C# обучение видео

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Вступление 00:22:00
66 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой".
В игру можно будет играть одновременно четырём участникам.
Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#.
Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером.
Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL.
Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP.
Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#.
Будет реализована анимация всех событий в игре.
На этом уроке рассказано о структуре проекта.

Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: каков план действий 
Сложности: смотреть 
Комментарии: =) 
2 Интерфейс - Первый кораблик 00:32:33
58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта -
создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
Далее создадим графику, подготовим картинки
и научимся их выводить на основную картинку.
Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: отображать графические элементы 
Сложности: рисовать 
Комментарии: no comments =) 
3 Интерфейс - А на море корабли 00:22:26
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1. размещать изображения со свойством фона transparent поверх других 2. преобразовывать координаты мышки для размещения картинок строго в ячейках 
Сложности: преобразовывать координаты мышки для размещения картинок строго в ячейках 
Комментарии: =) 
4 Графика - Карта Морского флота 00:31:14
45 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту морского флота.
Это будет двумерный массив, в каждой клетке
которого записано одно из четырёх значений.
Мы напишем алгоритм размещения кораблей
и сделаем отображение карты на экране.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: алгоритм проверки занятости ячеек в диапазоне 
Сложности: особо ничего 
Комментарии: =) 
5 Графика - Выстрелы по Кораблям 00:14:31
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть
с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :)
Сначала мы уберём вывод кораблей на экран,
потом переделаем функцию обработки клика мышки.
Добавим проверку точности удара и вывода результата.

Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: топить корабли компьютера) 
Сложности: попадать в одноклеточных 
Комментарии: 7 из 7 при поле 49? Я правильно понимаю, что в лучшем случае вероятноть составит: 7/49*6/40*5/34*4/28*3/22*2/16*1/12=0,00006% ? 
6 Графика - Рефакторинг 00:26:11
42 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
Создадим класс Graph, в который перенесём все
операции, связанные с графикой.
Код станет чище, понятней, хотя придётся
повозиться с его оптимизацией.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: рефакторинг созданного ранее кода 
Сложности: какие функции вынести в отдельный класс, чтобы все заработало 
Комментарии: рефакторинг  вызывает некоторое внутреннее сопротивление, т.к. все будет "поломано")) 
7 Анимация - Полёт снаряда 00:08:33
38 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать снаряд 
Сложности: рисовать не умею 
Комментарии: =) 
8 Анимация - Отображение кадров 00:31:33
38 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте.
Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: делать анимацию движения и взрыва снаряда 
Сложности: сделать скриншот полета снаряда 
Комментарии: =) 
9 Анимация - Полёт по таймеру 00:28:19
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1) использовать таймер для отображения анимации в отдельном потоке 2) функции изменения координат по таймеру 
Сложности: функция изменения координат по таймеру и приведение координат от абстрактных к пикчербоксовским 
Комментарии: Oo== -----o-----------\\|// 
10 Архитектура - Перезагрузка проекта 00:24:35
37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём всё заново.
Но уже на другом, качественно новом уровне.
Проработаем архитектуру будущей программы.
Создадим новый проект и создадим класс Ocean.
Пока программа будет простой, самое главное
в этом уроке - понять архитектуру проекта,
увидеть весь лес как бы сверху.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: суровой правде рефакторинга 
Сложности: начать заново 
Комментарии: no comments 
11 Архитектура - Карта Пиратов 00:34:23
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
определимся с условными обозначениями (enum),
определим отдельные матрицы для размещения
кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
Создадим метод для размещения кораблей
и потестируем всё это в пошаговом режиме.
Также добавим статистические переменные,
настоящие пираты должны знать сколько
было кораблей и сколько осталось.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: распределять карту выстрелов и кораблей по различным массивам 
Сложности: большое количество перечислений 
Комментарии: чувствуется серьезный подход к планированию в этой программе) 
12 Архитектура - Наследие картинок 00:31:55
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся картинками.
Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
и настроим его для использования в нашем проекте.
Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1. Наследованию от класса PictureBox и использованию конструкции :base() 2. Передавать в класс контрол с главной формы через Control.ControlCollection 3. Задавать размещение игровых полей и пикчербоксов через одну формулу  
Сложности: размещение игровых полей и пикчербоксов через одну формулу 
Комментарии: а можно ли было не передавать пикчербокс с главной формы, а использовать делегат для его обновления/заполнения? 
13 Архитектура - Фабрика картинок 00:16:15
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим вывод карты на экран.
Нам понадобится фабрика картинок - статический
метод Box.Create и волшебная функция превращения
EnumShips x EnumFires в EnumIcons.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Заполнять пикчербоксы значениями на основе различных состояний массива 
Сложности: большое количество взаимосвязанных элементов 
Комментарии: массивно выглядит ) 
14 Архитектура - Мышкой по кораблям 00:21:27
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям.
Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick,
и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты
мы будем свистать всех на верх - до класса Form1,
из которого будем спускаться по иерархии опять вниз,
для пометки выстрела и отображения его на карте.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: обрабатывать событие выстрела по карте мышкой, передавая данные от пикчербокса через делегат в форму и из формы обратно к наследным классам 
Сложности: большое количество переходов между уровнями наследования 
Комментарии: очень здорово реализован клик мышкой). я сначала не стал делать доп. делегат, а сделал ф-ию BoxClicked - static, но она тогда не видит ocean[], который не статик, так что пришлось переделать как надо)) 
15 База Морского Флота - INFO 00:11:16
42 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота.
Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info,
в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний,
и условия перехода из одного состояния в другое.

Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: составлять схему таблицы БД и схему состояний 
Сложности: особо ничего 
Комментарии: =) 
16 База Морского Флота - SHIP 00:10:47
42 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат
кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей.
Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: записывать состояния объекта схематически 
Сложности: рисовать схемы) 
Комментарии: =) 
17 База Морского Флота - GAME 00:12:00
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре,
в которой будут хранится транзакции всех выстрелов
и их результатов. В таблице game будет 6 полей,
при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: составлять схему и таблицу для Game 
Сложности: представить как это все будет реализовано 
Комментарии: =) 
18 База Морского Флота - phpMyAdmin 00:12:49
39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику.
Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы.

Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать таблицы в PHPMyAdmin 
Сложности: все, я в БД "0" 
Комментарии: no comments 
19 База Морского флота - Экспресс SQL 00:40:56
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: выполнять запросы MySQL через PHPMyAdmin 
Сложности: новый синтаксис. да все новое) 
Комментарии: =) 
20 База Морского Флота - Запросы SQL 00:41:23
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship -
посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем
нам пригодятся при проектировании Серверного протокола.
Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной
части при обработке клиентских запросов.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: выполнять различные MySql команды применительно к таблицам базы данных 
Сложности: особо ничего 
Комментарии: Я в БД и серверах вообще 0. Выбрал первый бесплатный хостинг 000webhost.com, где и сделал БД. Там есть поддержка MySQL + PhpMyAdmin, но там нет варианта InnoDB, я выбрал Memory. Надеюсь, это не принципиально. 
21 Протокол - Список команд 00:12:40
30 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: порядку взаимосвязи между клиентом и БД через веб-сервер 
Сложности: много нового: xml, PHP, mySql 
Комментарии: no comments 
22 Протокол - Команды INFO и SHIP 00:53:55
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Урок сложный, но после такой проработки создание
серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :)
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: писать sql запросы 
Сложности: комбинация различных языков 
Комментарии: вроде принцип понятен 
23 Протокол - Команда FIRE 00:56:38
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму,
выполняя все написанные SQL запросы.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: выполнять выстрелы в БД и обновлять результаты в таблице состояний игры 
Сложности: много копипаста и не совсем удобно писать в блокнот после Visual Studio, кажется что код висит в воздухе) 
Комментарии: =) 
24 Протокол - Команда GAME 00:11:13
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game.
Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего
выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать,
что происходит на море, что куда летит и с каким результатом.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: составил sql запрос к базе 
Сложности: ожидание php 
Комментарии: no comments 
25 Серверный флот - FTP подключение 00:06:50
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подключимся к FTP серверу,
создадим там свою папку и создадим файл init.php.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: что такое домен, хостинг и что это не бесплатно) 
Сложности: разобраться что к чему 
Комментарии: раньше доменты не регистрировал, как и хостинги, незнакомый зверь. Но интересно) 
26 Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL 00:07:35
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL.
Организуем подключение, выберем базу данных,
выполним запрос, и напечатеем результат.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: подсоединяться к БД MySQL при помощи скрипта PHP и выводить содержание таблицы БД 
Сложности: решать всякие непонятки с соединениями, доменами, ftp, подсоединением к БД. 
Комментарии: почему -то по русски пхп сообщения хром выдает абракадаброй. английские echo сообщения - нормально. 
27 Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода 00:20:37
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь
повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься...
Мы переделаем файл init.php в подключаемый -
в нём будет только подключение к базе и две полезные функции.
В конце урока мы создадим файл battle.php,
в котором сделаем include и протестируем.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать функции для SQL-запроса и выбора строки в PHP, подключать файлы по include, возвращать описание ошибки через mysqli_errno($my_link) 
Сложности: Уже так привык к подсказкам и помощи и предкомпиляцонной проверке ошибок в  Visual Studio, что поиск синтаксической ошибки в текстовом файле .php кажется дикостью. Где вообще точки останова?))) 
Комментарии: так или иначе, но работает, результат выдает. приятно) 
28 Серверный флот - Функция do_info 00:11:33
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php
и напишем заглушки для всех функций протокола.
Далее, реализуем команду info в функции do_info()
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: вытаскивать переменные из массива, формировать .xml файл и выводить его 
Сложности: незнакомые функции 
Комментарии: в принципе выводит, только неровно как-то 
29 Серверный флот - Капитан очевидность 00:19:04
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов.
Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info().
Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks ().
Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: получать пронумерованный массив из БД, следить за временем при помощи функции microtime() 
Сложности: ничего, новые функции только 
Комментарии: почему капитан очевидность только не понял) 
30 Серверный флот - Функция do_ship 00:50:43
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_ship().
Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного размещения всех кораблей
мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1. передавать значения переменных программе прямо через адресную строку конструкцией http://dimasian.ru/battle.php?do=info и при помощи php функции intval($_GET["ocean"]); 2. лучше стал понимать как PHP и MySQL работают в связке 
Сложности: размер функции do_ship() - тяжело искать ошибки, особенно, если не знаешь где 
Комментарии: кроме таблички с результатом почему-то выводятся многочисленные Array([0]=>0) значения 
31 Серверный флот - Функция do_fire 00:46:57
28 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_fire().
Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов.
В конце функции добавим все транзакции в таблицу game.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнять выстрел по морям при помощи php и MySql, проверять условие победы. Обновлять значения в таблице БД. 
Сложности: тяжело представить себе взаимодействие между элементами программы, т.к. все функции расположены в одном файле 
Комментарии: вроде работает)) 
32 Серверный флот - Функция do_game 00:14:08
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_game().
Будем получать список всех выстрелов с результатами.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: формировать .xml запрос из нескольких частей 
Сложности: синтаксические ошибки исправлять 
Комментарии: совсем новое направление все эти xml, sql, php, но, как ни странно, более-менее понятно 
33 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра 00:19:58
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку.
Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :)

