Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 12 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: 1. размещать изображения со свойством фона transparent поверх других
    2. преобразовывать координаты мышки для размещения картинок строго в ячейках
  • Что было сложным: преобразовывать координаты мышки для размещения картинок строго в ячейках
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Подробнее освоил работу с текстурами.
bmpSea = new Bitmap(Properties.Resources.sea_mod7); //[!!!] Нельзя заменить на Properties.Resources.sea_mod5, тогда возникнут проблемы с определением IDE правильных размеров текстурок. У меня так случилось, мои текстурки стали вылазить за свои размеры (зум), поэтому инициализацию без ключ. слова new лучше не использовать, работает не стабильно.


Научился: Рисовать фигуры на клетчатом поле.
Трудности: Пока все было просто.
Большое спасибо! Вопросов и замечаний пока нет.