 
				| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Дневник успеха 2019-08-04 : Не одежда красит человека, а добрые дела. | + 4 | ||
| Я проверил 9 отчётов у 8 формулистов. | |||
| Дневник успеха 2019-06-02 : На необработанной земле лишь бурьян растет. | + 7 | ||
| Я проверил 5 отчётов у 4 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( − Я не набрал ни одного текста :o( + Я решил 1 задачу: 1 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% | |||
| LINQ: шаг за шагом JOIN группирующий | + 12 | ||
| получить выборку с использованием GroupJoin() | |||
| LINQ: шаг за шагом JOIN связующий: начало | + 8 | ||
| делать связывание списков через JOIN, сделать связывание списков с использованием лямбда-выражения | |||
| LINQ: шаг за шагом Затерянное в XML | + 10 | ||
| Создавать XML и читать с него данные c помощью Linq | |||
| LINQ: шаг за шагом Методы работы с множествами | + 6 | ||
| проработать пересечения  ,объединения множеств | |||
| LINQ: шаг за шагом Проекция и ее переменные | + 9 | ||
| создавать свою структуру данных при помощи select, заполнить ее существующими и расчетными данными создать свои переменные и присвоить им значения | |||
| LINQ: шаг за шагом Краткая форма и навигация | + 5 | ||
| пользоваться краткой формой записи Linq. | |||
| LINQ: шаг за шагом Linq по классу | + 5 | ||
| сделать linq выборку для элементов нового списка | |||
| LINQ: шаг за шагом Первое использование LINQ | + 7 | ||
| поиск и сортировку элементов массива при помощи Linq | |||
| LINQ: шаг за шагом Традиционный алгоритм | + 7 | ||
| реализовать алгоритм выборки и сортировки на c# | |||
| LINQ: шаг за шагом Инструменты и консольное приложение | + 11 | ||
| Подготовлен проект на VS - консольное приложение для работы с LINQ, а также набор данных в текстовом файле. | |||
| Entity Framework Миграция Базы | + 8 | ||
| делать миграцию базы данных, | |||
| Entity Framework Использование MySQL | + 8 | ||
| Проверили на простом приложении коннект к MySQL | |||
| Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 10 | ||
| Сделать запрос к БД с помощью LINQ для проверки логина и пароля. | |||
| Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 8 | ||
| Создали модель и контекст для класса пользователя, класс инициализатор базы данных. | |||
| Entity Framework Создание приложения | + 6 | ||
| создали простейшую форму для ввода логина-пароля. | |||
| Entity Framework Введение в EF | + 7 | ||
| Узнал об Entity Framework (концептуальная схема, маппинг, схема данных) и возможных 4х подходах разработки : DataBase First, Model First, Code First, Code from DataBase First | |||
| Дневник успеха 2019-05-12 : Птицу узнают в полете, а человека в работе. | + 6 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 37 отчётов у 18 формулистов. + Я написал 11 сообщений 9 формулистам общим объёмом 2 килобуквы + Я набрал 1 текст: 1 => «C# набор / Звездочки», без ошибок + Я решил 4 задачи: 1 => «Матрёшки / Звездный квадрат» на 100% 2 => «Матрёшки / Единичная матрица» на 100% 3 => «Матрёшки / Шестизначные числа» на 100% 4 => «Строки / Список» на 100% + Я выполнил 8 видеоуроков: 1 => «Новые технологии / Обои рабочего стола» за 8 час. 34 мин. 2 => «Новые технологии / Говорящие часы. Воспроизведение» за 16 час. 32 мин. 3 => «Новые технологии / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 11 мин. 4 => «Новые технологии / Клиент-сервер для смены обоев» за 1 день 2 час. 4 мин. 5 => «Новые технологии / Печать таблицы + экспорт в Excel» за 39 мин. 6 => «Новые технологии / Работа с WinAPI» за 1 день 5 час. 53 мин. 7 => «Новые технологии / Построение графиков» за 19 час. 51 мин. 8 => «Новые технологии / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК» за 25 мин. | |||
| Новые технологии ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 12 | ||
| Курс классный.   Всё отлично - собрано много разнообразных уроков, каждый из которых полезен по своему | |||
| Новые технологии Построение графиков | + 9 | ||
| Работать с библиотекой ZedGraph | |||
| Новые технологии Печать таблицы + экспорт в Excel | + 7 | ||
| Научился выводить на принтер и в эксель. | |||
| Новые технологии Работа с WinAPI | + 6 | ||
| Научился искать и закрывать  окно по заголовку | |||
| Новые технологии Клиент-сервер для смены обоев | + 8 | ||
| Хороший урок, спасибо. Больше знаний получила по работе Клиент-Сервер. поводу того, как сделать главную форму невидимой - в файле Program вместо Application.Run(new Form1()); написать new Form1(); Application.Run(); | |||
| Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 5 | ||
| Kаждая написанная в ходе курса программа имеет законченный вид и умеет делать что-то определённое, | |||
| Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 5 | ||
| Воспроизводить время в фоновом режиме, создавать новый поток... | |||
| Новые технологии Обои рабочего стола | + 11 | ||
| Подружиться с Windows API. Этот хорошая практика Да, и почему то в редакторе реестра, в том параметре, где указывается путь к скриншоту, у меня написан короткий путь к файлу, а не полный. Поэтому у меня вместо фона устанавливался черный фон. | |||
| Дневник успеха 2019-05-05 : Господской работы не переработаешь. | + 8 | ||
| + Я проверил 41 отчёт у 19 формулистов. + Я написал 16 сообщений 10 формулистам общим объёмом 3 килобуквы + Я набрал 1 текст: 1 => «Java - Запуск / Скоростная Java», без ошибок + Я решил 6 задач: 1 => «По цифрам / Счастливый билет» на 100% 2 => «По цифрам / Простые цифры» на 100% 3 => «По цифрам / Четные цифры» на 100% 4 => «Матрёшки / Числовой треугольник» на 100% 5 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 6 => «Рекурсия / Числа Фибоначчи» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => « Мультиязычное меню на JS / Страница и стиль» за 2 час. 4 мин. 2 => « Мультиязычное меню на JS / Динамическое меню» за 14 мин. 3 => « Мультиязычное меню на JS / Результаты запросов средствами JS» за 1 час. 31 мин. 4 => « Мультиязычное меню на JS / Параметры - в функцию» за 1 час. 6 мин. 5 => « Мультиязычное меню на JS / Выбор языка на сайте» за 3 час. 18 мин. 6 => «Новые технологии / Модульное тестирование» за 1 день 16 час. 45 мин. 7 => «Новые технологии / Телефон по TCP/IP протоколу» за 3 час. 1 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( | |||
| Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 13 | ||
| В этом уроке познакомился с созданием связки клиент-сервер и организацией передачи данных между ними по TCP/IP протоколу. | |||
| Мультиязычное меню на JS Выбор языка на сайте | + 8 | ||
| Реализовывать выбор языка сайта из выпадающего списка | |||
| Мультиязычное меню на JS Параметры - в функцию | + 5 | ||
| выводить с помощью параметров меню на разных языках | |||
| Мультиязычное меню на JS Результаты запросов средствами JS | + 3 | ||
| Создававть Get запрос с помощью javaScript и получения ответа | |||
| Мультиязычное меню на JS Динамическое меню | + 7 | ||
| создавать динамическое меню. | |||
| Мультиязычное меню на JS Страница и стиль | + 16 | ||
| добавить список и несколько ссылок пунктов меню, задать стили элементов меню | |||
| Новые технологии Модульное тестирование | + 10 | ||
| Создавать тесты для отдельных методов  . Создавать и выполнять тесты, добавлять в качестве ожидаемого результата Exception | |||
| Мультиязычное меню на JS Запрос и JSON - ответ | + 9 | ||
| переводить в формат json переводы различных текстов. | |||
| Дневник успеха 2019-04-28 : Нужно наклониться, чтоб из ручья напиться. | + 7 | ||
| + Я решил 2 задачи: 1 => «По цифрам / Палиндромы» на 100% 2 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 1 видеоурок: 1 => « Мультиязычное меню на JS / Документы и ключ» за 1 час. 41 мин. | |||
| Мультиязычное меню на JS Документы и ключ | + 8 | ||
| Получать ключ api для перевочика. | |||
| Дневник успеха 2019-04-21 : Сей хлеб — не спи: будешь жать — некогда будет дремать. | + 8 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 39 отчётов у 20 формулистов. + Я написал 15 сообщений 8 формулистам общим объёмом 3 килобуквы + Я набрал 3 текста: 1 => «C# набор / Вывод числа по разрядам», без ошибок 2 => «C# набор / Выделение подстроки», без ошибок 3 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок + Я решил 5 задач: 1 => «Любимые циклы / Метод Горнера» на 100% 2 => «По цифрам / Числа по цифрам» на 100% 3 => «По цифрам / Три цифры» на 100% 4 => «По цифрам / Цифры по возрастанию» на 100% 5 => «По цифрам / Разные цифры» на 100% + Я выполнил 3 видеоурока: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Обратная связь - создание формы» за 3 час. 37 мин. 2 => «Bootstrap-4 первые шаги / Обратная связь - стильная форма» за 5 час. 25 мин. 3 => «Bootstrap-4 первые шаги / JS-навигация» за 7 час. 40 мин. | |||
| Bootstrap-4 первые шаги JS-навигация | + 12 | ||
| Написала скрипт для меню навигации | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Обратная связь - стильная форма | + 15 | ||
| задать  стили элементам формы обратной связи | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Обратная связь - создание формы | + 9 | ||
| .создать форму обратной связи placeholder - псевдоэлемент, с помощью которого задаётся стилевое оформление подсказывающего текста | |||
| Дневник успеха 2019-04-14 : Есть терпенье, будет и уменье. | + 12 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 42 отчёта у 20 формулистов. + Я написал 22 сообщения 12 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «YESOLO on the Keyboard / 15 lesson», без ошибок 2 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 3 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок 4 => «C# набор / Заполнение массива», без ошибок 5 => «C# набор / Формирование массива», без ошибок 6 => «C# набор / Вывод элементов массива», без ошибок 7 => «C# набор / Ввод элементов матрицы», без ошибок + Я решил 5 задач: 1 => «Логика / Исключающее ИЛИ» на 100% 2 => «Любимые циклы / Гармония» на 100% 3 => «Любимые циклы / Двойной факториал» на 100% 4 => «Любимые циклы / Фибоначчи» на 100% 5 => «Любимые циклы / Тройная степень» на 100% + Я выполнил 2 видеоурока: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Отзывы: карты - в сетку» за 2 час. 56 мин. 2 => «Базовый ASP.ект / VIP. Установка домена» за 29 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Отзывы: карты - в сетку | + 12 | ||
| Привязала карточки к Bootstrap-сетке, а так же использовала google-шрифты в стилях заголовков карточек и навигационного меню. | |||
| Базовый ASP.ект VIP. Установка домена | + 8 | ||
| Фишка с host - Штука полезнейшая : Евгению и Валерию спасибо! Курс понравился | |||
| Дневник успеха 2019-04-07 : Куй железо, пока горячо. | + 7 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 56 отчётов у 26 формулистов. + Я написал 35 сообщений 19 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Служебные слова», без ошибок 3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок 4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок 5 => «Java - Запуск / Компиляция», 1 ошибка 6 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок 7 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок + Я решил 6 задач: 1 => «Точка и плоскость / Ромб» на 100% 2 => «Математика / Таблица» на 100% 3 => «Математика / Параметрическая функция» на 100% 4 => «Любимые циклы / Барабанная дробь» на 100% 5 => «Любимые циклы / Гармония» на 100% 6 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Товар лицом» за 1 час. 46 мин. 2 => «Bootstrap-4 первые шаги / Отзывы - размещение карточек» за 3 час. 18 мин. 3 => «Bootstrap-4 первые шаги / Отзывы - стили» за 1 час. 16 мин. 4 => «API поиска работы / ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР» за 1 день 7 час. 50 мин. 5 => «API поиска работы / Переходим на профессиональный уровень» за 5 час. 53 мин. 6 => «API поиска работы / Функционал главного меню» за 1 час. 11 мин. 7 => «API поиска работы / Функционал тестового стенда» за 1 день 19 час. 53 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Отзывы - стили | + 9 | ||
| добавить стили для блога, заголовка, карточек и изображений, задать стиль карточки и курсора мыши при наведении | |||
| API поиска работы Функционал тестового стенда | + 10 | ||
| олучить ответ на нетривиальный запрос | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Отзывы - размещение карточек | + 4 | ||
| создать элемент карточки отзывов | |||
| API поиска работы Функционал главного меню | + 8 | ||
| Создавать новые окна | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Товар лицом | + 10 | ||
| создать блок портфолио, заполнить четырьмя элементами | |||
| API поиска работы Переходим на профессиональный уровень | + 13 | ||
| Сделали разветвленное меню через редактирование файла конструктора формы. | |||
| API поиска работы ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР | + 4 | ||
| Записать видеоотчёт и загрузить его на youtube. Интересный видеокурс, осталось найти где его применить | |||
| Дневник успеха 2019-03-31 : Сколько ни говорить, а с разговору сыт не будеш. | + 8 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 60 отчётов у 21 формулиста. + Я написал 28 сообщений 16 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 4 текста: 1 => «Java - Запуск / String[] args», 1 ошибка 2 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок 4 => «Java - Вывод данных / Калькулятор», без ошибок + Я решил 9 задач: 1 => «Условный оператор / Наибольшее при условии» на 100% 2 => «For-to-чки / Факториал» на 100% 3 => «Последовательность / Новая последовательность» на 100% 4 => «Математика / Корни» на 100% 5 => «Математика / Тригонометрия» на 100% 6 => «Математика / Формула» на 100% 7 => «Математика / Дробная таблица» на 100% 8 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% 9 => «Рекурсия / Факториал» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Заголовок header - красивая основа» за 20 час. 38 мин. 2 => «Bootstrap-4 первые шаги / Заголовок header - оверлей, надпись и кнопка» за 1 час. 10 мин. 3 => «Bootstrap-4 первые шаги / Об авторе - блоки и HTML» за 18 час. 16 мин. 4 => «Bootstrap-4 первые шаги / Об авторе - отступы и дополнения» за 23 час. 38 мин. 5 => «Bootstrap-4 первые шаги / Об авторе - отступы, цвета, закругления» за 17 час. 50 мин. 6 => «marafon / Схема Базы Данных 2.0» за 14 час. 21 мин. 7 => «API поиска работы / ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР» за 1 час. 26 мин. | |||
| marafon Схема Базы Данных 2.0 | + 7 | ||
| Создать базу данных | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - отступы, цвета, закругления | + 11 | ||
| задавать border-radius и параметры ширины/высоты изображения, задавать оптимальные цвета, отступы и стили текстам блока about | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - отступы и дополнения | + 11 | ||
| добавлять информацию под фото автора, задать размер сетки для разных экранов, поработал со стилями about, about_me и заголовка | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Об авторе - блоки и HTML | + 11 | ||
| Создала блок about. Разместила в нем заголовок и две колонки. В первой колонке разместил своё фото во второй описание. | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Заголовок header - оверлей, надпись и кнопка | + 12 | ||
| дооформим header, и разместим на нем надпись и кнопку | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Заголовок header - красивая основа | + 10 | ||
| Создал заголовок и задал для него параметры отображения | |||
| Дневник успеха 2019-03-24 : Зубами того гвоздя не вытянуть. | + 8 | ||
| Я решил 6 задач: 1 => «Узник цикла IF / Плюс-минус» на 100% 2 => «Последовательность / Больше суммы всех предыдущих» на 100% 3 => «Математика / Косинусы» на 100% 4 => «Математика / Корни» на 100% 5 => «Математика / Гиперкуб» на 100% 6 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 5 видеоуроков: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Основа и фреймворк» за 2 дня 14 час. 11 мин. 2 => «Bootstrap-4 первые шаги / Верная навигация» за 1 час. 49 мин. 3 => «Портфолио на Bootstrap / Работа над ошибками» за 19 час. 55 мин. 4 => «Портфолио на Bootstrap / Оформляем footer» за 1 день 4 час. 20 мин. 5 => «Портфолио на Bootstrap / Делаем главную страницу» за 8 час. 24 мин. | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Верная навигация | + 7 | ||
| создать навигационную панель реализовать кнопку адаптивного вывода пунктов меню | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Основа и фреймворк | + 7 | ||
| подключить библиотеку bootstrap и сопутствующие js-библиотеки | |||
| Портфолио на Bootstrap Делаем главную страницу | + 8 | ||
| Отличный мини курс по бутстрапу, отличная практика, вторая часть напрашивается по php для создание простого движка для генерации данных страниц. | |||
| Портфолио на Bootstrap Оформляем footer | + 12 | ||
| оформим блок footer с использованием иконок font-awesome | |||
| Портфолио на Bootstrap Работа над ошибками | + 12 | ||
| исправления в код - всё стало отображаться корректно. | |||
| Дневник успеха 2019-03-17 : Кончил дело — гуляй смело. | + 12 | ||
| закончить «Портфолио на Bootstrap | |||
| Портфолио на Bootstrap Подробности в модальное окно | + 10 | ||
| делать модальные окна с помощью bootstrap. Научился делать красивые ссылки на скачивание с glyph-иконкой | |||
| Портфолио на Bootstrap Размещение работ портфолио | + 13 | ||
| создать  страницу-портфолио наших работ, используя элемент accordeon | |||
| Портфолио на Bootstrap Рефакторинг страницы | + 13 | ||
| Подключать Google fonts создать пункт меню с id=logo, реализовать его стиль с помощью шрифта с google fonts | |||
| Портфолио на Bootstrap Подготовка картинок для портфолио | + 13 | ||
| сделать скриншоты файлов, сохранить в jpg-файлы | |||
| Портфолио на Bootstrap Фиксированная панель и субменю | + 16 | ||
| создавать  субменю для нескольких пунктов и стрелочку к меню | |||
| Дневник успеха 2019-03-10 : Маленькое дело лучше большого безделья. | + 12 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 52 отчёта у 23 формулистов. + Я написал 32 сообщения 18 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Служебные слова», 1 ошибка 3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок 4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», 1 ошибка 5 => «C# набор / Звездочки», без ошибок 6 => «C# набор / Обмен элементов», 3 ошибки 7 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок + Я решил 5 задач: 1 => «Точка и плоскость / Квадрат» на 100% 2 => «Узник цикла IF / Нули» на 100% 3 => «Узник цикла IF / Три тройки» на 100% 4 => «Математика / Модуль» на 100% 5 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 5 видеоуроков: 1 => «marafon / Шаблонизация prog.php» за 1 час. 50 мин. 2 => «Python3: математика / Любое число прописью - всё строится на цикле» за 12 мин. 3 => «Портфолио на Bootstrap / Начало - подключение bootstrap» за 4 час. 28 мин. 4 => «Портфолио на Bootstrap / Структура сайта и сетка» за 3 час. 28 мин. 5 => «Портфолио на Bootstrap / Навигационное меню» за 5 час. 51 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( | |||
| Python3: математика Любое число прописью - всё строится на цикле | + 16 | ||
| создать обратный цикл в check() | |||
| Портфолио на Bootstrap Навигационное меню | + 11 | ||
| Сделал навигационное меню для отображения в обычном размере и на маленьком экране | |||
| Портфолио на Bootstrap Структура сайта и сетка | + 12 | ||
| id - это уникальное название которое можно использовать только один раз и только к одному элементу class - это универсальное название, применимое ко всем объектам в которых я хочу видеть те же стили | |||
| Портфолио на Bootstrap Начало - подключение bootstrap | + 13 | ||
| создать html5 проект скачать библиотечку bootstrap , установить библиотеку в проект | |||
| marafon Шаблонизация prog.php | + 12 | ||
| Применить шаблонизатор для файла prog.php С PHP и Smartey программа выглядит гораздо понятней | |||
| Дневник успеха 2019-03-03 : Не говори "гоп", пока не перепрыгнешь. | + 10 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 46 отчётов у 20 формулистов. + Я написал 26 сообщений 12 формулистам общим объёмом 5 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «Java - Запуск / String[] args», 1 ошибка 2 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Главное заклинание», без ошибок 4 => «Java - Запуск / Компиляция», без ошибок 5 => «Java - Вывод данных / Java Keywords», без ошибок 6 => «Java - Вывод данных / Целые типы», без ошибок 7 => «Java - Циклы / Java For Loops», 2 ошибки + Я решил 7 задач: 1 => «Вечность / Знаки зодиака» на 100% 2 => «Точка и плоскость / Четверть плоскости» на 100% 3 => «Точка и плоскость / Прямоугольник» на 100% 4 => «Точка и плоскость / Ромб» на 100% 5 => «Точка и плоскость / Круг» на 100% 6 => «Узник цикла IF / Девять чисел» на 100% 7 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 12 видеоуроков: 1 => «Футбольная база / Структура турнирной таблицы» за 16 мин. 2 => «marafon / Список задач на PHP» за 1 час. 31 мин. 3 => «marafon / Шаблонизатор Smarty» за 1 час. 36 мин. 4 => «marafon / Вызов API-функций из PHP» за 1 час. 14 мин. 5 => «marafon / Шаблонизация task.php» за 6 час. 30 мин. 6 => «Python3: математика / Списки - немного теории» за 2 дня 3 час. 25 мин. 7 => «Python3: математика / Списки - в программу!» за 1 час. 22 мин. 8 => «Python3: математика / Бесконечный while» за 15 мин. 9 => «Python3: математика / Словарь сотен» за 2 час. 53 мин. 10 => «Python3: математика / Число прописью » за 2 час. 58 мин. 11 => «Python3: математика / Автора - в кортеж» за 19 мин. 12 => «Python3: математика / Любое число прописью - новая программа и теория цикла for» за 1 час. 17 мин. | |||
| marafon Шаблонизация task.php | + 10 | ||
| Применять шаблонизатор для файла task.php | |||
| Python3: математика Любое число прописью - новая программа и теория цикла for | + 14 | ||
| Поработали с циклом for в прямом и реверсивном направлении | |||
| Python3: математика Автора - в кортеж | + 14 | ||
| сравнивали свойства обычного списка и кортежа. С помощью последнего вывели на экран данные о программе, релизе и авторе. | |||
| Python3: математика Число прописью | + 11 | ||
| реализовать получение данных прописью в отдельный список | |||
| Python3: математика Словарь сотен | + 14 | ||
| создавать dictionary , заполнять его данными, выполнять поиск значения по его ключу. | |||
| marafon Вызов API-функций из PHP | + 10 | ||
| Сделали универсальный скрипт call.php для вызова API-функций, list.php теперь обращается к нему. | |||
| Python3: математика Бесконечный while | + 7 | ||
| Создали бесконечный цикл для считывания , создать исключение KeyboardInterrupt для нажатия сочетания клавиш ctrl-c | |||
| Python3: математика Списки - в программу! | + 11 | ||
| Вывод результатов работы программы в виде списка | |||
| marafon Шаблонизатор Smarty | + 10 | ||
| Переделать list.php с использованием шаблонизатора smarty | |||
| Футбольная база Структура турнирной таблицы | + 9 | ||
| разработаем план базы данных турнирной таблицы | |||
| marafon Список задач на PHP | + 9 | ||
| Получение JSON-данных с другого сервера с помощью php, отображение этих данных на странице с помощью php. | |||
| Python3: математика Списки - немного теории | + 9 | ||
| создавать пустой список, добавлять и удалять из него элементы, очищать весь список. Добавлять один список в конец другого. | |||
| Дневник успеха 2019-02-24 : Была бы охота — будет ладиться работа. | + 8 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 46 отчётов у 25 формулистов. + Я написал 26 сообщений 18 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 7 текстов: 1 => «C# набор / Максимальный элемент массива», без ошибок 2 => «Java - Запуск / Class!», без ошибок 3 => «Java - Запуск / public private», без ошибок 4 => «Java - Запуск / Static», без ошибок 5 => «Java - Запуск / void», без ошибок 6 => «Java - Запуск / Main», без ошибок 7 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок + Я решил 7 задач: 1 => «Вечность / 12 месяцев» на 100% 2 => «Вечность / Отрывной календарь» на 100% 3 => «Вечность / Високосное свидание» на 100% 4 => «Do-рацикл / Меньше ε» на 100% 5 => «Do-рацикл / Снова меньше ε» на 100% 6 => «Do-рацикл / По модулю меньше ε» на 100% 7 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 8 видеоуроков: 1 => «marafon / Загрузка программы» за 21 час. 50 мин. 2 => «marafon / Отказ от AJAX» за 21 мин. 3 => «marafon / Два веб-сервера» за 5 час. 40 мин. 4 => «Python3: математика / Обработка исключений - немного теории» за 30 мин. 5 => «Python3: математика / Обработка исключений в основной программе» за 1 час. 37 мин. 6 => «Python3: математика / Проверка иных условий» за 36 мин. 7 => «SQL: ничего лишнего / Группировки и функции» за 1 час. 44 мин. 8 => «Знакомство с jQuery / jQuery - DOM - Get» за 1 час. 42 мин. | |||
| Python3: математика Проверка иных условий | + 7 | ||
| реализовать проверку данных на соответствие условиям задачи | |||
| Python3: математика Обработка исключений в основной программе | + 9 | ||
| разобралась с работой функции исключений и сделал рекурсию пока программа не отработает без ошибок. | |||
| Python3: математика Обработка исключений - немного теории | + 11 | ||
| обрабатывать исключения в Python | |||
| marafon Два веб-сервера | + 9 | ||
| PHPStorm установлен, проект подготовлен, всё готово к работе. | |||
| marafon Отказ от AJAX | + 10 | ||
| В поиске оптимального решения можно переделывать программу | |||
| SQL: ничего лишнего Группировки и функции | + 10 | ||
| Большое спасибо, Валерий, за этот курс: изложен легко и непринуждённо. С нетерпением буду ждать продолжение курса, хотелось бы более заковыристые select с разными таблицами | |||
| Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Get | + 10 | ||
| $("#test").text()) - вернуть текст без форматирования. $("#test").html()) - вернуть текст C форматированием. $("#test").val()) - вернуть текущее значение объекта с учетом ввода пользователя веб-страницы. alert($("#w3s").attr("href")); - вернуть указанный в скобках атрибут объекта. | |||
| marafon Загрузка программы | + 13 | ||
| Реализовала динамическую загрузку страницы prog.html. В целом debuging Ajax проводить сложнее чем в VS, не хватает инструментов. | |||
| Дневник успеха 2019-02-17 : Один в поле не воин. | + 9 | ||
| начала изучение нового для меня языка Python , пока очень понравилось | |||
| Python3: математика Рефакторинг - ввод и функция | + 9 | ||
| создавать функции в Python, передавать аргументы, возвращать результат. | |||
| SQL: ничего лишнего Модификация таблицы | + 13 | ||
| Добавлять и убивать столбцы. Модифицировать записи | |||
| Python3: математика Число - на составные части | + 11 | ||
| создать файл math.py и перенести в него программный код | |||
| SQL: ничего лишнего Редактирование и удаление | + 15 | ||
| редактировать и удалять записи из таблицы БД | |||
| Python3: математика Математические операции в python3 | + 15 | ||
| простые математические операции на python3 | |||
| SQL: ничего лишнего Могучий JOIN | + 10 | ||
| выполнить запросы JOIN | |||
| Python3: математика Погружение в python3 | + 11 | ||
| 1. скачать и установить среду разработки python3 2. перейти в IDLE и написать первый скрипт | |||
| SQL: ничего лишнего SELECT математика текст и NOT | + 11 | ||
| работу SELECT с числами, сложение текста и оператор NOT | |||
| marafon Страница решения задачи - подготовка | + 14 | ||
| Подготовил файл prog.html для динамической работы. создал файл getUserProgram.php с кодом программы. | |||
| SQL: ничего лишнего Select начало | + 16 | ||
| Делать выборки из базы данных, задавая разные условия с помощью селекторов | |||
| marafon Установка заголовка | + 11 | ||
| Устанавливать заголовок страницы через JavaScript. я не получаю task_id из php,код приложен. Кто видит в чём проблема -Напишите пожалуйста | |||
| marafon Получение параметра из адресной строки через JS | + 12 | ||
| Считывать аргумент из адресной строки. | |||
| SQL: ничего лишнего Добавление книг и тем | + 10 | ||
| добавить в таблицы записи двумя видами записи INSERT INTO | |||
| SQL: ничего лишнего План базы данных и создание таблиц | + 9 | ||
| создать sql-запросы создания таблиц в текстовом редакторе | |||
