C# обучение видео

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Вступление 00:22:00
66 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой".
В игру можно будет играть одновременно четырём участникам.
Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#.
Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером.
Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL.
Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP.
Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#.
Будет реализована анимация всех событий в игре.
На этом уроке рассказано о структуре проекта.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать картинки 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все будет впереди, пока что выполнено самое простое. 
2 Интерфейс - Первый кораблик 00:32:33
58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта -
создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
Далее создадим графику, подготовим картинки
и научимся их выводить на основную картинку.
Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обрабатывать события мышки, использовать ресурсы. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все получилось. 
3 Интерфейс - А на море корабли 00:22:26
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Определять клетку моря по координатам мышки. 
Сложности: Ничего. Новым было определение центра клетки по координатам мышки. 
Комментарии: Чтобы не исправлять картинки и сделать промежутки между ними, я исправила константу tileSize = 34. В результате картинки раздвинулись (видно на скриншоте). 
4 Графика - Карта Морского флота 00:31:14
45 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту морского флота.
Это будет двумерный массив, в каждой клетке
которого записано одно из четырёх значений.
Мы напишем алгоритм размещения кораблей
и сделаем отображение карты на экране.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с матрицей моря. 
Сложности: ничего 
Комментарии: Продолжение следует... 
5 Графика - Выстрелы по Кораблям 00:14:31
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть
с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :)
Сначала мы уберём вывод кораблей на экран,
потом переделаем функцию обработки клика мышки.
Добавим проверку точности удара и вывода результата.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: "Подглядывать" на карту кораблей. 
Сложности: Подбить весь флот за 7 ударов. 
Комментарии: Статистику и MessageBox надо поменять местами. На самом деле там 7 ударов и 0 кораблей. 
6 Графика - Рефакторинг 00:26:11
42 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
Создадим класс Graph, в который перенесём все
операции, связанные с графикой.
Код станет чище, понятней, хотя придётся
повозиться с его оптимизацией.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторингу кода. 
Сложности: Не запутаться в классах. 
Комментарии: Полезная вещь этот рефакторинг. Позволяет взглянуть на программу по-новому. 
7 Анимация - Полёт снаряда 00:08:33
38 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать анимационные картинки 
Сложности: Найти эскиз взрыва 
Комментарии: нашла эскиз всего из 9 картинок. 
8 Анимация - Отображение кадров 00:31:33
38 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте.
Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать анимацию. 
Сложности: Создание анимации, прозрачный фон. 
Комментарии: Убрала артефакты, добавив в цикл две строчки: for (int j = 0; j < 10; j++)             {                 pictureFire.Image = Properties.Resources.fire10; // картинка с прозрачным фоном                 pictureFire.Refresh();                 pictureFire.Image = FireAnimate[j];                 pictureFire.Location = new Point(50+j*4, 50+j*7);                 pictureFire.Refresh();                 Thread.Sleep(100);             } А взрыв и правда красивый получился. 
9 Анимация - Полёт по таймеру 00:28:19
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать таймер для анимации 
Сложности: ничего 
Комментарии: Урок очень понравился. Все здорово. Только у меня успешно "стреляет" по всей форме, а не только в пределах поля. Подняла пару строк if (!IsOnTheMap(x, y))     return; и поставила после graph.ExtractCoords(e.X, e.Y, out x, out y); Может, что-то в уроке просмотрела. А может, это пригодится в игре на нескольких полях. А то сейчас  
10 Архитектура - Перезагрузка проекта 00:24:35
37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём всё заново.
Но уже на другом, качественно новом уровне.
Проработаем архитектуру будущей программы.
Создадим новый проект и создадим класс Ocean.
Пока программа будет простой, самое главное
в этом уроке - понять архитектуру проекта,
увидеть весь лес как бы сверху.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Начала разбираться с диаграммами классов 
Сложности: Составить диаграмму 
Комментарии: Интересно разобраться с составлением диаграмм классов. Жаль, что Express версия Visual Studio не позволяет составлять UML-диаграммы по коду программы. Мне кажется, что пока моя диаграмма весьма приближенно отражает то, что в итоге будет содержаться в программе. 
11 Архитектура - Карта Пиратов 00:34:23
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
определимся с условными обозначениями (enum),
определим отдельные матрицы для размещения
кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
Создадим метод для размещения кораблей
и потестируем всё это в пошаговом режиме.
Также добавим статистические переменные,
настоящие пираты должны знать сколько
было кораблей и сколько осталось.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Генерировать методы классов 
Сложности: ничего 
Комментарии: Когда решала олимпиадную задачу "Морской бой" очень не хватало еще одного состояния - когда точно знаешь, что в этой клетке корабля нет. Здесь это учтено. 
12 Архитектура - Наследие картинок 00:31:55
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся картинками.
Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
и настроим его для использования в нашем проекте.
Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать наследование встроенных классов (на примере PictureBox) 
Сложности: ничего 
Комментарии: Замечательный урок по наследованию классов. 
13 Архитектура - Фабрика картинок 00:16:15
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим вывод карты на экран.
Нам понадобится фабрика картинок - статический
метод Box.Create и волшебная функция превращения
EnumShips x EnumFires в EnumIcons.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать вложенные switch 
Сложности: ничего 
Комментарии: Чтобы "растянуть" фон под корабликами можно воспользоваться this.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch; 
14 Архитектура - Мышкой по кораблям 00:21:27
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям.
Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick,
и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты
мы будем свистать всех на верх - до класса Form1,
из которого будем спускаться по иерархии опять вниз,
для пометки выстрела и отображения его на карте.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать обработчики события для динамических объектов (на примере PictureBox) 
Сложности: Успевать все в реальном времени (на вебинаре) 
Комментарии: Все получилось сделать в прямом эфире (во время вебинара), поэтому затраченное время указала 10 минут (только на составление отчета) 
15 База Морского Флота - INFO 00:11:16
42 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота.
Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info,
в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний,
и условия перехода из одного состояния в другое.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Составлять структуру базы данных 
Сложности: Ничего 
Комментарии: На мой взгляд, процедура restart здесь не нужна (см. блок-схему). Просто в случае status=stop алгоритм заканчивается. 
16 База Морского Флота - SHIP 00:10:47
42 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат
кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей.
Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Составлять схему таблицы базы данных 
Сложности: проработать алгоритм изменения значения флага корабля 
Комментарии: Самое интересное впереди :) 
17 База Морского Флота - GAME 00:12:00
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре,
в которой будут хранится транзакции всех выстрелов
и их результатов. В таблице game будет 6 полей,
при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Представлять ход игры в виде таблицы 
Сложности: ничего 
Комментарии: За время этого урока на вебинаре у меня 3 раза "отваливался" Интернет :(. Поэтому смотреть пришлось в записи. 
18 База Морского Флота - phpMyAdmin 00:12:49
39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику.
Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать таблицы вручную на удаленном сервере. 
Сложности: Сложно было не мне, а серверу во время вебинара. 
Комментарии: Все получилось. С нетерпением жду протоколов. 
19 База Морского флота - Экспресс SQL 00:40:56
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Расширила "словарный запас" MySQL 
Сложности: ничего 
Комментарии: Некоторых ключевых слов раньше не слышала, таких как LIKE, GROUP BY, DISTINCT. Так что мне удалось расширить свои познания в MySQL 
20 База Морского Флота - Запросы SQL 00:41:23
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship -
посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем
нам пригодятся при проектировании Серверного протокола.
Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной
части при обработке клиентских запросов.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать комбинированные запросы 
Сложности: ничего 
Комментарии: Еще раз "С пополнением словарного запаса" меня :) 
21 Протокол - Список команд 00:12:40
30 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обновлять значения полей в таблице 
Сложности: ВСЕ!!! 
