Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 19 час. 39 мин.

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 27 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Создание алгоритма ракетки для игры арканоид.
  • Что было сложным: Нет
  • Комментарии: С каждым уроком все интересней)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3506 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 3506 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать коды клавиш для управления с клавиатуры. Осознал важность правильного именования переменных программы.
Определение верхнего края рабочего поля по идее должно быть определено через "label_top.Location.Y + label_top.Height", a не через "label_top.Location.X + label_top.Height", так как вертикальное смещение ограничено координатой Y, а не X, но так как они у метки label_top обе равны нулю, определяться будет все равно правильно.
Научился: Работа с координатами элементов на WindowsForm.
Трудности: Урок подробной. Сложностей не возникло.
Все подробно разъяснено в данном уроке. Перехожу к следующему: дальнейшей разработке игры Арканоид.