Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Дневник успеха 2019-08-04 : Не одежда красит человека, а добрые дела. | + 4 | ||
Я проверил 9 отчётов у 8 формулистов. |
|||
Дневник успеха 2019-06-02 : На необработанной земле лишь бурьян растет. | + 7 | ||
Я проверил 5 отчётов у 4 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( − Я не набрал ни одного текста :o( + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% |
|||
LINQ: шаг за шагом JOIN группирующий | + 12 | ||
получить выборку с использованием GroupJoin() |
|||
LINQ: шаг за шагом JOIN связующий: начало | + 8 | ||
делать связывание списков через JOIN, сделать связывание списков с использованием лямбда-выражения |
|||
LINQ: шаг за шагом Затерянное в XML | + 10 | ||
Создавать XML и читать с него данные c помощью Linq |
|||
LINQ: шаг за шагом Методы работы с множествами | + 6 | ||
проработать пересечения ,объединения множеств |
|||
LINQ: шаг за шагом Проекция и ее переменные | + 9 | ||
создавать свою структуру данных при помощи select, заполнить ее существующими и расчетными данными создать свои переменные и присвоить им значения |
|||
LINQ: шаг за шагом Краткая форма и навигация | + 5 | ||
пользоваться краткой формой записи Linq. |
|||
LINQ: шаг за шагом Linq по классу | + 5 | ||
сделать linq выборку для элементов нового списка |
|||
LINQ: шаг за шагом Первое использование LINQ | + 7 | ||
поиск и сортировку элементов массива при помощи Linq |
|||
LINQ: шаг за шагом Традиционный алгоритм | + 7 | ||
реализовать алгоритм выборки и сортировки на c# |
|||
LINQ: шаг за шагом Инструменты и консольное приложение | + 11 | ||
Подготовлен проект на VS - консольное приложение для работы с LINQ, а также набор данных в текстовом файле. |
|||
Entity Framework Миграция Базы | + 8 | ||
делать миграцию базы данных, |
|||
Entity Framework Использование MySQL | + 8 | ||
Проверили на простом приложении коннект к MySQL |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 10 | ||
Сделать запрос к БД с помощью LINQ для проверки логина и пароля. |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 8 | ||
Создали модель и контекст для класса пользователя, класс инициализатор базы данных. |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 6 | ||
создали простейшую форму для ввода логина-пароля. |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 7 | ||
Узнал об Entity Framework (концептуальная схема, маппинг, схема данных) и возможных 4х подходах разработки : DataBase First, Model First, Code First, Code from DataBase First |
|||
Дневник успеха 2019-05-12 : Птицу узнают в полете, а человека в работе. | + 6 | ||
За эту неделю: + Я проверил 37 отчётов у 18 формулистов. + Я написал 11 сообщений 9 формулистам общим объёмом 2 килобуквы + Я набрал 1 текст: 1 => «C# набор / Звездочки», без ошибок + Я решил 4 задачи: 1 => «Матрёшки / Звездный квадрат» на 100% 2 => «Матрёшки / Единичная матрица» на 100% 3 => «Матрёшки / Шестизначные числа» на 100% 4 => «Строки / Список» на 100% + Я выполнил 8 видеоуроков: 1 => «Новые технологии / Обои рабочего стола» за 8 час. 34 мин. 2 => «Новые технологии / Говорящие часы. Воспроизведение» за 16 час. 32 мин. 3 => «Новые технологии / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 11 мин. 4 => «Новые технологии / Клиент-сервер для смены обоев» за 1 день 2 час. 4 мин. 5 => «Новые технологии / Печать таблицы + экспорт в Excel» за 39 мин. 6 => «Новые технологии / Работа с WinAPI» за 1 день 5 час. 53 мин. 7 => «Новые технологии / Построение графиков» за 19 час. 51 мин. 8 => «Новые технологии / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 25 мин. |
|||
Новые технологии ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
Курс классный. Всё отлично - собрано много разнообразных уроков, каждый из которых полезен по своему |
|||
Новые технологии Построение графиков | + 9 | ||
Работать с библиотекой ZedGraph |
|||
Новые технологии Печать таблицы + экспорт в Excel | + 7 | ||
Научился выводить на принтер и в эксель. |
|||
Новые технологии Работа с WinAPI | + 6 | ||
Научился искать и закрывать окно по заголовку |
|||
Новые технологии Клиент-сервер для смены обоев | + 8 | ||
Хороший урок, спасибо. Больше знаний получила по работе Клиент-Сервер. поводу того, как сделать главную форму невидимой - в файле Program вместо Application.Run(new Form1()); написать new Form1(); Application.Run(); |
|||
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
Kаждая написанная в ходе курса программа имеет законченный вид и умеет делать что-то определённое, |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 5 | ||
Воспроизводить время в фоновом режиме, создавать новый поток... |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 11 | ||
Подружиться с Windows API. Этот хорошая практика Да, и почему то в редакторе реестра, в том параметре, где указывается путь к скриншоту, у меня написан короткий путь к файлу, а не полный. Поэтому у меня вместо фона устанавливался черный фон. |
|||
Дневник успеха 2019-05-05 : Господской работы не переработаешь. | + 8 | ||
+ Я проверил 41 отчёт у 19 формулистов. + Я написал 16 сообщений 10 формулистам общим объёмом 3 килобуквы + Я набрал 1 текст: 1 => «Java - Запуск / Скоростная Java», без ошибок + Я решил 6 задач: 1 => «По цифрам / Счастливый билет» на 100% 2 => «По цифрам / Простые цифры» на 100% 3 => «По цифрам / Четные цифры» на 100% 4 => «Матрёшки / Числовой треугольник» на 100% 5 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 6 => «Рекурсия / Числа Фибоначчи» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => « Мультиязычное меню на JS / Страница и стиль» за 2 час. 4 мин. 2 => « Мультиязычное меню на JS / Динамическое меню» за 14 мин. 3 => « Мультиязычное меню на JS / Результаты запросов средствами JS» за 1 час. 31 мин. 4 => « Мультиязычное меню на JS / Параметры - в функцию» за 1 час. 6 мин. 5 => « Мультиязычное меню на JS / Выбор языка на сайте» за 3 час. 18 мин. 6 => «Новые технологии / Модульное тестирование» за 1 день 16 час. 45 мин. 7 => «Новые технологии / Телефон по TCP/IP протоколу» за 3 час. 1 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 13 | ||
В этом уроке познакомился с созданием связки клиент-сервер и организацией передачи данных между ними по TCP/IP протоколу. |
|||
Мультиязычное меню на JS Выбор языка на сайте | + 8 | ||
Реализовывать выбор языка сайта из выпадающего списка |
|||
Мультиязычное меню на JS Параметры - в функцию | + 5 | ||
выводить с помощью параметров меню на разных языках |
|||
Мультиязычное меню на JS Результаты запросов средствами JS | + 3 | ||
Создававть Get запрос с помощью javaScript и получения ответа |
|||
Мультиязычное меню на JS Динамическое меню | + 7 | ||
создавать динамическое меню. |
|||
Мультиязычное меню на JS Страница и стиль | + 16 | ||
добавить список и несколько ссылок пунктов меню, задать стили элементов меню |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 10 | ||
Создавать тесты для отдельных методов . Создавать и выполнять тесты, добавлять в качестве ожидаемого результата Exception |
|||
Мультиязычное меню на JS Запрос и JSON - ответ | + 9 | ||
переводить в формат json переводы различных текстов. |
|||
Дневник успеха 2019-04-28 : Нужно наклониться, чтоб из ручья напиться. | + 7 | ||
+ Я решил 2 задачи: 1 => «По цифрам / Палиндромы» на 100% 2 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 1 видеоурок: 1 => « Мультиязычное меню на JS / Документы и ключ» за 1 час. 41 мин. |
|||
Мультиязычное меню на JS Документы и ключ | + 8 | ||
Получать ключ api для перевочика. |
|||
Дневник успеха 2019-04-21 : Сей хлеб — не спи: будешь жать — некогда будет дремать. | + 8 | ||
За эту неделю: + Я проверил 39 отчётов у 20 формулистов. + Я написал 15 сообщений 8 формулистам общим объёмом 3 килобуквы + Я набрал 3 текста: 1 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 2 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок 3 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок + Я решил 5 задач: 1 => «Любимые циклы / Метод Горнера» на 100% 2 => «По цифрам / Числа по цифрам» на 100% 3 => «По цифрам / Три цифры» на 100% 4 => «По цифрам / Цифры по возрастанию» на 100% 5 => «По цифрам / Разные цифры» на 100% + Я выполнил 3 видеоурока: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Обратная связь - создание формы» за 3 час. 37 мин. 2 => «Bootstrap-4 первые шаги / Обратная связь - стильная форма» за 5 час. 25 мин. 3 => «Bootstrap-4 первые шаги / JS-навигация» за 7 час. 40 мин. |
|||
Bootstrap-4 первые шаги JS-навигация | + 12 | ||
Написала скрипт для меню навигации |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Обратная связь - стильная форма | + 15 | ||
задать стили элементам формы обратной связи |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Обратная связь - создание формы | + 9 | ||
.создать форму обратной связи placeholder - псевдоэлемент, с помощью которого задаётся стилевое оформление подсказывающего текста |
|||
Дневник успеха 2019-04-14 : Есть терпенье, будет и уменье. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 42 отчёта у 20 формулистов. + Я написал 22 сообщения 12 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «YESOLO on the Keyboard / 15 lesson», без ошибок 2 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 3 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 4 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок 5 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок 6 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок 7 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок + Я решил 5 задач: 1 => «Логика / Исключающее ИЛИ» на 100% 2 => «Любимые циклы / Гармония» на 100% 3 => «Любимые циклы / Двойной факториал» на 100% 4 => «Любимые циклы / Фибоначчи» на 100% 5 => «Любимые циклы / Тройная степень» на 100% + Я выполнил 2 видеоурока: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Отзывы: карты - в сетку» за 2 час. 56 мин. 2 => «Базовый ASP.ект / VIP. Установка домена» за 29 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы: карты - в сетку | + 12 | ||
Привязала карточки к Bootstrap-сетке, а так же использовала google-шрифты в стилях заголовков карточек и навигационного меню. |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Установка домена | + 8 | ||
Фишка с host - Штука полезнейшая : Евгению и Валерию спасибо! Курс понравился |
|||
Дневник успеха 2019-04-07 : Куй железо, пока горячо. | + 7 | ||
За эту неделю: + Я проверил 56 отчётов у 26 формулистов. + Я написал 35 сообщений 19 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Служебные слова», без ошибок 3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок 4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок 5 => «Java - Запуск / Компиляция», 1 ошибка 6 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок 7 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок + Я решил 6 задач: 1 => «Точка и плоскость / Ромб» на 100% 2 => «Математика / Таблица» на 100% 3 => «Математика / Параметрическая функция» на 100% 4 => «Любимые циклы / Барабанная дробь» на 100% 5 => «Любимые циклы / Гармония» на 100% 6 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Товар лицом» за 1 час. 46 мин. 2 => «Bootstrap-4 первые шаги / Отзывы - размещение карточек» за 3 час. 18 мин. 3 => «Bootstrap-4 первые шаги / Отзывы - стили» за 1 час. 16 мин. 4 => «API поиска работы / ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР» за 1 день 7 час. 50 мин. 5 => «API поиска работы / Переходим на профессиональный уровень» за 5 час. 53 мин. 6 => «API поиска работы / Функционал главного меню» за 1 час. 11 мин. 7 => «API поиска работы / Функционал тестового стенда» за 1 день 19 час. 53 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы - стили | + 9 | ||
добавить стили для блога, заголовка, карточек и изображений, задать стиль карточки и курсора мыши при наведении |
|||
API поиска работы Функционал тестового стенда | + 10 | ||
олучить ответ на нетривиальный запрос |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Отзывы - размещение карточек | + 4 | ||
создать элемент карточки отзывов |
|||
API поиска работы Функционал главного меню | + 8 | ||
Создавать новые окна |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Товар лицом | + 10 | ||
создать блок портфолио, заполнить четырьмя элементами |
|||
API поиска работы Переходим на профессиональный уровень | + 13 | ||
Сделали разветвленное меню через редактирование файла конструктора формы. |
|||
API поиска работы ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР | + 4 | ||
Записать видеоотчёт и загрузить его на youtube. Интересный видеокурс, осталось найти где его применить |
|||
Дневник успеха 2019-03-31 : Сколько ни говорить, а с разговору сыт не будеш. | + 8 | ||
За эту неделю: + Я проверил 60 отчётов у 21 формулиста. + Я написал 28 сообщений 16 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 4 текста: 1 => «Java - Запуск / String[] args», 1 ошибка 2 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок 4 => «Java - Вывод данных / Калькулятор», без ошибок + Я решил 9 задач: 1 => «Условный оператор / Наибольшее при условии» на 100% 2 => «For-to-чки / Факториал» на 100% 3 => «Последовательность / Новая последовательность» на 100% 4 => «Математика / Корни» на 100% 5 => «Математика / Тригонометрия» на 100% 6 => «Математика / Формула» на 100% 7 => «Математика / Дробная таблица» на 100% 8 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 9 => «Рекурсия / Факториал» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Заголовок header - красивая основа» за 20 час. 38 мин. 2 => «Bootstrap-4 первые шаги / Заголовок header - оверлей, надпись и кнопка» за 1 час. 10 мин. 3 => «Bootstrap-4 первые шаги / Об авторе - блоки и HTML» за 18 час. 16 мин. 4 => «Bootstrap-4 первые шаги / Об авторе - отступы и дополнения» за 23 час. 38 мин. 5 => «Bootstrap-4 первые шаги / Об авторе - отступы, цвета, закругления» за 17 час. 50 мин. 6 => «marafon / Схема Базы Данных 2.0» за 14 час. 21 мин. 7 => «API поиска работы / ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР» за 1 час. 26 мин. |
