На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
17 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
23 час. 28 мин.
Чему научился:
По началу как то запутано.
Что было сложным:
Нет
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 5081. Михаил+115876. Скозложоп015525. Владимир+11. Евгений Волосатов+111147. Сергей+16452. Кирилл Шмойлов+14814. Дмитрий+19156. Dimon+110558. Иван Воронин+116533. Андрей Шевченко+13922. Александр+14395. Денис+17119. Новопашин Владимир+116066. Bodrik_torf+116496. Pavlin+15502. Антон Кравченко07696. Vladimir Falejev+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво