# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой". В игру можно будет играть одновременно четырём участникам. Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#. Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером. Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL. Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP. Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#. Будет реализована анимация всех событий в игре. На этом уроке рассказано о структуре проекта. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: каков план действий Сложности: смотреть Комментарии: =) |
|||||
2 | Интерфейс - Первый кораблик |
|
|||
На этом уроке мы начнём создание проекта - создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку. На самой форме разместим главную картинку - pictureMain. А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта. Далее создадим графику, подготовим картинки и научимся их выводить на основную картинку. Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: отображать графические элементы Сложности: рисовать Комментарии: no comments =) |
|||||
3 | Интерфейс - А на море корабли |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем море с кораблями. Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным. В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: 1. размещать изображения со свойством фона transparent поверх других 2. преобразовывать координаты мышки для размещения картинок строго в ячейках Сложности: преобразовывать координаты мышки для размещения картинок строго в ячейках Комментарии: =) |
|||||
4 | Графика - Карта Морского флота |
|
|||
На этом уроке мы создадим карту морского флота. Это будет двумерный массив, в каждой клетке которого записано одно из четырёх значений. Мы напишем алгоритм размещения кораблей и сделаем отображение карты на экране. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: алгоритм проверки занятости ячеек в диапазоне Сложности: особо ничего Комментарии: =) |
|||||
5 | Графика - Выстрелы по Кораблям |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :) Сначала мы уберём вывод кораблей на экран, потом переделаем функцию обработки клика мышки. Добавим проверку точности удара и вывода результата. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: топить корабли компьютера) Сложности: попадать в одноклеточных Комментарии: 7 из 7 при поле 49? Я правильно понимаю, что в лучшем случае вероятноть составит: 7/49*6/40*5/34*4/28*3/22*2/16*1/12=0,00006% ? |
|||||
6 | Графика - Рефакторинг |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода. Создадим класс Graph, в который перенесём все операции, связанные с графикой. Код станет чище, понятней, хотя придётся повозиться с его оптимизацией. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: рефакторинг созданного ранее кода Сложности: какие функции вынести в отдельный класс, чтобы все заработало Комментарии: рефакторинг вызывает некоторое внутреннее сопротивление, т.к. все будет "поломано")) |
|||||
7 | Анимация - Полёт снаряда |
|
|||
На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: рисовать снаряд Сложности: рисовать не умею Комментарии: =) |
|||||
8 | Анимация - Отображение кадров |
|
|||
На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте. Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: делать анимацию движения и взрыва снаряда Сложности: сделать скриншот полета снаряда Комментарии: =) |
|||||
9 | Анимация - Полёт по таймеру |
|
|||
На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события. Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла, а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда. Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: 1) использовать таймер для отображения анимации в отдельном потоке 2) функции изменения координат по таймеру Сложности: функция изменения координат по таймеру и приведение координат от абстрактных к пикчербоксовским Комментарии: Oo== -----o-----------\\|// |
|||||
10 | Архитектура - Перезагрузка проекта |
|
|||
На этом уроке мы начнём всё заново. Но уже на другом, качественно новом уровне. Проработаем архитектуру будущей программы. Создадим новый проект и создадим класс Ocean. Пока программа будет простой, самое главное в этом уроке - понять архитектуру проекта, увидеть весь лес как бы сверху. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: суровой правде рефакторинга Сложности: начать заново Комментарии: no comments |
|||||
11 | Архитектура - Карта Пиратов |
|
|||
На этом уроке мы создадим карту Пиратов, определимся с условными обозначениями (enum), определим отдельные матрицы для размещения кораблей и отметки совершённых по ним ударов. Создадим метод для размещения кораблей и потестируем всё это в пошаговом режиме. Также добавим статистические переменные, настоящие пираты должны знать сколько было кораблей и сколько осталось. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: распределять карту выстрелов и кораблей по различным массивам Сложности: большое количество перечислений Комментарии: чувствуется серьезный подход к планированию в этой программе) |
|||||
12 | Архитектура - Наследие картинок |
|
|||
На этом уроке мы займёмся картинками. Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox и настроим его для использования в нашем проекте. Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок. Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: 1. Наследованию от класса PictureBox и использованию конструкции :base() 2. Передавать в класс контрол с главной формы через Control.ControlCollection 3. Задавать размещение игровых полей и пикчербоксов через одну формулу Сложности: размещение игровых полей и пикчербоксов через одну формулу Комментарии: а можно ли было не передавать пикчербокс с главной формы, а использовать делегат для его обновления/заполнения? |
|||||
13 | Архитектура - Фабрика картинок |
|
|||
