Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 12 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: 1. размещать изображения со свойством фона transparent поверх других
    2. преобразовывать координаты мышки для размещения картинок строго в ячейках
  • Что было сложным: преобразовывать координаты мышки для размещения картинок строго в ячейках
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   1537Сергей+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9288Pučko Antonina+1   9237Mais+1   6452Lik_Kirill+1   5760Мариша +1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   7025SergeyN0   9634Лис Бесчувственный0   791Валерий+1   4992Николай+1   6687villain+1   9427Иван Алексеевич+1   1Евгений Витольдович+1   3922Александр+1   2912Игорь+1   8380zhikharevav+1   9332Dima0   8846Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Объявлению Констант, написание функций с использованием класса Random, Определение координат указателя мышки, привязки объектов у сетке координат.
Трудности: - -
+ + + +
Научился: Работе с координатами на pictureBox, практическому применению элемента теории вероятности
Трудности: Пожалуй последний момент - формула ввода рисунка в клетку, чтобы за края не выходил. Сделал я ее конечно быстро, однако продумать и осознать, как это работает - понадобилось время
Ну что же, готов еще один отчет этого курса, на этот раз пиратская карта получилась. На этапе тестирования выяснилось, что некоторые спрайты, несмотря на следование мной методике сохранения, получились непрозрачными. Пришлось перерисовать, но это даже на пользу моей идее вышло: кораблик - небольшой фрегат, красная клякса - это взрыв, а сбитый корабль - это Черный Рождер, пиратский флажок. Для отчета увеличил число клеток до 12, и получилась вполне сносная карта морского сражения. Согласен с участником вчерашнего вебинара - рисунок конечно мелковат, но думаю, что сначала реализуем алгоритм игры, потом буду играться с размером спрайтов,а возможно реализую изменение этого размера из настроек программы