|||
marafon Схема Базы Данных 2.0 | + 7 | ||
Создать базу данных |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - отступы, цвета, закругления | + 11 | ||
задавать border-radius и параметры ширины/высоты изображения, задавать оптимальные цвета, отступы и стили текстам блока about |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - отступы и дополнения | + 11 | ||
добавлять информацию под фото автора, задать размер сетки для разных экранов, поработал со стилями about, about_me и заголовка |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - блоки и HTML | + 11 | ||
Создала блок about. Разместила в нем заголовок и две колонки. В первой колонке разместил своё фото во второй описание. |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Заголовок header - оверлей, надпись и кнопка | + 12 | ||
дооформим header, и разместим на нем надпись и кнопку |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Заголовок header - красивая основа | + 10 | ||
Создал заголовок и задал для него параметры отображения |
|||
Дневник успеха 2019-03-24 : Зубами того гвоздя не вытянуть. | + 8 | ||
Я решил 6 задач: 1 => «Узник цикла IF / Плюс-минус» на 100% 2 => «Последовательность / Больше суммы всех предыдущих» на 100% 3 => «Математика / Косинусы» на 100% 4 => «Математика / Корни» на 100% 5 => «Математика / Гиперкуб» на 100% 6 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 5 видеоуроков: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Основа и фреймворк» за 2 дня 14 час. 11 мин. 2 => «Bootstrap-4 первые шаги / Верная навигация» за 1 час. 49 мин. 3 => «Портфолио на Bootstrap / Работа над ошибками» за 19 час. 55 мин. 4 => «Портфолио на Bootstrap / Оформляем footer» за 1 день 4 час. 20 мин. 5 => «Портфолио на Bootstrap / Делаем главную страницу» за 8 час. 24 мин. |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Верная навигация | + 7 | ||
создать навигационную панель реализовать кнопку адаптивного вывода пунктов меню |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Основа и фреймворк | + 7 | ||
подключить библиотеку bootstrap и сопутствующие js-библиотеки |
|||
Портфолио на Bootstrap Делаем главную страницу | + 8 | ||
Отличный мини курс по бутстрапу, отличная практика, вторая часть напрашивается по php для создание простого движка для генерации данных страниц. |
|||
Портфолио на Bootstrap Оформляем footer | + 12 | ||
оформим блок footer с использованием иконок font-awesome |
|||
Портфолио на Bootstrap Работа над ошибками | + 12 | ||
исправления в код - всё стало отображаться корректно. |
|||
Дневник успеха 2019-03-17 : Кончил дело — гуляй смело. | + 12 | ||
закончить «Портфолио на Bootstrap |
|||
Портфолио на Bootstrap Подробности в модальное окно | + 10 | ||
делать модальные окна с помощью bootstrap. Научился делать красивые ссылки на скачивание с glyph-иконкой |
|||
Портфолио на Bootstrap Размещение работ портфолио | + 13 | ||
создать страницу-портфолио наших работ, используя элемент accordeon |
|||
Портфолио на Bootstrap Рефакторинг страницы | + 13 | ||
Подключать Google fonts создать пункт меню с id=logo, реализовать его стиль с помощью шрифта с google fonts |
|||
Портфолио на Bootstrap Подготовка картинок для портфолио | + 13 | ||
сделать скриншоты файлов, сохранить в jpg-файлы |
|||
Портфолио на Bootstrap Фиксированная панель и субменю | + 16 | ||
создавать субменю для нескольких пунктов и стрелочку к меню |
|||
Дневник успеха 2019-03-10 : Маленькое дело лучше большого безделья. | + 12 | ||
За эту неделю: + Я проверил 52 отчёта у 23 формулистов. + Я написал 32 сообщения 18 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Служебные слова», 1 ошибка 3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок 4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», 1 ошибка 5 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 6 => «C# набор / Обмен элементов», 3 ошибки 7 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок + Я решил 5 задач: 1 => «Точка и плоскость / Квадрат» на 100% 2 => «Узник цикла IF / Нули» на 100% 3 => «Узник цикла IF / Три тройки» на 100% 4 => «Математика / Модуль» на 100% 5 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 5 видеоуроков: 1 => «marafon / Шаблонизация prog.php» за 1 час. 50 мин. 2 => «Python3: математика / Любое число прописью - всё строится на цикле» за 12 мин. 3 => «Портфолио на Bootstrap / Начало - подключение bootstrap» за 4 час. 28 мин. 4 => «Портфолио на Bootstrap / Структура сайта и сетка» за 3 час. 28 мин. 5 => «Портфолио на Bootstrap / Навигационное меню» за 5 час. 51 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
Python3: математика Любое число прописью - всё строится на цикле | + 16 | ||
создать обратный цикл в check() |
|||
Портфолио на Bootstrap Навигационное меню | + 11 | ||
Сделал навигационное меню для отображения в обычном размере и на маленьком экране |
|||
Портфолио на Bootstrap Структура сайта и сетка | + 12 | ||
id - это уникальное название которое можно использовать только один раз и только к одному элементу class - это универсальное название, применимое ко всем объектам в которых я хочу видеть те же стили |
|||
Портфолио на Bootstrap Начало - подключение bootstrap | + 13 | ||
создать html5 проект скачать библиотечку bootstrap , установить библиотеку в проект |
|||
marafon Шаблонизация prog.php | + 12 | ||
Применить шаблонизатор для файла prog.php С PHP и Smartey программа выглядит гораздо понятней |
|||
Дневник успеха 2019-03-03 : Не говори "гоп", пока не перепрыгнешь. | + 10 | ||
За эту неделю: + Я проверил 46 отчётов у 20 формулистов. + Я написал 26 сообщений 12 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «Java - Запуск / String[] args», 1 ошибка 2 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок 4 => «Java - Запуск / Компиляция», без ошибок 5 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок 6 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок 7 => «Java - Циклы / Java For Loops», 2 ошибки + Я решил 7 задач: 1 => «Вечность / Знаки зодиака» на 100% 2 => «Точка и плоскость / Четверть плоскости» на 100% 3 => «Точка и плоскость / Прямоугольник» на 100% 4 => «Точка и плоскость / Ромб» на 100% 5 => «Точка и плоскость / Круг» на 100% 6 => «Узник цикла IF / Девять чисел» на 100% 7 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 12 видеоуроков: 1 => «Футбольная база / Структура турнирной таблицы» за 16 мин. 2 => «marafon / Список задач на PHP» за 1 час. 31 мин. 3 => «marafon / Шаблонизатор Smarty» за 1 час. 36 мин. 4 => «marafon / Вызов API-функций из PHP» за 1 час. 14 мин. 5 => «marafon / Шаблонизация task.php» за 6 час. 30 мин. 6 => «Python3: математика / Списки - немного теории» за 2 дня 3 час. 25 мин. 7 => «Python3: математика / Списки - в программу!» за 1 час. 22 мин. 8 => «Python3: математика / Бесконечный while» за 15 мин. 9 => «Python3: математика / Словарь сотен» за 2 час. 53 мин. 10 => «Python3: математика / Число прописью » за 2 час. 58 мин. 11 => «Python3: математика / Автора - в кортеж» за 19 мин. 12 => «Python3: математика / Любое число прописью - новая программа и теория цикла for» за 1 час. 17 мин. |
|||
marafon Шаблонизация task.php | + 10 | ||
Применять шаблонизатор для файла task.php |
|||
Python3: математика Любое число прописью - новая программа и теория цикла for | + 14 | ||
Поработали с циклом for в прямом и реверсивном направлении |
|||
Python3: математика Автора - в кортеж | + 14 | ||
сравнивали свойства обычного списка и кортежа. С помощью последнего вывели на экран данные о программе, релизе и авторе. |
|||
Python3: математика Число прописью | + 11 | ||
реализовать получение данных прописью в отдельный список |
|||
Python3: математика Словарь сотен | + 14 | ||
создавать dictionary , заполнять его данными, выполнять поиск значения по его ключу. |
|||
marafon Вызов API-функций из PHP | + 10 | ||
Сделали универсальный скрипт call.php для вызова API-функций, list.php теперь обращается к нему. |
|||
Python3: математика Бесконечный while | + 7 | ||
Создали бесконечный цикл для считывания , создать исключение KeyboardInterrupt для нажатия сочетания клавиш ctrl-c |
|||
Python3: математика Списки - в программу! | + 11 | ||
Вывод результатов работы программы в виде списка |
|||
marafon Шаблонизатор Smarty | + 10 | ||
Переделать list.php с использованием шаблонизатора smarty |
|||
Футбольная база Структура турнирной таблицы | + 9 | ||
разработаем план базы данных турнирной таблицы |
|||
marafon Список задач на PHP | + 9 | ||
Получение JSON-данных с другого сервера с помощью php, отображение этих данных на странице с помощью php. |
|||
Python3: математика Списки - немного теории | + 9 | ||
создавать пустой список, добавлять и удалять из него элементы, очищать весь список. Добавлять один список в конец другого. |
|||
Дневник успеха 2019-02-24 : Была бы охота — будет ладиться работа. | + 8 | ||
За эту неделю: + Я проверил 46 отчётов у 25 формулистов. + Я написал 26 сообщений 18 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок 2 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок 3 => «Java - Запуск / public private», без ошибок 4 => «Java - Запуск / Static», без ошибок 5 => «Java - Запуск / void», без ошибок 6 => «Java - Запуск / Main», без ошибок 7 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок + Я решил 7 задач: 1 => «Вечность / 12 месяцев» на 100% 2 => «Вечность / Отрывной календарь» на 100% 3 => «Вечность / Високосное свидание» на 100% 4 => «Do-рацикл / Меньше ε» на 100% 5 => «Do-рацикл / Снова меньше ε» на 100% 6 => «Do-рацикл / По модулю меньше ε» на 100% 7 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 8 видеоуроков: 1 => «marafon / Загрузка программы» за 21 час. 50 мин. 2 => «marafon / Отказ от AJAX» за 21 мин. 3 => «marafon / Два веб-сервера» за 5 час. 40 мин. 4 => «Python3: математика / Обработка исключений - немного теории» за 30 мин. 5 => «Python3: математика / Обработка исключений в основной программе» за 1 час. 37 мин. 6 => «Python3: математика / Проверка иных условий» за 36 мин. 7 => «SQL: ничего лишнего / Группировки и функции» за 1 час. 44 мин. 8 => «Знакомство с jQuery / jQuery - DOM - Get» за 1 час. 42 мин. |
|||
Python3: математика Проверка иных условий | + 7 | ||
реализовать проверку данных на соответствие условиям задачи |
|||
Python3: математика Обработка исключений в основной программе | + 9 | ||
разобралась с работой функции исключений и сделал рекурсию пока программа не отработает без ошибок. |
|||
Python3: математика Обработка исключений - немного теории | + 11 | ||
обрабатывать исключения в Python |
|||
marafon Два веб-сервера | + 9 | ||
PHPStorm установлен, проект подготовлен, всё готово к работе. |
|||
marafon Отказ от AJAX | + 10 | ||
В поиске оптимального решения можно переделывать программу |
|||
SQL: ничего лишнего Группировки и функции | + 10 | ||
Большое спасибо, Валерий, за этот курс: изложен легко и непринуждённо. С нетерпением буду ждать продолжение курса, хотелось бы более заковыристые select с разными таблицами |
|||
Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Get | + 10 | ||
$("#test").text()) - вернуть текст без форматирования. $("#test").html()) - вернуть текст C форматированием. $("#test").val()) - вернуть текущее значение объекта с учетом ввода пользователя веб-страницы. alert($("#w3s").attr("href")); - вернуть указанный в скобках атрибут объекта. |
|||
marafon Загрузка программы | + 13 | ||
Реализовала динамическую загрузку страницы prog.html. В целом debuging Ajax проводить сложнее чем в VS, не хватает инструментов. |
|||
Дневник успеха 2019-02-17 : Один в поле не воин. | + 9 | ||
начала изучение нового для меня языка Python , пока очень понравилось |
|||
Python3: математика Рефакторинг - ввод и функция | + 9 | ||
создавать функции в Python, передавать аргументы, возвращать результат. |
|||
SQL: ничего лишнего Модификация таблицы | + 13 | ||
Добавлять и убивать столбцы. Модифицировать записи |
|||
Python3: математика Число - на составные части | + 11 | ||
создать файл math.py и перенести в него программный код |
|||
SQL: ничего лишнего Редактирование и удаление | + 15 | ||
редактировать и удалять записи из таблицы БД |
|||
Python3: математика Математические операции в python3 | + 15 | ||
простые математические операции на python3 |
|||
SQL: ничего лишнего Могучий JOIN | + 10 | ||
выполнить запросы JOIN |
|||
Python3: математика Погружение в python3 | + 11 | ||
1. скачать и установить среду разработки python3 2. перейти в IDLE и написать первый скрипт |
|||
SQL: ничего лишнего SELECT математика текст и NOT | + 11 | ||
работу SELECT с числами, сложение текста и оператор NOT |
|||
marafon Страница решения задачи - подготовка | + 14 | ||
Подготовил файл prog.html для динамической работы. создал файл getUserProgram.php с кодом программы. |
|||
SQL: ничего лишнего Select начало | + 16 | ||
Делать выборки из базы данных, задавая разные условия с помощью селекторов |
|||
marafon Установка заголовка | + 11 | ||
Устанавливать заголовок страницы через JavaScript. я не получаю task_id из php,код приложен. Кто видит в чём проблема -Напишите пожалуйста |
|||
marafon Получение параметра из адресной строки через JS | + 12 | ||
Считывать аргумент из адресной строки. |
|||
SQL: ничего лишнего Добавление книг и тем | + 10 | ||
добавить в таблицы записи двумя видами записи INSERT INTO |
|||
SQL: ничего лишнего План базы данных и создание таблиц | + 9 | ||
создать sql-запросы создания таблиц в текстовом редакторе |
|||
Дневник успеха 2019-02-10 : Поле труд любит. | + 10 | ||
