасибо, Евгений Витольдович!!! |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 1 | ||
Получил бесценный опыт, через некоторое время попробую повторить без подсказки. Остановиться, очень много идей которые хочется добавить) Курс отличный, пока добавил класс со звуками, подсчет очков и сохранение лучшего результата. |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 16 | ||
Поиск кратчайшего пути с помощью алгоритма "волна". Как раз алгоритм поиска кротчайшего пути, на теории вроде понятно, но сам пока его бы не реализовал. Надо по внимательней разобраться с ним. Коротко и по делу, самая суть охвачена, приближаемся к завершающей стадии. |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 16 | ||
Реализовали основную логику игры, в отдельном классе Game, обрабатывание состояния. Пару раз пришлось пересмотреть и все стало понятно. Замечаний нет, интерес возрастает. Отличный урок. |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 16 | ||
Динамическое размещение компонентов, написание функции отображения элементов. Все понятно), потихоньку приходит понимание того что ты уже такое реализовывал в других задачах и все становится на свои места. Придется снова повториться урок на 100%. Всем советую!!! |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 16 | ||
Рисование, блок схем) Даже и не думал, что найти дома ручку будет так сложно. Замечаний нет, урок как всегда на 100 |
|||
Бурные потоки VIP. Игры со словами | + 13 | ||
Отличная практика по работе со строками. Все понятно. Когда то, уже проходил этот урок, но все равно было интересно, а самое главное как всегда много практики. |
|||
Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 10 | ||
Закрепил пробной материал, написание основных функций для парсинга файла. Нет Отличное дополнения к курсу. |
|||
Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 10 | ||
Написание функций: Загрузка файла, Очистка, Распарсить заголовок. Нет Полезный видео урок) |
|||
Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 10 | ||
Создание событий DragDrop, DragEnter, повторил работу с DataGridView. Нет Будет хорошее дополнение к программе) |
|||
Tinklavimas 8. Табличный аттестат | + 20 | ||
Создавать таблицы. Все ясно и понятно. Хорошее задание, заставляет творчески подойти к решению. |
|||
Tinklavimas 7. Союз столбцов и строк | + 20 | ||
Закрепил прошлые уроки. Сложностей не возникало. Отличный урок. |
|||
НаноШахматы PHP - Циклы для клеток | + 20 | ||
Приправлять щепоткой php, вывод координат. Нет Здорово! Мне нравиться результат. |
|||
Tinklavimas 6. Стильные Буквы | + 20 | ||
Повторил таблицы, стили, классы. Нет К.А.С Теперь точно повторил таблицы. Полезный урок. |
|||
Секундомер Секундомер - Настройка формы | + 20 | ||
Повторил ранее пройденный материал. Все ясно и понятно. Повторение, мать учения. |
|||
Секундомер Секундомер - Написание кода | + 20 | ||
Написание секундомера, сохранение результатов. Все понятно. Отличный урок, + еще одна программа в копилку. |
|||
НаноШахматы PHP - Запуск скрипта | + 20 | ||
Запуск сервера. Пока все ясно. Продолжаем двигаться вперед к знаниям. Интересный курс. |
|||
Tinklavimas 5. Морской бой | + 20 | ||
Рисованию разноцветных фигур (прямоугольников) Нет Интересно, что дальше... |
|||
Tinklavimas 4. Валидатор | + 20 | ||
Проверять html код на наличие ошибок. Во время исправления ошибок много прочел о html,css. Исправление ошибок), это устарело, то переделайте). align="left" ему не нравиться устарел)) С помощью css исправил ошибки. Отличный, урок который заставил немного понервничать. А общем супер. Получил много новых знаний. Спасибо! |
|||
Tinklavimas 3. Вкусная таблица | + 20 | ||
Создание таблицы, загрузка картинки, фон таблицы, закрепил работу с таблицами. Нет Задание интересное, на закрепление материала. Урок понравился, спасибо. |
|||
Tinklavimas 2. Таблица умножения | + 20 | ||
Отточил создание таблиц и повторил таблицу умножения. Затратно по времени. Здорово, теперь как таблицы в html создавать я точно не забуду. |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 20 | ||
Написанию мемуаров) Нет Должен был написать программу по рассылке рекламы на почту. Не заплатили, позже выяснилось, что я не первый кто с ними не удачно сотрудничал. Есть плюсы опыт написание программы такого рода, и радует, что каждый час они на почту получают случайный анекдот. |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Написание программы для анализа файла. Нет Короткий но тем не менее, очень полезный урок. Заготовка на все случаи жизни. Спасибо. |
