Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: 1) использовать таймер для отображения анимации в отдельном потоке
    2) функции изменения координат по таймеру
  • Что было сложным: функция изменения координат по таймеру и приведение координат от абстрактных к пикчербоксовским
  • Комментарии: Oo== -----o-----------\\|//
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру / 2016-05-30 00:52

Дима, красота! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: использовать таймер для отображения и перемещения анимированного объекта к нужным координатам
все хорошо


Научился: Добавлять таймер, делать перемещение снаряда по щелчку вышки точно в клетку.
Все понятно.