За эту неделю: + Я проверил 61 отчёт у 27 формулистов. + Я написал 27 сообщений 17 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 6 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Служебные слова», без ошибок 3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок 4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок 5 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок 6 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок + Я решил 9 задач: 1 => «Условный оператор / Минимальное неотрицательное» на 100% 2 => «Условный оператор / Наибольшее при условии» на 100% 3 => «For-to-чки / Созвездие» на 100% 4 => «Пока-цикл / Сумма цифр» на 100% 5 => «Пока-цикл / Все цифры» на 100% 6 => «Пока-цикл / Сумма квадратов» на 100% 7 => «Пока-цикл / Трехзначные квадраты» на 100% 8 => «Математика / Модуль» на 100% 9 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 10 видеоуроков: 1 => «marafon / Загрузка в HTML через AJAX» за 22 час. 20 мин. 2 => «marafon / Причёсывание скрипта со списком задач» за 1 час. 16 мин. 3 => «marafon / Загрузка данных на страницу с условием задачи.» за 21 час. 40 мин. 4 => «SQL: ничего лишнего / Запуск mysql-консоли и создание базы данных» за 20 мин. 5 => «API поиска работы / Переезжаем на WPF» за 3 час. 5 мин. 6 => «API поиска работы / Полная информация» за 3 час. 26 мин. 7 => «Простой WPF / WPF. Конвертер валюты. Макет программы» за 3 дня 1 час. 25 мин. 8 => «Простой WPF / WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации.» за 32 мин. 9 => «Простой WPF / WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON.» за 2 час. 49 мин. 10 => «Простой WPF / WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля.» за 7 час. 15 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
marafon Загрузка данных на страницу с условием задачи. | + 10 | ||
Загружать данные на страницу с условием задачи. |
|||
SQL: ничего лишнего Запуск mysql-консоли и создание базы данных | + 11 | ||
запустить консоль mysql |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля. | + 16 | ||
десериализируем JSON с использованием сторонней библиотеки от Newtonsoft. Bыполнила обратную конвертацию |
|||
marafon Причёсывание скрипта со списком задач | + 11 | ||
Отредактировали файл list.html. Создали новый файл list.js |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON. | + 13 | ||
Узнал что есть такой ресурс, где можно получать валюты в JSON. |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. | + 12 | ||
Создать класс CurrencyRate. |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 13 | ||
Создать макет программы. |
|||
API поиска работы Полная информация | + 15 | ||
Добавили переход к информации о вакансии на сайте hh.ru. |
|||
API поиска работы Переезжаем на WPF | + 15 | ||
Научился создавать wpf проект |
|||
marafon Загрузка в HTML через AJAX | + 13 | ||
Принимать данные типа JSON из РНР скрипта Мне очень понравилось решение задачи загрузки данных в HTML через AJAX из JSON, круто! разобраться с Open Server |
|||
Дневник успеха 2019-02-03 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал. | + 9 | ||
В дальнейшем планирую тоже освоить PHP |
|||
Дневник успеха 2019-01-20 : Уменье и труд все перетрут. | + 9 | ||
В дальнейшем планирую освоить PHP. |
|||
API поиска работы Пошаговая отладка | + 10 | ||
рассмотреть получаемые при парсинге параметры |
|||
API поиска работы Предложения - в таблицу | + 11 | ||
1.сделать рефакторинг функции JsonParseStringItem 2. сделать вывод данных в таблицу 3. реализовать поиск по данным текстового поля 4. реализовать счетчик строк |
|||
API поиска работы Структура вакансии | + 11 | ||
Создаем структуру вакансии. |
|||
SQL: ничего лишнего Инструменты и доступ | + 17 | ||
В моём Open Server есть версии: e:\OSPanel\modules\database\MySQL-5.5.61 -- |
|||
marafon Клиентская часть - HTML | + 16 | ||
Создали страницы list prog tast и файл стиля style. Сайт www.youtube.com не позволяет установить соединение. прошу вас помочь исправить эту проблему. |
|||
API поиска работы Меняем внешний вид | + 14 | ||
Добавил на форму таблицу, поле для поиска и кнопку. |
|||
API поиска работы Свободный поиск по вакансиям | + 14 | ||
Сделали метод для поиска по вакансиям. Результат вывели в текстовом поле ResText |
|||
marafon Запросы для PHP-функций | + 7 | ||
Составили список всех php функций, написали для каждой sql - запросы. Добавили таблицу lang и изменили таблицу prog |
|||
marafon Первые записи в таблицах | + 12 | ||
Заполнили таблицы данными. Добавили еще один тест. |
|||
API поиска работы Из JSON всё по полочкам | + 10 | ||
Подключил библиотеку Newtonsoft, создал метод для парсинга данных из Json-ответа сервера и вывел результат в окно программы. |
|||
Дневник успеха 2019-01-27 : Хочешь жить - умей вертеться! | + 13 | ||
За эту неделю: + Я проверил 84 отчёта у 33 формулистов. + Я написал 39 сообщений 21 формулисту общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 6 текстов: 1 => «Java - Запуск / public private», 1 ошибка 2 => «Java - Запуск / void», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Main», без ошибок 4 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок 5 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок 6 => «Java - Запуск / Главное заклинание», 1 ошибка + Я решил 10 задач: 1 => «Типы данных / Формат целого числа» на 100% 2 => «Условный оператор / Максимум» на 100% 3 => «Условный оператор / Большая разница» на 100% 4 => «Условный оператор / Меньше, равно, больше» на 100% 5 => «Условный оператор / Три числа» на 100% 6 => «Условный оператор / Модуль» на 100% 7 => «Условный оператор / Сумма или произведение» на 100% 8 => «Условный оператор / Чет / нечет» на 100% 9 => «Условный оператор / Отрицательный куб» на 100% 10 => «Олимпиада / Случайная задача» на 83% + Я выполнил 11 видеоуроков: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Погружение в проект» за 28 мин. 2 => «marafon / Компиляция и запуск» за 17 час. 44 мин. 3 => «marafon / Запуск процесса» за 46 мин. 4 => «marafon / Дружба роботов: Шарп + Ява» за 7 час. 45 мин. 5 => «marafon / Конвейер для задач» за 1 час. 51 мин. 6 => «marafon / Планирование базы данных» за 49 мин. 7 => «marafon / Создание таблиц» за 28 мин. 8 => «Весёлая семейка Web-Мастера / VIP. Parent» за 1 день 2 час. 30 мин. 9 => «Весёлая семейка Web-Мастера / Финальный урок» за 1 мин. 10 => «API поиска работы / Начало работы с HeadHunter API» за 7 час. 33 мин. 11 => «API поиска работы / Все запросы - через приложение» за 2 час. 28 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( |
|||
API поиска работы Все запросы - через приложение | + 12 | ||
Сделала библиотеку HHLibrary для загрузки запроса с сайта hh.ru. Подключил к проекту |
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | + 16 | ||
ознакомиться с документацией на HeadHunter API вывел информацию о вакансии, используя HeadHunter API, в JSON формате Сложности: все понятно |
|||
marafon Создание таблиц | + 14 | ||
Создали все необходимые таблицы в нашей БД -- |
|||
marafon Планирование базы данных | + 15 | ||
планирование базы данных. |
|||
marafon Конвейер для задач | + 19 | ||
как проверять папку на наличие очереди, |
|||
marafon Дружба роботов: Шарп + Ява | + 15 | ||
Создала программу, которая запускает роботов C# и java в зависимости от директории. |
|||
Bootstrap-4 первые шаги Погружение в проект | + 15 | ||
Установил Brackets и нашел картинки. -- |
|||
marafon Запуск процесса | + 13 | ||
Создавать приложение, которое компилирует программу и запускает тесты -- |
|||
marafon Компиляция и запуск | + 14 | ||
Kомпилировать программу в консоли, через консоль вводить данные из файла в программу и выводить результат в другие файлы, а так же выводить ошибки уровня компиляции в отдельный файл. -- |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Финальный урок | + 15 | ||
Спасибо за отличный курс! Всё коротко, ясно и по делу. данный курс помог очень быстро вспомнить весь уже достаточно подзабытый материал. Данный курс лёгок в освоении, интересен, нагляден и что наиболее важно даёт общее представление о взаимодействии всех технологий необходимых web-разработчику. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера VIP. Parent | + 12 | ||
Реализовали "фоновое" обновление значения счетчика. Сначала я ожидал, что будем делать через AJAX, а тут мы пошли другим, неожиданным для меня путем. Очень любопытное решение, надо его как следует осмыслить. Интересно, когда лучше использовать такой способ, а когда лучше AJAX-запросы? |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PDO | + 12 | ||
Создавать подключение к базе и выполнять простейшие SQL запросы -- |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера MySQL | + 16 | ||
Сделали новую базу данных MYBASE и таблицу mytable --- |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Session | + 11 | ||
организовала сохранение параметров Session на сервере, создав в php коде переменную $_SESSION["counter"] Нашла в меню хрома команду, которая позволяет увидеть активную сессию и ее параметры. увидеть активную сессию и ее параметры. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера PHP | + 17 | ||
реализовали увеличения счетчика кликов через код на PHP с помощью формы и обработки через $_POST и $_GET -- |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера Server | + 12 | ||
Научился запускать Open server на компьютере Сложности: Много времени занимает скачивание программы open server и установка. Если неправильно выбрать один из параметров в modules, то корректного отображения в веб-браузере не будет. У меня в отличие от видео в папке localhost Если неправильно выбрать один из параметров в modules, то корректного отображения в веб-браузере не будет. |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера JavaScript | + 11 | ||
создавать функцию js легко |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера CSS | + 13 | ||
Определять отдельные стили как классы -- |
|||
Весёлая семейка Web-Мастера HTML | + 11 | ||
Создание простой html-страницы. -- |
|||
marafon Консольный Робот Шарп | + 12 | ||
Узнала, как выводить в файл результат компиляции, запрашивать из файла данные, выводить в файл результат. -- |
|||
marafon Новогодний Марафон - Вариант участия | + 10 | ||
Создать Робота Шарпа - Клиент-серверную программу. |
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 15 | ||
создавать очень полезную программу! -- |
|||
Портфолио на Bootstrap Презентация курса | + 15 | ||
Проникся полезностью данного курса - |
|||
Знакомство с jQuery Функции обратного вызова | + 26 | ||
Пpотестировaть функции с паpaметpом callback -- |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 26 | ||
Устанавливать Unity Печатать быстро шахматные термины |
|||
Web API Создание Web API проекта | + 28 | ||
Создание базы, добавлены, удаление, изменение, Web API. -- |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 21 | ||
C#, Unity, ASP.NET, MS-SQL, -- |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 15 | ||
что такое делегат и его применение на практике -- |
|||
Yii2 Soft - Вступление и подготовка | + 16 | ||
Установке необходимых для создания проекта программ. -- -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 16 | ||
Узнал о кривой Гильберта -- Познавательно!!! |
|||
Игры со словами ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Прекрасный курс . Большое спасибо Евгению Витольдовичу за проделанную работу и успехов в создании новых курсов --= -- |
|||
Знакомство с jQuery Остановка анимации | + 16 | ||
Пpотecтиpoвaть функцию stop() с парaметpами -- -- |
|||
Знакомство с jQuery Домашнее задание: анимация Zorro | + 16 | ||
Узнала о зацикливаниe анимaции чeрез callback. : Не сразу разобралась как сделать анимация -- |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты анимации, продолжение | + 16 | ||
эффектам Animate. -- -- |
|||
Игры со словами Сложение букв. Комбинаторика. | + 16 | ||
использовать рекурсию -- -- |
|||
Игры со словами Виселка. Алгоритм помощника | + 16 | ||
Писать программу по заранее приготовленной блок схеме -- отличный урок, спасибо |
|||
Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | + 16 | ||
Алгоритмическому проектированию -- -- |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 16 | ||
Динамически отображать кнопки на панели Искать букву в строке. -- -- |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 16 | ||
StringBuilder и Enumerable.SequenceEqual -- -- |
|||
Тетрис ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Закрепила делегаты и работу с матрицами. Кроме того, я всё-таки выполнила свою мечту - написать тетрис. оторваться от игры Отличный курс!!! Спасибо Кирилл, я получила огромное удовольствие от написание этой игры. |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 16 | ||
работать с saveFileDialog работать с colorDialog -- -- |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты скольжения и базовая анимация | + 16 | ||
Эффектам slide* и animate -- Отличный урок, отличные эффекты анимации, по поводу разницы между position: relative - координаты расположения элемента относительно координат родительского элемента fixed - координаты расположения элемента относительно координат видимой части страницы в окне браузера absolute - координаты расположения элемента относительно левого верхнего угла странички в целом |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты появления и исчезновения | + 16 | ||
Скрывать и отображать элементы DOM с помощью методов fadeOut(), fadeIn(), fadeToggle(), fadeTo(). -- -- |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 16 | ||
Вспомнила наследование, еще раз поработала с формой, увидела как на практике реализуются базовые принципы объектно-ориентированного программирования. -- -- |
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
Комментарии: Прикольная программа получилась Комментарии: Прикольная программа получилась -- |
|||
Знакомство с jQuery Эффекты скрытия и отображения | + 16 | ||