|||
Тетрис ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 2 | ||
Анализ проделанной работы. Нет Всем советую отличный курс. |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 20 | ||
Функция calcTorals, программно устанавливать цвет фона столбца. Нет Отличный урок, а в совокупности великолепный курс. |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 20 | ||
Подсчет length и dimple, выравнивание в сетке Нет 100% |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 20 | ||
Написание метода ReadCount() c регулярными выражениями. ReadLength не написал, а во общем понятно. Отличный урок. |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 20 | ||
Создал класс Analyzer, создал метод Clear() для очистки и AddTols(). Настройка размера сетки. Нет Отлично |
|||
НаноШахматы PHP - Установка EasyPHP | + 20 | ||
Develop with Devserver. Нет 100 |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 20 | ||
Настраивать компонент DataGridView Нет Информационно продуктивный урок. |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 20 | ||
Заготовка формы для будущего проекта. Нет Хороший урок. |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 20 | ||
294758,5 В excel было бы удобно, но на рабочем нетбуке не установлен( пришлось на калькуляторе) |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 20 | ||
Компания VIRI занимается изготовлением металлических каркасов любой сложности, проектирует, изготовляет, собирает в готовые объекты (бани, теплицы, хозяйственные сооружение) |
|||
Tinklavimas 1. Расписание уроков | + 20 | ||
Создание таблиц в html Нет Хороший урок. |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 20 | ||
Жена работает в компании по приему коммунальных платеже, все время жалуется на программу по вбиванию реквизитов. Завтра у меня выходной, пойду осваивать.23.09.2016 10-00 |
|||
НаноШахматы HTML - Фигуры на Доске | + 20 | ||
Расстановка шахматных фигур на своих клетках. Нет Замечаний нет. Впечатление от урока отличное. |
|||
НаноШахматы CSS - Шахматная доска | + 20 | ||
Рисование шахматной доски, подключение css файла. Нет Играючи получаем знание по html и css |
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 20 | ||
Рисование шахматных фигур Нет Интересная задумка. |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
Создание классов Нет 100% |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
Создание класса, конструктора... Нет Все просто и понятно, хороший урок |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
Использование Bitmap, Pen, Graphics Нет Отлично |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 20 | ||
Подробней разобрался с инкапсуляция. Удержаться и не зайти в StarCraft2) Инкапсуляция — механизм, который связывает код и данные, предохраняет код и данные от произвольного доступа со стороны другого кода, находящегося снаружи оболочки. Доступ к коду и данным, находящимся внутри оболочки, строго контролируются определенным интерфейсом. |
|||
Интернет-магазин Интерактивный список | + 20 | ||
Добавление нового товара в wares.php Нет Урок супер! При добавлении товара картинка не отображается, это у меня ошибка или мы к ней еще вернемся? |
|||
Интернет-магазин Редирект на список | + 20 | ||
Функция header header() в php Нет Отличный фото урок. |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 20 | ||
Создание законченной игры стрелялка. Написание базового класса. Нет Великолепный курс!!!!!!!! Vip урок отлично подвел итог проделанной работе))))) |
|||
Интернет-магазин Нет картинки | + 20 | ||
Добавление картинки по умолчанию, если нет фото для товара. Все понятно. +100 |
|||
Интернет-магазин Значения по умолчанию | + 20 | ||
Доработали скрипт, чтоб работал без параметров. Нет Отлично, продолжаем) |
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Запись видео обзоров. Нет Курс на 100% |
|||
Интернет-магазин Сохранение изменений | + 20 | ||
Обновление редактирование базы из формы Нет Четкий урок. |
|||
Tinklavimas Красивые стихи | + 20 | ||
Редактировать html страницу. Нет Замечаний нет. Урок отличный. |
|||
Интернет-магазин UPDATE товара | + 20 | ||
Обновлять данные через консоль. Сложностей нет. Уроком доволен. |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 21 | ||
Реализация игры "Радиоуправляемая машинка" Сложностей не возникало. Отличный урок, и заготовка для будущей игры. |
|||
Интернет-магазин Товар на форме | + 20 | ||
Отображение картинки товара на форме. Нет Здорово!!!! |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 20 | ||
Реализовывать искусственный интеллект для игры. Сам по себе урок сложный, но интересно потом смотреть на получившийся результат. Отличный урок. |
|||
Tinklavimas Термины сайтостроения | + 22 | ||
Разобрали термины сайтостроения WWW, IP-адрес, Доменное имя, DNS, Сервер, Хостинг, VDS/VPS, Прокси, FTP, Браузер, HTTP, SSL, Веб-страница, HTML, CSS, Flash, JavaScript, PHP, MySQL, Куки. Нет HTML – это язык разметки гипертекстовых документов и отвечает за расположение элементов в документе . CSS — формальный язык описания внешнего вида документа, написанного с использованием языка разметки. HTML используется для структурирования содержимого страницы, а CSS для описания внешнего вида документа. |
|||
Интернет-магазин SELECT из РНР | + 20 | ||
Считывать товар по id. Нет Пока все понятно) |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 20 | ||
Создание игры, крестики - нолики, написание класса для логики программы. Сложностей не было. Отличный и полезный урок. |
|||
Tinklavimas Простейшая HTML страница | + 20 | ||
Быстро создавать интернет страницу с помощью консоли. Быстро писать "Sveikas, Pavarde!") Прокачка до автоматизма) |
|||
Интернет-магазин INSERT из РНР | + 20 | ||
Добавление товара в магазин из формы. Не возникало. Отлично |
|||
Интернет-магазин Форма Товара | + 20 | ||
Написание html с формой, для отображения товара, получил информацию о div, css, table. Сложностей не возникло, а интереса только прибавило. Очень интересный урок. |
|||
Игры со словами Виселка. Алгоритм помощника | + 20 | ||
Написание помощника для игры. Отказаться от помощника, когда буду играть) Было сложновато, но это того стоило. |
|||
Интернет-магазин Таблица с Картинками | + 20 | ||
Добавлять на сайт картинки из базы данных. Нет Здорово) урок как всегда хорош. |
|||
Интернет-магазин Картинки для товаров | + 20 | ||
Подготовка картинок для интернет магазина. Нет Замечаний нет |
|||
Интернет-магазин Товары в таблице | + 20 | ||
Вывод id, ware, price, info (весь товар в таблице), с помощью wares.php. Нет Тяжело остановиться) Еще один и все, а там еще и еще один, уже и на работу опаздываю)))). |
|||
Интернет-магазин Подружить PHP с MySQL | + 20 | ||
Подключение к базе данных, запрос "SELECT NOW()" в php. Нет Изучаем дальше, пока все понятно, отличный набор знаний получил, спасибо. Знаю, какую книгу, возьму сегодня на работу ("Джентльменский набор web-мастера" Прохоренок Н.А), затянуло))). |
|||
Интернет-магазин Всё готово для работы | + 20 | ||
Подготовка необходимых программ для работы. Нет Отлично!!!. |
|||
Интернет-магазин Запуск РНР | + 20 | ||
Запуск и первое знакомство с php. Нет Замечаний нет, курс на 100 |
|||
Интернет-магазин SELECT запросы | + 20 | ||
Создание запросов к базе данных. Нет С каждым урок интерес к курсу повышается. |
|||
Интернет-магазин phpMyAdmin | + 20 | ||
Добавлять записи в базу данных через интерфейс phpMyAdmin. Нет Великолепно! |
|||
Интернет-магазин Добавление товаров | + 20 | ||
Добавление товара в базу данных. Пока все просто. Урок на 100 |
|||
Интернет-магазин Запуск базы данных | + 20 | ||
Создание базы данных и таблиц. Нет Курс в тему) |
|||
Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | + 20 | ||
Написание блок схемы для бота виселки. Урок заставляет хорошо продумать дальнейшие действия. Собрать полученные данные в общую картину. Отличный урок) |
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | + 20 | ||
Установка и запуск http server и database server Нет Замечаний нет |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Запись видео. Собраться, тянул до последнего, должен был записать видео обзор, когда виселица была в наноиграх). Комментариев нет. |
|||
Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 23 | ||
Подведение итогов о проделанной работе. Сложностей не возникало, так как с нами был на протяжении всего курса Евгений Витольдович) Курс бурные потоки проходится на одном дыхании. В курсе десять не больших, но очень информативных уроков, на которых мы разобрали потоки на примере, создании игры. С нуль создали игровое поле, написали "питончиков", научили их передвигаться, расти поедая (" " "), реализовали достойное завершение жизненного цикла наших питомцев. Кто не проходил всем настоятельно рекомендую. Ещё раз спасибо Евгению Витольдовичу за этот курс!!! |
|||
Бурные потоки Смысл жизни | + 20 | ||
Завершать потоки разными способами. Нет Отличный видео курс - 100%. Спасибо! |
|||
Бурные потоки Замри! | + 20 | ||
Вызывать остановку потоков. Нет Отличный урок. |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 20 | ||
Подробней разобрался с потоками, приоритетами, работа с критической секцией, использование monitor вместо lock. Информация доступно изложена, вопросов нет. Отличный урок. Только создали "питончиков", а уже планируем их убивать) |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 20 | ||
Реализовали добавление зайцев для роста питонов, увеличение хвоста питона. Дописали ранее написанные методы. Повторять просто, а реализовать все это чудо самому пока еще рановато. Отлично они живые) - Растут, голодают, худеют. Урок великолепен. |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 20 | ||
Запустили наших питонов в потоки, создание критической секции, завершение жизни питона. При более внимательном рассмотрении все становится понятно, что раньше казалось очень сложным. Замечаний нет, а по поводу урока то +100, с каждым уроком все интересней, когда видишь, как оживают наши "питончики".) |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 20 | ||
Поворот, шаг и отображение головы питона. Сложности есть, но если по внимательней просмотреть код, то все становится понятно. Голова скоро оживет) Спасибо хороший урок. |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 20 | ||
Создание питона, отображение, цвет и направление головы. Переварить разложить по полочкам полученную информацию, отображение питонов. Урок хороший, со всем не спеша разберемся). Отлично половину пути почти прошли. |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 20 | ||
Реализовали рандомное добавление символа в консоль, поиск свободного места для добавления, добавили метод RandomCoord() - возвращает случайные координаты, Screen() - проверка координат на корректность, IsEmpty() - проверка свободна ли клетка. Самому реализовать добавление "зайчиков") Длинна питона, цвет, направление движения, скорость. |
|||
Бурные потоки Террариум | + 20 | ||
Продолжили подготовку экрана для нашей игры. Создание метода InitScreen, PutScreen и метод AddHare для добовление "Зайчиков". Нет Замечаний нет интересно, что будет дальше. Урок короткий, но очень информативный. Короткие уроки, по моему мнению, даже удобней. |
|||
Семантика Я решил всю Семантику! | + 20 | ||
Очень полезный раздел "Семантика". Задачи подобраны как для начинающего, так и для опытного закалённого в боях программиста. В этом разделе на практике оттачиваются навыки и приобретаются новые знания со строками, целыми числами, научились формировать линейную запись формул, символьным типом char, особенно хотелось отметить задачи на использование типа DateTime. Оторваться от решения) Замечаний нет. Раздел очень порадовал и открыл много нового. |
|||
Бурные потоки Вступление | + 20 | ||
Избавление от статика и закрепление материала(создание класса, структуры). Пока нет. Бонусы, для питона (ускорение, замедление и т.д.). |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 20 | ||
Написание программы для измерения скорости набора текста. Нет Урок на 100%. |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 20 | ||
Записывать и считывать информацию с текстового файла. Компонент DataGridView. Нет ))) |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 21 | ||
Передача данных между формами, вызов второй формы. Нет Замечаний нет, а пожелание только одно продолжайте делать интересные видео уроки) |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 20 | ||
Реализовал функцию, открытие и сохранения текстового файла. Поиск и замена текста. Не сложный, но интересный урок. Вопросов нет, материал был понятно изложен, просто и по делу. |
|||
Сетевые технологии Хождение по динамическим ссылкам | + 20 | ||
Хождение, нахождение и переходы по динамическим ссылкам. Все понятно, урок многое разъясняет. Уроком доволен, можно многое попробовать реализовать с полученными знаниями. |
|||
Сетевые технологии Авторизация без браузера или как обмануть сайт | + 20 | ||
Авторизация на сайте без использования браузера. Сложностей не возникло. Интересный урок. |
|||
Сетевые технологии Авторизация с формированием ключа | + 20 | ||
Авторизоваться на сайтах, выходить, формирование ключа. Если и возникали, то решать их было интересно. Все отлично урок +100) |
|||
Сетевые технологии Авторизация с заполнением полей | + 20 | ||
Программно авторизоваться на сайте, поиск значения для ввода логина и пароля. С домашним заданием сначала было сложно. Замечаний нет, все отлично только здесь не вышло "http://ru.lichess.org/login" |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 20 | ||
Реализация окружности и плавное ее перемещение. Не запутаться в классах и координатах. Замечательный урок осталось все переварить и еще раз повторить. |
|||
Сетевые технологии Несколько способов работы с интернет-страницами | + 20 | ||
Создавать подключение через Proxy. Не возникло. Интересно. |
|||
Сетевые технологии Интернет-страница: Что полезного можно получить? | + 20 | ||
Получение информации с html страниц. Нет Хороший урок |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 20 | ||
Создание авто-кликера который можно использовать разных целях пример на 2 картинке. Это игра в которой нужно быстро кликать по кнопке (1 клик это удар по противнику, соответственно минус от его здоровья). С каждым уровнем здоровье противника растет. Без авто-кликера (мой результат на второй картинке слева). С приложением которое создали на уроке 83 уровень (на картинке справа) и это не предел, после 20 уровня игра уже не корректно отражает информацию о противнике, надо написать разработчику)))) А какой твой результат? Если интересно вот ссылка http://gameplon.ru/_sf/58/5829_click.swf Не возникло. Как всегда урок на 100% |
|||
Сетевые технологии Вопросы и ответы | + 20 | ||
- Нет Сможем ли мы получить например количество новых сообщений на сайте например (вконтакте) и вывести в текстовое поле? |
|||
Сетевые технологии Главные секреты интернет-страниц | + 20 | ||
Продолжил написание своего браузера, научился получать cookies, html код страницы. Пока все понятно и не возникает трудностей, полученная информация мне пригодится. Сookies – хранятся на нашем компьютере и содержат в себе различные данные о сайтах, которые посетили. Например, когда мы заходим на какой-либо сайт, то различная информация, которую мы каким-то образом указываем сайту, сохраняется у нас в cookies. В следующий раз, когда мы зайдем на этот же сайт, то информация из этих cookies будет отправлена веб-серверу, где лежит сайт и те настройки, которые мы вручную применили для сайта в первый раз, автоматически будут применяться при последующих посещениях. |
|||
Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 20 | ||
Создание макета будущего сайта. Найти дома шариковую ручку. Сайт японской кухни, на котором можно не только заказать блюда (роллы, суши, спайсы, сашими), но и посмотреть видео уроки (разделка рыбы, как правильно варить рис для суши, приготовления лучшего соевого соуса в домашних условиях) и другие секреты для приготовления блюд дома оптимизированных поварами. Название пока в процессе обсуждения. Сайт рассчитан на любителей японской кухни, кто хотел бы делать дома роллы не хуже, а даже лучше чем в ресторане, без переплат за ресторанную наценку. Все уроки будут записаны нами непосредственно во время работы. Будет возможность заказать роллы для жителей моего города. |
|||
Сетевые технологии Мой собственный браузер | + 20 | ||
Создание своего web-browserа с помощью компонента webBrowser и настройки навигации(назад, вперед, обновить, домашняя страница). Нет Интересно посмотрим, что будет в дальнейших уроках. Домашнюю страницу надо изменить в internet explorer (пример на 2 картинке отчета). |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 21 | ||
Реализовал игру цифры, в которой необходимо нажимать кнопки по порядку от 1 до 9. При правильном нажатии кнопка исчезает. В этом уроке я использовал следующие компоненты (TableLayoutPanel, menuStrip, button). Добавил в приложение горячие клавиши для быстрого запуска и выхода из игры. В данном уроке сложностей не было, если все повторишь и разберешься в коде. Без подсказки я не догадался до такого интересного перемешивания, но для этого мы и здесь, чтоб перенимать опыт Евгения Витольдовича. Замечаний нет, а пожелание только одно продолжайте радовать нас интересными уроками. |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 20 | ||
Написание законченного приложения "Устный счет" для проверки и тренировки знаний разного возраста, т.к в меню можно выбирать сложность примеров, в зависимости от подготовки испытуемого. Найти после 13 часов на работе время на выполнения задания. И как всегда думаешь, что на 20 минут, а тут затянуло. Урок очень интересен. Вроде бы простая программа, но очень интересно реализовывать. Жалко что много времени упустил, не занимался на сайте около года(. Но теперь проблемы решены. Вперед к знаниям) |
|||
