На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
16 ноября 2016 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Рeализoвaть мeтoд Пoймал(). Рaзобpaтьcя в нoвыx функциях Cross() и Distance().
Что было сложным:
--
Комментарии:
Дальше нам нужно запускать таймер и запускать метод Step() по нему.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво