# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой". В игру можно будет играть одновременно четырём участникам. Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#. Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером. Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL. Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP. Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#. Будет реализована анимация всех событий в игре. На этом уроке рассказано о структуре проекта. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Еще одна практика в фотошопе(лишний раз не помешает). Сложности: Долго искала достойные для себя картинки. Комментарии: Предвкушаю дальнейшую работу по этому видеокурсу) |
|||||
2 | Интерфейс - Первый кораблик |
|
|||
На этом уроке мы начнём создание проекта - создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку. На самой форме разместим главную картинку - pictureMain. А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта. Далее создадим графику, подготовим картинки и научимся их выводить на основную картинку. Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Использование класса Bitmap, вспомнила обработку клавиш мыши. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Отличный урок. |
|||||
3 | Интерфейс - А на море корабли |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем море с кораблями. Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным. В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Способы расстановки объектов по пикчербоксу, практика в общем расчете координат для местоположения объектов. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Отличный видеоурок! Появилось желание на основе полученного опыта попробовать написать самостоятельно сапер) |
|||||
4 | Графика - Карта Морского флота |
|
|||
На этом уроке мы создадим карту морского флота. Это будет двумерный массив, в каждой клетке которого записано одно из четырёх значений. Мы напишем алгоритм размещения кораблей и сделаем отображение карты на экране. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Перечисление - enum, его объявление и использование, метод так называемого "предохранительного клапана". Сложности: Метод PlaceShip() вызывал небольшой ступор. По нескольку раз проходила по его логике, дабы понять в точности как все происходит. Также продолжает не давать покоя его реализация, хочется попробовать сделать проще. В частности например, когда мы в цикле проходим матрицу 3х3 для проверки возможности установки корабля в заданную клетку, как мне кажется, если мы уже нашли какой- то корабль, нет смысла дальше проходиться по циклу, можно из него выйти и следовать дальше по методу. Также все-таки смущает задаваемое значение "предохранительному клапану". Комментарии: Отличный урок, было приятно обдумывать написанный алгоритм по расстановке кораблей. Есть над чем задуматься. |
|||||
5 | Графика - Выстрелы по Кораблям |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :) Сначала мы уберём вывод кораблей на экран, потом переделаем функцию обработки клика мышки. Добавим проверку точности удара и вывода результата. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Был новым представленный в уроке способ написания switch-case, работа с алгоритмами. Сложности: Помучилась с отладчиком) Комментарии: Радует полученный результат. Уже и на этом этапе отличная игрушка получилась. |
|||||
6 | Графика - Рефакторинг |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода. Создадим класс Graph, в который перенесём все операции, связанные с графикой. Код станет чище, понятней, хотя придётся повозиться с его оптимизацией. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в рефакторинге кода. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Отличный урок. |
|||||
7 | Анимация - Полёт снаряда |
|
|||
На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в Photoshop. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Благодарности за предоставленные на вебинаре кадры полета снаряда. |
|||||
8 | Анимация - Отображение кадров |
|
|||
На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте. Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Создание анимации с использованием нескольких изображений. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Все очень здорово получается) |
|||||
9 | Анимация - Полёт по таймеру |
|
|||
На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события. Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла, а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда. Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Анимация "полета снаряда" через таймер, полет "снаряда" в указанную клетку поля, формула для перемещения "снаряда". Сложности: Были небольшие трудности в понимании формулы для перемещения снаряда. Комментарии: Отличный урок. |
|||||
10 | Архитектура - Перезагрузка проекта |
|
|||
На этом уроке мы начнём всё заново. Но уже на другом, качественно новом уровне. Проработаем архитектуру будущей программы. Создадим новый проект и создадим класс Ocean. Пока программа будет простой, самое главное в этом уроке - понять архитектуру проекта, увидеть весь лес как бы сверху. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Проработка архитектуры программы. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Очень помогло расписывание всех классов и полей в понимании архитектуры программы. |
|||||
11 | Архитектура - Карта Пиратов |
|
|||
На этом уроке мы создадим карту Пиратов, определимся с условными обозначениями (enum), определим отдельные матрицы для размещения кораблей и отметки совершённых по ним ударов. Создадим метод для размещения кораблей и потестируем всё это в пошаговом режиме. Также добавим статистические переменные, настоящие пираты должны знать сколько было кораблей и сколько осталось. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Способ расчета возможных вариантов для решения задачи, практика работы в отладчике. Сложности: Сначала трудно далась логика значения перечисления EnumIcons. Помогло конкретное расписывание на русском языке поставленных значений для кораблей и выстрелов(unkn none ship / none kill fail ). Комментарии: Отличный и весьма полезный урок. |