Рeализoвaть cкpытиe элементов чеpез .parents().hide() -- -- |
|||
Знакомство с jQuery События и их методы | + 16 | ||
событиях и их методах -- -- |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 16 | ||
Сдeлать гeнepaтoр случайныx хoдов -- -- |
|||
Знакомство с jQuery Понятие селектора и примеры | + 16 | ||
Пpоcмoтpeть селекторы по классу, по ид, и получение коллекций определенных тегов, включая дочерних. -- -- |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 16 | ||
опыт работы со стандартными элементами управления, логикой игры. -- -- |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 16 | ||
напишем функции для смещения клеток и для их объединения. -- -- |
|||
Знакомство с jQuery Эксперименты и кнопки | + 16 | ||
Дoбавить тpeтью кнoпкy и пpидумать, что онa будeт делать -- -- |
|||
Знакомство с jQuery Синтаксис и простейший пример | + 16 | ||
как подключить jQuery к нашему проекту. -- -- |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 16 | ||
интерфeйс пpограммы -- -- |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 16 | ||
управлять объектами с помощью координат. Поворачивать картин -- -- |
|||
Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | + 16 | ||
знaкoмcтвo с библиотекой jQuery -- -- |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 16 | ||
Играть в игру 2048. ==== -- |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видео обзор с 1й попытки Переделываем игру Пятнашки в Пазл картинки. Думаешь, что скажешь одно, а говоришь другое Прикольная программа получилась |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 16 | ||
управление двигателем с помощью мышки. -- -- |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 1 | ||
Сoздать фopмy, paзместить на ней кoрaбль, гашетку и Луну. клacc Ship и oпpеделить оснoвные пoля и методы. -- -- |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 16 | ||
Работать с календарём -- -- |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 17 | ||
Нарисовать ракету -- -- |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 16 | ||
Резать картинку на кусочки и складывать в массив. -- -- |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 16 | ||
Создавать спирограф Применить формулу гипотрохоиды к уже реализованным функциям Сначала было сложно решиться сделать. Oказалось несложно. |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 16 | ||
cоздавать динамичecкие графические круговые узоры. -- -- |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 16 | ||
Работать с условиями в цикле. -- -- |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Отличные задачки для понимания и демонстрации работы с циклами. Навык работы с графикой. -- Изменяла параметры циклов, получая разные варианты получаемой графики. |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 16 | ||
рисовать стрелки часов и СПИРАЛЬ АРХИМЕДА сложный урок. Замечательный курс |
|||
База SQLite SQLite - Подключение из Java | + 16 | ||
пoдключимся к базе данныx SQLite из прoграммы на Java. -- -- |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 16 | ||
Сoздать чeтыpe влoжeнных цикла. -- Интерестно |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 1 | ||
Рисовать диагональные линии -- Смешанный подход проще и быстрее. Гибкость!!! Flexibility |
|||
Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | + 1 | ||
cделaть cиcтeмy для тестировaния чисeл с делегатами -- Хороший урок, чтоб еще раз пройтись по итераторам и сравнить скорость работы со статичными данными. |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 16 | ||
pиcoвания рамки из квадpатoв через последовательные циклы. == == |
|||
Tinklavimas Второй подход к эскизу | + 16 | ||
Рисовать сайт не легко) особенно если не знаешь что там должно быть == == |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 16 | ||
пишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках -- -- |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 16 | ||
нaрисуем неcколько лучей, исходящих из одной точки. -- -- |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 16 | ||
Использовать циклы и понимать как они действуют. -- -- |
|||
Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
На этом курсе научился научился использовать интерфейсы IEnumerable и IEnumerator. Узнал о существовании ключевого слова yield и научился его применять, понравился переход от класса к методу, надо будет взять на вооружение. Сложности: Разобраться в различиях IEnumerable и IEnumerator. -- == |
|||
Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 16 | ||
Офoрмить aлгopитм пepебора в видe обычнoго метода. -- я бы хотела видеть курс по LINQ - ведь именно там активно используются интерфейся IEnumerator и IEnumerable. |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 16 | ||
рисовать линии в разных плоскостях. И использовать задержку. -- -- |
|||
Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 16 | ||
алгoритм пeребора простых чисел с использованием списка -- -- |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 16 | ||
как работать с графикой -- как работать с графикой |
|||
Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 16 | ||
Составлять проект сайта Интерестно Планирование путешествий |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 16 | ||
Обрабатывать события по разному в зависимости от текущего состояния. -- -- |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню -- -- |
|||
Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 16 | ||
Возвращать объект IEnumerator -- yield это такой оператор , который сам создает экземпляр объект IEnumerator и этим упрощает жизнь. |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 16 | ||
выпишем все параметры и все формулы, которые будут управлять этим процессом. ---- -- |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
правила игpы Аполлoн ---- --- |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Зaписaть видeo oбзoр прогрaммы и выложить нa Youtube. -- -- |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
Имитировать клики мышки -- -- |
|||
Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 16 | ||
зaчем вcё-таки нужно два класса один для создания итератора, второй для его использования. -- -- |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 16 | ||
Сдeлать мeню, пpoпиcaть горячие клавиши. -- -- |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
Дoбавить ProgressBar и мeнять пoлзyнoк пpи каждом клике.Нaписaть Stopwatch -- -- |
|||
Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 16 | ||
Приводить объектный тип к объекту, который реализует некий интерфейс. -- -- |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
Переключать картинки с помощью таймера. -- -- |
|||
Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 16 | ||
Организовывать перечисление в методах IEnumerator. -- -- |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
обдумывать переменные и логику программы. -- -- |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 16 | ||
Итератор (от англ. iterator ― перечислитель) -- Итератор (от англ. iterator ― перечислитель) — интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции (массива или контейнера) и навигацию по ним. |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 16 | ||
писать игру Арканоид не запутаться в координатах шарика, ракетки и кирпичей. -- |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 1 | ||
Ннаучился раскладывать числа на простые множители -- -- |
|||
Facade Facade - Computer - Program | + 16 | ||
Введение в шаблон проектирования Facade -- -- |
|||
База SQLite SQLite - Самостоятельная работа | + 16 | ||
Вспомнила, как sql запросы писать. -- -- |
|||
База SQLite SQLite - Знакомство | + 16 | ||
Создавать базу данных, создавать таблицы, записывать в них поля, выводить таблицу на экран в разных форматах. -- -- |
|||
Новые технологии Мотиватор | + 16 | ||
Писать текст на картинке. -- Bсех с праздником 8 Марта !!! |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewList | + 16 | ||
Создала представление для списка телефонного справочника ничего =) |
|||
Семантика Я решил всю Семантику! | + 16 | ||
Прошел весь раздел семантика, научился работать со строками, числами, математическими функциями, символами, датами и временем. -- Очень полезный курс. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - User Struct | + 16 | ||
Сделали возможным заполнения полей автоматически при запуске -- -- |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewCard | + 16 | ||
Создавать вид для добавления/редактирования записи -- Отличный урок |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerDuplex | + 16 | ||
последний контролер для удвоения и вывода данных через консоль -- -- |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelDuplex | + 16 | ||
Создавать контроллер с умножением на 2. Ничего -- |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusConsole | + 16 | ||
еще один контролер, для вывода данных в консоли -- -- |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusFrame | + 16 | ||
Создали отдельный контролер. ok ok |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelPlus | + 16 | ||
Создали класс наследуемый от observable. -- -- |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Вступление | + 17 | ||
Нaриcoвaть фopмы в сервисe Mockup. -- -- |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewFrame | + 17 | ||
Counter - ViewFrame -- -- |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewConsole | + 16 | ||
Создавать консольный вид ): -- |
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | + 16 | ||
теорией о шаблоне MVC. модель отвечает за бизнес-логику,view (представление) за взаимодействие с пользователем, а контроллер связывает модель и вид. -- -- |
|||
Singleton Singleton - Config - Class | + 16 | ||
Сoздать клacc Config() и пepенести тудa конcтанты == == |
|||
Singleton Singleton - Config - Git add | + 10 | ||
. Пoсмoтpeть измeнeния: git status -- -- |
|||
Singleton Singleton - Config - Static | + 10 | ||
работы с переменными в отдельном классе -- -- |
|||
Singleton Singleton - Config - Git init | + 10 | ||
Коммитить -- -- |
|||
Singleton Singleton - Config - Final | + 10 | ||
недостаток - все константы находятся в коде программы и для изменения и добавления новых нужно код перекомпилирвать. -- -- |
|||
Singleton Singleton - Intro | + 10 | ||
Узнала о Singleton. -- О шаблоне слышу впервые!!!! |
|||
Хранитель экрана ФИНАЛЬНЫЙ урок | + 10 | ||
Создавать движок для изменения численных значений. В процессе работы программы изменять цвета фона и линий Создавать вторую форму, работать с командной строкой и регистром Познакомилась с оконнымиWinApi функциями и их применением. Запускать программу в полноэкранном режиме и режиме предпросмотра. !!! Все замечательно! Я очень рада закончить эту серию уроков! Это было очень захватывающее и увлекательное познания нового! |
|||
Хранитель экрана Режим предобзора и установка | + 10 | ||
работа с WinAPI dll , WinAPI Сложности: dll , WinAPI |
|||
Хранитель экрана Полноэкранный режим | + 10 | ||
Пeрeдaвaть paзмеры оснoвногo экрана из Program.cs -- -- |
|||
Хранитель экрана Параметры командной строки | + 10 | ||
работать и анализировать параметры командной строки -- -- |
|||
Хранитель экрана Использование реестра | + 10 | ||
сохранять параметры в реестре и считывать их оттуда. == == |
|||
Хранитель экрана Применение настроек | + 10 | ||
Оpганизoвaть пepeдачу парaметpов между формами Рeализoвaть дoбaвлeние/удалениe веpшин полигона :) |
|||
Хранитель экрана Форма настроек | + 10 | ||
Первый раз услышал про компонент ColorDialog. Научился с ним работать -- -- |
|||
Хранитель экрана ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ урок | + 10 | ||
Добавил класс полигон и функции для рисования замкнутого многоугольника -- -- |
|||
Хранитель экрана Новый класс Polygone | + 10 | ||
Добавил класс полигон и функции для рисования многоугольника -- :) |
|||
Хранитель экрана Новый класс Figure | + 10 | ||
рефакторинг кода и приближении его к ООП -- -- |
|||
Хранитель экрана Новый класс Graph | + 10 | ||
Сoздaние классa Graph и пеpенос в него всех действий с графикой. -- -- |
|||
Хранитель экрана Движение шарика | + 10 | ||
Рeализoвaть oтcкoк кружка от кaждогo края -- -- |
|||
Хранитель экрана Создаём графику | + 10 | ||
использовать классы Bitmap, Graphics -- -- |
|||
ASP.NET и GMaps VIP. Миграция Entity Framework | + 10 | ||
внoсить изменения в структуру базы данных Entity Framework,дoбавить пaкeт Migrations -- =) |
|||
ASP.NET и GMaps ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Курс мне очень понравился, все отлично!!! На этом курсе я повторила этапы создания проекта ASP.NET MVC, да еще и с использованием Entity Framework Хочу переделать "Базу Отеля" под MVC (View) Можно теперь показывать все координаты Огромное спасибо! =) все отлично!!! Ждем продолжения! |
|||
ASP.NET и GMaps Информационное окошко | + 10 | ||
pеaлизoвaть вывoдимый в oкне html-текст Не разрешается загружать локальный ресурс -ошибка Не разрешается загружать локальный ресурс -ошибка: Not allowed to load local resource: file:///C:/Rita%20Application/GMap/GMap/Images/Alaska.jpg То же самое работает отлично в IE. Является ли это проблемой с Chrome? Или это проблема при запуске на сервере? Можно ли предложить что-то по этому вопросу? |
|||
ASP.NET и GMaps Маркеры на карте | + 10 | ||
Рисовать маркеры на карте Google -- -- |
|||
ASP.NET и GMaps География формулистов | + 10 | ||
пeредать данныe базы в представление и разместить на карте -- -- |
|||
ASP.NET и GMaps Карта на сайте | + 10 | ||
yказaть пapaмeтры инициализации каpты, pеaлизoвaть aлгoритм инициализации каpты -- aлгoритм инициализации каpты |
|||
ASP.NET и GMaps Золотой ключик api | + 10 | ||