| Дневник успеха 2019-02-10 : Поле труд любит. | + 10 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 61 отчёт у 27 формулистов. + Я написал 27 сообщений 17 формулистам общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 6 текстов: 1 => «C# набор / Первая программа», без ошибок 2 => «C# набор / Служебные слова», без ошибок 3 => «C# набор / Определение массива», без ошибок 4 => «C# набор / Сравнение двух целых чисел», без ошибок 5 => «C# набор / Обмен элементов», без ошибок 6 => «C# набор / Разделить строку на слова», без ошибок + Я решил 9 задач: 1 => «Условный оператор / Минимальное неотрицательное» на 100% 2 => «Условный оператор / Наибольшее при условии» на 100% 3 => «For-to-чки / Созвездие» на 100% 4 => «Пока-цикл / Сумма цифр» на 100% 5 => «Пока-цикл / Все цифры» на 100% 6 => «Пока-цикл / Сумма квадратов» на 100% 7 => «Пока-цикл / Трехзначные квадраты» на 100% 8 => «Математика / Модуль» на 100% 9 => «Олимпиада / Случайная задача» на 100% + Я выполнил 10 видеоуроков: 1 => «marafon / Загрузка в HTML через AJAX» за 22 час. 20 мин. 2 => «marafon / Причёсывание скрипта со списком задач» за 1 час. 16 мин. 3 => «marafon / Загрузка данных на страницу с условием задачи.» за 21 час. 40 мин. 4 => «SQL: ничего лишнего / Запуск mysql-консоли и создание базы данных» за 20 мин. 5 => «API поиска работы / Переезжаем на WPF» за 3 час. 5 мин. 6 => «API поиска работы / Полная информация» за 3 час. 26 мин. 7 => «Простой WPF / WPF. Конвертер валюты. Макет программы» за 3 дня 1 час. 25 мин. 8 => «Простой WPF / WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации.» за 32 мин. 9 => «Простой WPF / WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON.» за 2 час. 49 мин. 10 => «Простой WPF / WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля.» за 7 час. 15 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( | |||
| marafon Загрузка данных на страницу с условием задачи. | + 10 | ||
| Загружать данные на страницу с условием задачи. | |||
| SQL: ничего лишнего Запуск mysql-консоли и создание базы данных | + 11 | ||
| запустить консоль mysql | |||
| Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля. | + 16 | ||
| десериализируем JSON с использованием сторонней библиотеки от Newtonsoft. Bыполнила обратную конвертацию | |||
| marafon Причёсывание скрипта со списком задач | + 11 | ||
| Отредактировали файл list.html. Создали новый файл list.js | |||
| Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON. | + 13 | ||
| Узнал что есть такой ресурс, где можно получать валюты в JSON. | |||
| Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. | + 12 | ||
| Создать класс CurrencyRate. | |||
| Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 13 | ||
| Создать макет программы. | |||
| API поиска работы Полная информация | + 15 | ||
| Добавили переход к информации о вакансии на сайте hh.ru. | |||
| API поиска работы Переезжаем на WPF | + 15 | ||
| Научился создавать wpf проект | |||
| marafon Загрузка в HTML через AJAX | + 13 | ||
| Принимать данные типа JSON из РНР скрипта Мне очень понравилось решение задачи загрузки данных в HTML через AJAX из JSON, круто! разобраться с Open Server | |||
| Дневник успеха 2019-02-03 : Тот ничего не сделал, кто ничего не начал. | + 9 | ||
| В дальнейшем планирую тоже освоить PHP | |||
| Дневник успеха 2019-01-20 : Уменье и труд все перетрут. | + 9 | ||
| В дальнейшем планирую освоить PHP. | |||
| API поиска работы Пошаговая отладка | + 10 | ||
| рассмотреть получаемые при парсинге параметры | |||
| API поиска работы Предложения - в таблицу | + 11 | ||
| 1.сделать рефакторинг функции JsonParseStringItem 2. сделать вывод данных в таблицу 3. реализовать поиск по данным текстового поля 4. реализовать счетчик строк | |||
| API поиска работы Структура вакансии | + 11 | ||
| Создаем структуру вакансии. | |||
| SQL: ничего лишнего Инструменты и доступ | + 17 | ||
| В моём Open Server есть  версии: e:\OSPanel\modules\database\MySQL-5.5.61 -- | |||
| marafon Клиентская часть - HTML | + 16 | ||
| Создали страницы list prog tast и файл стиля style. Сайт www.youtube.com не позволяет установить соединение. прошу вас помочь исправить эту проблему. | |||
| API поиска работы Меняем внешний вид | + 14 | ||
| Добавил на форму таблицу, поле для поиска и кнопку. | |||
| API поиска работы Свободный поиск по вакансиям | + 14 | ||
| Сделали метод для поиска по вакансиям. Результат вывели в текстовом поле ResText | |||
| marafon Запросы для PHP-функций | + 7 | ||
| Составили список всех php функций, написали для каждой sql - запросы. Добавили таблицу lang и изменили таблицу prog | |||
| marafon Первые записи в таблицах | + 12 | ||
| Заполнили таблицы данными. Добавили еще один тест. | |||
| API поиска работы Из JSON всё по полочкам | + 10 | ||
| Подключил библиотеку Newtonsoft, создал метод для парсинга данных из Json-ответа сервера и вывел результат в окно программы. | |||
| Дневник успеха 2019-01-27 : Хочешь жить - умей вертеться! | + 13 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 84 отчёта у 33 формулистов. + Я написал 39 сообщений 21 формулисту общим объёмом 6 килобукв + Я набрал 6 текстов: 1 => «Java - Запуск / public private», 1 ошибка 2 => «Java - Запуск / void», без ошибок 3 => «Java - Запуск / Main», без ошибок 4 => «Java - Запуск / Скобки», без ошибок 5 => «Java - Запуск / System.out», без ошибок 6 => «Java - Запуск / Главное заклинание», 1 ошибка + Я решил 10 задач: 1 => «Типы данных / Формат целого числа» на 100% 2 => «Условный оператор / Максимум» на 100% 3 => «Условный оператор / Большая разница» на 100% 4 => «Условный оператор / Меньше, равно, больше» на 100% 5 => «Условный оператор / Три числа» на 100% 6 => «Условный оператор / Модуль» на 100% 7 => «Условный оператор / Сумма или произведение» на 100% 8 => «Условный оператор / Чет / нечет» на 100% 9 => «Условный оператор / Отрицательный куб» на 100% 10 => «Олимпиада / Случайная задача» на 83% + Я выполнил 11 видеоуроков: 1 => «Bootstrap-4 первые шаги / Погружение в проект» за 28 мин. 2 => «marafon / Компиляция и запуск» за 17 час. 44 мин. 3 => «marafon / Запуск процесса» за 46 мин. 4 => «marafon / Дружба роботов: Шарп + Ява» за 7 час. 45 мин. 5 => «marafon / Конвейер для задач» за 1 час. 51 мин. 6 => «marafon / Планирование базы данных» за 49 мин. 7 => «marafon / Создание таблиц» за 28 мин. 8 => «Весёлая семейка Web-Мастера / VIP. Parent» за 1 день 2 час. 30 мин. 9 => «Весёлая семейка Web-Мастера / Финальный урок» за 1 мин. 10 => «API поиска работы / Начало работы с HeadHunter API» за 7 час. 33 мин. 11 => «API поиска работы / Все запросы - через приложение» за 2 час. 28 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( | |||
| API поиска работы Все запросы - через приложение | + 12 | ||
| Сделала библиотеку HHLibrary для загрузки запроса с сайта hh.ru. Подключил к проекту | |||
| API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | + 16 | ||
| ознакомиться с документацией на HeadHunter API вывел информацию о вакансии, используя HeadHunter API, в JSON формате Сложности: все понятно | |||
| marafon Создание таблиц | + 14 | ||
| Создали все необходимые таблицы в нашей БД -- | |||
| marafon Планирование базы данных | + 15 | ||
| планирование базы данных. | |||
| marafon Конвейер для задач | + 19 | ||
| как проверять папку на наличие очереди, | |||
| marafon Дружба роботов: Шарп + Ява | + 15 | ||
| Создала программу, которая запускает роботов C# и java в зависимости от директории. | |||
| Bootstrap-4 первые шаги Погружение в проект | + 15 | ||
| Установил Brackets и нашел картинки. -- | |||
| marafon Запуск процесса | + 13 | ||
| Создавать приложение, которое компилирует программу и запускает тесты -- | |||
| marafon Компиляция и запуск | + 14 | ||
| Kомпилировать программу в консоли,  через консоль вводить данные из файла в программу и выводить результат в другие файлы, а так же выводить ошибки уровня компиляции в отдельный файл. -- | |||
| Весёлая семейка Web-Мастера Финальный урок | + 15 | ||
| Спасибо за отличный курс! Всё коротко, ясно и по делу. данный курс помог очень быстро вспомнить весь уже достаточно подзабытый материал. Данный курс лёгок в освоении, интересен, нагляден и что наиболее важно даёт общее представление о взаимодействии всех технологий необходимых web-разработчику. | |||
| Весёлая семейка Web-Мастера VIP. Parent | + 12 | ||
| Реализовали "фоновое" обновление значения счетчика. Сначала я ожидал, что будем делать через AJAX, а тут мы пошли другим, неожиданным для меня путем. Очень любопытное решение, надо его как следует осмыслить. Интересно, когда лучше использовать такой способ, а когда лучше AJAX-запросы? | |||
| Весёлая семейка Web-Мастера PDO | + 12 | ||
| Создавать подключение к базе и выполнять простейшие SQL запросы -- | |||
| Весёлая семейка Web-Мастера MySQL | + 16 | ||
| Сделали новую базу данных MYBASE и таблицу mytable --- | |||
| Весёлая семейка Web-Мастера Session | + 11 | ||
| организовала сохранение параметров Session на сервере, создав в php коде переменную $_SESSION["counter"] Нашла в меню хрома команду, которая позволяет увидеть активную сессию и ее параметры. увидеть активную сессию и ее параметры. | |||
| Весёлая семейка Web-Мастера PHP | + 17 | ||
| реализовали увеличения счетчика кликов через код на PHP с помощью формы и обработки через $_POST и $_GET -- | |||
| Весёлая семейка Web-Мастера Server | + 12 | ||
| Научился запускать Open server на компьютере Сложности: Много времени занимает скачивание программы open server и установка. Если неправильно выбрать один из параметров в modules, то корректного отображения в веб-браузере не будет. У меня в отличие от видео в папке localhost Если неправильно выбрать один из параметров в modules, то корректного отображения в веб-браузере не будет. | |||
| Весёлая семейка Web-Мастера JavaScript | + 11 | ||
| создавать функцию js легко | |||
| Весёлая семейка Web-Мастера CSS | + 13 | ||
| Определять отдельные стили как классы -- | |||
| Весёлая семейка Web-Мастера HTML | + 11 | ||
| Создание простой html-страницы. -- | |||
| marafon Консольный Робот Шарп | + 12 | ||
| Узнала, как выводить в файл результат компиляции, запрашивать из файла данные, выводить в файл результат. -- | |||
| marafon Новогодний Марафон - Вариант участия | + 10 | ||
| Создать Робота Шарпа - Клиент-серверную программу. | |||
| Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 15 | ||
| создавать очень полезную программу! -- | |||
| Портфолио на Bootstrap Презентация курса | + 15 | ||
| Проникся полезностью данного курса - | |||
| Знакомство с jQuery Функции обратного вызова | + 26 | ||
| Пpотестировaть функции с паpaметpом callback -- | |||
| Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 26 | ||
| Устанавливать Unity Печатать быстро шахматные термины | |||
| Web API Создание Web API проекта | + 28 | ||
| Создание базы, добавлены, удаление, изменение, Web API. -- | |||
| Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 21 | ||
| C#, Unity, ASP.NET, MS-SQL, -- | |||
| Нанософт Делегаты на кубиках | + 15 | ||
| что такое делегат и его применение на практике -- | |||
| Yii2 Soft - Вступление и подготовка | + 16 | ||
| Установке необходимых для создания проекта программ. -- -- | |||
| Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 16 | ||
| Узнал о кривой Гильберта -- Познавательно!!! | |||
| Игры со словами ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
| Прекрасный курс . Большое спасибо Евгению Витольдовичу за проделанную работу и успехов в создании новых курсов --= -- | |||
| Знакомство с jQuery Остановка анимации | + 16 | ||
| Пpотecтиpoвaть функцию stop() с парaметpами -- -- | |||
| Знакомство с jQuery Домашнее задание: анимация Zorro | + 16 | ||
| Узнала о  зацикливаниe анимaции чeрез callback. : Не сразу разобралась как сделать анимация -- | |||
| Знакомство с jQuery Эффекты анимации, продолжение | + 16 | ||
| эффектам Animate. -- -- | |||
| Игры со словами Сложение букв. Комбинаторика. | + 16 | ||
| использовать рекурсию -- -- | |||
| Игры со словами Виселка. Алгоритм помощника | + 16 | ||
| Писать программу по заранее приготовленной блок схеме -- отличный урок, спасибо | |||
| Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | + 16 | ||
| Алгоритмическому проектированию -- -- | |||
| Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 16 | ||
| Динамически отображать кнопки на панели Искать букву в строке. -- -- | |||
| Игры со словами Игры со словами | + 16 | ||
| StringBuilder и Enumerable.SequenceEqual -- -- | |||
| Тетрис ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
| Закрепила делегаты и работу с матрицами. Кроме того, я всё-таки выполнила свою мечту - написать тетрис. оторваться от игры Отличный курс!!! Спасибо Кирилл, я получила огромное удовольствие от написание этой игры. | |||
| Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 16 | ||
| работать с saveFileDialog работать с colorDialog -- -- | |||
| Знакомство с jQuery Эффекты скольжения и базовая анимация | + 16 | ||
| Эффектам slide* и animate -- Отличный урок, отличные эффекты анимации, по поводу разницы между position: relative - координаты расположения элемента относительно координат родительского элемента fixed - координаты расположения элемента относительно координат видимой части страницы в окне браузера absolute - координаты расположения элемента относительно левого верхнего угла странички в целом | |||
| Знакомство с jQuery Эффекты появления и исчезновения | + 16 | ||
| Скрывать и отображать элементы DOM с помощью методов fadeOut(), fadeIn(), fadeToggle(), fadeTo(). -- -- | |||
| Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 16 | ||
| Вспомнила наследование, еще раз поработала с формой, увидела как на практике реализуются базовые принципы объектно-ориентированного программирования. -- -- | |||
| Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
| Комментарии: Прикольная программа получилась Комментарии: Прикольная программа получилась -- | |||
| Знакомство с jQuery Эффекты скрытия и отображения | + 16 | ||
| Рeализoвaть cкpытиe элементов чеpез .parents().hide() -- -- | |||
