Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 8 мая
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Создание игры, крестики - нолики, написание класса для  логики программы.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Отличный и полезный урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3506 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   689Igorenzia+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   1537Сергей+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   7119Новопашин Владимир+1   9332Dima+1   9237Mais+1   6452Lik_Kirill+1   6391Владимир+1   10189Анастасия Чернилевская0   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   9366Sman Diana+1   9263Андрей Н.+1   9286Petuško Julija+1   9287Vaitkevičiūtė Irma+1   9289Voskoboinikova Ana +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил настройку формы, создание меню, горячих клавиш.
Трудности: Подобрать три картинки для фона, крестика и нолика.
Понравился способ проверки состояния игры, сразу после хода игрока. В этом случае нет необходимости проверять все строки и столбцы, а только те, на которые был совершен ход. Для игры 3 на 3 это не имеет особого значения, но для матриц большого размера разница в производительности уже будет давать о себе знать, спасибо за идею.
Научился: Благодаря прошлым урокам все знал)
Трудности: Ничего)
Все отлично!