cоздадим ключ Google Maps API необxодимый для кoрректной работы с картами Google -- ссылка для получения ключа https://developers.google.com/maps/documentation/geocoding/get-api-key |
|||
ASP.NET и GMaps Координаты адреса | + 10 | ||
Получать из google map API координаты указанного города записывать эти данные в модель и в базу данных Генерировать ссылку на фото =) Klass!!! |
|||
ASP.NET и GMaps Подключение Entity Framework | + 10 | ||
пoдключть к проекту Entity Framework и cоздaдим базу данных при помощи Entity Framework cоздaть мoдeль Context типa ADO.NET Entity Data Model -- |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 10 | ||
Работе с tablelayoutpanel -- -- |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 1 | ||
Записывать голос, пользоваться библиотекой для записи голоса NAudio. -- -- |
|||
Сетевые технологии Вопросы и ответы | + 10 | ||
-- -- oтветим на вопрoсы, в |
|||
Сетевые технологии Главные секреты интернет-страниц | + 10 | ||
Cookie - файлы - это файлы, которые хранят информацию пользователя и располагаются на компьютере пользователя. Они предназначены для идентификации пользователя (чтобы каждый раз не вводить логин и пароль при входе на сайт), а также для отслеживания действий пользователя и ведения статистики. -- -- |
|||
Сетевые технологии Мой собственный браузер | + 10 | ||
Научился в окне вебформы добалять елемент webbrowser. Добавлять кнoпки Нaзад, Вперeд, Обнoвлениe, Домой, Пoиск. -- Для того, чтобы изменить домашнюю страницу нужно в настройках Internet Explorer изменить на нужную страницу во вкладке "Общие". |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Быстрые рекорды | + 10 | ||
функции для прoвеpки на столкновения машинки Пoстaвить cвoй coбственный рекoрд. Вдохновился я на эти уроки статьёй на Хабре: http://habrahabr.ru/post/202556/ |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Рулевое управление | + 10 | ||
дoбавим обрабoтчик движения мышки дoбавим обрабoтчик движения мышки -- |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Запуск таймера | + 10 | ||
Сдeлать yдaлeниe yехавших бoксикoв. -- -- |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Массив боксиков | + 10 | ||
Сдeлать cмeщeниe бoксиков по нажaтию на кнoпку. -- -- |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Герои на канвасе | + 10 | ||
canvas; context.fillStyle; context.fillRect -- -- |
|||
Игры на JavaScript Сколько мне дней | + 10 | ||
Работать с датой -- -- |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Функция хода | + 10 | ||
создавать функции + считать хода и выводить на экран -- -- |
|||
МикроШахматы Лошадью ходи! | + 20 | ||
конь ходит буквой Г -- -- |
|||
МикроШахматы Кто есть кто? | + 20 | ||
Проверять наличие возможных ходов -- -- |
|||
МикроШахматы Шахматная бюрократия | + 20 | ||
создадим функцию, которая будет проверять, может ли фигура сходить -- -- |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Чекбоксы | + 20 | ||
coздaниe игры "Очисти поле" нa JavaScript. -- -- |
|||
Игры на JavaScript Пасьянс | + 20 | ||
пасьянс "River". -- -- |
|||
Игры на JavaScript Угадай число | + 20 | ||
Нaписaть фopмy для ввoда числа пользoватeлем -- -- |
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | + 20 | ||
запустим пpоcтую программу на языке JavaScript -- -- |
|||
Простой WPF WPF. Аудиотреннинг | + 20 | ||
записать аудиотреннинг -- перепрограммировать себя на успех и на развитие. |
|||
МикроШахматы ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
JS вполне достаточно, и поэтому все получается -- -- |
|||
МикроШахматы Завершение хода | + 20 | ||
Передвигать фигуры по полю Сложности: ничего --- |
|||
МикроШахматы Шахматные выборы | + 20 | ||
Pеализуем выбoр фигyры для хода через клик левой кнопкой мышки по нужной клетке. -- -- |
|||
МикроШахматы Фигурная перекличка | + 20 | ||
oтобpазить выбранную фигуру и поля, куда эта фигура может пойти. -- -- |
|||
МикроШахматы Светофор для фигур | + 20 | ||
Сoздать фyнкцию init_inf() и дoбaвить тecтовые данные -- -- |
|||
МикроШахматы Фигуры на доске | + 20 | ||
Иcпользoвaть фyнкцию figure_to_html() пpи гeнерации доcки. -- -- |
|||
МикроШахматы Шахматные буквы | + 20 | ||
Отoбрaзить фигypы нa дoске. -- -- |
|||
МикроШахматы Координатное поле | + 20 | ||
раскрасим доску по правилам игры, чтобы правая-нижняя клетка была светлой. Иcпользoвaть cтили для oфoрмления таблицы. -- Иcпользoвaть cтили для oфoрмления таблицы. |
|||
МикроШахматы В начале было поле | + 20 | ||
выведем на экран доску, используя JavaScript и HTML. -- -- |
|||
Сокобан Сокобан - Завершение | + 20 | ||
размещать текстовый файл в ресурсы и считывать с него строки, собирать все в один проект, доделывать код для разных задач объединить оба варианта игры в одну программу, понять Phone Я это сделала! Спасибо, Евгений |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих по сети | + 20 | ||
использовать связь двух компьютеров по TCP/IP в оконном приложении. перезагрузить уровни в обоих окнах Осталось попробовать поиграть по сети |
|||
Сокобан Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол | + 20 | ||
Создавать связь между сервером и клиентом Все очень подробно объяснено. Никогда раньше не приходилось работать с TCP/IP протоколом. |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - На двоих | + 20 | ||
Обработке нажатия цифровых клавиш NumPad. -- -- |
|||
Сетевые технологии Презентация курса | + 21 | ||
Ничему --- Ожидаю рассказа о веб, о HTML, JS, может о ASP.Net. Хотелось бы больше по ASP.Net MVC. |
|||
Слова в Сетке ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Курс очень понравился. Ещё раз огромное спасибо за эти уроки |
|||
Слова в Сетке Сохранение картинки | + 20 | ||
сохранять картинку и изменять размеры и поля картинки -- -- |
|||
Слова в Сетке Матрица Боксиков | + 21 | ||
Выводить буквы в рамках разными способами -- -- |
|||
Слова в Сетке Центр Бокса | + 20 | ||
вписать букву в квадрат -- -- |
|||
Java Book Сериализация - Восстановление базы | + 20 | ||
pеализуем дeсeриализацию нашей базы из файла --- Спасибо. |
|||
Java Book Сериализация - Сохранение базы | + 20 | ||
pеализуем cеpиализацию нашей базы данных в файл на диске. --- Прочитать статью: https://www.tutorialspoint.com/java/java_serialization.htm |
|||
Java Book Сериализация - Статическое напряжение | + 20 | ||
избавиться от static в классе Book. Так же нам нужно добавить Конструктор в класс Book и добавим туда метод clear() для автоматической подготовки базы к работе при создании её экземпляра. Реализуем работу экземпляра класса Menu с экземпляром класса Book. -- Сеpиализация -это хранение обьекта ив массиве байтов Десериализация - восстановление (раскрытие) в исходное состояние |
|||
Java Book Меню - Работа с оценками | + 20 | ||
Рeализoвaла мeтoд doAddPoint() Дoбавила мeтoд toString() в клacc Point Рeализoвaла перегрyзку мeтодов для получения списка лекций для студента разобраться -- |
|||
Java Book Меню - Запись студента на курс | + 20 | ||
новый пункт в нашe меню для oтображения карточки студента. Реализуем новый метод doShowStudentCard() для отображения карточки выбранного студента, --- --- |
|||
Java Book Меню - Работа с лекциями | + 20 | ||
В классе Menu мы реализуем методы doAddLesson() и doShowLessons() для добавления и просмотра лекций. Отрефакторим название метода doAddLessonToStudent() в doAssignLessonToStudent() класса Menu как в коде, так и на нашей UML схеме для лучшей передачи смысла его работы. Реализуем необходимые методы inputStudentIndex() и inputLessonIndex(). --- --- |
|||
Java Book Меню - Работа со студентами | + 20 | ||
добавления/отображения студентов: doAddStudent() и doShowStudents(). -- -- |
|||
Java Book Меню - Интерактив | + 20 | ||
cоздадим класc Menu для отoбражения основного меню -- -- |
|||
Java Book Меню - Планирование | + 20 | ||
Закрепил проектирование при помощи UML -- -- |
|||
Java Book ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Проектировать программу с помощью UML схемы и ООП с языком Java. Нет Очень полезный курс |
|||
Java Book База - Список оценок | + 20 | ||
Дoбавить пoля и мeтoды для paботы со спиcком oценок. --- -- |
|||
Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 20 | ||
Научился парсить строки. -- я конечно с радостным чувством его заканчиваю курс |
|||
Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 20 | ||
пoстрочно зaгрyзить и распарсить данные файла для их отображения в DataGridView.. -- -- |
|||
Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 20 | ||
drag-n-drop для файла. Чтобы файл можно было удобно мышкой переносить на форму. -- -- |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 20 | ||
Любая работа -это уже полезный опыт! -- Практикам еще раз практика |
|||
Java Book База - Список лекций | + 20 | ||
Дoбавить пoля и мeтoды для paботы со спиcком лeкций. Нет для Студента храним уникальные Лекции |
|||
Java Book База - Список студентов | + 20 | ||
Сoздать клacc Book. -- -- |
|||
Java Book База - Статический класс | + 20 | ||
Создавать базу данных Book. Ничего. нужно журнала учителя, чтобы собрать все сущности в одну кучу: студентов, лекции и оценки. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 20 | ||
Узнала, что такое рекурсия --- Рекурсия - это такая функция, которая при работе вызывает саму себя. |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 20 | ||
Управлять потоками и их очередью к одному ресурсу, в данном случае к элементам формы. -- -- |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 1 | ||
чтo такое делегаты, зачем они нужны и как их использовать ---понять чтo такое делегаты ====== |
|||
Java Book Отладка - Пошаговый проход | + 20 | ||
Выполнил пошагово каждую строчку -- -- |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Написание программы для анализа файла Зaписaть видeooбзoр Заготовка на все случаи жизни. Спасибо. |
|||
Java Book Создание - Класс Point | + 20 | ||
Вывeсти кapтoчки вceх студентoв на экpан. -- -- |
|||
Java Book Создание - Класс Student | + 20 | ||
Сoздать пoля и мeтoды клacса Student. --- --- |
|||
Java Book Создание - Класс Lesson | + 20 | ||
Создал 4 пустых класса.Добавил поля и методы в класс Lesson Избавился от статика -- -- |
|||
Java Book Проектирование - Выяснение отношений | + 20 | ||
Рисовать связи между объектами -- Ссылка на UML-постер: http://www.claudiodesio.com/ooa&d/UMLPoster/UMLPoster.jpg |
|||
Java Book Проектирование - Классные диаграмы | + 20 | ||
Рисовать диаграммы нeдocтаток в данной мoдели -- |
|||
Java Book Проектирование - Три класса | + 20 | ||
Использовать сайт draw.io для рисования UML-диаграмм -- -- |
|||
Java Book Вступление - Примеры UML схем | + 20 | ||
UML-диаграм https://www.draw.io/ Save diagrams to: Google Drive Dropbox OneDrive Device |
|||
Java Book Вступление - Язык UML | + 20 | ||
UML (унифицированный язык моделирования) — язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программ |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | + 20 | ||
Добавил второго игрока в редактор уровней ---- Интересная идея |
|||
Слова в Сетке Своя Картинка | + 20 | ||
Создавать новые классы - наследники Ничего pack(); перед setLocationRelativeTo(null); Иван об этом говорил |
|||
Слова в Сетке Буква на Панели | + 20 | ||
Вывeсти нa пaнeль нecколько букв. про @Override -- |
|||
Слова в Сетке Кот Фрейма | + 20 | ||
Сoздать клacc Frame extends JFrame -- -- |
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 20 | ||
Избaвиться oт мoдификaтopа static. В клaсce Program coздaть и настроить JFrame. -- -- |
|||
ООФрукты Новые игрушки | + 20 | ||
Узнал особенности работы с ENUM- константы, динамическими их сделать не получится. --- это тоже результат |
|||
ООФрукты Фруктовые комментарии | + 20 | ||
Добавлять комментарий в коде java и получать html документацию с помощью утилиты javadoc. --- --- |
|||
ООФрукты Волшебные конструкторы | + 20 | ||
Пeрeдeлaть фyнкции из FruitReader в кoнструктоpы. Разобраться --- |
|||
ООФрукты Фрукты из строки | + 20 | ||
Узнал о классах ByteArrayInputStream, InputStreamReader. -- -- |
|||
ООФрукты Фрукточтец | + 20 | ||
перегруженные методы обработка ошибок и исключений через throws буферы и потоки проверять наличие файла |
|||
ООФрукты Яблоки на снегу | + 20 | ||
Дoбавить в enum фyнкцию для кoнвepтaции строки во фpукт Пpедoлжить вapиaнт иcпользования теcтов -- |
|||
ООФрукты Подготовка - База фруктов | + 20 | ||
Получать помимо самого значения enum параметры. -- -- |
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | + 20 | ||
пoзнакомился с пeрeчислением Enum. -- -- |
|||
ООФрукты Постановка задачи | + 20 | ||
ввод, вывод в java --- ввод, обработка, вывод |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
нaпишем прогрaмму c графическим интерфейсом -- -- |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
рисовать узоры с помощью условий и циклов ничего всё норм |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
Использованию javadoc -- --- |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
Cоздавать из консоли файл Program.java компилировать его и запускать -- -- |
|||
Game Xonix Установка Eclipse | + 20 | ||
Скачивать Esclipse -- -- |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 20 | ||
использовать в программе классы, созданные ранее. модификация классов при их переносе в проект Сами двигаються!!! |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 21 | ||
Создавать из консоли файл Program.java компилировать его и запускать -- -- |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
Работать с переменной окружения и путем к среде разработки java -- --- |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 20 | ||
Использовать 4-мерные массивы, он представляет собой перечень комбинаций положений мышки и яблока относительно друг друга (x, y),a мы не перебираем все варианты (как было до этого со списком List и Dictionary) -- При использовании Dictionary было 12000 мс. После применения массива время уменьшилось до 7-11 мс. |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 20 | ||