|||||
12 | Архитектура - Наследие картинок |
|
|||
На этом уроке мы займёмся картинками. Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox и настроим его для использования в нашем проекте. Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок. Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Наследование классов от встроенных классов среды, практика в наследовании. Сложности: Особых сложностей не возникло, хотя пришлось поразбираться в формуле для расчета местоположения боксов. Комментарии: Отличный урок. Очень плодотворный. |
|||||
13 | Архитектура - Фабрика картинок |
|
|||
На этом уроке мы настроим вывод карты на экран. Нам понадобится фабрика картинок - статический метод Box.Create и волшебная функция превращения EnumShips x EnumFires в EnumIcons. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Программирование конвертации EnumShips x EnumFires в EnumIcons; вложенные switch - case. Сложности: Сложностей не возникало. Комментарии: Чувствуется масштаб и серьезность проекта) |
|||||
14 | Архитектура - Мышкой по кораблям |
|
|||
На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям. Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick, и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты мы будем свистать всех на верх - до класса Form1, из которого будем спускаться по иерархии опять вниз, для пометки выстрела и отображения его на карте. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в использовании делегатов. Сложности: Сложностей не возникло, но была проблема с конвертацией картинок(в Icon() не те картинки прописала:D), благо, ошибку очень быстро нашла. Комментарии: Отличный урок. Было очень полезно потренироваться в использовании делегатов. Даже в процессе написания кода теорию на эту тему повторила. |
|||||
15 | База Морского Флота - INFO |
|
|||
На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота. Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info, в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний, и условия перехода из одного состояния в другое. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в составлении таблиц, работа со схемами, обдумывание процесса работы с сервером, его графическое отображение. Сложности: Сложностей не возникало. Комментарии: Все очень здорово. |
|||||
16 | База Морского Флота - SHIP |
|
|||
На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей. Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в составлении таблиц и схем, обдумывание процесса работы с сервером. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Отличный урок. |
|||||
17 | База Морского Флота - GAME |
|
|||
На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре, в которой будут хранится транзакции всех выстрелов и их результатов. В таблице game будет 6 полей, при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в составлении таблиц бд, обдумывание процесса работы с сервером, разъяснение вопроса "как додуматься до того или другого алгоритма") Сложности: С первого раза не поняла принципа того, как будут записываться и выводиться данные tick. Комментарии: В качестве второго скриншота решила привести две таблицы: первая - добавление записей на сервере, вторая - отображение в логе. |
|||||
18 | База Морского Флота - phpMyAdmin |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику. Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в создании таблиц в phpMyAdmin. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Доводилось работать в phpMyAdmin на локальном сервере Denver. Однако это было уже почти год назад, так что можно сказать благополучно почти все забыла) |
|||||
19 | База Морского флота - Экспресс SQL |
|
|||
На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в написании SQL-запросов в phpMyAdmin, команды desc, asc, limit, преимущества команды truncate table. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Очень хороший и полезный урок, систематизирует основные команды языка SQL. |
|||||
20 | База Морского Флота - Запросы SQL |
|
|||
На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship - посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем нам пригодятся при проектировании Серверного протокола. Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной части при обработке клиентских запросов. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика составления и написания SQL - запросов в phpMyAdmin, принцип расстановки табуляции в SQL - запросах. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Очень хороший и полезный урок. |
|||||
21 | Протокол - Список команд |
|
|||
На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в работе с phpMyAdmin, составление команд для запросов и ответов к серверу, составление xml-формата для каждого ответа сервера. Сложности: Сложности возникли в составлении команд и составлении xml-формата серверных ответов (не было никакой уверенности в том что пищу), а также понимании xml языка в целом. Точнее его смысла как такового, для чего он используется здесь и каким образом он будет применяться для работы с ответами сервера. Пыталась обращаться к теории по языку, но мало толку, т.к информации слишком много, а суть уловить пока сложно. Те представления, которые имею я об этом языке, пока не очень вяжутся с тем что мы делаем. Вот, например, когда я практиковалась в написании программ под Android, там xml использовался для разметки компонентов на активити (по С# - форме). Также этот язык там же использовался для задания определенных параметров приложению. Здесь, к сожалению, мне пока не очень ясно для чего он используется и почему. Комментарии: Очень надеюсь на дальнейшее прозрение в вопросе с xml языком. |
|||||
22 | Протокол - Команды INFO и SHIP |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship". Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное, напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев. Урок сложный, но после такой проработки создание серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :) Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Продумывание ответов сервера, ошибок, практика в написании SQL-запросов, их примерное применение php-коде, продумывание алгоритмов проработки ответов сервера Сложности: На удивление сложностей не возникло, особенно в понимании SQL-запросов. Также и xml-формат ответов сервера стал понятнее для восприятия (но все равно теперь этот язык так просто не оставлю) ). Комментарии: Все понятно и хорошо проработано. |
|||||
23 | Протокол - Команда FIRE |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire". Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное, напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев. Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму, выполняя все написанные SQL запросы. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 4 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика составления и написания SQL - запросов в phpMyAdmin. Сложности: В понимании кода проблем не было, но часто теряла суть того что делаем, приходилось часто возвращаться и заново все просматривать, чтобы понять последовательность действий. Еще часто забывала для чего какая переменная и откуда появилась. Комментарии: Ооооооочень объемный урок. Очень рада что наконец его закончила. |
|||||
24 | Протокол - Команда GAME |
|
|||
На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game. Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать, что происходит на море, что куда летит и с каким результатом. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Продумывание ответов сервера, практика в написании SQL-запросов. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Пока все отлично, идем дальше) |
|||||
25 | Серверный флот - FTP подключение |
|
|||
На этом уроке мы подключимся к FTP серверу, создадим там свою папку и создадим файл init.php. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Работа в Total Commander, загрузка файлов на сервер. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: К сожалению та версия тотал командера, которой поделился на вебинаре Евгений Витольдович у меня отказывалась работать корректно, так что в итоге я скачала другую) А вобще отличная программа, мне понравилась. Удобно работать с файлами. |
|||||
26 | Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL |
|
|||
На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL. Организуем подключение, выберем базу данных, выполним запрос, и напечатеем результат. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика написания PHP-кода и подключения к базе данных MySQL. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Простой и полезный урок. |
|||||
27 | Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься... Мы переделаем файл init.php в подключаемый - в нём будет только подключение к базе и две полезные функции. В конце урока мы создадим файл battle.php, в котором сделаем include и протестируем. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в программировании на PHP, работа с передачей файлов на сервер и их редактирование, рефакторинг PHP кода. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Отличный и интересный урок) |
|||||
28 | Серверный флот - Функция do_info |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php и напишем заглушки для всех функций протокола. Далее, реализуем команду info в функции do_info() Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в программировании на PHP, использование xml формата для вывода результатов запроса, особенности использования функции extract(). Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Наконец-то! Наконец-то стало ясно, и притом наглядно, для чего и как используется здесь xml! Наконец-то все ясно! Ура! Отличный и очень интересный урок! |
|||||
29 | Серверный флот - Капитан очевидность |
|
|||
На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов. Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info(). Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks (). Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в PHP, работа с микросекундами. Сложности: Сложностей по уроку не возникло. Но была небольшая проблема после добавления поля oceans. Как будто скрипт не видел поле в таблице, хотя уже все было отредактировано, сохранено и отправлен но на сервер. Проблема решилась последующим многократным пересохранением и отправкой файла на сервер. Комментарии: Хороший урок, все понятно. |
|||||
30 | Серверный флот - Функция do_ship |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_ship(). Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного размещения всех кораблей мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в PHP, функции intval(), in_array(), защита от sql-инъекций с помощью addslashes(). Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Отличный урок, приятно видеть уже немного реализованный и, главное, работающий процесс игры. |
|||||
31 | Серверный флот - Функция do_fire |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_fire(). Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов. В конце функции добавим все транзакции в таблицу game. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 2 час. 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в PHP, подробное тестирование функции do_fire(). Сложности: При тестировании функции do_fire() было немало собственных ошибок из-за одинарных кавычек в запросах. Комментарии: Урок хороший, но почему-то казался очень и очень объемным. Однако, результат того стоил, получила удовольствие от игры через адресную строку) |
|||||
32 | Серверный флот - Функция do_game |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_game(). Будем получать список всех выстрелов с результатами. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в PHP, работа с параметрами адресной строки. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Хороший урок, все понятно. |
|||||
33 | ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра |
|
|||
На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку. Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :) В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём. В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры. В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в PHP, работа с параметрами адресной строки. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Все здорово, уже почти готовая игра) |
|||||
34 | Клиентский флот - Подключение к серверу |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Server, который будет подключаться к нашему PHP скрипту. Будет отправлять запрос и получать ответ. Примечание Если ваша сеть использует для подключения к интернету особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Библиотека System.Net, классы WebRequest, WebResponse и Stream, способы подключения к серверу и обработка ответа. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Очень интересный урок! Давно хотела узнать как посредством C# подключаться к серверу, но как-то до этого дело не доходило) Также было полезным послушать в каком виде сервер отправляет свой ответ. Как раз сейчас изучаю потоки, очень полезная информация для меня. |
|||||
35 | Клиентский флот - Парсинг XML |
|
|||
На этом уроке мы научимся парсить XML документ. Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит все нужные значения из XML-документы и вернёт их в основную программу. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Парсинг xml, класс XmlNodeList, метод GetElementsByTagName(). Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Если вопрос с просмотром типа результата функции еще интересен, то я, например, в подобной ситуации прописываю тип как var: var list = xd.GetElementsByTagName("status"); И потом навожу указатель мыши для просмотра. |
|||||
36 | Клиентский флот - Класс ServerInfo |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом - вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы, уберём параметры метода RequestInfo(), запишем их во внутренние поля класса. Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса в отдельный класс ServerInfo. Оптимизируем ещё некоторые процедуры и уберём try-блоки в базовый класс. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Практика в рефакторинге кода. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Все здорово, идем дальше. |
|||||
37 | Клиентский флот - Класс ServerShip |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс ServerShip для размещения кораблей. В нём будет вспомогательный метод ExtractShipCoords(), который матрицу кораблей сконвертирует в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности для получения этой матрицы в коде основной программы, нам придётся добавить новый метод в класс Ocean, изменить права доступа к матрице ships в классе Map. Отчёт отправил: 6289. Екатерина Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Опыт в редактировании кода сервера во время разработки кода клиентской части программы. Сложности: Сложностей не возникло. Комментарии: Все здорово, очень хороший урок. |
|||||
38 | Клиентский флот - Класс ServerFire |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс ServerFire. Мы научим нашу программу отправлять на сервер приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не будем знать о результатах выстрела. Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она в XML возвращала координаты выстрелившего корабля, чтобы организовать правильную анимацию. |
|||||
39 | Клиентский флот - Класс ServerGame |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game" для получения списка транзакций всех участников игры. Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions, доработаем методы из базового класса и реализуем заполнение массива считанными с XML данными. |
|||||
40 | Одинокий капитан - Прицел |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму для нашей игры - знак прицела. И пропишем его добавление в уже созданные классы. Это пиктограмма будет использоваться для отметки полей, по которым сделан выстрел, но пока ещё не известен результат. |
|||||
41 | Одинокий капитан - Выстрелы |
|
|||
На этом уроке мы обработаем массив actions со списком полученных от сервера транзакций. Сделаем отображение результатов, для этого придётся исправить мелкие ошибки прошлого урока в классе Box: Create(EnumIcons icon) |
|||||
42 | Одинокий капитан - Победа! |
|
|||
На этом уроке мы добавим на форму таймер и флаг состояния игры. После этого мы поиграем в одинокого капитана - будем стрелять по всем океанам без ответного огня. |
|||||
43 | Финишная миля. Перезагрузка. |
|
|||
На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл. | |||||
44 | Финишная миля. Мой океан. |
|
|||
На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект. 1. Определение номера свободного океана при запуске. 2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане. |
|||||
45 | Финишная миля. Найти победителя |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :) Потом сделаем определение победителя. Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1. Примем решение на следующем уроке переписать его. |
|||||
46 | Свежий взгляд. Схема проекта. |
|
|||
На этом уроке мы опять начнём всё сызнова. Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы. Создадим новый проект и настроим его. |
|||||
47 | Свежий взгляд. Управление из таймера. |
|
|||
На этом уроке мы заложим фундамент нашей программы - шесть методов do*() и вызов их из таймера. |
|||||
48 | Свежий взгляд. Ожидание запуска. |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод showMessage() для отображения сообщений игры. Далее, мы добавим в наш проект уже написанные классы Server* и Map. Также разместим кнопку Start для запуска игры. |
|||||
49 | Свежий взгляд. Размещение кораблей. |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей. Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean. Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей. |
|||||
50 | Свежий взгляд. Завершение проекта. |
|
|||
На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы. Напишем обработку состояний play и stop. |
|||||
51 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. |
|
|||
На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара. Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта. Какой курс ты будешь проходить следующим? |
|||||
Итого: 51 видеоурок |
19 час. 44 мин. |
9 чел. | |||
Финалисты: Андрей Поляков, Елена, Юрий, Олюшка, Иван, Tekashnik, Дмитрий, Ильшат, Николай Денисов . |