На этом уроке мы настроим вывод карты на экран. Нам понадобится фабрика картинок - статический метод Box.Create и волшебная функция превращения EnumShips x EnumFires в EnumIcons. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Заполнять пикчербоксы значениями на основе различных состояний массива Сложности: большое количество взаимосвязанных элементов Комментарии: массивно выглядит ) |
|||||
14 | Архитектура - Мышкой по кораблям |
|
|||
На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям. Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick, и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты мы будем свистать всех на верх - до класса Form1, из которого будем спускаться по иерархии опять вниз, для пометки выстрела и отображения его на карте. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: обрабатывать событие выстрела по карте мышкой, передавая данные от пикчербокса через делегат в форму и из формы обратно к наследным классам Сложности: большое количество переходов между уровнями наследования Комментарии: очень здорово реализован клик мышкой). я сначала не стал делать доп. делегат, а сделал ф-ию BoxClicked - static, но она тогда не видит ocean[], который не статик, так что пришлось переделать как надо)) |
|||||
15 | База Морского Флота - INFO |
|
|||
На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота. Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info, в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний, и условия перехода из одного состояния в другое. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: составлять схему таблицы БД и схему состояний Сложности: особо ничего Комментарии: =) |
|||||
16 | База Морского Флота - SHIP |
|
|||
На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей. Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: записывать состояния объекта схематически Сложности: рисовать схемы) Комментарии: =) |
|||||
17 | База Морского Флота - GAME |
|
|||
На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре, в которой будут хранится транзакции всех выстрелов и их результатов. В таблице game будет 6 полей, при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: составлять схему и таблицу для Game Сложности: представить как это все будет реализовано Комментарии: =) |
|||||
18 | База Морского Флота - phpMyAdmin |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику. Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: создавать таблицы в PHPMyAdmin Сложности: все, я в БД "0" Комментарии: no comments |
|||||
19 | База Морского флота - Экспресс SQL |
|
|||
На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: выполнять запросы MySQL через PHPMyAdmin Сложности: новый синтаксис. да все новое) Комментарии: =) |
|||||
20 | База Морского Флота - Запросы SQL |
|
|||
На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship - посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем нам пригодятся при проектировании Серверного протокола. Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной части при обработке клиентских запросов. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: выполнять различные MySql команды применительно к таблицам базы данных Сложности: особо ничего Комментарии: Я в БД и серверах вообще 0. Выбрал первый бесплатный хостинг 000webhost.com, где и сделал БД. Там есть поддержка MySQL + PhpMyAdmin, но там нет варианта InnoDB, я выбрал Memory. Надеюсь, это не принципиально. |
|||||
21 | Протокол - Список команд |
|
|||
На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: порядку взаимосвязи между клиентом и БД через веб-сервер Сложности: много нового: xml, PHP, mySql Комментарии: no comments |
|||||
22 | Протокол - Команды INFO и SHIP |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship". Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное, напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев. Урок сложный, но после такой проработки создание серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :) Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: писать sql запросы Сложности: комбинация различных языков Комментарии: вроде принцип понятен |
|||||
23 | Протокол - Команда FIRE |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire". Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное, напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев. Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму, выполняя все написанные SQL запросы. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт] Научился: выполнять выстрелы в БД и обновлять результаты в таблице состояний игры Сложности: много копипаста и не совсем удобно писать в блокнот после Visual Studio, кажется что код висит в воздухе) Комментарии: =) |
|||||
24 | Протокол - Команда GAME |
|
|||
На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game. Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать, что происходит на море, что куда летит и с каким результатом. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: составил sql запрос к базе Сложности: ожидание php Комментарии: no comments |
|||||
25 | Серверный флот - FTP подключение |
|
|||
На этом уроке мы подключимся к FTP серверу, создадим там свою папку и создадим файл init.php. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: что такое домен, хостинг и что это не бесплатно) Сложности: разобраться что к чему Комментарии: раньше доменты не регистрировал, как и хостинги, незнакомый зверь. Но интересно) |
|||||
26 | Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL |
|
|||
На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL. Организуем подключение, выберем базу данных, выполним запрос, и напечатеем результат. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 50 мин. [Показать отчёт] Научился: подсоединяться к БД MySQL при помощи скрипта PHP и выводить содержание таблицы БД Сложности: решать всякие непонятки с соединениями, доменами, ftp, подсоединением к БД. Комментарии: почему -то по русски пхп сообщения хром выдает абракадаброй. английские echo сообщения - нормально. |
|||||
27 | Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься... Мы переделаем файл init.php в подключаемый - в нём будет только подключение к базе и две полезные функции. В конце урока мы создадим файл battle.php, в котором сделаем include и протестируем. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: создавать функции для SQL-запроса и выбора строки в PHP, подключать файлы по include, возвращать описание ошибки через mysqli_errno($my_link) Сложности: Уже так привык к подсказкам и помощи и предкомпиляцонной проверке ошибок в Visual Studio, что поиск синтаксической ошибки в текстовом файле .php кажется дикостью. Где вообще точки останова?))) Комментарии: так или иначе, но работает, результат выдает. приятно) |
|||||
28 | Серверный флот - Функция do_info |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php и напишем заглушки для всех функций протокола. Далее, реализуем команду info в функции do_info() Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: вытаскивать переменные из массива, формировать .xml файл и выводить его Сложности: незнакомые функции Комментарии: в принципе выводит, только неровно как-то |
|||||
29 | Серверный флот - Капитан очевидность |
|
|||
На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов. Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info(). Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks (). Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: получать пронумерованный массив из БД, следить за временем при помощи функции microtime() Сложности: ничего, новые функции только Комментарии: почему капитан очевидность только не понял) |
|||||
30 | Серверный флот - Функция do_ship |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_ship(). Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного размещения всех кораблей мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: 1. передавать значения переменных программе прямо через адресную строку конструкцией http://dimasian.ru/battle.php?do=info и при помощи php функции intval($_GET["ocean"]); 2. лучше стал понимать как PHP и MySQL работают в связке Сложности: размер функции do_ship() - тяжело искать ошибки, особенно, если не знаешь где Комментарии: кроме таблички с результатом почему-то выводятся многочисленные Array([0]=>0) значения |
|||||
31 | Серверный флот - Функция do_fire |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_fire(). Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов. В конце функции добавим все транзакции в таблицу game. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Выполнять выстрел по морям при помощи php и MySql, проверять условие победы. Обновлять значения в таблице БД. Сложности: тяжело представить себе взаимодействие между элементами программы, т.к. все функции расположены в одном файле Комментарии: вроде работает)) |
|||||
32 | Серверный флот - Функция do_game |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_game(). Будем получать список всех выстрелов с результатами. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: формировать .xml запрос из нескольких частей Сложности: синтаксические ошибки исправлять Комментарии: совсем новое направление все эти xml, sql, php, но, как ни странно, более-менее понятно |
|||||
33 | ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра |
|
|||
На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку. Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :) В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём. В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры. В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: выводить в браузер отображение изменений в БД MySQL при помощи языка php и запросов sql Сложности: понять содержание примера map.php Комментарии: очень интересный пример с map.php, хотя сам бы я не смог на данный момент такое написать Видеообзор: https://youtu.be/TY0Qy5x3FWk |
|||||
34 | Клиентский флот - Подключение к серверу |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Server, который будет подключаться к нашему PHP скрипту. Будет отправлять запрос и получать ответ. Примечание Если ваша сеть использует для подключения к интернету особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: делать веб-запрос из приложение winforms при помощи класса WebRequest или WebClient Сложности: пока что ничего Комментарии: хорошо, что все классы уже придуманы до нас) |
|||||
35 | Клиентский флот - Парсинг XML |
|
|||
На этом уроке мы научимся парсить XML документ. Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит все нужные значения из XML-документы и вернёт их в основную программу. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: парсить xml документы при помощи классов XmlDocument.LoadXml(для загрузки) и XmlNodeList.GetElementsByTagName(для обращения к конкретному элементу документа) Сложности: когда не заработало с первого раза, пришлось вывести содержание ошибки через catch (Exception ex)=>errMessage= ex.ToString(); Оказалось - ошибка в теге в самом документе .php Комментарии: интересный урок, парсинг xml оказался проще, чем я думал |
|||||
36 | Клиентский флот - Класс ServerInfo |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом - вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы, уберём параметры метода RequestInfo(), запишем их во внутренние поля класса. Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса в отдельный класс ServerInfo. Оптимизируем ещё некоторые процедуры и уберём try-блоки в базовый класс. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: каким образом будет реализована модель классов сервера Сложности: что оставить, а что перенести Комментарии: no comments ) |
|||||