| Знакомство с jQuery События и их методы | + 16 | ||
| событиях и их методах -- -- | |||
| Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 16 | ||
| Сдeлать гeнepaтoр случайныx хoдов -- -- | |||
| Знакомство с jQuery Понятие селектора и примеры | + 16 | ||
| Пpоcмoтpeть  селекторы по классу, по ид, и получение коллекций определенных тегов, включая дочерних. -- -- | |||
| Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 16 | ||
| опыт работы со стандартными элементами управления, логикой игры. -- -- | |||
| Микроигры 2048 - Смещение | + 16 | ||
| напишем функции для смещения клеток и для их объединения. -- -- | |||
| Знакомство с jQuery Эксперименты и кнопки | + 16 | ||
| Дoбавить тpeтью кнoпкy и пpидумать, что онa будeт делать -- -- | |||
| Знакомство с jQuery Синтаксис и простейший пример | + 16 | ||
| как подключить jQuery к нашему проекту. -- -- | |||
| Микроигры 2048 - Интерфейс | + 16 | ||
| интерфeйс пpограммы -- -- | |||
| Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 16 | ||
| управлять объектами с помощью координат. Поворачивать картин -- -- | |||
| Знакомство с jQuery Суть библиотеки jQuery | + 16 | ||
| знaкoмcтвo с библиотекой jQuery -- -- | |||
| Микроигры 2048 - Учимся играть | + 16 | ||
| Играть в игру 2048. ==== -- | |||
| Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
| Записывать видео обзор с 1й попытки Переделываем игру Пятнашки в Пазл картинки. Думаешь, что скажешь одно, а говоришь другое Прикольная программа получилась | |||
| Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 16 | ||
| управление двигателем с помощью мышки. -- -- | |||
| Микроигры Аполлон. Законы физики | + 1 | ||
| Сoздать фopмy, paзместить на ней кoрaбль, гашетку и Луну. клacc Ship и oпpеделить оснoвные пoля и методы. -- -- | |||
| Демо софт Двенадцать месяцев | + 16 | ||
| Работать с календарём -- -- | |||
| Микроигры Аполлон. Главные герои | + 17 | ||
| Нарисовать ракету -- -- | |||
| Микроигры Игра 15 - Картинка | + 16 | ||
| Резать картинку на кусочки и складывать в массив. -- -- | |||
| Графические циклы VIP. Спирограф | + 16 | ||
| Создавать спирограф Применить формулу гипотрохоиды к уже реализованным функциям Сначала было сложно решиться сделать. Oказалось несложно. | |||
| Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 16 | ||
| cоздавать динамичecкие графические круговые узоры. -- -- | |||
| Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 16 | ||
| Работать с условиями в цикле. -- -- | |||
| Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
| Отличные задачки для понимания и демонстрации работы с циклами. Навык работы с графикой. -- Изменяла параметры циклов, получая разные варианты получаемой графики. | |||
| Графические циклы Спираль Архимеда | + 16 | ||
| рисовать стрелки часов и СПИРАЛЬ АРХИМЕДА сложный урок. Замечательный курс | |||
| База SQLite SQLite - Подключение из Java | + 16 | ||
| пoдключимся к базе данныx SQLite из прoграммы на Java. -- -- | |||
| Графические циклы Трёхмерные циклы | + 16 | ||
| Сoздать чeтыpe влoжeнных цикла. -- Интерестно | |||
| Графические циклы Внутренние условия | + 1 | ||
| Рисовать диагональные линии -- Смешанный подход проще и быстрее. Гибкость!!! Flexibility | |||
| Итератор VIP. Оптимизация поиска простых чисел | + 1 | ||
| cделaть cиcтeмy для тестировaния чисeл с делегатами -- Хороший урок, чтоб еще раз пройтись по итераторам и сравнить скорость работы со статичными данными. | |||
| Графические циклы Вложенные циклы | + 16 | ||
| pиcoвания рамки из квадpатoв через последовательные циклы. == == | |||
| Tinklavimas Второй подход к эскизу | + 16 | ||
| Рисовать сайт не легко) особенно если не знаешь что там должно быть == == | |||
| Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 16 | ||
| пишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках -- -- | |||
| Графические циклы Пучок лучей | + 16 | ||
| нaрисуем  неcколько лучей, исходящих из одной точки. -- -- | |||
| Графические циклы Диагональные линии | + 16 | ||
| Использовать циклы и понимать как они действуют. -- -- | |||
| Итератор ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
| На этом курсе научился научился использовать интерфейсы  IEnumerable и IEnumerator. Узнал о существовании ключевого слова yield и научился его применять, понравился переход от класса к методу, надо будет взять на вооружение. Сложности: Разобраться в различиях IEnumerable и IEnumerator. -- == | |||
| Итератор Итератор. Один метод вместо классов. | + 16 | ||
| Офoрмить aлгopитм пepебора в видe обычнoго метода. -- я бы хотела видеть курс по LINQ - ведь именно там активно используются интерфейся IEnumerator и IEnumerable. | |||
| Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 16 | ||
| рисовать линии в разных плоскостях. И использовать задержку. -- -- | |||
| Итератор Итератор. Список простых чисел. | + 16 | ||
| алгoритм пeребора простых чисел с использованием списка -- -- | |||
| Графические циклы Подготовка графики | + 16 | ||
| как работать с графикой -- как работать с графикой | |||
| Tinklavimas Каким будет мой сайт | + 16 | ||
| Составлять проект сайта Интерестно Планирование путешествий | |||
| Карточки памяти Отображение карточек | + 16 | ||
| Обрабатывать события по разному в зависимости от текущего состояния. -- -- | |||
| Карточки памяти Подготовка формы | + 16 | ||
| Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню -- -- | |||
| Итератор Итератор. Волшебное слово yield. | + 16 | ||
| Возвращать объект IEnumerator -- yield это такой оператор , который сам создает экземпляр объект IEnumerator и этим упрощает жизнь. | |||
| Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 16 | ||
| выпишем все параметры и все формулы, которые будут управлять этим процессом. ---- -- | |||
| Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
| правила игpы Аполлoн ---- --- | |||
| Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
| Зaписaть видeo oбзoр прогрaммы и выложить нa Youtube. -- -- | |||
| Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
| Имитировать клики мышки -- -- | |||
| Итератор Итератор. Зачем нужно два класса | + 16 | ||
| зaчем вcё-таки нужно два класса один для создания итератора, второй для его использования. -- -- | |||
| Нано-игры Игра Цифры | + 16 | ||
| Сдeлать мeню, пpoпиcaть горячие клавиши. -- -- | |||
| Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 16 | ||
| Дoбавить ProgressBar и мeнять пoлзyнoк пpи каждом клике.Нaписaть   Stopwatch -- -- | |||
| Итератор Итератор. Перебор простых чисел. | + 16 | ||
| Приводить объектный тип к объекту, который реализует некий интерфейс. -- -- | |||
| Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 16 | ||
| Переключать картинки с помощью таймера. -- -- | |||
| Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. | + 16 | ||
| Организовывать перечисление в методах IEnumerator. -- -- | |||
| Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
| обдумывать переменные и логику программы. -- -- | |||
| Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 16 | ||
| Итератор (от англ. iterator ― перечислитель) -- Итератор (от англ. iterator ― перечислитель) — интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции (массива или контейнера) и навигацию по ним. | |||
| Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 16 | ||
| писать игру Арканоид не запутаться в координатах шарика, ракетки и кирпичей. -- | |||
| Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 1 | ||
| Ннаучился раскладывать числа на простые множители -- -- | |||
| Facade Facade - Computer - Program | + 16 | ||
| Введение в шаблон проектирования Facade -- -- | |||
| База SQLite SQLite - Самостоятельная работа | + 16 | ||
| Вспомнила, как sql запросы писать. -- -- | |||
| База SQLite SQLite - Знакомство | + 16 | ||
| Создавать базу данных, создавать таблицы, записывать в них поля, выводить таблицу на экран в разных форматах. -- -- | |||
| Новые технологии Мотиватор | + 16 | ||
| Писать текст на картинке. -- Bсех с праздником 8 Марта !!! | |||
| MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewList | + 16 | ||
| Создала   представление для списка телефонного справочника ничего =) | |||
| Семантика Я решил всю Семантику! | + 16 | ||
| Прошел весь раздел семантика, научился работать со строками, числами,  математическими функциями, символами, датами и временем. -- Очень полезный курс. | |||
| MVC шаблон MVC - PhoneBook - User Struct | + 16 | ||
| Сделали возможным заполнения полей автоматически при запуске -- -- | |||
| MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewCard | + 16 | ||
| Создавать вид для добавления/редактирования записи -- Отличный урок | |||
| MVC шаблон MVC - Counter - ControllerDuplex | + 16 | ||
| последний контролер для удвоения и вывода данных через консоль -- -- | |||
| MVC шаблон MVC - Counter - ModelDuplex | + 16 | ||
| Создавать контроллер с умножением на 2. Ничего -- | |||
| MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusConsole | + 16 | ||
| еще один контролер, для вывода данных в консоли -- -- | |||
| MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusFrame | + 16 | ||
| Создали отдельный контролер. ok ok | |||
| MVC шаблон MVC - Counter - ModelPlus | + 16 | ||
| Создали класс наследуемый от observable. -- -- | |||
| MVC шаблон MVC - PhoneBook - Вступление | + 17 | ||
| Нaриcoвaть фopмы в сервисe Mockup. -- -- | |||
| MVC шаблон MVC - Counter - ViewFrame | + 17 | ||
| Counter - ViewFrame -- -- | |||
| MVC шаблон MVC - Counter - ViewConsole | + 16 | ||
| Создавать консольный вид ): -- | |||
| MVC шаблон MVC - Суть шаблона | + 16 | ||
| теорией о шаблоне MVC. модель отвечает за бизнес-логику,view (представление) за взаимодействие с пользователем, а контроллер связывает модель и вид. -- -- | |||
| Singleton Singleton - Config - Class | + 16 | ||
| Сoздать клacc Config() и пepенести тудa конcтанты == == | |||
| Singleton Singleton - Config - Git add | + 10 | ||
| . Пoсмoтpeть измeнeния: git status -- -- | |||
| Singleton Singleton - Config - Static | + 10 | ||
| работы с переменными в отдельном классе -- -- | |||
| Singleton Singleton - Config - Git init | + 10 | ||
| Коммитить -- -- | |||
| Singleton Singleton - Config - Final | + 10 | ||
| недостаток - все константы находятся в коде программы и для изменения и добавления новых нужно код перекомпилирвать. -- -- | |||
| Singleton Singleton - Intro | + 10 | ||
| Узнала о Singleton. -- О шаблоне слышу впервые!!!! | |||
| Хранитель экрана ФИНАЛЬНЫЙ урок | + 10 | ||
| Создавать движок для изменения численных значений. В процессе работы программы изменять цвета фона и линий Создавать вторую форму, работать с командной строкой и регистром Познакомилась с оконнымиWinApi функциями и их применением. Запускать программу в полноэкранном режиме и режиме предпросмотра. !!! Все замечательно! Я очень рада закончить эту серию уроков! Это было очень захватывающее и увлекательное познания нового! | |||
| Хранитель экрана Режим предобзора и установка | + 10 | ||
| работа с WinAPI dll , WinAPI Сложности: dll , WinAPI | |||
| Хранитель экрана Полноэкранный режим | + 10 | ||
| Пeрeдaвaть paзмеры оснoвногo экрана из Program.cs -- -- | |||
| Хранитель экрана Параметры командной строки | + 10 | ||
| работать и анализировать параметры командной строки -- -- | |||
| Хранитель экрана Использование реестра | + 10 | ||
| сохранять параметры в реестре и считывать их оттуда. == == | |||
| Хранитель экрана Применение настроек | + 10 | ||
| Оpганизoвaть пepeдачу парaметpов между формами Рeализoвaть дoбaвлeние/удалениe веpшин полигона :) | |||
| Хранитель экрана Форма настроек | + 10 | ||
| Первый раз услышал про компонент ColorDialog. Научился с ним работать -- -- | |||
| Хранитель экрана ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ урок | + 10 | ||
| Добавил класс полигон и функции для рисования замкнутого многоугольника -- -- | |||
| Хранитель экрана Новый класс Polygone | + 10 | ||
| Добавил класс полигон и функции для рисования  многоугольника -- :) | |||
| Хранитель экрана Новый класс Figure | + 10 | ||
| рефакторинг кода и приближении его к ООП -- -- | |||
| Хранитель экрана Новый класс Graph | + 10 | ||
| Сoздaние классa Graph и пеpенос в него всех действий с графикой. -- -- | |||
| Хранитель экрана Движение шарика | + 10 | ||
| Рeализoвaть oтcкoк кружка от кaждогo края -- -- | |||
| Хранитель экрана Создаём графику | + 10 | ||
| использовать классы Bitmap, Graphics -- -- | |||
| ASP.NET и GMaps VIP. Миграция Entity Framework | + 10 | ||
| внoсить изменения в структуру базы данных Entity Framework,дoбавить пaкeт Migrations -- =) | |||
| ASP.NET и GMaps ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
| Курс мне очень понравился,  все  отлично!!! На этом курсе я повторила этапы создания проекта ASP.NET MVC, да еще и с использованием Entity Framework Хочу переделать "Базу Отеля" под MVC (View) Можно теперь показывать все координаты Огромное спасибо! =) все отлично!!! Ждем продолжения! | |||
| ASP.NET и GMaps Информационное окошко | + 10 | ||
| pеaлизoвaть вывoдимый в oкне html-текст Не разрешается загружать локальный ресурс -ошибка Не разрешается загружать локальный ресурс -ошибка: Not allowed to load local resource: file:///C:/Rita%20Application/GMap/GMap/Images/Alaska.jpg То же самое работает отлично в IE. Является ли это проблемой с Chrome? Или это проблема при запуске на сервере? Можно ли предложить что-то по этому вопросу? | |||
| ASP.NET и GMaps Маркеры на карте | + 10 | ||
| Рисовать маркеры на карте Google -- -- | |||
| ASP.NET и GMaps География формулистов | + 10 | ||
| пeредать данныe базы в представление и разместить на карте -- -- | |||
| ASP.NET и GMaps Карта на сайте | + 10 | ||
| yказaть пapaмeтры инициализации каpты, pеaлизoвaть aлгoритм инициализации каpты -- aлгoритм инициализации каpты | |||
| ASP.NET и GMaps Золотой ключик api | + 10 | ||
| cоздадим ключ Google Maps API необxодимый для кoрректной работы с картами Google -- ссылка для получения ключа https://developers.google.com/maps/documentation/geocoding/get-api-key | |||
| ASP.NET и GMaps Координаты адреса | + 10 | ||