Сетевые технологии Презентация курса | + 21 | ||
Ознакомился с планом обучения. Нет Разбираться в коде html, создание интернет страниц, получение информации из интернета и вывод в форме программы и многое другое). |
|||
Tinklavimas Знакомство | + 21 | ||
))) Нет ))) |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 4 | ||
Реализация игры 2048, рекурсия... Запутался с координатами...Будем разбираться) Замечаний нет, а урок супер) |
|||
Хранитель экрана Движение шарика | + 20 | ||
Повторил и приобрел новые знания... Нет +10000 |
|||
Хранитель экрана Создаём графику | + 20 | ||
Работа с Bitmap, Graphics... Нет Отличный урок. |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 20 | ||
Динамическое добавление компонентов, реализация интерфейса для игры 2048... Сложностей нет Завораживает) |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 2 | ||
Познакомился с игрой 2048... Нет Любимая игра моей жены) |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 20 | ||
Реализация игры пазл, практика динамического добавления компонентов... Сложный урок, но я думаю что справимся) Второй вариант игры и правда намного интересней) |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 20 | ||
Реализация игры пятнашки Работа с массивами и перемешивание. Замечаний нет. Урок понравился. |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 2 | ||
Динамическое создание кнопок, получил много полезных знаний. Наверно рисовать) и автоматический поиск слова в википедии при проигрыше) Замечаний нет, урок на 100%, советую всем подписаться на этот пакет. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 1 | ||
Бесценные знания. Нет Повторюсь урок как всегда +100000000 |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 20 | ||
Получил дополнительные знания. Нет Спасибо за урок. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 1 | ||
Рисование блок схем Нет +1000 |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 1 | ||
Подготовительный этап к игре пятнашки. Сложностей не возникло. Спасибо за урок. |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 20 | ||
Работа со словами, написание алгоритма для игры города. Написание алгоритма Уроки усложняются, но со сложностью повышается интерес) |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 2 | ||
Создание игры арканоид, закрепление пройденного материала. С координаторами в начале запутался, но просмотрев пару раз код все стало ясно) +100000 Отличный получился урок) |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 20 | ||
Создание алгоритма ракетки для игры арканоид. Нет С каждым уроком все интересней) |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
) Выделить время) На видео курс http://videosharp.info попал случайно, но мене сразу же понравилась идея, подача материала, режим прокачки навыков). Страница курса сразу же стала моей домашней страницей, советую всем кто планирует изучать С# присоединятся к проекту что бы нас стало еще больше. Спасибо Евгению Витольдовичу за его труды и развитие проекта. Алексей BrisK. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
Узнал много нового, что поможет мне в будущем. Нет ))) +100000 |
|||
Новые технологии Работа с WinAPI | + 10 | ||
Работа с WinApi WinApi, но немного подумать и все становится ясным) Интересный урок, получил ответы на многие вопросы. |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 10 | ||
Создание программы для тестирования знаний.... Урок сложный, но после детального изучения сложностей не возникло... Очень полезный урок....Теперь бы еще реализовать перемешивания вопросов))) |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 1 | ||
Создание шахматных часов, написание класса clock... Урок был сложным, но не менее интересный)))) Провел с пользой время которое потратил на решение урока... |
|||
Новые технологии Мотиватор | + 2 | ||
Работа с Graphics, Image, конвертирование форматов (jpeg,png); Все было очень интересно))) Сложностей не возникло... Полезный урок)) На его основе можно конвертер форматов сделать))) |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 10 | ||
Работа с функциями, реализация игры Аполлон... Делал строго по видео уроку....без подсказки и пока не смогу повторить))).. Буду стараться) Урок на 100 балов... |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 10 | ||
Закрепил навыки по созданию классов...вспомнил физику))) Создание класса... Очень интересный и познавательный урок))) |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 1 | ||