37 | Клиентский флот - Класс ServerShip |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс ServerShip для размещения кораблей. В нём будет вспомогательный метод ExtractShipCoords(), который матрицу кораблей сконвертирует в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности для получения этой матрицы в коде основной программы, нам придётся добавить новый метод в класс Ocean, изменить права доступа к матрице ships в классе Map. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: 1. запускать функцию do=ship на сервере через клиент 2. извлекать координаты кораблей из двумерного массива Сложности: извлечение координат и составление строки запроса Комментарии: =) |
|||||
38 | Клиентский флот - Класс ServerFire |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс ServerFire. Мы научим нашу программу отправлять на сервер приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не будем знать о результатах выстрела. Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она в XML возвращала координаты выстрелившего корабля, чтобы организовать правильную анимацию. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 50 мин. [Показать отчёт] Научился: выполнять выстрелы из клиента при помощи строки запроса и формировать xml ответ Сложности: комбинация инструментов Комментарии: после перерыва сложно вспомнить вообще что к чему) |
|||||
39 | Клиентский флот - Класс ServerGame |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game" для получения списка транзакций всех участников игры. Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions, доработаем методы из базового класса и реализуем заполнение массива считанными с XML данными. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: парсить xml Сложности: вообще сложный урок) Комментарии: почему-то после размещения кораблей на океане 0, сразу переходит в режим play и не дает размещать остальные корабли |
|||||
40 | Одинокий капитан - Прицел |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму для нашей игры - знак прицела. И пропишем его добавление в уже созданные классы. Это пиктограмма будет использоваться для отметки полей, по которым сделан выстрел, но пока ещё не известен результат. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: добавили класс для отображения прицела Сложности: особо ничего Комментарии: =) |
|||||
41 | Одинокий капитан - Выстрелы |
|
|||
На этом уроке мы обработаем массив actions со списком полученных от сервера транзакций. Сделаем отображение результатов, для этого придётся исправить мелкие ошибки прошлого урока в классе Box: Create(EnumIcons icon) Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: отображать прицел на экранной форме в момент выполнения выстрела Сложности: ничего Комментарии: =) |
|||||
42 | Одинокий капитан - Победа! |
|
|||
На этом уроке мы добавим на форму таймер и флаг состояния игры. После этого мы поиграем в одинокого капитана - будем стрелять по всем океанам без ответного огня. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: обновлять состояние программы по таймеру Сложности: исправлять свои ошибки Комментарии: =) |
|||||
43 | Финишная миля. Перезагрузка. |
|
|||
На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: сбрасывать данные в базе данных через php Сложности: ничего Комментарии: no comments) |
|||||
44 | Финишная миля. Мой океан. |
|
|||
На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект. 1. Определение номера свободного океана при запуске. 2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: рефакторингу) Сложности: программа разрослась, а общей схемы нет, часто тяжело понять где что искать Комментарии: =) |
|||||
45 | Финишная миля. Найти победителя |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :) Потом сделаем определение победителя. Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1. Примем решение на следующем уроке переписать его. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: играть за четверых Сложности: ничего Комментарии: почему-то побеждать он не хочет пока, только проигрывать) |
|||||
46 | Свежий взгляд. Схема проекта. |
|
|||
На этом уроке мы опять начнём всё сызнова. Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы. Создадим новый проект и настроим его. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: иногда все начинается заново Сложности: начать заново) Комментарии: =) |
|||||
47 | Свежий взгляд. Управление из таймера. |
|
|||
На этом уроке мы заложим фундамент нашей программы - шесть методов do*() и вызов их из таймера. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: запускать события по таймеру Сложности: ничего Комментарии: давно хотелось примерно так и переделать этот проект)) |
|||||
48 | Свежий взгляд. Ожидание запуска. |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод showMessage() для отображения сообщений игры. Далее, мы добавим в наш проект уже написанные классы Server* и Map. Также разместим кнопку Start для запуска игры. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: использовать старые наработки) Сложности: ничего Комментарии: no comments) |
|||||
49 | Свежий взгляд. Размещение кораблей. |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей. Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean. Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: размещать корабли при помощи класса Ocean Сложности: ничего Комментарии: no comments) |
|||||
50 | Свежий взгляд. Завершение проекта. |
|
|||
На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы. Напишем обработку состояний play и stop. Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: завершать проект) Сложности: ничего Комментарии: даже не верится, что программа дописана)) хотя... анимации не хватает) |
|||||
51 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. |
|
|||
На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара. Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта. Какой курс ты будешь проходить следующим? |
|||||
Итого: 51 видеоурок |
19 час. 44 мин. |
9 чел. | |||
Финалисты: Андрей Поляков, Елена, Юрий, Олюшка, Иван, Tekashnik, Дмитрий, Ильшат, Николай Денисов . |