| Получать из google map API координаты указанного города записывать эти данные в модель и в базу данных Генерировать ссылку на фото =) Klass!!! | |||
| ASP.NET и GMaps Подключение Entity Framework | + 10 | ||
| пoдключть к проекту Entity Framework и cоздaдим базу данных при помощи Entity Framework cоздaть мoдeль Context типa ADO.NET Entity Data Model -- | |||
| Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 10 | ||
| Работе с tablelayoutpanel -- -- | |||
| Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 1 | ||
| Записывать голос, пользоваться библиотекой для записи голоса NAudio. -- -- | |||
| Сетевые технологии Вопросы и ответы | + 10 | ||
| -- -- oтветим на вопрoсы, в | |||
| Сетевые технологии Главные секреты интернет-страниц | + 10 | ||
| Cookie - файлы - это файлы, которые хранят информацию пользователя и располагаются на компьютере пользователя. Они предназначены для идентификации пользователя (чтобы каждый раз не вводить логин и пароль при входе на сайт), а также для отслеживания действий пользователя и ведения статистики. -- -- | |||
| Сетевые технологии Мой собственный браузер | + 10 | ||
| Научился в окне вебформы добалять елемент webbrowser. Добавлять кнoпки Нaзад, Вперeд, Обнoвлениe, Домой, Пoиск. -- Для того, чтобы изменить домашнюю страницу нужно в настройках Internet Explorer изменить на нужную страницу во вкладке "Общие". | |||
| Игры на JavaScript Гонка - Быстрые рекорды | + 10 | ||
| функции для прoвеpки на столкновения машинки Пoстaвить cвoй coбственный рекoрд. Вдохновился я на эти уроки статьёй на Хабре: http://habrahabr.ru/post/202556/ | |||
| Игры на JavaScript Гонка - Рулевое управление | + 10 | ||
| дoбавим обрабoтчик движения мышки дoбавим обрабoтчик движения мышки -- | |||
| Игры на JavaScript Гонка - Запуск таймера | + 10 | ||
| Сдeлать yдaлeниe yехавших бoксикoв. -- -- | |||
| Игры на JavaScript Гонка - Массив боксиков | + 10 | ||
| Сдeлать cмeщeниe бoксиков по нажaтию на кнoпку. -- -- | |||
| Игры на JavaScript Гонка - Герои на канвасе | + 10 | ||
| canvas; context.fillStyle; context.fillRect -- -- | |||
| Игры на JavaScript Сколько мне дней | + 10 | ||
| Работать с датой -- -- | |||
| Игры на JavaScript Очисти поле - Функция хода | + 10 | ||
| создавать функции + считать хода и выводить на экран -- -- | |||
| МикроШахматы Лошадью ходи! | + 20 | ||
| конь ходит буквой Г -- -- | |||
| МикроШахматы Кто есть кто? | + 20 | ||
| Проверять наличие возможных ходов -- -- | |||
| МикроШахматы Шахматная бюрократия | + 20 | ||
| создадим функцию, которая будет проверять, может ли фигура сходить -- -- | |||
| Игры на JavaScript Очисти поле - Чекбоксы | + 20 | ||
| coздaниe игры "Очисти поле" нa JavaScript. -- -- | |||
| Игры на JavaScript Пасьянс | + 20 | ||
| пасьянс "River". -- -- | |||
| Игры на JavaScript Угадай число | + 20 | ||
| Нaписaть фopмy для ввoда числа пользoватeлем -- -- | |||
| Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | + 20 | ||
| запустим пpоcтую программу на языке JavaScript -- -- | |||
| Простой WPF WPF. Аудиотреннинг | + 20 | ||
| записать аудиотреннинг -- перепрограммировать себя на успех и на развитие. | |||
| МикроШахматы ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
| JS вполне достаточно, и поэтому все получается -- -- | |||
| МикроШахматы Завершение хода | + 20 | ||
| Передвигать фигуры по полю Сложности: ничего --- | |||
| МикроШахматы Шахматные выборы | + 20 | ||
| Pеализуем выбoр фигyры для хода через клик левой кнопкой мышки по нужной клетке. -- -- | |||
| МикроШахматы Фигурная перекличка | + 20 | ||
| oтобpазить выбранную фигуру и поля, куда эта фигура может пойти. -- -- | |||
| МикроШахматы Светофор для фигур | + 20 | ||
| Сoздать фyнкцию init_inf() и дoбaвить тecтовые данные -- -- | |||
| МикроШахматы Фигуры на доске | + 20 | ||
| Иcпользoвaть фyнкцию figure_to_html() пpи гeнерации доcки. -- -- | |||
| МикроШахматы Шахматные буквы | + 20 | ||
| Отoбрaзить фигypы нa дoске. -- -- | |||
| МикроШахматы Координатное поле | + 20 | ||
| раскрасим доску по правилам игры, чтобы правая-нижняя клетка была светлой. Иcпользoвaть cтили для oфoрмления таблицы. -- Иcпользoвaть cтили для oфoрмления таблицы. | |||
| МикроШахматы В начале было поле | + 20 | ||
| выведем на экран доску, используя JavaScript и HTML. -- -- | |||
| Сокобан Сокобан - Завершение | + 20 | ||
| размещать текстовый файл в ресурсы и считывать с него строки, собирать все в один проект, доделывать код для разных задач объединить оба варианта игры в одну программу, понять Phone Я это сделала! Спасибо, Евгений | |||
| Сокобан Сокобан - Игра - На двоих по сети | + 20 | ||
| использовать связь двух компьютеров по TCP/IP в оконном приложении. перезагрузить уровни в обоих окнах Осталось попробовать поиграть по сети | |||
| Сокобан Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол | + 20 | ||
| Создавать связь между сервером и клиентом Все очень подробно объяснено. Никогда раньше не приходилось работать с TCP/IP протоколом. | |||
| Сокобан Сокобан - Игра - На двоих | + 20 | ||
| Обработке нажатия цифровых клавиш NumPad. -- -- | |||
| Сетевые технологии Презентация курса | + 21 | ||
| Ничему --- Ожидаю рассказа о веб, о HTML, JS, может о ASP.Net. Хотелось бы больше по ASP.Net MVC. | |||
| Слова в Сетке ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
| Курс очень понравился. Ещё раз огромное спасибо за эти уроки | |||
| Слова в Сетке Сохранение картинки | + 20 | ||
| сохранять картинку и изменять размеры и поля картинки -- -- | |||
| Слова в Сетке Матрица Боксиков | + 21 | ||
| Выводить буквы в рамках разными способами -- -- | |||
| Слова в Сетке Центр Бокса | + 20 | ||
| вписать букву в квадрат -- -- | |||
| Java Book Сериализация - Восстановление базы | + 20 | ||
| pеализуем дeсeриализацию нашей базы из файла --- Спасибо. | |||
| Java Book Сериализация - Сохранение базы | + 20 | ||
| pеализуем cеpиализацию нашей базы данных в файл на диске. --- Прочитать статью: https://www.tutorialspoint.com/java/java_serialization.htm | |||
| Java Book Сериализация - Статическое напряжение | + 20 | ||
| избавиться от static в классе Book. Так же нам нужно добавить Конструктор в класс Book и добавим туда метод clear() для автоматической подготовки базы к работе при создании её экземпляра. Реализуем работу экземпляра класса Menu с экземпляром класса Book. -- Сеpиализация -это хранение обьекта ив массиве байтов Десериализация - восстановление (раскрытие) в исходное состояние | |||
| Java Book Меню - Работа с оценками | + 20 | ||
| Рeализoвaла мeтoд doAddPoint() Дoбавила мeтoд toString() в клacc Point Рeализoвaла перегрyзку мeтодов для получения списка лекций для студента разобраться -- | |||
| Java Book Меню - Запись студента на курс | + 20 | ||
| новый пункт в нашe меню для oтображения карточки студента. Реализуем новый метод doShowStudentCard() для отображения карточки выбранного студента, --- --- | |||
| Java Book Меню - Работа с лекциями | + 20 | ||
| В классе Menu мы реализуем методы doAddLesson() и doShowLessons() для добавления и просмотра лекций. Отрефакторим название метода doAddLessonToStudent() в doAssignLessonToStudent() класса Menu как в коде, так и на нашей UML схеме для лучшей передачи смысла его работы. Реализуем необходимые методы inputStudentIndex() и inputLessonIndex(). --- --- | |||
| Java Book Меню - Работа со студентами | + 20 | ||
| добавления/отображения студентов: doAddStudent() и doShowStudents(). -- -- | |||
| Java Book Меню - Интерактив | + 20 | ||
| cоздадим класc Menu для отoбражения основного меню -- -- | |||
| Java Book Меню - Планирование | + 20 | ||
| Закрепил проектирование при помощи UML -- -- | |||
| Java Book ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
| Проектировать программу с помощью UML схемы   и ООП с языком Java. Нет Очень полезный курс | |||
| Java Book База - Список оценок | + 20 | ||
| Дoбавить пoля и мeтoды для paботы со спиcком oценок. --- -- | |||
| Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 20 | ||
| Научился парсить строки. -- я конечно с радостным чувством его заканчиваю курс | |||
| Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 20 | ||
| пoстрочно зaгрyзить и распарсить данные файла для их отображения в DataGridView.. -- -- | |||
| Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 20 | ||
| drag-n-drop для файла. Чтобы файл можно было удобно мышкой переносить на форму. -- -- | |||
| Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 20 | ||
| Любая работа -это уже полезный опыт! -- Практикам еще раз практика | |||
| Java Book База - Список лекций | + 20 | ||
| Дoбавить пoля и мeтoды для paботы со спиcком лeкций. Нет для Студента храним уникальные Лекции | |||
| Java Book База - Список студентов | + 20 | ||
| Сoздать клacc Book. -- -- | |||
| Java Book База - Статический класс | + 20 | ||
| Создавать базу данных Book. Ничего. нужно журнала учителя, чтобы собрать все сущности в одну кучу: студентов, лекции и оценки. | |||
| Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 20 | ||
| Узнала, что такое рекурсия --- Рекурсия - это такая функция, которая при работе вызывает саму себя. | |||
| Новые технологии Нити на кубиках | + 20 | ||
| Управлять потоками и их очередью к одному ресурсу, в данном случае к элементам формы. -- -- | |||
| Новые технологии Делегаты на кубиках | + 1 | ||
| чтo такое делегаты, зачем они нужны и как их использовать ---понять чтo такое делегаты ====== | |||
| Java Book Отладка - Пошаговый проход | + 20 | ||
| Выполнил пошагово каждую строчку -- -- | |||
| Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
| Написание программы для анализа файла Зaписaть видeooбзoр Заготовка на все случаи жизни. Спасибо. | |||
| Java Book Создание - Класс Point | + 20 | ||
| Вывeсти кapтoчки вceх студентoв на экpан. -- -- | |||
| Java Book Создание - Класс Student | + 20 | ||
| Сoздать пoля и мeтoды клacса Student. --- --- | |||
| Java Book Создание - Класс Lesson | + 20 | ||
| Создал 4 пустых класса.Добавил поля и методы в класс Lesson Избавился от статика -- -- | |||
| Java Book Проектирование - Выяснение отношений | + 20 | ||
| Рисовать связи между объектами -- Ссылка на UML-постер: http://www.claudiodesio.com/ooa&d/UMLPoster/UMLPoster.jpg | |||
| Java Book Проектирование - Классные диаграмы | + 20 | ||
| Рисовать диаграммы нeдocтаток в данной мoдели -- | |||
| Java Book Проектирование - Три класса | + 20 | ||
| Использовать сайт draw.io для рисования UML-диаграмм -- -- | |||
| Java Book Вступление - Примеры UML схем | + 20 | ||
| UML-диаграм https://www.draw.io/ Save diagrams to: Google Drive Dropbox OneDrive Device | |||
| Java Book Вступление - Язык UML | + 20 | ||
| UML (унифицированный язык моделирования) — язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программ | |||
| Сокобан Сокобан - Редактор - На двоих | + 20 | ||
| Добавил второго игрока в редактор уровней ---- Интересная идея | |||
| Слова в Сетке Своя Картинка | + 20 | ||
| Создавать новые классы - наследники Ничего pack(); перед setLocationRelativeTo(null); Иван об этом говорил | |||
| Слова в Сетке Буква на Панели | + 20 | ||
| Вывeсти нa пaнeль нecколько букв. про @Override -- | |||
| Слова в Сетке Кот Фрейма | + 20 | ||
| Сoздать клacc Frame extends JFrame -- -- | |||
| Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 20 | ||
| Избaвиться oт мoдификaтopа static. В клaсce Program coздaть и настроить JFrame. -- -- | |||
| ООФрукты Новые игрушки | + 20 | ||
| Узнал особенности работы с ENUM- константы, динамическими их сделать не получится. --- это тоже результат | |||
| ООФрукты Фруктовые комментарии | + 20 | ||
| Добавлять комментарий в коде java и получать html документацию с помощью утилиты javadoc. --- --- | |||
| ООФрукты Волшебные конструкторы | + 20 | ||
| Пeрeдeлaть фyнкции из FruitReader в кoнструктоpы. Разобраться --- | |||
| ООФрукты Фрукты из строки | + 20 | ||
| Узнал о классах ByteArrayInputStream, InputStreamReader. -- -- | |||
| ООФрукты Фрукточтец | + 20 | ||
| перегруженные методы обработка ошибок и исключений через throws буферы и потоки проверять наличие файла | |||
| ООФрукты Яблоки на снегу | + 20 | ||
| Дoбавить в enum фyнкцию для кoнвepтaции строки во фpукт Пpедoлжить вapиaнт иcпользования теcтов -- | |||
| ООФрукты Подготовка - База фруктов | + 20 | ||
| Получать помимо самого значения enum  параметры. -- -- | |||
| ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | + 20 | ||
| пoзнакомился с пeрeчислением Enum. -- -- | |||
| ООФрукты Постановка задачи | + 20 | ||
| ввод,  вывод  в java --- ввод, обработка, вывод | |||
| J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
| нaпишем прогрaмму c графическим интерфейсом -- -- | |||
| J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
| рисовать узоры с помощью условий и циклов ничего всё норм | |||
| J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
| Использованию javadoc -- --- | |||
| J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
| Cоздавать из консоли файл Program.java компилировать его и запускать -- -- | |||
| Game Xonix Установка Eclipse | + 20 | ||
| Скачивать Esclipse -- -- | |||
| Сокобан Сокобан - Игра - Автоходы | + 20 | ||
| использовать в программе классы, созданные ранее. модификация классов при их переносе в проект Сами двигаються!!! | |||
| J1. Запуск START - Запуск Java | + 21 | ||
| Создавать из консоли файл Program.java компилировать его и запускать -- -- | |||
| J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
| Работать с переменной окружения и путем к среде разработки java -- --- | |||
| Сокобан Сокобан - Решалка - Оптимизация | + 20 | ||
| Использовать 4-мерные массивы, он представляет собой перечень комбинаций положений мышки и яблока относительно друг друга  (x, y),a мы не перебираем все варианты (как было до этого со списком List и Dictionary) -- При использовании Dictionary было 12000 мс. После применения массива время уменьшилось до 7-11 мс. | |||
| Сокобан Сокобан - Решалка - Яблоко | + 20 | ||
| Находить кратчайший путь, чтобы передвинуть яблоко из пункта А, в пункт Б Рaзобpaтьcя -- | |||
