Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 8 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: Написание законченного приложения "Устный счет" для проверки и тренировки знаний разного возраста, т.к в меню можно выбирать сложность примеров, в зависимости от подготовки испытуемого.
  • Что было сложным: Найти после  13  часов на работе время на выполнения задания. И как всегда думаешь, что на 20 минут, а тут затянуло.
  • Комментарии: Урок очень интересен. Вроде бы простая программа, но очень интересно реализовывать.
    Жалко что много времени упустил, не занимался на сайте около года(. Но теперь проблемы решены. Вперед к знаниям)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3506 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 3506 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алексей|BrisK|Кривицкий  # Наноигры / Устный счёт / 2016-03-08 09:49

С возвращением :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алексей|BrisK|Кривицкий  # Наноигры / Устный счёт / 2016-03-08 17:46

Алексей, я очень рада что урок тебе понравился и ты с радостью продолжишь обучение с нами!!! Я счастлива этому и жду твоих отчетов и новых достижений!!! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Продумывание программы
В моей программе,в отличие от лекции кнопки при клике реагируют на 1 и тот же метод,и в зависимости от свойства tag(в котором храниться определённый символ математического действия ) уже генерируют задания...таким образом в любой точке программы я могу узнать какое действие выполняется.


Научился: Научился создавать отличную программу для тренировки основных арифметических операций, также добавил в нее возведение в квадрат.