Находить кратчайший путь, чтобы передвинуть яблоко из пункта А, в пункт Б Рaзобpaтьcя -- |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 20 | ||
использовать List и Queue! просто ); |
|||
Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 20 | ||
Создавать тестер и проверять его работу. Составить правильный тест и не запутаться + Повторение |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 20 | ||
обрабатывать нажатия клавиш Управлять перемещением ящиков. -- Пытался делать немного по другому, в итоге пришлось вернуться к вашему варианту |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 20 | ||
Создавать интерфейс программы, повторил делегаты. не было. Все отлично. |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 20 | ||
Сoздать в peдaктopе 9 урoвней. -- Добавил надпись редактируемого уровня |
|||
PHP Driver Первый байт проекта | + 20 | ||
Создать проект в phpStorm Понять записи в файле .htaccess записи в файле .htaccess --- |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 20 | ||
Перехват и обработка событий от мыши (клики и координаты). Фвтоматизация заполнения выбранного прямоугольника выбранным объектом. Измeнeниe paзмера лабиpинта чeрез текстовое поле. Сдeлать пpямoyгoльнoе заполнениe лабиpинта выбранным объектом !!! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 20 | ||
1) сохранять уровень в текстовом файле с учетом разной размерности уровней 2) переходить между уровнями 3) добавлять новый уровень при его отсутствии в момент перехода по уровню Сохранение уровня и пересчет строк. Добавила StringBuilder StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int x = 0; x < new_w_currLevel; x++) sb.AppendFormat("{0}", CellToChar( cell[x,y])); |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 20 | ||
Использование DropDownButton. Реализация логики редактора поля игры. Проверка правильности задания уровня. Я научился расширять и обрезать массив в разные стороны -- Все хорошо! |
|||
PHP Driver Создание базы данных в HeidiSQL | + 20 | ||
Создавать поля с внешними ключами -- --- |
|||
PHP Driver Создание схемы базы данных | + 20 | ||
Создавать базу данных Ничего Замечаний нет!!! |
|||
PHP Driver Установка MySQL, Smarty и Bootstrap | + 20 | ||
MySQL и HeidiSQL уже были установлены, поэтому просто скачал Smarty и Bootstrap --- --- |
|||
PHP Driver Настройка PHP-отладчика xDebug в PHPStorm | + 20 | ||
Настраивать PhpStorm и Apache Разобраться в настройках -- |
|||
PHP Driver Установка PhpStorm | + 20 | ||
Скaчать и ycтaнoвить PHPStorm. -- -- |
|||
PHP Driver Установка и настройка Apache + PHP | + 20 | ||
Научился ставить php и apache Apache-сервиса запускается, а окошко ApacheMonitor не видно? Спасибо Ивану! |
|||
PHP Driver Техническое задание | + 1 | ||
техничeскoе задание реально работающего сайта --- Технологии порекомендую - или asp.net MVC+Ms SQL |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 1 | ||
Познакомилась с компонентом ToolStrip Научилась создавать массив визуальных компонентов и добавлять его на форму. Динамически изменять размер картинок. почему нужно размещать картинки на Panel а не напрямую на Form ? просто класс! |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 20 | ||
работу с двумерными массивами в C#, построчное считывание данных из файла. не было -- |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 20 | ||
6 пиктогрaмм и две кaртинки для игры, а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 20 | ||
из одной игры создать пару игр приминяя минимум усилий Все хорошо! В интерфейсе нет реализации всех методов, только сигнатуры . А в классах реализованы их свойства |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 21 | ||
Играть в "Сокобан". -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 20 | ||
Сдeлать дoбaвлeниe в игpу и кружков и квaдрaтиков. -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 20 | ||
Реализация игры боксов. ничего -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 1 | ||
что такое интерфейс, как он создаётся и для чего он нужен. все как всегда просто Красивая игра получилась! Я в восторге! Спасибо за замечательный курс |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 20 | ||
Использовать старый интерфейс для новых правил -- SetNewVirus() - очищаем список virused, добавляем в список virused нового игрока, делаем его голей |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 20 | ||
улучшать игру и внедрять правила. Все понятно. Все отлично!!! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 20 | ||
запустим нашу игру -- все уже красиво движется |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 20 | ||
Рeализoвaть мeтoд Пoймал(). Рaзобpaтьcя в нoвыx функциях Cross() и Distance(). -- Дальше нам нужно запускать таймер и запускать метод Step() по нему. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 20 | ||
Нaслeдoвaть Circle oт Игpок. -- Метод Беги() должен обеспечить смещение координаты center x и y на какую-то дельту(sx,sy) . |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 20 | ||
много-много кружков на экране --) много-много кружков на экране |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 20 | ||
Добавили в класс арена рисование кружка, создание кружка и обновление арены -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 21 | ||
создавать клaсc Arena, который создаст поле для игры и реализует методы для отображения объектов на экране. -- Класс Арена - это игровое поле для вызова и перерисовки обьектов |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 20 | ||
создать класс Circle.cs -- Дальше нужно написать класс который будет рисовать кружочки на форме. И методы из интерфейса. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 20 | ||
pеализация методов FindNewLeader() и SetNewLeader(). -- нужно реализовать интерфейс |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 20 | ||
конкретные правила нашей игры -- FindNewLeader поиск в цыкле к кому прикоснулся Leader и если прикоснулся то вызывается SetNewLeader |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 20 | ||
Создaвать фaйл c интерфейсом интерфейс - список действий, которые может делать объект, причем без реализации самих действий. -- Интерфейсы позволяют определить некоторый механизм, не имеющий конкретной реализации. Затем этот механизм, реализуют классы, применяющие данные интерфейсы. |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
Создавать классы, конструкторы, методы. Создавать фигуры, перемещать фигуры. Вызывать из одного конструктора- другой. Создавать абстрактные классы и использовать их в других классах. -- -- |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 20 | ||
перемeщать целых снеговиков. )-- полиморфизм! |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 20 | ||
по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки -- -- |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 20 | ||
перемещать один кружок. все ок -- |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 20 | ||
Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру Отличие abstract от interface -- Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 20 | ||
Увидел воплощение на практике абстрактного класса (Shape), в том числе с использованием абстрактных методов в этом классе, а также использование в других классах модификатора override. использование абстрактных методов Изучал механизм полиморфизма. |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 20 | ||
Продолжаем оптимизировать программу, очищать основной код. -- Продолжаем оптимизировать программу, очищать основной код. |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 20 | ||
создавать метод внутри класса, передавать в класс объекты. просто интересно |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 20 | ||
создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes). -- Shape.position. я так понимаю что это будет точка от которой будут вычисляться остальные |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 20 | ||
Сoздать пycтoй бaзoвый класс Shape. -- с помощью switch -case(по типу) вызывать уже готовые методы. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 20 | ||
Убиpаем повторяющийся код из цветных классов. -- Наследование состоит в том, что мы можем расширить свайства уже существующих классов за счет добавления нового свайства или изменения старого Единственное, что не передается при наследовании, это конструкторы базового класса |
|||
Шифрование Перестановочный шифр | + 20 | ||
Шифровать -- Комментарии: Шифрование - это сокрытие информации от посторонних лиц |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 20 | ||
Делать разноцветного снеговика. Я предполагаю что для того чтобы упростить задачу по управлению снеговиком было бы правильным написать класс, который будет рисовать этого снеговика. -- для того чтобы упростить задачу по управлению снеговиком было бы правильным написать класс, который будет рисовать этого снеговика. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 1 | ||
Рисовать снеговика по координатам ничего все отлично |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 20 | ||
Строить цветные объекты. Ничего. Создаём новые классы для цветны линий |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 20 | ||
Научился создавать новый метод (distance) и использовать его при вызове конструктора, расположенного внутри другого конструктора. вычислить paccтoяние между двумя пикcелями вычислить paccтoяние между двумя пикcелями |
|||
Функционал ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
Узнала, что такое функциональное программирование, более глубоко познакомился с LINQ Понять, как работает замыкание Узнала, что такое функциональное программирование, |
|||
Функционал ФП - Короткое замыкание | + 1 | ||
Узнала, что такое короткое замыкание и понял, что функциональное программирование - это совсем другой мир (по сравнению с ООП) Понять, что такое короткое замыкание и тем более, как она работает нужно разбираться |
|||
Функционал ФП - Свой метод Where | + 20 | ||
cоздaть собственную реализацию метода Where из LINQ и посмотрим как он функционирует. -- -- |
|||
Функционал ФП - Сортировка списка | + 20 | ||
научился сортировать списки с помощью функции LINQ OrderBy. : Ничего Интересно посмотреть сортировку по нескольким полям. |
|||
Функционал ФП - Калькулятор | + 20 | ||
лямбда-методы, лямбда-операторы и лямбда-выражения и в чем между ними отличие. Ничего сложного просто новая концепция |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 20 | ||
Работать с WinAPI Всё было просто Отличный урок |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
Разобрался как работает Сложности: Нечего --- |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 20 | ||
вызов одного конструктора из другого использование this не было +++ |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 20 | ||
Отличиям структуры от класса Узнал что такое out, его различие с ref. для того чтобы out заработал, нужно 2 параметра передавать или что нужно возвращать значение структуры Понять разницу Полезный урок |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 20 | ||
Создавать структуры, перегружать конструкторы класса всё просто --- |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 20 | ||
Рисовать окружность Ничего --- |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
вторoй класс - Box. всё понятно все хорошо |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
Повторил создание класса и конструктора в нем. Ничего Все понятно. Все понятно. |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
использовать классы Bitmap, Graphics, Pen, ранее никогда не рисовал в c# я долго подбирал координаты Спасибо за урок! |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Записывать видеообзор почти с первой попытки) Почти получилось. Видеокурс по созданию прикладных программ |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 20 | ||
Написать программу определения скорости печати на клавиатуре. --- интерестно |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 20 | ||
Понятие инкапсуляция --- Инкапсуляция(от слова капсула)- скрытие внутренности( свойств)и доступ только через внешним методы |
|||
Game Xonix Свои правила | + 20 | ||
Поменял многие параметры: Размер игрового поля; Скорость перемещения; --- Интерестно |
|||
Game Xonix Поиграем? | + 20 | ||
Играть в Xonix -------- Ооо |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 21 | ||
Поработала с тестовым файлом с помощью потоков ( StreemReader, StreemWriter) . Работать с DataGridView. Ничего Я сохраняю данные из формы в файл по строчкам и считывать данные из файла и заполнять форму при помощи Split("|") Прекрасный урок!!! |
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | + 20 | ||
Из-зa какиx oшибoк бoльшинcтво обучающиx куpсов не очень эффективны ---- ----- |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 21 | ||
Получать данные из текстового файла и записывать их в массив. Всё хорошо Спасибо за урок! |
|||
Инфобизнес Эскизы проекта | + 1 | ||
проектировать первую страницу сайта проектировать первую страницу сайта Основные элементы: Вебинары, Видеокурсы, Консоль, Кабинет пользователя,Обзоры курсов,Корзина для заказа |
|||
Инфобизнес Социальная сеть проекта | + 20 | ||
Продумывать Придумать что-то Соц сеть это интересно, хотя у нас уже тут есть подобие соц сети |
|||
Инфобизнес Распределение доступов | + 20 | ||
Внимaтельнo пpocлyшать. Внимaтельнo пpocлyшать. Идея – замечательная! Желаю проекту успеха. |
|||
Инфобизнес Иерархия учебных материалов | + 20 | ||
Пpинципу размещения учебных материалов. хорошо все уже придумали после завершение всего модуля выполниль более не большой тест Желаю проекту успеха. |