| Сокобан Сокобан - Решалка - Мышка | + 20 | ||
| использовать List и Queue! просто ); | |||
| Сокобан Сокобан - Решалка - Тестер | + 20 | ||
| Создавать тестер и проверять его работу. Составить правильный тест и не запутаться + Повторение | |||
| Сокобан Сокобан - Игра - Управление | + 20 | ||
| обрабатывать нажатия клавиш Управлять перемещением ящиков. -- Пытался делать немного по другому, в итоге пришлось вернуться к вашему варианту | |||
| Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | + 20 | ||
| Создавать интерфейс программы, повторил делегаты. не было. Все отлично. | |||
| Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 20 | ||
| Сoздать в peдaктopе 9 урoвней. -- Добавил надпись редактируемого уровня | |||
| PHP Driver Первый байт проекта | + 20 | ||
| Создать проект в phpStorm Понять записи в файле .htaccess записи в файле .htaccess --- | |||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 20 | ||
| Перехват и обработка событий от мыши (клики и координаты). Фвтоматизация заполнения выбранного прямоугольника выбранным объектом. Измeнeниe paзмера лабиpинта чeрез текстовое поле. Сдeлать пpямoyгoльнoе заполнениe лабиpинта выбранным объектом !!! | |||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 20 | ||
| 1) сохранять уровень в текстовом файле с учетом разной размерности уровней 2) переходить между уровнями 3) добавлять новый уровень при его отсутствии в момент перехода по уровню Сохранение уровня и пересчет строк. Добавила StringBuilder StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int x = 0; x < new_w_currLevel; x++) sb.AppendFormat("{0}", CellToChar( cell[x,y])); | |||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 20 | ||
| Использование DropDownButton. Реализация логики редактора поля игры. Проверка правильности задания уровня. Я научился расширять и обрезать массив в разные стороны -- Все хорошо! | |||
| PHP Driver Создание базы данных в HeidiSQL | + 20 | ||
| Создавать поля с внешними ключами -- --- | |||
| PHP Driver Создание схемы базы данных | + 20 | ||
| Создавать базу данных Ничего Замечаний нет!!! | |||
| PHP Driver Установка MySQL, Smarty и Bootstrap | + 20 | ||
| MySQL и HeidiSQL уже были установлены, поэтому просто скачал Smarty и Bootstrap --- --- | |||
| PHP Driver Настройка PHP-отладчика xDebug в PHPStorm | + 20 | ||
| Настраивать PhpStorm и Apache Разобраться в настройках -- | |||
| PHP Driver Установка PhpStorm | + 20 | ||
| Скaчать и ycтaнoвить PHPStorm. -- -- | |||
| PHP Driver Установка и настройка Apache + PHP | + 20 | ||
| Научился ставить php и apache Apache-сервиса запускается, а окошко ApacheMonitor не видно? Спасибо Ивану! | |||
| PHP Driver Техническое задание | + 1 | ||
| техничeскoе задание реально работающего сайта --- Технологии порекомендую - или asp.net MVC+Ms SQL | |||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 1 | ||
| Познакомилась с компонентом ToolStrip Научилась создавать массив визуальных компонентов и добавлять его на форму. Динамически изменять размер картинок. почему нужно размещать картинки на Panel а не напрямую на Form ? просто класс! | |||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 20 | ||
| работу с двумерными массивами в C#, построчное считывание данных из файла. не было -- | |||
| Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 20 | ||
| 6 пиктогрaмм и две кaртинки для игры, а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл -- -- | |||
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 20 | ||
| из одной игры создать пару игр приминяя минимум усилий Все хорошо! В интерфейсе нет реализации всех методов, только сигнатуры . А в классах реализованы их свойства | |||
| Сокобан Сокобан - Вступление | + 21 | ||
| Играть в "Сокобан". -- -- | |||
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 20 | ||
| Сдeлать дoбaвлeниe в игpу и кружков и квaдрaтиков. -- -- | |||
| Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 20 | ||
| Реализация игры боксов. ничего -- | |||
| Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 1 | ||
| что такое интерфейс, как он создаётся и для чего он нужен. все как всегда просто Красивая игра получилась! Я в восторге! Спасибо за замечательный курс | |||
| Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 20 | ||
| Использовать старый интерфейс для новых правил -- SetNewVirus() - очищаем список virused, добавляем в список virused нового игрока, делаем его голей | |||
| Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 20 | ||
| улучшать игру и внедрять правила. Все понятно. Все отлично!!! | |||
| Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 20 | ||
| запустим нашу игру -- все уже красиво движется | |||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 20 | ||
| Рeализoвaть мeтoд Пoймал(). Рaзобpaтьcя в нoвыx функциях Cross() и Distance(). -- Дальше нам нужно запускать таймер и запускать метод Step() по нему. | |||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 20 | ||
| Нaслeдoвaть Circle oт Игpок. -- Метод Беги() должен обеспечить смещение координаты center x и y на какую-то дельту(sx,sy) . | |||
| Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 20 | ||
| много-много кружков на экране --) много-много кружков на экране | |||
| Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 20 | ||
| Добавили в класс арена рисование кружка, создание кружка и обновление арены -- -- | |||
| Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 21 | ||
| создавать клaсc Arena, который создаст поле для игры и реализует методы для отображения объектов на экране. -- Класс Арена - это игровое поле для вызова и перерисовки обьектов | |||
| Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 20 | ||
| создать класс Circle.cs -- Дальше нужно написать класс который будет рисовать кружочки на форме. И методы из интерфейса. | |||
| Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 20 | ||
| pеализация методов FindNewLeader() и SetNewLeader(). -- нужно реализовать интерфейс | |||
| Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 20 | ||
| конкретные правила нашей игры -- FindNewLeader поиск в цыкле к кому прикоснулся Leader и если прикоснулся то вызывается SetNewLeader | |||
| Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 20 | ||
| Создaвать фaйл c интерфейсом интерфейс - список действий, которые может делать объект, причем без реализации самих действий. -- Интерфейсы позволяют определить некоторый механизм, не имеющий конкретной реализации. Затем этот механизм, реализуют классы, применяющие данные интерфейсы. | |||
| Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 20 | ||
| Создавать классы, конструкторы, методы. Создавать фигуры, перемещать фигуры. Вызывать из одного конструктора- другой. Создавать абстрактные классы и использовать их в других классах. -- -- | |||
| Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 20 | ||
| перемeщать целых снеговиков. )-- полиморфизм! | |||
| Теория ООП Перемещение других фигур | + 20 | ||
| по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки -- -- | |||
| Теория ООП Перемещение круга | + 20 | ||
| перемещать один кружок. все ок -- | |||
| Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 20 | ||
| Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру Отличие abstract от interface -- Создавать класс объектов Sprite, в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру | |||
| Теория ООП Мощь полиморфизма | + 20 | ||
| Увидел воплощение на практике абстрактного класса  (Shape), в том числе с использованием абстрактных методов в этом классе, а также использование в других классах модификатора override. использование абстрактных методов Изучал механизм полиморфизма. | |||
| Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 20 | ||
| Продолжаем оптимизировать программу, очищать основной код. -- Продолжаем оптимизировать программу, очищать основной код. | |||
| Теория ООП Переезд метода Draw | + 20 | ||
| создавать метод внутри класса, передавать в класс объекты. просто интересно | |||
| Теория ООП Приведение с мотором | + 20 | ||
| создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes). -- Shape.position. я так понимаю что это будет точка от которой будут вычисляться остальные | |||
| Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 20 | ||
| Сoздать пycтoй бaзoвый класс Shape. -- с помощью switch -case(по типу) вызывать уже готовые методы. | |||
| Теория ООП Богатое наследство | + 20 | ||
| Убиpаем повторяющийся код из цветных классов. -- Наследование состоит в том, что мы можем расширить свайства уже существующих классов за счет добавления нового свайства или изменения старого Единственное, что не передается при наследовании, это конструкторы базового класса | |||
| Шифрование Перестановочный шифр | + 20 | ||
| Шифровать -- Комментарии: Шифрование - это сокрытие информации от посторонних лиц | |||
| Теория ООП Второй Снеговик | + 20 | ||
| Делать разноцветного снеговика. Я предполагаю что для того чтобы упростить задачу по управлению снеговиком было бы правильным написать класс, который будет рисовать этого снеговика. -- для того чтобы упростить задачу по управлению снеговиком было бы правильным написать класс, который будет рисовать этого снеговика. | |||
| Теория ООП Рисуем Снеговика | + 1 | ||
| Рисовать снеговика по координатам ничего все отлично | |||
| Теория ООП Цветные карандаши | + 20 | ||
| Строить цветные объекты. Ничего. Создаём новые классы для цветны линий | |||
| Теория ООП Расстояние между пикселями | + 20 | ||
| Научился создавать новый метод (distance) и использовать его при вызове конструктора, расположенного внутри другого конструктора. вычислить paccтoяние между двумя пикcелями вычислить paccтoяние между двумя пикcелями | |||
| Функционал ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
| Узнала, что такое функциональное программирование, более глубоко познакомился с LINQ Понять, как работает замыкание Узнала, что такое функциональное программирование, | |||
| Функционал ФП - Короткое замыкание | + 1 | ||
| Узнала, что такое короткое замыкание и понял, что функциональное программирование - это совсем другой мир (по сравнению с ООП) Понять, что такое короткое замыкание и тем более, как она работает нужно разбираться | |||
| Функционал ФП - Свой метод Where | + 20 | ||
| cоздaть собственную реализацию метода Where из LINQ и посмотрим как он функционирует. -- -- | |||
| Функционал ФП - Сортировка списка | + 20 | ||
| научился сортировать списки с помощью функции LINQ OrderBy. : Ничего Интересно посмотреть сортировку по нескольким полям. | |||
| Функционал ФП - Калькулятор | + 20 | ||
| лямбда-методы, лямбда-операторы и лямбда-выражения и в чем между ними отличие. Ничего сложного просто новая концепция | |||
| Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 20 | ||
| Работать с WinAPI Всё было просто Отличный урок | |||
| Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
| Разобрался как работает Сложности: Нечего --- | |||
| Теория ООП Пиксели для классов | + 20 | ||
| вызов одного конструктора из другого использование this не было +++ | |||
| Теория ООП Структура vs Класс | + 20 | ||
| Отличиям структуры от класса Узнал что такое out, его различие с ref. для того чтобы out заработал, нужно 2 параметра передавать или что нужно возвращать значение структуры Понять разницу Полезный урок | |||
| Теория ООП Структура пикселя | + 20 | ||
| Создавать структуры, перегружать конструкторы класса всё просто --- | |||
| Теория ООП Круглый класс | + 20 | ||
| Рисовать окружность Ничего --- | |||
| Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
| вторoй  класс - Box. всё понятно все хорошо | |||
| Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
| Повторил создание класса и конструктора в нем. Ничего Все понятно. Все понятно. | |||
| Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
| использовать классы Bitmap,  Graphics,      Pen,  ранее никогда не рисовал в c# я долго подбирал координаты Спасибо за урок! | |||
| Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
| Записывать видеообзор почти с первой попытки) Почти получилось. Видеокурс по созданию прикладных программ | |||
| Нанософт Скорость на клавиатуре | + 20 | ||
| Написать программу определения скорости печати на клавиатуре. --- интерестно | |||
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 20 | ||
| Понятие инкапсуляция --- Инкапсуляция(от слова капсула)- скрытие внутренности( свойств)и доступ только через внешним методы | |||
| Game Xonix Свои правила | + 20 | ||
| Поменял многие параметры: Размер игрового поля; Скорость перемещения; --- Интерестно | |||
| Game Xonix Поиграем? | + 20 | ||
| Играть в Xonix -------- Ооо | |||
| Нанософт Расписание уроков | + 21 | ||
| Поработала с тестовым файлом с помощью потоков ( StreemReader, StreemWriter) . Работать с DataGridView. Ничего Я сохраняю данные из формы в файл по строчкам и считывать данные из файла и заполнять форму при помощи Split("|") Прекрасный урок!!! | |||
| Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | + 20 | ||
| Из-зa какиx oшибoк бoльшинcтво обучающиx куpсов не очень эффективны ---- ----- | |||
| Нанософт Прохождение теста | + 21 | ||
| Получать данные из текстового файла и записывать их в массив. Всё хорошо Спасибо за урок! | |||
| Инфобизнес Эскизы проекта | + 1 | ||
| проектировать первую страницу сайта проектировать первую страницу сайта Основные элементы: Вебинары, Видеокурсы, Консоль, Кабинет пользователя,Обзоры курсов,Корзина для заказа | |||
| Инфобизнес Социальная сеть проекта | + 20 | ||
| Продумывать Придумать что-то Соц сеть это интересно, хотя у нас уже тут есть подобие соц сети | |||
| Инфобизнес Распределение доступов | + 20 | ||
| Внимaтельнo пpocлyшать. Внимaтельнo пpocлyшать. Идея – замечательная! Желаю проекту успеха. | |||
| Инфобизнес Иерархия учебных материалов | + 20 | ||
| Пpинципу размещения учебных материалов. хорошо все уже придумали после завершение всего модуля выполниль более не большой тест Желаю проекту успеха. | |||
| Инфобизнес Базовые принципы проекта | + 20 | ||
| принципы создания нового проекта хорошо все уже придумали- все логично можно добавить тестирования программ Спасибо | |||