Работа с визуальными компонентами TextBox, LinkLabel, TableLayoutPanel... Найти время для прохождения урока) Урок интересный и как всегда все понятно ))) |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 10 | ||
Запускать приложения из с# Все просто... Как всегда урок 100% |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | |||
Поработал с компонентами TrackBar, закрепили TabelLayoutPanel и Label Сложностей не возникло Очень интересно провел 50 минут... |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 10 | ||
Написание функций.... Сложностей не было) Урок на 100 балов |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 3 | ||
Работа с формой, таймером и многое другое Все просто и доступно... Урок супер) |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 10 | ||
Сделал заготовку для первой игры, добавил звуки и потренировался с классами.. Сложностей не было... +++ |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 1 | ||
Научился рисовать программно, отражать рисунки, создал свой калейдоскоп с новой фигурой. Некоторые алгоритмы с непривычки кажутся сложными... Очень продуктивный урок) |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 10 | ||
Закрепили знания с компонентом TableLayoutPanel, создание класса, ToolTip... Урок доступен и затруднений не возникло кроме делегатов) Желаю творческих успехов и не останавливаться на достигнутом и радовать нас новыми уроками... |
|||
Демо софт Английские карточки | + 10 | ||
Познакомился с компонентом Windows Media Player.,создание классов.... Некоторые действия были не понятны...но когда несколько раз прокрутить код то становиться все ясно... Урок супер .... Хоть и были трудности) |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | |||
Я познакомился с компонентами (pictureBox, monthCalendar)...особенно понравилось упоминание о monthCalendar.Visible = !monthCalendar.Visible очень удобно) Урок доступен без особых сложностей) Как всегда урок на высоте... |
|||
Демо игры Картинка с секретом | |||
Работа с формой, создание первого проекта, работа с иконками) Проблема возникла с добавлением картинок в ресурсы...(Они добавляются но при запуске возникала ошибка(). Решил добавлять через кнопку импортировать...все запустилось без ошибок) Спасибо за урок. Очень интересный урок, а самое главное все просто и понятно как раз для начинающих) |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 9 | ||
Ознакомился с установкой Visual Studio 2013. Во время выполнения урока сложностей не возникло. Познавательный урок. |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | |||
|
|||
Хранитель экрана Новый класс Graph | |||
|
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | |||
|
|||
Морской Бой ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Новые технологии Модульное тестирование | |||
|
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Инфобизнес Подключение к системе GitHub | |||
|
|||
Tinklavimas Второй подход к эскизу | |||
|
|||
Фотошарп Ярость и контрастность | |||
|
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | |||
|
|||
НаноШахматы PHP - Массив для фигур | |||
|
|||
Entity Framework Использование MySQL | |||
|
|||
Судоку Вступление | |||
|
|||
Микроигры VIP урок. Змейка | |||
|
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | |||
|
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | |||
|
|||
Знакомство с jQuery Синтаксис и простейший пример | |||
|
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | |||
|
|||
БД - Книжка оценок Проектирование базы данных в Microsoft Excel | |||
|
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Рефакторинг | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Эллипс на канвасе | |||
|
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | |||
|
|||
Демо игры VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | |||
|
|||
PHP Повелитель дат Текущее время проекта | |||
|
|||
SQL: ничего лишнего Инструменты и доступ | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|
|||
Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|
|||
Записи вебинаров Игра 15 на C# для Android | |||
|
|||
Повторение задач 20% Отличный старт! | |||
|
|||
API поиска работы Предложения - в таблицу | |||
|
|||
Bootstrap-4 первые шаги ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Пошаговый JavaScript Home | |||
|
|||
JS Восточный гороскоп Создание сцены | |||
|
|||
marafon Новогодний Марафон - Вариант участия | |||
|
|||
Доска объявлений О проекте и про инструменты | |||
|