Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов

  • На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
    определимся с условными обозначениями (enum),
    определим отдельные матрицы для размещения
    кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
    Создадим метод для размещения кораблей
    и потестируем всё это в пошаговом режиме.
    Также добавим статистические переменные,
    настоящие пираты должны знать сколько
    было кораблей и сколько осталось.
  • Дата отправки отчёта: 29 мая
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: распределять карту выстрелов и кораблей по различным массивам
  • Что было сложным: большое количество перечислений
  • Комментарии: чувствуется серьезный подход к планированию в этой программе)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Архитектура - Карта Пиратов / 2016-05-30 01:17

Дима, да так и есть, и это отлично для обучения и опыта! :)


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   24Оля+1   5257Антон+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   4467Alcatraz+1   7119Новопашин Владимир+1   9237Mais+1   6987MichGar+1   1537Сергей+1   10008Сергей Зулкарнаев+1   9263Андрей Н.+1   9332Dima+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   9567Максим+1   5026Екатерина+1   10127димас0   429Максим Базуев+1   9768Ender+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Был составлен список значений для Ship и Fire, список всех значений для Icon, заполнена матрицу Ship x Fire = Icon создан класс Map с полями: константа mapSize и матрица ships / fires. Создан метод Create (). Созданы два перегруженных метода PlaceShip. Протестировал работу программы в пошаговом режиме.
Трудности: ничего
Замечаний нет
Научился: Проектировать игру!
Трудности: Все поддалось!
Решил все-таки вывести самым простым способом что у нас получилось!