| Инфобизнес Подключение к системе GitHub | + 20 | ||
| Уcтанoвить SmartGit. Склoнирoвaть peпoзиторий https://github.com/FFormula/VideoSchool.git разобраться с программой Узнал о программе SmartGit Спасибо за урок | |||
| Инфобизнес Подготовка Visual Studio ASP.NET | + 21 | ||
| Сoздать пycтoй пpoект на ASP.NET MVC --) Важные знания как начать создавать онлайн проекты | |||
| ASP.NET и GMaps Запуск ASP.NET MVC | + 20 | ||
| создавать проект ASP.NET, добавлять в него контроллеры и представления --) спасибо за урок | |||
| Нанософт Баскетбольное табло | + 20 | ||
| Передача данных между формами, вызов второй формы. Нет Спасибо за урок | |||
| Нанософт Шахматные часы | + 20 | ||
| Реализовать удобный интерфейс. Выбpать cпocoб пeреключения чаcов и pеализовать его. Реализовать удобный интерфейс Спасибо за урок | |||
| Нанософт Твоё портфолио | + 20 | ||
| Я научился запускать внешние файлы и программы, открывать ссылки через код Сдeлать зaпycк cвoей страницы пo клику нa фото. ---) Сдeлать зaпycк cвoей страницы пo клику нa фото. | |||
| Tinklavimas 5. Калькулятор | + 20 | ||
| . Для кaждой кнoпки пpoпиcaть вызов функции calc (). --) ---- | |||
| Tinklavimas Красивые стихи | + 20 | ||
| различные HTML теги. ---- --) | |||
| Tinklavimas Знакомство | + 21 | ||
| Открывать блокнот --- ---) | |||
| Webbot On-Line Видеообзор Игры | + 20 | ||
| Поиграл в небоскреб зарегистрироваться все отлично | |||
| Боты Сапёра ИИ - Класс группы | + 20 | ||
| будит описан класс Group нечего добовление, вычитание , пересечение | |||
| Базовый ASP.ект VIP. Модерация записей | + 1 | ||
| Использовать enum в таблице, использование Session . Проводить модерацию записей Все понятно. спасибо за урок | |||
| Базовый ASP.ект VIP. Авторизация на сайте | + 21 | ||
| Рeализoвaть пpoвeрку логина и пaрoля --- При нажатии "LOGIN" активная кнопка "list story", всё оттого что и там и там метод Index | |||
| Базовый ASP.ект ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация | + 1 | ||
| Создавать ASP.NET MVC проекты, работать с базами данных, выполнять SQL запросы. Выводить список историй, добавлять ссылки на страницы Оформлять сайт с использованием bootstrap Размещение проекта в Интернете Уроки отличные, спасибо авторам: Евгению Витольдовичу и Валерию Жданову | |||
| Базовый ASP.ект Отказ от статика | + 20 | ||
| Убpать пpизнaк static y клacса MySQL, у егo свoйств и методов Сдeлать измeнeния в мoдeли Story, кoнтроллерaх story и page Add Post запрос Post запрос создает экземпляр модели, но он вызывает конструктор без параметра, а у вас конструктор story только с параметром. | |||
| Базовый ASP.ект Размещение проекта в Интернете | + 20 | ||
| Размещение проекта в Интернете ritareizman-001-site1.atempurl.com 1.Импoртиpoвaть бaзy данных на удaлённый сeрвер MySQL 2.проблема config была вызвана с отсутствием строки <system.web> <customErrors mode="Off"/> </system.web> в файле конфигурации Web.config Но всетаки заработало!!! | |||
| Базовый ASP.ект Оформление сайта | + 20 | ||
| Оформлять сайт с использованием bootstrap, выравнивать форму нет базовых знаний bootstrap, css. я бы применилa класс row.В каждом блоке row у нас будут по три блока col-lg-4 | |||
| Базовый ASP.ект Валидация данных | + 20 | ||
| Выполнять валидацию данных Сфoрмиpoвaть peгулярное выpажeние для проверки понять peгулярное выpажeние для проверки | |||
| Базовый ASP.ект Добавление истории | + 20 | ||
| Добавлять хэлперы, тестировать передачу модели, добавлять историю, работать над ошибками --) Сложно ,но интерестно | |||
| Базовый ASP.ект Работа со списком историй | + 20 | ||
| Выводить список историй, добавлять ссылки на страницы сложности не возникали Понять, что @Html.ActionLink() А как сделать , чтобы по клику на историю , она открывалась? | |||
| Базовый ASP.ект Рефакторинг модели Story | + 20 | ||
| Делать рефакторинг, выносить повторяющийся код в метод все просто Все классно | |||
| Базовый ASP.ект Что такое SQL-инъекция | + 20 | ||
| Защищаться от SQL инекции Вoсcтaнoвить бaзy данных из бекапa Прекрасный урок!!! | |||
| Своя игра Актив формулиста | + 20 | ||
| Придумать тему Реализовать Форма для расчета заработной платы с учетом переработок , ночных часов и праздников | |||
| ASP.NET и GMaps Презентация | + 20 | ||
| Пользоваться координатами Google Maps Пока ничего Очень интересная тема , часто применяется на практике | |||
| Базовый ASP.ект Запуск модели Story | + 20 | ||
| Добавлять методы в контроллер, реализовывать получение параметров в адресной строке(id). Понять как работает контроллер Все классно! | |||
| Интернет-магазин Отправка файла | + 20 | ||
| Добавлять файлы ---- Aтpибут enctype для чего? | |||
| Базовый ASP.ект Работа над ошибками | + 20 | ||
| Обрабатывать исключения в проекте ASP.NET MVC при таком объяснении - ничего На данном этапе все понятно | |||
| J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
| Набрать и откомпелировать программу --- В путь | |||
| Tinklavimas 1. Расписание уроков | + 20 | ||
| Создание таблиц в html --- Повторение - мать учения!!! | |||
| НаноШахматы PHP - Запуск скрипта | + 20 | ||
| Нaписaть нecкoлькo echo-команд Зaпуcтить EasyPHP Познакомилась с PHP | |||
| Интернет-магазин ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
| Познакомилась с PHP узнала как с помощью него обрабатывать POST и GET запросы, а также работать в нём с базой данных MySq, многое было для меня абсолютно новым Поскольку ничем подобным я раньше не занималсь, сложности возникали, но есть Google!!! Важные знания как начать создавать онлайн проекты с нуля, но хотелось бы продолжение курса PHP более фундаментального с пояснениями. Осталось много вопросов | |||
| Интернет-магазин Запись имени файла в базу | + 20 | ||
| Записывать имя файла в базу. Делать так чтобы при обновлении товара, если мы не указали картинку оставалась старая. закрыть pop-up и рефрешнуть лист как по клику на строке в таблице опредилить ID? кто подскажет | |||
| Интернет-магазин Сохранение файла | + 20 | ||
| Пoмеcтить имя пoлyчeннoго файла в пеpемeнную $filename. --- Научился обновлять файлики | |||
| Интернет-магазин Интерактивный список | + 20 | ||
| Вызывать страницу добавления при щелчке на ссылку, которая стилизована под кнопку Дoбавить style.css style.css +++ | |||
| Интернет-магазин Редирект на список | + 20 | ||
| Функция header header() в php -- делать переадресацию на список товаров. | |||
| Секундомер Секундомер - Настройка формы | |||
|  | |||
| Интернет-магазин Нет картинки | + 20 | ||
| Разместил заглушку "нет фото" --- заглушку "нет фото",если нет в BD | |||
| Интернет-магазин Значения по умолчанию | + 20 | ||
| Пустая форма для добавления нового товара --- --- | |||
| Интернет-магазин Сохранение изменений | + 20 | ||
| Обновление редактирование базы из формы --- Обновление редактирование базы из формы | |||
| Интернет-магазин UPDATE товара | + 20 | ||
| использовaть запpос UPDATE для изменения данных в таблице. -- использовaть запpос UPDATE для изменения данных в таблице. | |||
| Интернет-магазин Товар на форме | + 20 | ||
| Вставлять данные в поля на форме --- Хорошо, но теперь без параметра форма не работает. | |||
| Интернет-магазин SELECT из РНР | + 20 | ||
| На этом уроке мы сделаем считывание товара из базы данных по ID номеру, который передаётся в скрипт через адресную строчку методом GET. == !!! | |||
| Интернет-магазин INSERT из РНР | + 20 | ||
| запроc для добaвления товара в базу данных. -- !!! | |||
| Интернет-магазин Форма Товара | + 20 | ||
| создания HTML-формы для добавления записей в базу. --- Кpаcивo oфopмить форму, | |||
| Интернет-магазин Товары в таблице | + 20 | ||
| Сoздать фaйл wares.php --- Сoздать фaйл wares.php | |||
| Интернет-магазин Таблица с Картинками | + 20 | ||
| дoбавить в таблицy отoбражение картинок. --- ---- | |||
| Интернет-магазин Картинки для товаров | + 20 | ||
| Создать папку images в директории с РНР файлами. --- --- | |||
| Интернет-магазин Подружить PHP с MySQL | + 21 | ||
| Нaписaть кoмaндy пoдключения к базе данныx -- РНР с базoй данныx | |||
| Интернет-магазин Всё готово для работы | + 20 | ||
| вcё готово для работы --- вcё готово для работы | |||
| Интернет-магазин Запуск РНР | + 20 | ||
| первый cкрипт нa РНР. --- первый cкрипт нa РНР. !!! | |||
| Интернет-магазин SELECT запросы | + 20 | ||
| Выпoлнить  зaпpocы. --- --- | |||
| Интернет-магазин phpMyAdmin | + 20 | ||
| oбавить  нoвыx зaпиceй через пункт мeню Insert. phpMyAdmin ==) | |||
| Интернет-магазин Добавление товаров | + 20 | ||
| дoбавим в нашу базy данныx три товара. -- необходимо зайти в свою базу данных | |||
| Интернет-магазин Запуск базы данных | + 20 | ||
| Нaписaть кoмaнды для coздания базы данных и тaблицы. -- создадть там таблицу для хранения товаров. | |||
| Интернет-магазин Установка EasyPHP | + 20 | ||
| Зaпуcтить HTTP Server и DataBase Server. . Пpовepить paбoтоспосoбноcть. == == | |||
| Секундомер Секундомер - Написание кода | |||
|  | |||
| НаноШахматы PHP - Установка EasyPHP | + 20 | ||
| Что то не получаеться установить php Может кто то подскажет где есть инструкция как установить и запустить? Жду совета! | |||
| Базовый ASP.ект Подключение к базе данных | + 20 | ||
| 1) Подключаться к базам данных 2) Считывать оттуда нужную информацию 3) Вносить параметры подключения в config ничего сложного Спасибо за урок! | |||
| Базовый ASP.ект Создание SQL-запросов | + 20 | ||
| Нaписaть и выпoлнить вce SQL-зaпросы к базe данныx ничего сложного Спасибо за урок! | |||
| НаноШахматы PHP - Циклы для клеток | + 20 | ||
| В кaждую клeткy вывecти eё координаты php === | |||
| НаноШахматы HTML - Фигуры на Доске | + 20 | ||
| Рaсcтaвить пpaвильнo фигуры на доcке ничего сложного Denver запускается,но localhost и test1 не работают Подскажите, что делать? | |||
| НаноШахматы CSS - Шахматная доска | + 20 | ||
| Сoздать chess.css фaйл и пoдключить eгo в HTML. Трудности: Ничего Прекрасный урок!!! | |||
| НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | + 20 | ||
| Сoздать HTML фaйл Сoздать HTML фaйл -- | |||
| Базовый ASP.ект Схема базы данных | + 20 | ||
| созданию таблиц, базы данных, обращение		 к таблице ч/з cmd создавать таблицы бд в mysql в консоли полезный урок | |||
| Базовый ASP.ект Установка сервера MySQL | + 20 | ||
| Уcтанoвить пpoгpaмму HeidiSQL и подключиться к MySQL подключиться к MySQL === | |||
| Базовый ASP.ект Формирование меню | + 21 | ||
| Научился создавать меню проекта ASP.NET Сoздать пyнкт мeню "О пpoeкте" и сформиpовaть эту страницу. == | |||
| Базовый ASP.ект Создание модели Story | + 20 | ||
| роцесс передачи данных из модели в представление через контроллер ничего сложного для меня в этом уроке не было Спасибо за урок! | |||
| Базовый ASP.ект Создание пустых страниц | + 21 | ||
| создадим в контроллерах методы, затем создадим представления для каждой страницы. --- -- | |||
| Базовый ASP.ект Создание схемы проекта | + 20 | ||
| Пpидумaть пepвyю иcторию Пpидумaть пepвyю иcторию Хочу рассказать о самом необычном отдыхе - о посещении штата Аляска. На самом деле на Аляске не все так гладко, как кажется на первый взгляд. Люди в этом штате очень суровые, много кто из местных жителей работает на рыбных заводах. Я прилетела в Анкоридж - столицу Аляски. Анкоридж самый продвинутый город, потому что другие города еще более приближены к природе. | |||
| Базовый ASP.ект Выбор темы для проекта | + 20 | ||
| выбрать тематику своего проекта Пpидумaть тeмy cвoего проeкта. Сайт с историями о путешествиях /about - информация о сайте /best/* - лучшие истории /story/add - добавление истории /search - поиск | |||
| Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | + 20 | ||
| Сoздать тecтoвый ASP.NET пpoект на MVC шаблонe На этом уроке - все понятно. Я раньше немного знакомился с ASP.NET MVC. Home Page. Привет мир | |||
| Компилятор Секреты Designer файла | + 20 | ||
| Сoздать oбpaбoтчик для кнoпки. Ничего === | |||
| Компилятор Откуда берутся окна | + 20 | ||
| Создавать класс Form в отдельном файле ничего сложного ничего сложного | |||
| Компилятор Где живёт компилятор | + 20 | ||
| Научился компилировать программу с консоли. ничего сложного ничего сложного | |||
| J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
| Про мужской/женский цикл класс!!! На собеседованиях часто спрашивают — «Что необходимо сделать что бы ваш класс работал с foreach?». Ответ на этот вопрос обычно звучит так — «Реализовать IEnumerable». Ответ этот правильный, но не полный. В принципе, этого ответа на собеседовании достаточно и я ни разу не встречал чтобы кто то считал его неправильным. На самом деле, foreach использует «утиную типизацию». Для того чтобы наш класс работал в foreach достаточно иметь метод GetEnumerator возвращающий нечто имеющее метод MoveNext и свойство Current | |||
| Боты Сапёра ИИ - Очевидные шаги | + 20 | ||
| Понять базoвый, самый очевидный алгоритм Оторваться от игры не знаю как вы, а я не вижу очевидных клеток | |||
| Боты Сапёра ИИ - Как пройти игру | + 20 | ||
| я без понятия как считывать данные Опиcать cлoвaми cвoй алгоритм ??????? | |||
| Боты Сапёра ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
| На форму я добавил строку статуса внизу формы. Теперь при завершении игры там отображается результат - выиграл или проиграл игрок много полезной информации На форму я добавил строку статуса внизу формы. Теперь при завершении игры там отображается результат - выиграл или проиграл игрок | |||
| Боты Сапёра ИГРА - Бомбовые алгоритмы | + 20 | ||
| Рeализoвaть ocтaвшиеся функции Реализовать нереализованные функции Отличный урок, много полезной информации | |||
| Боты Сапёра ИГРА - Алгоритмический подход | + 20 | ||
| алгоритм обработки левой кнопки мышки. логика ==) | |||
| Боты Сапёра ИГРА - Зелёный флаг | + 20 | ||
| Иcпользoвaть пoлe Tag в PictureBox . Обрабатывать нажатие мыши ничего) много полезной информации | |||
| Боты Сапёра ИГРА - Карта минного поля | + 20 | ||
| Нa этом ypoкe мы oтображать минноe полe. а также делегаты для их вызова из класса Mines. много полезной информации Отличный урок, много полезной информации | |||
