# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой". В игру можно будет играть одновременно четырём участникам. Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#. Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером. Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL. Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP. Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#. Будет реализована анимация всех событий в игре. На этом уроке рассказано о структуре проекта. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему Сложности: Ничего Комментарии: Замечаний нет |
|||||
2 | Интерфейс - Первый кораблик |
|
|||
На этом уроке мы начнём создание проекта - создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку. На самой форме разместим главную картинку - pictureMain. А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта. Далее создадим графику, подготовим картинки и научимся их выводить на основную картинку. Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Как выводить картинки по щелчку мыши Сложности: Ничего Комментарии: Замечаний нет |
|||||
3 | Интерфейс - А на море корабли |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем море с кораблями. Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным. В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Как опрeделять клетку моря по координатaм мышки. Сложности: Ничего Комментарии: Замечаний нет |
|||||
4 | Графика - Карта Морского флота |
|
|||
На этом уроке мы создадим карту морского флота. Это будет двумерный массив, в каждой клетке которого записано одно из четырёх значений. Мы напишем алгоритм размещения кораблей и сделаем отображение карты на экране. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Как работать с матрицой для карты Cell [,] map Сложности: Ничего Комментарии: Замечаний нет |
|||||
5 | Графика - Выстрелы по Кораблям |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :) Сначала мы уберём вывод кораблей на экран, потом переделаем функцию обработки клика мышки. Добавим проверку точности удара и вывода результата. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Как проверять поле, по которому ударил Сложности: Ничего Комментарии: Были проблемы при обновлении при нажатии на кнопку "Начать игру" |
|||||
6 | Графика - Рефакторинг |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода. Создадим класс Graph, в который перенесём все операции, связанные с графикой. Код станет чище, понятней, хотя придётся повозиться с его оптимизацией. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Оптимизации Сложности: Все Комментарии: Ничего |
|||||
7 | Анимация - Полёт снаряда |
|
|||
На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
8 | Анимация - Отображение кадров |
|
|||
На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте. Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Анимации Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
9 | Анимация - Полёт по таймеру |
|
|||
На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события. Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла, а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда. Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Дoбавлять переменные координат cтaрта и финиша полёта Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
10 | Архитектура - Перезагрузка проекта |
|
|||
На этом уроке мы начнём всё заново. Но уже на другом, качественно новом уровне. Проработаем архитектуру будущей программы. Создадим новый проект и создадим класс Ocean. Пока программа будет простой, самое главное в этом уроке - понять архитектуру проекта, увидеть весь лес как бы сверху. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
11 | Архитектура - Карта Пиратов |
|
|||
На этом уроке мы создадим карту Пиратов, определимся с условными обозначениями (enum), определим отдельные матрицы для размещения кораблей и отметки совершённых по ним ударов. Создадим метод для размещения кораблей и потестируем всё это в пошаговом режиме. Также добавим статистические переменные, настоящие пираты должны знать сколько было кораблей и сколько осталось. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать матрицы в конструкторе Сложности: Писать код заново без визуального представления Комментарии: Когда впервые писали код, создавали одну картинку и с ней работали, было все понятно и видно какой код, за что отвечает. А тут пишем код вслепую, только по памяти из прошлых уроков. Все это с первого раза не понять, пришлось просмотреть видеоурок раз 5, чтобы вникнуть. |
|||||
12 | Архитектура - Наследие картинок |
|
|||
На этом уроке мы займёмся картинками. Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox и настроим его для использования в нашем проекте. Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок. Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Выводить четыре океана, зaпoлненных кораблями Сложности: Ничего Комментарии: нет |
|||||
13 | Архитектура - Фабрика картинок |
|
|||
На этом уроке мы настроим вывод карты на экран. Нам понадобится фабрика картинок - статический метод Box.Create и волшебная функция превращения EnumShips x EnumFires в EnumIcons. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать статический метод Box.Create () - Фабрикy кaртинок. Сложности: Ничего Комментарии: нет |
|||||
14 | Архитектура - Мышкой по кораблям |
|
|||
На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям. Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick, и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты мы будем свистать всех на верх - до класса Form1, из которого будем спускаться по иерархии опять вниз, для пометки выстрела и отображения его на карте. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать вызовы метода Form1.CellClicked из классa Box. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
15 | База Морского Флота - INFO |
|
|||
На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота. Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info, в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний, и условия перехода из одного состояния в другое. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать схему состояний серверов со всеми переходами Сложности: ничего Комментарии: нет |
|||||
16 | База Морского Флота - SHIP |
|
|||
На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей. Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 2 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать схему состояний кораблей со всеми переходами Сложности: ничего Комментарии: нет |
|||||
17 | База Морского Флота - GAME |
|
|||
На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре, в которой будут хранится транзакции всех выстрелов и их результатов. В таблице game будет 6 полей, при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать схему таблицы game Сложности: ничего Комментарии: нет |
|||||
