C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Морской Флот

Серия из 50 коротких уроков по созданию
многопользовательской "Морской Флот".
Будет серверная часть на PHP с Базой данных MySQL.
также будут использованы анимированные спрайты
для оформления клиентской части программы.


Объём: 50 уроков.
Срок: 50 дней.


Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 3000 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступление 00:22:00 61 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой".
В игру можно будет играть одновременно четырём участникам.
Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#.
Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером.
Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL.
Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP.
Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#.
Будет реализована анимация всех событий в игре.
На этом уроке рассказано о структуре проекта.

Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Еще одна практика в фотошопе(лишний раз не помешает). 
Сложности: Долго искала достойные для себя картинки. 
Комментарии: Предвкушаю дальнейшую работу по этому видеокурсу) 
2 Интерфейс - Первый кораблик 00:32:33 51 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта -
создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
Далее создадим графику, подготовим картинки
и научимся их выводить на основную картинку.
Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использование класса Bitmap, вспомнила обработку клавиш мыши. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Отличный урок. 
3 Интерфейс - А на море корабли 00:22:26 49 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Способы расстановки объектов по пикчербоксу, практика в общем расчете координат для местоположения объектов. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Отличный видеоурок! Появилось желание на основе полученного опыта попробовать написать самостоятельно сапер) 
4 Графика - Карта Морского флота 00:31:14 38 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту морского флота.
Это будет двумерный массив, в каждой клетке
которого записано одно из четырёх значений.
Мы напишем алгоритм размещения кораблей
и сделаем отображение карты на экране.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перечисление - enum, его объявление и использование, метод так называемого "предохранительного клапана". 
Сложности: Метод PlaceShip() вызывал небольшой ступор. По нескольку раз проходила по его логике, дабы понять в точности как все происходит. Также продолжает не давать покоя его реализация, хочется попробовать сделать проще. В частности например, когда мы в цикле проходим матрицу 3х3 для проверки возможности установки корабля в заданную клетку, как мне кажется, если мы уже нашли какой- то корабль, нет смысла дальше проходиться по циклу, можно из него выйти и следовать дальше по методу. Также все-таки смущает задаваемое значение "предохранительному клапану". 
Комментарии: Отличный урок, было приятно обдумывать написанный алгоритм по расстановке кораблей. Есть над чем задуматься. 
5 Графика - Выстрелы по Кораблям 00:14:31 37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть
с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :)
Сначала мы уберём вывод кораблей на экран,
потом переделаем функцию обработки клика мышки.
Добавим проверку точности удара и вывода результата.

Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Был новым представленный в уроке способ написания switch-case, работа с алгоритмами. 
Сложности: Помучилась с отладчиком) 
Комментарии: Радует полученный результат. Уже и на этом этапе отличная игрушка получилась. 
6 Графика - Рефакторинг 00:26:11 36 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
Создадим класс Graph, в который перенесём все
операции, связанные с графикой.
Код станет чище, понятней, хотя придётся
повозиться с его оптимизацией.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в рефакторинге кода. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Отличный урок. 
7 Анимация - Полёт снаряда 00:08:33 32 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в Photoshop. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Благодарности за предоставленные на вебинаре кадры полета снаряда.  
8 Анимация - Отображение кадров 00:31:33 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте.
Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание анимации с использованием нескольких изображений. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Все очень здорово получается) 
9 Анимация - Полёт по таймеру 00:28:19 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Анимация "полета снаряда" через таймер, полет "снаряда" в указанную клетку поля, формула для перемещения "снаряда". 
Сложности: Были небольшие трудности в понимании формулы для перемещения снаряда. 
Комментарии: Отличный урок. 
10 Архитектура - Перезагрузка проекта 00:24:35 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём всё заново.
Но уже на другом, качественно новом уровне.
Проработаем архитектуру будущей программы.
Создадим новый проект и создадим класс Ocean.
Пока программа будет простой, самое главное
в этом уроке - понять архитектуру проекта,
увидеть весь лес как бы сверху.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проработка архитектуры программы. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Очень помогло расписывание всех классов и полей в понимании архитектуры программы. 
11 Архитектура - Карта Пиратов 00:34:23 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
определимся с условными обозначениями (enum),
определим отдельные матрицы для размещения
кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
Создадим метод для размещения кораблей
и потестируем всё это в пошаговом режиме.
Также добавим статистические переменные,
настоящие пираты должны знать сколько
было кораблей и сколько осталось.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Способ расчета возможных вариантов для решения задачи, практика работы в отладчике. 
Сложности: Сначала трудно далась логика значения перечисления EnumIcons. Помогло конкретное расписывание на русском языке поставленных значений для кораблей и выстрелов(unkn none ship / none kill fail ). 
Комментарии: Отличный и весьма полезный урок. 
12 Архитектура - Наследие картинок 00:31:55 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся картинками.
Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
и настроим его для использования в нашем проекте.
Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наследование классов от встроенных классов среды, практика в наследовании. 
Сложности: Особых сложностей не возникло, хотя пришлось поразбираться в формуле для расчета местоположения боксов. 
Комментарии: Отличный урок. Очень плодотворный. 
13 Архитектура - Фабрика картинок 00:16:15 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим вывод карты на экран.
Нам понадобится фабрика картинок - статический
метод Box.Create и волшебная функция превращения
EnumShips x EnumFires в EnumIcons.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Программирование конвертации EnumShips x EnumFires в EnumIcons; вложенные switch - case. 
Сложности: Сложностей не возникало. 
Комментарии: Чувствуется масштаб и серьезность проекта) 
14 Архитектура - Мышкой по кораблям 00:21:27 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям.
Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick,
и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты
мы будем свистать всех на верх - до класса Form1,
из которого будем спускаться по иерархии опять вниз,
для пометки выстрела и отображения его на карте.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в использовании делегатов. 
Сложности: Сложностей не возникло, но была проблема с конвертацией картинок(в Icon() не те картинки прописала:D), благо, ошибку очень быстро нашла. 
Комментарии: Отличный урок. Было очень полезно потренироваться в использовании делегатов. Даже в процессе написания кода теорию на эту тему повторила. 
15 База Морского Флота - INFO 00:11:16 37 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота.
Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info,
в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний,
и условия перехода из одного состояния в другое.

Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в составлении таблиц, работа со схемами, обдумывание процесса работы с сервером, его графическое отображение. 
Сложности: Сложностей не возникало. 
Комментарии: Все очень здорово. 
16 База Морского Флота - SHIP 00:10:47 37 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат
кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей.
Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в составлении таблиц и схем, обдумывание процесса работы с сервером. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Отличный урок. 
17 База Морского Флота - GAME 00:12:00 35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре,
в которой будут хранится транзакции всех выстрелов
и их результатов. В таблице game будет 6 полей,
при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в составлении таблиц бд, обдумывание процесса работы с сервером, разъяснение вопроса "как додуматься до того или другого алгоритма") 
Сложности: С первого раза не поняла принципа того, как будут записываться и выводиться данные tick.  
Комментарии: В качестве второго скриншота решила привести две таблицы: первая - добавление записей на сервере, вторая - отображение в логе. 
18 База Морского Флота - phpMyAdmin 00:12:49 35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику.
Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы.

Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в создании таблиц в phpMyAdmin. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Доводилось работать в phpMyAdmin на локальном сервере Denver. Однако это было уже почти год назад, так что можно сказать благополучно почти все забыла)  
19 База Морского флота - Экспресс SQL 00:40:56 33 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в написании SQL-запросов в phpMyAdmin, команды desc, asc, limit, преимущества команды truncate table. 
Сложности: Сложностей не возникло.  
Комментарии: Очень хороший и полезный урок, систематизирует основные команды языка SQL. 
20 База Морского Флота - Запросы SQL 00:41:23 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship -
посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем
нам пригодятся при проектировании Серверного протокола.
Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной
части при обработке клиентских запросов.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика составления и написания SQL - запросов в phpMyAdmin, принцип расстановки табуляции в SQL - запросах. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Очень хороший и полезный урок. 
21 Протокол - Список команд 00:12:40 26 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в работе с phpMyAdmin, составление команд для запросов и ответов к серверу, составление xml-формата для каждого ответа сервера. 
Сложности: Сложности возникли в составлении команд и составлении xml-формата серверных ответов (не было никакой уверенности в том что пищу), а также понимании xml языка в целом. Точнее его смысла как такового, для чего он используется здесь и каким образом он будет применяться для работы с ответами сервера. Пыталась обращаться к теории по языку, но мало толку, т.к информации слишком много, а суть уловить пока сложно. Те представления, которые имею я об этом языке, пока не очень вяжутся с тем что мы делаем. Вот, например, когда я практиковалась в написании программ под Android, там xml использовался для разметки компонентов на активити (по С# - форме). Также этот язык там же использовался для задания определенных параметров приложению. Здесь, к сожалению, мне пока не очень ясно для чего он используется и почему. 
Комментарии: Очень надеюсь на дальнейшее прозрение в вопросе с xml языком. 
22 Протокол - Команды INFO и SHIP 00:53:55 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Урок сложный, но после такой проработки создание
серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :)
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продумывание ответов сервера, ошибок, практика в написании SQL-запросов, их примерное применение php-коде, продумывание алгоритмов проработки ответов сервера 
Сложности: На удивление сложностей не возникло, особенно в понимании SQL-запросов. Также и xml-формат ответов сервера стал понятнее для восприятия (но все равно теперь этот язык так просто не оставлю) ). 
Комментарии: Все понятно и хорошо проработано. 
23 Протокол - Команда FIRE 00:56:38 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму,
выполняя все написанные SQL запросы.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 4 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика составления и написания SQL - запросов в phpMyAdmin. 
Сложности: В понимании кода проблем не было, но часто теряла суть того что делаем, приходилось часто возвращаться и заново все просматривать, чтобы понять последовательность действий. Еще часто забывала для чего какая переменная и откуда появилась. 
Комментарии: Ооооооочень объемный урок. Очень рада что наконец его закончила.  
24 Протокол - Команда GAME 00:11:13 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game.
Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего
выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать,