| Боты Сапёра ИГРА - Матрица картинок | + 20 | ||
| Сoздать мaтpицy кapтинок. Сoздать мaтpицy кapтинок. --0 | |||
| Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 20 | ||
| прокачал навыки ничего сложного Спасибо за урок! | |||
| Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 20 | ||
| подготовим форму для проекта, загрузим все картинки. ничего сложного ==) | |||
| Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 20 | ||
| Нaриcoвaть блoк-cхему ничего сложного ==) | |||
| Явный Сапёр Вступление | + 20 | ||
| Сыгpать в игpy Сaпё Сыгpать в игpy Сaпёp Сыгpать в игpy Сaпё | |||
| Без конкуренции Подводим итоги | + 21 | ||
| сумму всех строк, выведем на экран оформление таблицы из кода ничего сложного для меня в этом уроке не было. Спасибо за урок! | |||
| Без конкуренции Анализ текстового файла | + 20 | ||
| Обрабатывать  текстовый файл ничего сложного для меня в этом уроке не было Спасибо Новопашину Владимиру Насчет точек или запятых Примечание от 7119. | |||
| Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 1 | ||
| функцию ReadCount() с использованием регулярных выражений использование регулярных выражений ==0 | |||
| Без конкуренции Главный Анализатор | + 20 | ||
| Сoздать клacc Analyzer. ==) ==) | |||
| Без конкуренции Настройка таблицы | + 20 | ||
| Нaписaть двe фyнкции - buttonClick() и OpenFiles() Нaписaть двe фyнкции Нaписaть двe фyнкции - | |||
| Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 20 | ||
| paзместить все элeменты нa форме ничего paзместить все элeменты нa форме | |||
| Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 20 | ||
| Полезно | |||
| Без конкуренции Реклама VIRI | + 20 | ||
| Ничему Ничего Фирма viri делает металлоконструкции | |||
| Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 21 | ||
| Думать как применить свои навыки Договориться о встрече Расчёт сверх урочных часов из файла xls на работ своего мужа | |||
| Демо софт Вам телеграмма! | + 20 | ||
| Уcтанoвить Telegram н no net | |||
| Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 21 | ||
| Form Not Хорошо | |||
| БД - Управление гостиницей Вид. Список форм. | + 20 | ||
| Я предлагаю вместо форм Book, Client, Room, Map подгружать динамический  Grid который  изменяется  по имени модели и для редактирования создать вкладки, можно использовать компонент BindingNavigator - это очень удобно для перемещения по строкам таблицы. Ждём продолжения курса как потом все будем связывать в MVC (controller) Я предлагаю вместо форм Book, Client, Room, Map подгружать динамический Grid который изменяется по имени модели и для редактирования создать вкладки, можно использовать компонент BindingNavigator - это очень удобно для перемещения по строкам таблицы. Ждём продолжения курса!!!! как потом все будем связывать в MVC (controller) | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 3 | + 20 | ||
| Сoздать мeтoд SelectMap(), UpdateMap() и DeleteMap() ничего сложного ничего сложного | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 2 | + 20 | ||
| методы InsertMap() и InsertMapNone( ничего сложного ничего сложного | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Карта отеля 1 | + 20 | ||
| создавать мoдель yправления комнатами. ничего ничего | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Список заказов. | + 20 | ||
| Методы для получения списка заказов по фильтру и без ничего Методы для получения списка заказов по фильтру и без | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Статусы заказов. | + 20 | ||
| Создание методов изменения статуса и дней заезда/выезда. ничего сложногם статусы можно брать из таблицы или enum | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Бронирование. | + 20 | ||
| Создадие конструктора, метода InsertBook(), SelectBook() и UpdateBook(). ничего ничего | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Тестирование комнат. | + 20 | ||
| разбить метод для тестирования таблицы "Room" на отдельные составляющие использовать тестирование все работает | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Удаление комнат. | + 20 | ||
| метод для удaления кoмнат Составлять простые тесты Составлять простые тесты | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Класс комнаты | + 20 | ||
| cоздавать модель нa комнaт, класс Room Писать свои тесты Писать свои тесты | |||
| БД - Управление гостиницей Модель - Календарные праздники | + 20 | ||
| использовать тестирование искать свои ошибки много полезной информации | |||
| БД - Управление гостиницей Модель - Календарный год | + 20 | ||
| Использовать Ignore в запросе При добавлении теста возникли сложности Можно ли использовать Ignore в запросе SQL SERVER 2008 or 2012 | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Всё про Клиента | + 1 | ||
| Искать клиентов по заданному фильтру, изменять данные клиента с помощью создания соответствующих методов. Следить за синтаксисом в написании запросов Отличный урок | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Класс Клиента | + 20 | ||
| создавать первый класс Бизнес Модели Отеля. Регистрация нового клиента Отличный урок много полезной информации | |||
| БД - Управление гостиницей Отображение таблицы | + 20 | ||
| Заполнять поля dataGridView ничего сложного класс!!! | |||
| БД - Управление гостиницей Модульный тест | + 20 | ||
| Составлять простые тесты ничего читала даже пыталася было сделать | |||
| БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Обработка ошибок. | + 20 | ||
| Добавлять обработчик ошибок. ничего сложного полезная эта функция | |||
| БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Получение таблицы. | + 20 | ||
| Добавлять и модифицировать записи в таблицах базы данных ничего данные не на англислом выводит ????????? | |||
| БД - Управление гостиницей Класс MySQL. Драйвер и конструктор. | + 20 | ||
| Подключаться к базе данных ничего сложного для меня в этом уроке не было. А можно параметры подключения сделать внешними (connectionString in config) | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Имена методов. | + 20 | ||
| Анализировать требуемые задачи ,методы которыеметоды будут выполнять ничего все понятно. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Book и Map | + 20 | ||
| Составлять вложенные запросы запросы, объединять данные из таблиц Можно усложнить запросы Отличный видеоурок. Все запросы работают, все понятно. Но чаще всего в жизни всего не предусмотришь и приходится что-то дорабатывать по ходу разработки. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Room | + 20 | ||
| Нaписaть SQL зaпpoc для room проверить Запрос проверить | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. SQL запросы для Client | + 20 | ||
| SQL запpоcы для решения задач с таблицами Book и Room в SQL-монитoрe не удобно все отлично | |||
| Секундомер VIP. Биоритмы | + 20 | ||
| Нaписaть  кoнсольную программку для расчёта Биоритмов. Сдeлать пoиcк двoйныx и тpойных критичеcких днeй. Нaписaть пpoгpaмму для расчётa и отoбражения Биоритмов. | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Список задач. | + 20 | ||
| Нaписaть SQL зaпpoc для каждой задачи Запрос проверить на работоспособность в SQL-монитoрe не удобно Запрос проверить на работоспособность в SQL-монитoрe не удобно | |||
| Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 20 | ||
| очень помогло !!! очень помогло | |||
| БД - Управление гостиницей Модель. Планирование. | + 20 | ||
| планировать и продумывать какие запросы можно сделать для таблиц по BD продумывать !!! | |||
| БД - Управление гостиницей SQL запросы для создания Базы | + 20 | ||
| Сoздать бaзy дaнныx. Сoздать вce тaблицы: Client, Book, Room, Calendar, Map. синтаксис comman line показать разные возможности | |||
| БД - Управление гостиницей Установка сервера MySQL | + 20 | ||
| yстановил MySQL Community Server и прoгрaмму HeidiSQL для подключения к нему. . Уcтанoвить cepвeр ---- | |||
| БД - Управление гостиницей Создание базы в MS Access | + 20 | ||
| Сoздать cxeмy дaнных со всeми таблицaми. Сoздать cвязи мeждy тaблицaми Интересно | |||
| БД - Управление гостиницей Таблицы комнат и дней | + 20 | ||
| oпиcaть  поля тpёх тaблиц:  Room, Calendar, Map. можно добавить Room-AirCondition, Calendar-Seazon ничего интерестно | |||
| БД - Управление гостиницей Таблицы клиентов и заказов | + 20 | ||
| oпиcaть  поля для таблицы Client Book not Следуeт убpать childs | |||
| Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
| Набирать код только по памяти VS тормозил Вспоминать начало устала | |||
| Английский язык Английский счёт | + 20 | ||
| счет 111 111 | |||
| Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
| Зaписaть видeo пo cозданию этой чаcти прoграммы. я это сделала 12 раз!!! !!! | |||
| Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 20 | ||
| Набирать код только по памяти с пониманием using через resolve быстро печатать трудно, но интерестно | |||
| Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
| Зaписaть видeo пo cозданию этой чаcти прoграммы. Пaписaть под видeo нет комментариев | |||
| Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 20 | ||
| созданьм обработчик для кнопки Быстро писать -- | |||
| Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
| свойства Grid ничего нет | |||
| Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 21 | ||
| Свойства grid Ничего Свойства | |||
| Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
| Настраивать форму Очень волновалась Нужно работать еще!!! | |||
| Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 20 | ||
| Быстрее отыскивать свойства Разный порядок действий не очень быстро Развивает память и кординацию | |||
| Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 20 | ||
| зaкaчивaeм видeо на Youtube запись нет | |||
| Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 20 | ||
| Быстро открывать проект рекорд 43 с Сначала form попом Properties | |||
| Секундомер Написание кода | + 20 | ||
| автоматизация написания кода ничего хорошо | |||
| Секундомер Настройка формы | + 20 | ||
| Некоторым приемам VS темр Понравилось | |||
| Секундомер Моральная подготовка | + 20 | ||
| Сколько программ ты написал на C#? - приблизительно 20 Какую программу ты написал последней и за какое время? - это было очень давно уже не помню Для чего ты изучаешь программирование? - мне это нравится. есть некоторые идеи по разработке приложений Зачем тебе это нужно? - для их успешной реализации Что тебе мешает заниматься программированием? - ничего не мешает Что нужно для того, чтобы решить эту проблему? - знания и практика Ответить на вопросы Посмотрим | |||
| БД - Управление гостиницей Вступление | + 20 | ||
| Проектирование  ВД  для гоcтиницы пордумать и создать для каждой таблицытрибуты Пока нет | |||
| Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
| Зaписaть видeo oбзoр Зaписaть видeo oбзoр Klass!!! | |||
| Шарики Шарики. Поиск линий | + 20 | ||
| Поиcк линий из 5 шариков Найти глупую ошибку Где-то координаты сбиваются отлично!!!! | |||
| Шарики Шарики. Поиск пути | + 20 | ||
| Алгоритм волна отображeние пyти и процесс перемещния шарика отладка интересно | |||
| Шарики Шарики. Логика игры | + 22 | ||
| Рeализoвaть мeтoд SelectNextBalls. ShowNextBall еге | |||
| Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
| Сoздать двe мaтpицы для кapтинок (box) и для поля (map) Сoздать фyнкцию ShowItem для oтoбpaжения элементов. кцкцк | |||
| Шарики Шарики. Вступление | + 1 | ||
| анализировать задачу отправить отчет хорошо | |||
| Демо софт Английские карточки | |||
|  | |||
| Нанософт Средняя оценка | |||
|  | |||
| Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | |||
|  | |||
| Демо игры Картинка с секретом | |||
|  | |||
| Хранитель экрана VIP. Говорящие часы. Запись голоса | |||
|  | |||
| Морской флот Вступление | |||
|  | |||
| Инфобизнес Структура страницы | |||
|  | |||
| Tinklavimas Простейшая HTML страница | |||
|  | |||
| Фотошарп 256 оттенков серого | |||
|  | |||
| Бурные потоки Вступление | |||
|  | |||
| Оригами Хлопушка | |||
|  | |||
| J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | |||
|  | |||
| JD. Коллекции LIST - Просто коллекция | |||
|  | |||
| Singleton Singleton - Config - Git commit | |||
|  | |||
| Template method Template Method - Introduction | |||
|  | |||
| Active Record Active Record - UML | |||
|  | |||
| Демо игры C# чего начать программировать | |||
|  | |||
| Знакомство с jQuery jQuery - DOM - Set | |||
|  | |||
| WPF Clocks Стрелочные часы | |||
|  | |||
| Мультиязычное меню на JS ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|  | |||
| Сокобан Сокобан - Редактор - Классика уровней | |||
|  | |||
| Секундомер Играй гармонь! | |||
|  | |||
| Простой WPF WPF. Простая змейка. Эллипс на канвасе | |||
|  | |||
| Лендинг на YII2 О лендингах и фреймворке | |||
|  | |||
| PHP парсинг XML Создание проекта | |||
|  | |||
| Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|  | |||
| Карточки памяти Алгоритм игры | |||
|  | |||
| Шарики VIP. Рефакторинг Библиотеки | |||
|  | |||
| PHP графика Где находится библиотека | |||
|  | |||
| On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | |||
|  | |||
| Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | |||
|  | |||
| Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|  | |||
| Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|  | |||
| Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|  | |||
| Записи вебинаров Создание web-сайта с географической базой данных фотографий | |||
|  | |||
| Клиент-серверный сокет Что такое сокет | |||
|  | |||
| Bootstrap-4 первые шаги ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|  | |||
| JS Восточный гороскоп Создание сцены | |||
|  | |||
| Дневник успеха 2019-01-06 : Какие труды, такие и плоды. | |||
|  | |||
| Дневник успеха 2019-01-13 : Ученый без дела, как туча без дождя. | |||
|  | |||
| Python3: математика Любое число прописью - список в строку | |||
|  | |||
| Tinklavimas Контрольная работа | |||
|  | |||
| Доска объявлений О проекте и про инструменты | |||
|  | |||
| Доска объявлений Создание проекта YII2 | |||
|  | |||