Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Морской Бой / VIP. Анимированный кружок

  • На этом уроке мы создадим двигающийся кружок,
    из которого потом сделаем анимированый кубик.

    Задание:
    Создать два класса с наследованием.
    Сделать плавное перемещение кружка.
  • Дата отправки отчёта: 12 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Реализация окружности и плавное ее перемещение.
  • Что было сложным: Не запутаться в классах и координатах.
  • Комментарии: Замечательный урок осталось все переварить и еще раз повторить.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3506 за Морской Бой / VIP. Анимированный кружок




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    689Igorenzia+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   4182Farid+1   5760Мариша +1   459Сергей Сергеевич+1   1537Сергей+1   9288Pučko Antonina+1   9237Mais+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   7025SergeyN0   791Валерий Жданов+1   9634Лис Бесчувственный0   6687villain+1   9427Иван Алексеевич+1   3922Александр+1   2912Игорь+1   8380zhikharevav+1   9332Dima0   8846Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился рисовать объекты, перемещать.
Трудности: Практически все было новым и сначала это все казалось крайне непонятным(на данном уровне знаний) но на каждом этапе возникали ошибки(спасибо кому-то за мою невнимательность), которые мне помогали все глубже понимать принцип работы этой программы. Единственное, что не до конца понял - это формулу перемещения x1+(x2-x1)*p/100 Попробуем разложить по порядку: (x2-x1) -находим разницу между координатами текущего местоположения и будущего *p/100 находим % от этой разницы для более удобного и плавного перемещения x1+ - прибавляем полученное число, которое является P% от разницы между координатами к первоначальной координате. Вычисляем таким же образом y. И на этом месте рисуем круг. Теперь я все понял :) Спасибо!
Замечательный урок, мне кажется он станет одним из переломных в моей карьере программиста :)
Научился: прежде всего терпению. Я эту программу делал 3 раза, и все 3 раза фейлился. Хочу сказать своему приятелю спасибо за то что вернул меня на путь истинный. Прежде всего я познакомился с массивами. Начал думать, а как проще вссе это сделать. Сейчас все идет на уровне далеком от тесной дружбы, но мы хотя бы знакомы. В одно время плюнул и освоил не много Unity 5, на сайте этой программы есть видеокурсы. И там у меня вышел анимированный шарик. Что же еще? Почитал про теорию ООП. Поднабил руку, переписывая в 4 раз(уже удачный) эту программу, я понял что большую часть всего я могу делать без видео, т.е. я стал понимать что к чему, что не может не радовать.
На самом деле, этот урок дал мне возможность переосмыслить сами задачи, и появилось несколько пожеланий по поводу самого сайта. Если успею с работой, то запишу видео и залью его в финальном уроке сегодня, если нет, то к четвергу.