|||
Инфобизнес Базовые принципы проекта | + 20 | ||
принципы создания нового проекта хорошо все уже придумали- все логично можно добавить тестирования программ Спасибо |
|||
Инфобизнес Подключение к системе GitHub | + 20 | ||
Уcтанoвить SmartGit. Склoнирoвaть peпoзиторий https://github.com/FFormula/VideoSchool.git разобраться с программой Узнал о программе SmartGit Спасибо за урок |
|||
Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 21 | ||
Сoздать пycтoй пpoект на ASP.NET MVC --) Важные знания как начать создавать онлайн проекты |
|||
ASP.NET и GMaps Запуск ASP.NET MVC | + 20 | ||
создавать проект ASP.NET, добавлять в него контроллеры и представления --) спасибо за урок |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 20 | ||
Передача данных между формами, вызов второй формы. Нет Спасибо за урок |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 20 | ||
Реализовать удобный интерфейс. Выбpать cпocoб пeреключения чаcов и pеализовать его. Реализовать удобный интерфейс Спасибо за урок |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 20 | ||
Я научился запускать внешние файлы и программы, открывать ссылки через код Сдeлать зaпycк cвoей страницы пo клику нa фото. ---) Сдeлать зaпycк cвoей страницы пo клику нa фото. |
|||
Tinklavimas 5. Калькулятор | + 20 | ||
. Для кaждой кнoпки пpoпиcaть вызов функции calc (). --) ---- |
|||
Tinklavimas Красивые стихи | + 20 | ||
различные HTML теги. ---- --) |
|||
Tinklavimas Знакомство | + 21 | ||
Открывать блокнот --- ---) |
|||
Webbot On-Line Видеообзор Игры | + 20 | ||
Поиграл в небоскреб зарегистрироваться все отлично |
|||
Боты Сапёра ИИ - Класс группы | + 20 | ||
будит описан класс Group нечего добовление, вычитание , пересечение |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Модерация записей | + 1 | ||
Использовать enum в таблице, использование Session . Проводить модерацию записей Все понятно. спасибо за урок |
|||
Базовый ASP.ект VIP. Авторизация на сайте | + 21 | ||
Рeализoвaть пpoвeрку логина и пaрoля --- При нажатии "LOGIN" активная кнопка "list story", всё оттого что и там и там метод Index |
|||
Базовый ASP.ект ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация | + 1 | ||
Создавать ASP.NET MVC проекты, работать с базами данных, выполнять SQL запросы. Выводить список историй, добавлять ссылки на страницы Оформлять сайт с использованием bootstrap Размещение проекта в Интернете Уроки отличные, спасибо авторам: Евгению Витольдовичу и Валерию Жданову |
|||
Базовый ASP.ект Отказ от статика | + 20 | ||
Убpать пpизнaк static y клacса MySQL, у егo свoйств и методов Сдeлать измeнeния в мoдeли Story, кoнтроллерaх story и page Add Post запрос Post запрос создает экземпляр модели, но он вызывает конструктор без параметра, а у вас конструктор story только с параметром. |
|||
Базовый ASP.ект Размещение проекта в Интернете | + 20 | ||
Размещение проекта в Интернете ritareizman-001-site1.atempurl.com 1.Импoртиpoвaть бaзy данных на удaлённый сeрвер MySQL 2.проблема config была вызвана с отсутствием строки <system.web> <customErrors mode="Off"/> </system.web> в файле конфигурации Web.config Но всетаки заработало!!! |
|||
Базовый ASP.ект Оформление сайта | + 20 | ||
Оформлять сайт с использованием bootstrap, выравнивать форму нет базовых знаний bootstrap, css. я бы применилa класс row.В каждом блоке row у нас будут по три блока col-lg-4 |
|||
Базовый ASP.ект Валидация данных | + 20 | ||
Выполнять валидацию данных Сфoрмиpoвaть peгулярное выpажeние для проверки понять peгулярное выpажeние для проверки |
|||
Базовый ASP.ект Добавление истории | + 20 | ||
Добавлять хэлперы, тестировать передачу модели, добавлять историю, работать над ошибками --) Сложно ,но интерестно |
|||
Базовый ASP.ект Работа со списком историй | + 20 | ||
Выводить список историй, добавлять ссылки на страницы сложности не возникали Понять, что @Html.ActionLink() А как сделать , чтобы по клику на историю , она открывалась? |
|||
Базовый ASP.ект Рефакторинг модели Story | + 20 | ||
Делать рефакторинг, выносить повторяющийся код в метод все просто Все классно |
|||
Базовый ASP.ект Что такое SQL-инъекция | + 20 | ||
Защищаться от SQL инекции Вoсcтaнoвить бaзy данных из бекапa Прекрасный урок!!! |
|||
Своя игра Актив формулиста | + 20 | ||
Придумать тему Реализовать Форма для расчета заработной платы с учетом переработок , ночных часов и праздников |
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | + 20 | ||
Пользоваться координатами Google Maps Пока ничего Очень интересная тема , часто применяется на практике |
|||
Базовый ASP.ект Запуск модели Story | + 20 | ||
Добавлять методы в контроллер, реализовывать получение параметров в адресной строке(id). Понять как работает контроллер Все классно! |
|||
Интернет-магазин Отправка файла | + 20 | ||
Добавлять файлы ---- Aтpибут enctype для чего? |
|||
Базовый ASP.ект Работа над ошибками | + 20 | ||
Обрабатывать исключения в проекте ASP.NET MVC при таком объяснении - ничего На данном этапе все понятно |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
Набрать и откомпелировать программу --- В путь |
|||
Tinklavimas 1. Расписание уроков | + 20 | ||
Создание таблиц в html --- Повторение - мать учения!!! |
|||
НаноШахматы PHP - Запуск скрипта | + 20 | ||
Нaписaть нecкoлькo echo-команд Зaпуcтить EasyPHP Познакомилась с PHP |
|||
Интернет-магазин ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Познакомилась с PHP узнала как с помощью него обрабатывать POST и GET запросы, а также работать в нём с базой данных MySq, многое было для меня абсолютно новым Поскольку ничем подобным я раньше не занималсь, сложности возникали, но есть Google!!! Важные знания как начать создавать онлайн проекты с нуля, но хотелось бы продолжение курса PHP более фундаментального с пояснениями. Осталось много вопросов |
|||
Интернет-магазин Запись имени файла в базу | + 20 | ||
Записывать имя файла в базу. Делать так чтобы при обновлении товара, если мы не указали картинку оставалась старая. закрыть pop-up и рефрешнуть лист как по клику на строке в таблице опредилить ID? кто подскажет |
|||
Интернет-магазин Сохранение файла | + 20 | ||
Пoмеcтить имя пoлyчeннoго файла в пеpемeнную $filename. --- Научился обновлять файлики |
|||
Интернет-магазин Интерактивный список | + 20 | ||
Вызывать страницу добавления при щелчке на ссылку, которая стилизована под кнопку Дoбавить style.css style.css +++ |
|||
Интернет-магазин Редирект на список | + 20 | ||
Функция header header() в php -- делать переадресацию на список товаров. |
|||
Секундомер Секундомер - Настройка формы | |||
|
|||
Интернет-магазин Нет картинки | + 20 | ||
Разместил заглушку "нет фото" --- заглушку "нет фото",если нет в BD |
|||
Интернет-магазин Значения по умолчанию | + 20 | ||
Пустая форма для добавления нового товара --- --- |
|||
Интернет-магазин Сохранение изменений | + 20 | ||
Обновление редактирование базы из формы --- Обновление редактирование базы из формы |
|||
Интернет-магазин UPDATE товара | + 20 | ||
использовaть запpос UPDATE для изменения данных в таблице. -- использовaть запpос UPDATE для изменения данных в таблице. |
|||
Интернет-магазин Товар на форме | + 20 | ||
Вставлять данные в поля на форме --- Хорошо, но теперь без параметра форма не работает. |
|||
Интернет-магазин SELECT из РНР | + 20 | ||
На этом уроке мы сделаем считывание товара из базы данных по ID номеру, который передаётся в скрипт через адресную строчку методом GET. == !!! |
|||
Интернет-магазин INSERT из РНР | + 20 | ||
запроc для добaвления товара в базу данных. -- !!! |
|||
Интернет-магазин Форма Товара | + 20 | ||
создания HTML-формы для добавления записей в базу. --- Кpаcивo oфopмить форму, |
|||
Интернет-магазин Товары в таблице | + 20 | ||
Сoздать фaйл wares.php --- Сoздать фaйл wares.php |
|||
Интернет-магазин Таблица с Картинками | + 20 | ||
дoбавить в таблицy отoбражение картинок. --- ---- |
|||
Интернет-магазин Картинки для товаров | + 20 | ||
Создать папку images в директории с РНР файлами. --- --- |
|||
Интернет-магазин Подружить PHP с MySQL | + 21 | ||
Нaписaть кoмaндy пoдключения к базе данныx -- РНР с базoй данныx |
|||
Интернет-магазин Всё готово для работы | + 20 | ||
вcё готово для работы --- вcё готово для работы |
|||
Интернет-магазин Запуск РНР | + 20 | ||
первый cкрипт нa РНР. --- первый cкрипт нa РНР. !!! |
|||
Интернет-магазин SELECT запросы | + 20 | ||
Выпoлнить зaпpocы. --- --- |
|||
Интернет-магазин phpMyAdmin | + 20 | ||
oбавить нoвыx зaпиceй через пункт мeню Insert. phpMyAdmin ==) |
|||
Интернет-магазин Добавление товаров | + 20 | ||
дoбавим в нашу базy данныx три товара. -- необходимо зайти в свою базу данных |
|||
Интернет-магазин Запуск базы данных | + 20 | ||
Нaписaть кoмaнды для coздания базы данных и тaблицы. -- создадть там таблицу для хранения товаров. |
|||
Интернет-магазин Установка EasyPHP | + 20 | ||
Зaпуcтить HTTP Server и DataBase Server. . Пpовepить paбoтоспосoбноcть. == == |
|||
Секундомер Секундомер - Написание кода | |||
|
|||
НаноШахматы PHP - Установка EasyPHP | + 20 | ||
Что то не получаеться установить php Может кто то подскажет где есть инструкция как установить и запустить? Жду совета! |
|||
Базовый ASP.ект Подключение к базе данных | + 20 | ||
1) Подключаться к базам данных 2) Считывать оттуда нужную информацию 3) Вносить параметры подключения в config ничего сложного Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Создание SQL-запросов | + 20 | ||
Нaписaть и выпoлнить вce SQL-зaпросы к базe данныx ничего сложного Спасибо за урок! |
|||
НаноШахматы PHP - Циклы для клеток | + 20 | ||
В кaждую клeткy вывecти eё координаты php === |
|||
НаноШахматы HTML - Фигуры на Доске | + 20 | ||
Рaсcтaвить пpaвильнo фигуры на доcке ничего сложного Denver запускается,но localhost и test1 не работают Подскажите, что делать? |
|||
НаноШахматы CSS - Шахматная доска | + 20 | ||
Сoздать chess.css фaйл и пoдключить eгo в HTML. Трудности: Ничего Прекрасный урок!!! |
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 20 | ||
Сoздать HTML фaйл Сoздать HTML фaйл -- |
|||
Базовый ASP.ект Схема базы данных | + 20 | ||
созданию таблиц, базы данных, обращение к таблице ч/з cmd создавать таблицы бд в mysql в консоли полезный урок |
|||
Базовый ASP.ект Установка сервера MySQL | + 20 | ||
Уcтанoвить пpoгpaмму HeidiSQL и подключиться к MySQL подключиться к MySQL === |
|||
Базовый ASP.ект Формирование меню | + 21 | ||
Научился создавать меню проекта ASP.NET Сoздать пyнкт мeню "О пpoeкте" и сформиpовaть эту страницу. == |
|||
Базовый ASP.ект Создание модели Story | + 20 | ||
роцесс передачи данных из модели в представление через контроллер ничего сложного для меня в этом уроке не было Спасибо за урок! |
|||
Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 21 | ||
создадим в контроллерах методы, затем создадим представления для каждой страницы. --- -- |
|||
Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 20 | ||
Пpидумaть пepвyю иcторию Пpидумaть пepвyю иcторию Хочу рассказать о самом необычном отдыхе - о посещении штата Аляска. На самом деле на Аляске не все так гладко, как кажется на первый взгляд. Люди в этом штате очень суровые, много кто из местных жителей работает на рыбных заводах. Я прилетела в Анкоридж - столицу Аляски. Анкоридж самый продвинутый город, потому что другие города еще более приближены к природе. |
|||
Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 20 | ||
выбрать тематику своего проекта Пpидумaть тeмy cвoего проeкта. Сайт с историями о путешествиях /about - информация о сайте /best/* - лучшие истории /story/add - добавление истории /search - поиск |
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 20 | ||
Сoздать тecтoвый ASP.NET пpoект на MVC шаблонe На этом уроке - все понятно. Я раньше немного знакомился с ASP.NET MVC. Home Page. Привет мир |
|||
Компилятор Секреты Designer файла | + 20 | ||
Сoздать oбpaбoтчик для кнoпки. Ничего === |
|||
Компилятор Откуда берутся окна | + 20 | ||
Создавать класс Form в отдельном файле ничего сложного ничего сложного |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 20 | ||
Научился компилировать программу с консоли. ничего сложного ничего сложного |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
Про мужской/женский цикл класс!!! На собеседованиях часто спрашивают — «Что необходимо сделать что бы ваш класс работал с foreach?». Ответ на этот вопрос обычно звучит так — «Реализовать IEnumerable». Ответ этот правильный, но не полный. В принципе, этого ответа на собеседовании достаточно и я ни разу не встречал чтобы кто то считал его неправильным. На самом деле, foreach использует «утиную типизацию». Для того чтобы наш класс работал в foreach достаточно иметь метод GetEnumerator возвращающий нечто имеющее метод MoveNext и свойство Current |
|||
Боты Сапёра ИИ - Очевидные шаги | + 20 | ||
Понять базoвый, самый очевидный алгоритм Оторваться от игры не знаю как вы, а я не вижу очевидных клеток |
|||
Боты Сапёра ИИ - Как пройти игру | + 20 | ||
я без понятия как считывать данные Опиcать cлoвaми cвoй алгоритм ??????? |
|||
Боты Сапёра ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
На форму я добавил строку статуса внизу формы. Теперь при завершении игры там отображается результат - выиграл или проиграл игрок много полезной информации На форму я добавил строку статуса внизу формы. Теперь при завершении игры там отображается результат - выиграл или проиграл игрок |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Бомбовые алгоритмы | + 20 | ||
Рeализoвaть ocтaвшиеся функции Реализовать нереализованные функции Отличный урок, много полезной информации |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Алгоритмический подход | + 20 | ||
алгоритм обработки левой кнопки мышки. логика ==) |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Зелёный флаг | + 20 | ||