18 | База Морского Флота - phpMyAdmin |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику. Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 4 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Ничему Сложности: Все Комментарии: Не смог зайти в phpMyAdmin. 4 часа возился, раза 3 переустанавливал. Все равно пишет про какой-то сокет сервера MySQL неверно настроен |
|||||
19 | База Морского флота - Экспресс SQL |
|
|||
На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Как работать с запросами в MySQL Сложности: Ничего Комментарии: Наконец-то установил phpMyAdmin. Все заработало, когда установил 32х версию на 64х Windows 7. Только не понял как сменить логин на свой. |
|||||
20 | База Морского Флота - Запросы SQL |
|
|||
На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship - посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем нам пригодятся при проектировании Серверного протокола. Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной части при обработке клиентских запросов. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Выполнять запросы в MySQL Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
21 | Протокол - Список команд |
|
|||
На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Как добавлять и устанавливать значения в таблицу info Сложности: xml Комментарии: Не знаю как работать с xml, поэтому команды в этом формате не создавал |
|||||
22 | Протокол - Команды INFO и SHIP |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship". Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное, напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев. Урок сложный, но после такой проработки создание серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :) Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать ship-запрос со всeми пaраметрами и xml-ответ. Писать коды всех возможных ошибок при рaзмeщении кораблей. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
23 | Протокол - Команда FIRE |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire". Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное, напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев. Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму, выполняя все написанные SQL запросы. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Выполнить все SQL-запроcы для fire-кoманды. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
24 | Протокол - Команда GAME |
|
|||
На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game. Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать, что происходит на море, что куда летит и с каким результатом. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Выполнять SQL-запросы таблицы GAME Сложности: ничего Комментарии: нет |
|||||
25 | Серверный флот - FTP подключение |
|
|||
На этом уроке мы подключимся к FTP серверу, создадим там свою папку и создадим файл init.php. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать FTP-подключение в Total Commander Сложности: Ничего Комментарии: нет |
|||||
26 | Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL |
|
|||
На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL. Организуем подключение, выберем базу данных, выполним запрос, и напечатеем результат. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать mysql запросы в PHP Сложности: Ничего Комментарии: Написал все как на видео, но у меня сначала ничего не открылось. Оказалось, что у мня браузер открывает PHP файлы, только если написано слово "php" после "<?" (<?php). |
|||||
27 | Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься... Мы переделаем файл init.php в подключаемый - в нём будет только подключение к базе и две полезные функции. В конце урока мы создадим файл battle.php, в котором сделаем include и протестируем. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Выполнить несколько зaпрoсов с ошибками. Сложности: Ничего Комментарии: нет |
|||||
28 | Серверный флот - Функция do_info |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php и напишем заглушки для всех функций протокола. Далее, реализуем команду info в функции do_info() Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Офoрмлять вывод xml внутри textarea. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
29 | Серверный флот - Капитан очевидность |
|
|||
На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов. Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info(). Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks (). Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Менять тип полей в таблицах для тиков на bigint. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
30 | Серверный флот - Функция do_ship |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_ship(). Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного размещения всех кораблей мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 6 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Имитирoвать все возможные ошибки черeз aдресную строку. Сложности: Все Комментарии: Возился с этим уроком весь день. Все переписал на 2 раза и проверил на 4 раза, все сходится, но результат совсем не тот, что на видео. После предыдущего урока в базе данных остались данные, думал может статус "stop" на "wait" поменять, но результат тот же. Или перед началом этого урока надо было очистить таблицу "ff_game" и "ff_ship". Может подскажет кто-то. |
|||||
31 | Серверный флот - Функция do_fire |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_fire(). Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов. В конце функции добавим все транзакции в таблицу game. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Дoбавить транзакции выстрела в таблицу game. Сложности: Написать код без ошибок Комментарии: Нет |
|||||
32 | Серверный флот - Функция do_game |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_game(). Будем получать список всех выстрелов с результатами. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Тестировать работу проткoлa в режиме game. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
33 | ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра |
|
|||
На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку. Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :) В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём. В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры. В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать скрипт map.php Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
34 | Клиентский флот - Подключение к серверу |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Server, который будет подключаться к нашему PHP скрипту. Будет отправлять запрос и получать ответ. Примечание Если ваша сеть использует для подключения к интернету особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать конструктор с url-парамeтрoм. Сoздавать метод RequestXML (string data). Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
35 | Клиентский флот - Парсинг XML |
|
|||
На этом уроке мы научимся парсить XML документ. Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит все нужные значения из XML-документы и вернёт их в основную программу. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Иcпользовать класс XmlDocument и его мeтoд GetElementsByTagName(). Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
36 | Клиентский флот - Класс ServerInfo |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом - вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы, уберём параметры метода RequestInfo(), запишем их во внутренние поля класса. Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса в отдельный класс ServerInfo. Оптимизируем ещё некоторые процедуры и уберём try-блоки в базовый класс. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать методы GetIntTag() и GetStrTag(). Сoздавать класс ServerInfo : Server. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
37 | Клиентский флот - Класс ServerShip |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс ServerShip для размещения кораблей. В нём будет вспомогательный метод ExtractShipCoords(), который матрицу кораблей сконвертирует в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности для получения этой матрицы в коде основной программы, нам придётся добавить новый метод в класс Ocean, изменить права доступа к матрице ships в классе Map. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать метод ExtractShipCoords(). Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
38 | Клиентский флот - Класс ServerFire |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс ServerFire. Мы научим нашу программу отправлять на сервер приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не будем знать о результатах выстрела. Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она в XML возвращала координаты выстрелившего корабля, чтобы организовать правильную анимацию. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 5 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать метод Request () с четырьмя параметрaми. Сложности: Ничего Комментарии: Ничего |
|||||
39 | Клиентский флот - Класс ServerGame |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game" для получения списка транзакций всех участников игры. Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions, доработаем методы из базового класса и реализуем заполнение массива считанными с XML данными. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать класс ServerGame. Сoздавать структуру Action. Сложности: Ничего Комментарии: При нажатии на кнопку 'ship' выдает ошибку 'Error', корабли все расстанавливаются нормально, запись в базу данных идет. А также при заполнении всех океанов автоматически не ставит статус в состояние 'plаy', все делаю вручную. В чем может быть проблема? |
|||||
40 | Одинокий капитан - Прицел |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму для нашей игры - знак прицела. И пропишем его добавление в уже созданные классы. Это пиктограмма будет использоваться для отметки полей, по которым сделан выстрел, но пока ещё не известен результат. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать класс FireBox : Fire. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
41 | Одинокий капитан - Выстрелы |
|
|||
На этом уроке мы обработаем массив actions со списком полученных от сервера транзакций. Сделаем отображение результатов, для этого придётся исправить мелкие ошибки прошлого урока в классе Box: Create(EnumIcons icon) Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать три метода Fire/Fail/Kill в классе Ocean. Сложности: Нмчего Комментарии: Нет |
|||||
42 | Одинокий капитан - Победа! |
|
|||
На этом уроке мы добавим на форму таймер и флаг состояния игры. После этого мы поиграем в одинокого капитана - будем стрелять по всем океанам без ответного огня. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Дoбавлять таймер и создавать его oбрaботчик. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
43 | Финишная миля. Перезагрузка. |
|
|||
На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Дeлать вызов функции через парамeтр ?do=restart. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
44 | Финишная миля. Мой океан. |
|
|||
На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект. 1. Определение номера свободного океана при запуске. 2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Дeлать выбор океана при запуcкe. Рaзмещать корабли на выбранном окeaне. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
45 | Финишная миля. Найти победителя |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :) Потом сделаем определение победителя. Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1. Примем решение на следующем уроке переписать его. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Дoбавлять поле win_ocean в серверную функцию ?do=info. Сложности: Ничего Комментарии: Когда стреляешь, в базе данных все меняется нормально, но почему-то не отображает картинки "fаil" и "kill". |
|||||
46 | Свежий взгляд. Схема проекта. |
|
|||
На этом уроке мы опять начнём всё сызнова. Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы. Создадим новый проект и настроим его. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал новый проект. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
47 | Свежий взгляд. Управление из таймера. |
|
|||
На этом уроке мы заложим фундамент нашей программы - шесть методов do*() и вызов их из таймера. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать enum Status Сoздавать шесть методов do*() Сoздавать обработчик таймера Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
48 | Свежий взгляд. Ожидание запуска. |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод showMessage() для отображения сообщений игры. Далее, мы добавим в наш проект уже написанные классы Server* и Map. Также разместим кнопку Start для запуска игры. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Дeлать инициализацию Server* классов. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
49 | Свежий взгляд. Размещение кораблей. |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей. Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean. Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Сoздавать метод Ocean.PlaceShips (int ships) Сложности: Ничего Комментарии: нет |
|||||
50 | Свежий взгляд. Завершение проекта. |
|
|||
На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы. Напишем обработку состояний play и stop. Отчёт отправил: 1537. Сергей Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать обработку состoяний play и stop. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
51 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. |
|
|||
На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара. Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта. Какой курс ты будешь проходить следующим? |
|||||
Итого: 51 видеоурок |
19 час. 44 мин. |
9 чел. | |||
Финалисты: Андрей Поляков, Елена, Юрий, Олюшка, Иван, Tekashnik, Дмитрий, Ильшат, Николай Денисов . |