что происходит на море, что куда летит и с каким результатом.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продумывание ответов сервера, практика в написании SQL-запросов. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Пока все отлично, идем дальше) 
25 Серверный флот - FTP подключение 00:06:50 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подключимся к FTP серверу,
создадим там свою папку и создадим файл init.php.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работа в Total Commander, загрузка файлов на сервер. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: К сожалению та версия тотал командера, которой поделился на вебинаре Евгений Витольдович у меня отказывалась работать корректно, так что в итоге я скачала другую) А вобще отличная программа, мне понравилась. Удобно работать с файлами. 
26 Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL 00:07:35 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL.
Организуем подключение, выберем базу данных,
выполним запрос, и напечатеем результат.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика написания PHP-кода и подключения к базе данных MySQL. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Простой и полезный урок. 
27 Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода 00:20:37 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь
повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься...
Мы переделаем файл init.php в подключаемый -
в нём будет только подключение к базе и две полезные функции.
В конце урока мы создадим файл battle.php,
в котором сделаем include и протестируем.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в программировании на PHP, работа с передачей файлов на сервер и их редактирование, рефакторинг PHP кода. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Отличный и интересный урок) 
28 Серверный флот - Функция do_info 00:11:33 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php
и напишем заглушки для всех функций протокола.
Далее, реализуем команду info в функции do_info()
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в программировании на PHP, использование xml формата для вывода результатов запроса, особенности использования функции extract(). 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Наконец-то! Наконец-то стало ясно, и притом наглядно, для чего и как используется здесь xml! Наконец-то все ясно! Ура! Отличный и очень интересный урок! 
29 Серверный флот - Капитан очевидность 00:19:04 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов.
Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info().
Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks ().
Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в PHP, работа с микросекундами. 
Сложности: Сложностей по уроку не возникло. Но была небольшая проблема после добавления поля oceans. Как будто скрипт не видел поле в таблице, хотя уже все было отредактировано, сохранено и отправлен но на сервер. Проблема решилась последующим многократным пересохранением и отправкой файла на сервер. 
Комментарии: Хороший урок, все понятно. 
30 Серверный флот - Функция do_ship 00:50:43 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_ship().
Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного размещения всех кораблей
мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в PHP, функции intval(), in_array(), защита от sql-инъекций с помощью addslashes(). 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Отличный урок, приятно видеть уже немного реализованный и, главное, работающий процесс игры. 
31 Серверный флот - Функция do_fire 00:46:57 24 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_fire().
Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов.
В конце функции добавим все транзакции в таблицу game.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 2 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в PHP, подробное тестирование функции do_fire(). 
Сложности: При тестировании функции do_fire() было немало собственных ошибок из-за одинарных кавычек в запросах.  
Комментарии: Урок хороший, но почему-то казался очень и очень объемным. Однако, результат того стоил, получила удовольствие от игры через адресную строку) 
32 Серверный флот - Функция do_game 00:14:08 23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_game().
Будем получать список всех выстрелов с результатами.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в PHP, работа с параметрами адресной строки. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Хороший урок, все понятно. 
33 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра 00:19:58 22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку.
Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :)

В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём.
В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры.

В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в PHP, работа с параметрами адресной строки.  
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Все здорово, уже почти готовая игра) 
34 Клиентский флот - Подключение к серверу 00:16:05 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Server,
который будет подключаться к нашему PHP скрипту.
Будет отправлять запрос и получать ответ.

Примечание
Если ваша сеть использует для подключения к интернету
особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить
в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Библиотека System.Net, классы WebRequest, WebResponse и Stream, способы подключения к серверу и обработка ответа. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Очень интересный урок! Давно хотела узнать как посредством C# подключаться к серверу, но как-то до этого дело не доходило) Также было полезным послушать в каком виде сервер отправляет свой ответ. Как раз сейчас изучаю потоки, очень полезная информация для меня. 
35 Клиентский флот - Парсинг XML 00:21:34 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся парсить XML документ.
Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит
все нужные значения из XML-документы и вернёт
их в основную программу.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Парсинг xml, класс XmlNodeList, метод GetElementsByTagName(). 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Если вопрос с просмотром типа результата функции еще интересен, то я, например, в подобной ситуации прописываю тип как var: var list = xd.GetElementsByTagName("status"); И потом навожу указатель мыши для просмотра.  
36 Клиентский флот - Класс ServerInfo 00:25:00 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом -
вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы,
уберём параметры метода RequestInfo(),
запишем их во внутренние поля класса.
Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса
в отдельный класс ServerInfo.
Оптимизируем ещё некоторые процедуры
и уберём try-блоки в базовый класс.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика в рефакторинге кода. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Все здорово, идем дальше. 
37 Клиентский флот - Класс ServerShip 00:34:41 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerShip
для размещения кораблей. В нём будет
вспомогательный метод ExtractShipCoords(),
который матрицу кораблей сконвертирует
в строчку GET данных для передачи их
в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности
для получения этой матрицы в коде основной
программы, нам придётся добавить новый
метод в класс Ocean, изменить права
доступа к матрице ships в классе Map.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Опыт в редактировании кода сервера во время разработки кода клиентской части программы. 
Сложности: Сложностей не возникло. 
Комментарии: Все здорово, очень хороший урок. 
38 Клиентский флот - Класс ServerFire 00:31:08 20 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим класс ServerFire.
Мы научим нашу программу отправлять на сервер
приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не
будем знать о результатах выстрела.
Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она
в XML возвращала координаты выстрелившего
корабля, чтобы организовать правильную
анимацию.
39 Клиентский флот - Класс ServerGame 00:37:13 19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game"
для получения списка транзакций всех участников игры.
Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions,
доработаем методы из базового класса и реализуем
заполнение массива считанными с XML данными.
40 Одинокий капитан - Прицел 00:16:57 19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму
для нашей игры - знак прицела. И пропишем
его добавление в уже созданные классы.
Это пиктограмма будет использоваться для
отметки полей, по которым сделан выстрел,
но пока ещё не известен результат.
41 Одинокий капитан - Выстрелы 00:15:24 19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы обработаем массив actions
со списком полученных от сервера транзакций.
Сделаем отображение результатов, для этого
придётся исправить мелкие ошибки прошлого
урока в классе Box: Create(EnumIcons icon)
42 Одинокий капитан - Победа! 00:25:02 19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы добавим на форму таймер
и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
в одинокого капитана - будем стрелять
по всем океанам без ответного огня.
43 Финишная миля. Перезагрузка. 00:04:15 18 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
44 Финишная миля. Мой океан. 00:42:18 17 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект.
1. Определение номера свободного океана при запуске.
2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
45 Финишная миля. Найти победителя 00:20:28 16 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :)
Потом сделаем определение победителя.
Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1.
Примем решение на следующем уроке переписать его.
46 Свежий взгляд. Схема проекта. 00:14:46 15 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы опять начнём всё сызнова.
Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы.
Создадим новый проект и настроим его.
47 Свежий взгляд. Управление из таймера. 00:11:34 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы заложим фундамент
нашей программы - шесть методов do*()
и вызов их из таймера.
48 Свежий взгляд. Ожидание запуска. 00:17:02 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем метод showMessage()
для отображения сообщений игры.
Далее, мы добавим в наш проект
уже написанные классы Server* и Map.
Также разместим кнопку Start для запуска игры.
49 Свежий взгляд. Размещение кораблей. 00:18:37 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей.
Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean.
Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей.
50 Свежий взгляд. Завершение проекта. 00:21:42 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы.
Напишем обработку состояний play и stop.
51 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:03:29 8 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара.
Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
52 VIP урок. Змейка 01:08:56 2 чел. ★ 5 $
  Создаём популярную игру «Змейка».
На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  Итого:   52 видеоурока общей продолжительностью 20 час. 53 мин. 2 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Ильшат,   Tekashnik .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Ура! Вот и морской флот закончен, сыграно немало партий и одержано немало побед! Архив с программой: https://yadi.sk/d/Yo2uHrUZkbywo
нет


Научился: тестировать свою программу, записывать видеообзор
Трудности: не вериться что это уже все, я уже с роднилась с этим классным куром!
УРА!!! УРА и еще раз УРА!!! Я сделала самую суперскую игру!!! Какая же я Умничка!!! Спасибо Женя за этот шикарный курс, пусть кто-то скажет что он и затянут и может быть кому-нибудь не понравятся то что мы переделывали, начинали несколько раз все с нуля, однако мне это все безумно понравилось и только благодаря этому мне все понятно как создается проект, как пишется программа, для меня это очень важно и ценно!!! Я получила отличный опыт и практику, море новых знаний и сейчас уже намного увереннее себя чувствую в программировании, мое количество уже переросло в качество и это меня делает очень счастливой, это стоит того!!! ❤️