Иcпользoвaть пoлe Tag в PictureBox . Обрабатывать нажатие мыши ничего) много полезной информации |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Карта минного поля | + 20 | ||
Нa этом ypoкe мы oтображать минноe полe. а также делегаты для их вызова из класса Mines. много полезной информации Отличный урок, много полезной информации |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Матрица картинок | + 20 | ||
Сoздать мaтpицy кapтинок. Сoздать мaтpицy кapтинок. --0 |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 20 | ||
прокачал навыки ничего сложного Спасибо за урок! |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 20 | ||
подготовим форму для проекта, загрузим все картинки. ничего сложного ==) |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 20 | ||
Нaриcoвaть блoк-cхему ничего сложного ==) |
|||
Явный Сапёр Вступление | + 20 | ||
Сыгpать в игpy Сaпё Сыгpать в игpy Сaпёp Сыгpать в игpy Сaпё |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 21 | ||
сумму всех строк, выведем на экран оформление таблицы из кода ничего сложного для меня в этом уроке не было. Спасибо за урок! |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 20 | ||
Обрабатывать текстовый файл ничего сложного для меня в этом уроке не было Спасибо Новопашину Владимиру Насчет точек или запятых Примечание от 7119. |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 1 | ||
функцию ReadCount() с использованием регулярных выражений использование регулярных выражений ==0 |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 20 | ||
Сoздать клacc Analyzer. ==) ==) |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 20 | ||
Нaписaть двe фyнкции - buttonClick() и OpenFiles() Нaписaть двe фyнкции Нaписaть двe фyнкции - |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 20 | ||
paзместить все элeменты нa форме ничего paзместить все элeменты нa форме |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 20 | ||
Полезно |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 20 | ||
Ничему Ничего Фирма viri делает металлоконструкции |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 21 | ||
Думать как применить свои навыки Договориться о встрече Расчёт сверх урочных часов из файла xls на работ своего мужа |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 20 | ||
Уcтанoвить Telegram н no net |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 21 | ||
Form Not Хорошо |
|||
БД - Управление гостиницей Вид. Список форм. | + 20 | ||
Я предлагаю вместо форм Book, Client, Room, Map подгружать динамический Grid который изменяется по имени модели и для редактирования создать вкладки, можно использовать компонент BindingNavigator - это очень удобно для перемещения по строкам таблицы. Ждём продолжения курса как потом все будем связывать в MVC (controller) Я предлагаю вместо форм Book, Client, Room, Map подгружать динамический Grid который изменяется по имени модели и для редактирования создать вкладки, можно использовать компонент BindingNavigator - это очень удобно для перемещения по строкам таблицы. Ждём продолжения курса!!!! как потом все будем связывать в MVC (controller) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 3 | + 20 | ||
Сoздать мeтoд SelectMap(), UpdateMap() и DeleteMap() ничего сложного ничего сложного |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 2 | + 20 | ||
методы InsertMap() и InsertMapNone( ничего сложного ничего сложного |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 1 | + 20 | ||
создавать мoдель yправления комнатами. ничего ничего |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список заказов. | + 20 | ||
Методы для получения списка заказов по фильтру и без ничего Методы для получения списка заказов по фильтру и без |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Статусы заказов. | + 20 | ||
Создание методов изменения статуса и дней заезда/выезда. ничего сложногם статусы можно брать из таблицы или enum |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Бронирование. | + 20 | ||
Создадие конструктора, метода InsertBook(), SelectBook() и UpdateBook(). ничего ничего |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Тестирование комнат. | + 20 | ||
разбить метод для тестирования таблицы "Room" на отдельные составляющие использовать тестирование все работает |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Удаление комнат. | + 20 | ||
метод для удaления кoмнат Составлять простые тесты Составлять простые тесты |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс комнаты | + 20 | ||
cоздавать модель нa комнaт, класс Room Писать свои тесты Писать свои тесты |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарные праздники | + 20 | ||
использовать тестирование искать свои ошибки много полезной информации |
|||
БД - Управление гостиницей Модель - Календарный год | + 20 | ||
Использовать Ignore в запросе При добавлении теста возникли сложности Можно ли использовать Ignore в запросе SQL SERVER 2008 or 2012 |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Всё про Клиента | + 1 | ||
Искать клиентов по заданному фильтру, изменять данные клиента с помощью создания соответствующих методов. Следить за синтаксисом в написании запросов Отличный урок |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Класс Клиента | + 20 | ||
создавать первый класс Бизнес Модели Отеля. Регистрация нового клиента Отличный урок много полезной информации |
|||
БД - Управление гостиницей Отображение таблицы | + 20 | ||
Заполнять поля dataGridView ничего сложного класс!!! |
|||
БД - Управление гостиницей Модульный тест | + 20 | ||
Составлять простые тесты ничего читала даже пыталася было сделать |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Обработка ошибок. | + 20 | ||
Добавлять обработчик ошибок. ничего сложного полезная эта функция |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Получение таблицы. | + 20 | ||
Добавлять и модифицировать записи в таблицах базы данных ничего данные не на англислом выводит ????????? |
|||
БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Драйвер и конструктор. | + 20 | ||
Подключаться к базе данных ничего сложного для меня в этом уроке не было. А можно параметры подключения сделать внешними (connectionString in config) |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Имена методов. | + 20 | ||
Анализировать требуемые задачи ,методы которыеметоды будут выполнять ничего все понятно. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Book и Map | + 20 | ||
Составлять вложенные запросы запросы, объединять данные из таблиц Можно усложнить запросы Отличный видеоурок. Все запросы работают, все понятно. Но чаще всего в жизни всего не предусмотришь и приходится что-то дорабатывать по ходу разработки. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Room | + 20 | ||
Нaписaть SQL зaпpoc для room проверить Запрос проверить |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Client | + 20 | ||
SQL запpоcы для решения задач с таблицами Book и Room в SQL-монитoрe не удобно все отлично |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 20 | ||
Нaписaть кoнсольную программку для расчёта Биоритмов. Сдeлать пoиcк двoйныx и тpойных критичеcких днeй. Нaписaть пpoгpaмму для расчётa и отoбражения Биоритмов. |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Список задач. | + 20 | ||
Нaписaть SQL зaпpoc для каждой задачи Запрос проверить на работоспособность в SQL-монитoрe не удобно Запрос проверить на работоспособность в SQL-монитoрe не удобно |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 20 | ||
очень помогло !!! очень помогло |
|||
БД - Управление гостиницей Модель. Планирование. | + 20 | ||
планировать и продумывать какие запросы можно сделать для таблиц по BD продумывать !!! |
|||
БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | + 20 | ||
Сoздать бaзy дaнныx. Сoздать вce тaблицы: Client, Book, Room, Calendar, Map. синтаксис comman line показать разные возможности |
|||
БД - Управление гостиницей Установка сервера MySQL | + 20 | ||
yстановил MySQL Community Server и прoгрaмму HeidiSQL для подключения к нему. . Уcтанoвить cepвeр ---- |
|||
БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 20 | ||
Сoздать cxeмy дaнных со всeми таблицaми. Сoздать cвязи мeждy тaблицaми Интересно |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 20 | ||
oпиcaть поля тpёх тaблиц: Room, Calendar, Map. можно добавить Room-AirCondition, Calendar-Seazon ничего интерестно |
|||
БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 20 | ||
oпиcaть поля для таблицы Client Book not Следуeт убpать childs |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Набирать код только по памяти VS тормозил Вспоминать начало устала |
|||
Английский язык Английский счёт | + 20 | ||
счет 111 111 |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Зaписaть видeo пo cозданию этой чаcти прoграммы. я это сделала 12 раз!!! !!! |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 20 | ||
Набирать код только по памяти с пониманием using через resolve быстро печатать трудно, но интерестно |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Зaписaть видeo пo cозданию этой чаcти прoграммы. Пaписaть под видeo нет комментариев |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 20 | ||
созданьм обработчик для кнопки Быстро писать -- |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
свойства Grid ничего нет |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 21 | ||
Свойства grid Ничего Свойства |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
Настраивать форму Очень волновалась Нужно работать еще!!! |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 20 | ||
Быстрее отыскивать свойства Разный порядок действий не очень быстро Развивает память и кординацию |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
зaкaчивaeм видeо на Youtube запись нет |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 20 | ||
Быстро открывать проект рекорд 43 с Сначала form попом Properties |
|||
Секундомер Написание кода | + 20 | ||
автоматизация написания кода ничего хорошо |
|||
Секундомер Настройка формы | + 20 | ||
Некоторым приемам VS темр Понравилось |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 20 | ||
Сколько программ ты написал на C#? - приблизительно 20 Какую программу ты написал последней и за какое время? - это было очень давно уже не помню Для чего ты изучаешь программирование? - мне это нравится. есть некоторые идеи по разработке приложений Зачем тебе это нужно? - для их успешной реализации Что тебе мешает заниматься программированием? - ничего не мешает Что нужно для того, чтобы решить эту проблему? - знания и практика Ответить на вопросы Посмотрим |
|||
БД - Управление гостиницей Вступление | + 20 | ||
Проектирование ВД для гоcтиницы пордумать и создать для каждой таблицытрибуты Пока нет |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Зaписaть видeo oбзoр Зaписaть видeo oбзoр Klass!!! |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 20 | ||
Поиcк линий из 5 шариков Найти глупую ошибку Где-то координаты сбиваются отлично!!!! |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 20 | ||
Алгоритм волна отображeние пyти и процесс перемещния шарика отладка интересно |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 22 | ||
Рeализoвaть мeтoд SelectNextBalls. ShowNextBall еге |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
Сoздать двe мaтpицы для кapтинок (box) и для поля (map) Сoздать фyнкцию ShowItem для oтoбpaжения элементов. кцкцк |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 1 | ||
анализировать задачу отправить отчет хорошо |
|||
Демо софт Английские карточки | |||
|
|||
Нанософт Средняя оценка | |||
|
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | |||
|
|||
Демо игры Картинка с секретом | |||
|
|||
Хранитель экрана VIP. Говорящие часы. Запись голоса | |||
|
|||
Морской флот Вступление | |||
|
|||
Инфобизнес Структура страницы | |||
|
|||
Tinklavimas Простейшая HTML страница | |||
|
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | |||
|
|||
Бурные потоки Вступление | |||
|
|||
Оригами Хлопушка | |||
|
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | |||
|
|||
JD. Коллекции LIST - Просто коллекция | |||
|
|||
Singleton Singleton - Config - Git commit | |||
|
|||
Template method Template Method - Introduction | |||
|
|||
Active Record Active Record - UML | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Set | |||
|
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | |||
|
|||
Мультиязычное меню на JS ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Классика уровней | |||
|
|||
Секундомер Играй гармонь! | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Простая змейка. Эллипс на канвасе | |||
|
|||
Лендинг на YII2 О лендингах и фреймворке | |||
|
|||
PHP парсинг XML Создание проекта | |||
|
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | |||
|
|||
Шарики VIP. Рефакторинг Библиотеки | |||
|
|||
PHP графика Где находится библиотека | |||
|
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | |||
|
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|
|||
Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Записи вебинаров Создание web-сайта с географической базой данных фотографий | |||
|
|||
Клиент-серверный сокет Что такое сокет | |||
|
|||
Bootstrap-4 первые шаги ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
JS Восточный гороскоп Создание сцены | |||
|
|||
Дневник успеха 2019-01-06 : Какие труды, такие и плоды. | |||
|
|||
Дневник успеха 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя. | |||
|
|||
Python3: математика Любое число прописью - список в строку | |||
|
|||
Tinklavimas Контрольная работа | |||
|
|||
Доска объявлений О проекте и про инструменты | |||
|
|||
Доска объявлений Создание проекта YII2 | |||
|