Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик

  • На этом уроке мы начнём создание проекта -
    создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
    На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
    А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
    Далее создадим графику, подготовим картинки
    и научимся их выводить на основную картинку.
    Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
  • Дата отправки отчёта: 11 марта
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: отображать графические элементы
  • Что было сложным: рисовать
  • Комментарии: no comments =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Морской флот / Интерфейс - Первый кораблик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9332Dima0   1Евгений Витольдович+1   8886Михаил Ермишин+1   6195sergey+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5760Мариша +1   3376Елена+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   3625Михаил0   9544Даниил Степаненко0   6925Артём+1   6452Lik_Kirill+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   8380zhikharevav+1   4182Farid+1   459Сергей Сергеевич+1   9634Лис Бесчувственный0   1537Сергей+1   9288Pučko Antonina+1   5024Дмитрий+1   9237Mais+1   791Валерий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с PictureBox.
Трудности: Пока ничего сложного.
Перерисовку в PictureBox можно выполнить методом Refresh()
Научился: Обработка событий рисования и клика мышкой в технологии QML.
Трудности: Нарисовать картинки при клике мышкой.
В качестве эксперимента, решил создавать клиентскую часть игры с использованием технологии QML. Интерфейс формы описывается на декларативном языке, а логика динамической прорисовки и обработки кликов мышки реализована на JavaScript.