В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём.
В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры.

В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: выводить в браузер отображение изменений в БД MySQL при помощи языка php и запросов sql 
Сложности: понять содержание примера map.php 
Комментарии: очень интересный пример с map.php, хотя сам бы я не смог на данный момент такое написать 
Видеообзор: https://youtu.be/TY0Qy5x3FWk
34 Клиентский флот - Подключение к серверу 00:16:05
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Server,
который будет подключаться к нашему PHP скрипту.
Будет отправлять запрос и получать ответ.

Примечание
Если ваша сеть использует для подключения к интернету
особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить
в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: делать веб-запрос из приложение winforms при помощи класса WebRequest или WebClient 
Сложности: пока что ничего 
Комментарии: хорошо, что все классы уже придуманы до нас) 
35 Клиентский флот - Парсинг XML 00:21:34
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся парсить XML документ.
Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит
все нужные значения из XML-документы и вернёт
их в основную программу.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: парсить xml документы при помощи классов XmlDocument.LoadXml(для загрузки) и XmlNodeList.GetElementsByTagName(для обращения к конкретному элементу документа) 
Сложности: когда не заработало с первого раза, пришлось вывести содержание ошибки через catch (Exception ex)=>errMessage= ex.ToString(); Оказалось - ошибка в теге в самом документе .php 
Комментарии: интересный урок, парсинг xml оказался проще, чем я думал 
36 Клиентский флот - Класс ServerInfo 00:25:00
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом -
вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы,
уберём параметры метода RequestInfo(),
запишем их во внутренние поля класса.
Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса
в отдельный класс ServerInfo.
Оптимизируем ещё некоторые процедуры
и уберём try-блоки в базовый класс.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: каким образом будет реализована модель классов сервера 
Сложности: что оставить, а что перенести 
Комментарии: no comments ) 
37 Клиентский флот - Класс ServerShip 00:34:41
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerShip
для размещения кораблей. В нём будет
вспомогательный метод ExtractShipCoords(),
который матрицу кораблей сконвертирует
в строчку GET данных для передачи их
в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности
для получения этой матрицы в коде основной
программы, нам придётся добавить новый
метод в класс Ocean, изменить права
доступа к матрице ships в классе Map.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: 1. запускать функцию do=ship на сервере через клиент 2. извлекать координаты кораблей из двумерного массива 
Сложности: извлечение координат и составление строки запроса 
Комментарии: =) 
38 Клиентский флот - Класс ServerFire 00:31:08
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerFire.
Мы научим нашу программу отправлять на сервер
приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не
будем знать о результатах выстрела.
Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она
в XML возвращала координаты выстрелившего
корабля, чтобы организовать правильную
анимацию.

Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: выполнять выстрелы из клиента при помощи строки запроса и формировать xml ответ 
Сложности: комбинация инструментов 
Комментарии: после перерыва сложно вспомнить вообще что к чему) 
39 Клиентский флот - Класс ServerGame 00:37:13
23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game"
для получения списка транзакций всех участников игры.
Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions,
доработаем методы из базового класса и реализуем
заполнение массива считанными с XML данными.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: парсить xml 
Сложности: вообще сложный урок) 
Комментарии: почему-то после размещения кораблей на океане 0, сразу переходит в режим play и не дает размещать остальные корабли 
40 Одинокий капитан - Прицел 00:16:57
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму
для нашей игры - знак прицела. И пропишем
его добавление в уже созданные классы.
Это пиктограмма будет использоваться для
отметки полей, по которым сделан выстрел,
но пока ещё не известен результат.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавили класс для отображения прицела 
Сложности: особо ничего 
Комментарии: =) 
41 Одинокий капитан - Выстрелы 00:15:24
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обработаем массив actions
со списком полученных от сервера транзакций.
Сделаем отображение результатов, для этого
придётся исправить мелкие ошибки прошлого
урока в классе Box: Create(EnumIcons icon)
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: отображать прицел на экранной форме в момент выполнения выстрела 
Сложности: ничего 
Комментарии: =) 
42 Одинокий капитан - Победа! 00:25:02
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим на форму таймер
и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
в одинокого капитана - будем стрелять
по всем океанам без ответного огня.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: обновлять состояние программы по таймеру 
Сложности: исправлять свои ошибки 
Комментарии: =) 
43 Финишная миля. Перезагрузка. 00:04:15
21 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: сбрасывать данные в базе данных через php 
Сложности: ничего 
Комментарии: no comments) 
44 Финишная миля. Мой океан. 00:42:18
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект.
1. Определение номера свободного океана при запуске.
2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: рефакторингу) 
Сложности: программа разрослась, а общей схемы нет, часто тяжело понять где что искать 
Комментарии: =) 
45 Финишная миля. Найти победителя 00:20:28
19 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :)
Потом сделаем определение победителя.
Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1.
Примем решение на следующем уроке переписать его.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: играть за четверых 
Сложности: ничего 
Комментарии: почему-то побеждать он не хочет пока, только проигрывать) 
46 Свежий взгляд. Схема проекта. 00:14:46
18 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы опять начнём всё сызнова.
Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы.
Создадим новый проект и настроим его.

Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: иногда все начинается заново 
Сложности: начать заново) 
Комментарии: =) 
47 Свежий взгляд. Управление из таймера. 00:11:34
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы заложим фундамент
нашей программы - шесть методов do*()
и вызов их из таймера.

Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: запускать события по таймеру 
Сложности: ничего 
Комментарии: давно хотелось примерно так и переделать этот проект)) 
48 Свежий взгляд. Ожидание запуска. 00:17:02
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод showMessage()
для отображения сообщений игры.
Далее, мы добавим в наш проект
уже написанные классы Server* и Map.
Также разместим кнопку Start для запуска игры.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: использовать старые наработки) 
Сложности: ничего 
Комментарии: no comments) 
49 Свежий взгляд. Размещение кораблей. 00:18:37
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей.
Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean.
Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: размещать корабли при помощи класса Ocean 
Сложности: ничего 
Комментарии: no comments) 
50 Свежий взгляд. Завершение проекта. 00:21:42
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы.
Напишем обработку состояний play и stop.
Отчёт отправил: 4780. Дмитрий Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: завершать проект) 
Сложности: ничего 
Комментарии: даже не верится, что программа дописана)) хотя... анимации не хватает) 
51 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:03:29
9 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара.
Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
  Итого:   51 видеоурок 19 час. 44 мин.
9 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Андрей Поляков,   Елена,   Юрий,   Олюшка,   Иван,   Tekashnik,   Дмитрий,   Ильшат,   Николай Денисов .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Собраться с духом и найти общий язык с фантазией.
Первооткрывателем (то есть первоокончателем) этого курса быть не получилось. Но я его усе-таки закончила!


Научился: В очередной раз записывать видеообзор
Трудности: придумать, что было самым сложным
Ну что хочется сказать, спасибо за курс! Очень, ёмкий, насыщенный полезный! Переплетение технологий легко наглядно и просто. Всем рекомендую)