Комментарии: Наверное, это самый сложный урок для понимания за все время на проекте. Пока нет полного представления того, что мы хотим получить. Знаний XML в достаточном объеме не имею. Очень надеюсь на дальнейшее "прояснение". Единственное, что было просто - это добавить поле в таблицу info. 
22 Протокол - Команды INFO и SHIP 00:53:55
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Урок сложный, но после такой проработки создание
серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :)
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: "Прокачала" SQL-запросы, некоторые я бы не смогла составить 
Сложности: уже стало проще. Правда, по-прежнему XML принимаю на веру. 
Комментарии: Попыталась записать код на PHP. Интересно потом сравнить :) 
23 Протокол - Команда FIRE 00:56:38
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму,
выполняя все написанные SQL запросы.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вести лог игры 
Сложности: подставлять данные в запросы при проверке 
Комментарии: Интересно уже запустить весь этот battle.php Забыла как считывать данные из адресной строки через глобальный массив $_GET. 
24 Протокол - Команда GAME 00:11:13
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game.
Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего
выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать,
что происходит на море, что куда летит и с каким результатом.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Части протокола, касающейся таблицы GAME 
Сложности: ничего 
Комментарии: Теперь весь протокол сформирован 
25 Серверный флот - FTP подключение 00:06:50
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подключимся к FTP серверу,
создадим там свою папку и создадим файл init.php.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подключаться к серверу по FTP 
Сложности: Сложным - ничего, новым - все (почти) 
Комментарии: Вот и первый "Привет, Сервер!" Все успела во время вебинара, поэтому времени мало заняло. 
26 Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL 00:07:35
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL.
Организуем подключение, выберем базу данных,
выполним запрос, и напечатеем результат.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подключаться к базе занных 
Сложности: ничего 
Комментарии: Теперь буду расширять "словарный запас PHP" 
27 Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода 00:20:37
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь
повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься...
Мы переделаем файл init.php в подключаемый -
в нём будет только подключение к базе и две полезные функции.
В конце урока мы создадим файл battle.php,
в котором сделаем include и протестируем.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разделять код PHP на функции 
Сложности: ничего 
Комментарии: Опять осталось только отчет оформить, все сделала во время вебинара. 
28 Серверный флот - Функция do_info 00:11:33
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php
и напишем заглушки для всех функций протокола.
Далее, реализуем команду info в функции do_info()
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Это самый первый осознанный xml. Начинаю его понимать. 
Сложности: Успеть сделать форматированный xml в поле textarea во время вебинара 
Комментарии: Очень выручает временами кнопка PrintScreen, когда во время вебинара не успеваю что-нибудь, а все уже дальше двинулись.  
29 Серверный флот - Капитан очевидность 00:19:04
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов.
Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info().
Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks ().
Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять поля в базу данных, перемещать поля. 
Сложности: исправлять ошибки по ходу вебинара (но я справилась!) 
Комментарии: Все готово к реализации протокола :). 
30 Серверный флот - Функция do_ship 00:50:43
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_ship().
Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного размещения всех кораблей
мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отслеживать тонкости реализации протокола в PHP 
Сложности: исправлять ошибки 
Комментарии: Вот тут-то я уже перестала успевать за вебинаром :( 
31 Серверный флот - Функция do_fire 00:46:57
28 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_fire().
Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов.
В конце функции добавим все транзакции в таблицу game.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнять выстрелы 
Сложности: Увидеть таблицу ship в базе данных!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
Комментарии: Можете вернуть отчет на доработку, только помогите пожаааалуйста!!!!!!! Не могу увидеть таблицу vev_ship в базе данных!!! Ползунок в самом низу, а таблицы нет :((((((((((( (см. скриншот) Запрос SELECT TABLES выводит, что таблица есть в базе. 
32 Серверный флот - Функция do_game 00:14:08
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_game().
Будем получать список всех выстрелов с результатами.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять элементы списка в xml-ответ 
Сложности: Этот урок намного проще предыдущего. 
Комментарии: Надеюсь, что ошибок не наделала :) Вроде все получилось 
33 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра 00:19:58
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку.
Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :)

В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём.
В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры.

В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать скрипт map.php для реализации игры 
Сложности: найти ошибку в файле battle.php, допущенную в предыдущем уроке: прошло довольно много времени, все подзабылось, а номер океана to_ocean выводился неверно. 
Комментарии: Интересное решение с формированием цветов ячеек таблицы и вообще стилей. Надо взять на вооружение :) Я бы стала делать через style.css и класс ячейки. Жалко, что вебинар проходил слишком поздно - не удалось вживую поучаствовать в "Большой игре" 
34 Клиентский флот - Подключение к серверу 00:16:05
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Server,
который будет подключаться к нашему PHP скрипту.
Будет отправлять запрос и получать ответ.

Примечание
Если ваша сеть использует для подключения к интернету
особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить
в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Осуществлять запросы к серверу 
Сложности: Разобраться с кодом функции RequestXML() 
Комментарии: Пока сложновато получается. Видимо, потому что знаний в этом вопросе не хватает. Но все интересно. Думаю, дальше легче будет :) 
35 Клиентский флот - Парсинг XML 00:21:34
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся парсить XML документ.
Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит
все нужные значения из XML-документы и вернёт
их в основную программу.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Парсить xml 
Сложности: Сориентироваться и понять ошибки в файлах battle.php и init.php, которые не дают корректно работать функции LoadXml() 
Комментарии: Урок дался как-то тяжело. Сначала не могла найти, откуда в xml берется сверху пустая строка. Оказалось, что я ее оставила в файле init.php случайно. Потом замучилась исправлять перевод строки. Оказывается, notepad++, в котором я набирала текст файла battle.php по умолчанию использует для перевода строки \r\n вместо \n. Долго искала, что это так, потом долго искала, как это исправить. В итоге, конечно, все получилось, но не просто. Видимо, xml для меня пока остается "темным лесом". Хотя кое-какие "проблески" уже намечаются. 
36 Клиентский флот - Класс ServerInfo 00:25:00
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом -
вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы,
уберём параметры метода RequestInfo(),
запишем их во внутренние поля класса.
Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса
в отдельный класс ServerInfo.
Оптимизируем ещё некоторые процедуры
и уберём try-блоки в базовый класс.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: рефакторингу кода 
Сложности: ничего 
Комментарии: Урок легкий, но очень полезный. 
37 Клиентский флот - Класс ServerShip 00:34:41
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerShip
для размещения кораблей. В нём будет
вспомогательный метод ExtractShipCoords(),
который матрицу кораблей сконвертирует
в строчку GET данных для передачи их
в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности
для получения этой матрицы в коде основной
программы, нам придётся добавить новый
метод в класс Ocean, изменить права
доступа к матрице ships в классе Map.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Передавать корабли из массива с строку параметров PHP 
Сложности: ничего 
Комментарии: Отличный урок! Все получилось, все легко и понятно!!! 
38 Клиентский флот - Класс ServerFire 00:31:08
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerFire.
Мы научим нашу программу отправлять на сервер
приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не
будем знать о результатах выстрела.
Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она
в XML возвращала координаты выстрелившего
корабля, чтобы организовать правильную
анимацию.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнять выстрелы 
Сложности: ничего 
Комментарии: Все получилось! Движемся к финишу!!! 
39 Клиентский флот - Класс ServerGame 00:37:13
23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game"
для получения списка транзакций всех участников игры.
Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions,
доработаем методы из базового класса и реализуем
заполнение массива считанными с XML данными.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Парсить массив из XML-тегов 
Сложности: ничего 
Комментарии: УРА!!! Я наверстала свое отставание в "Морском флоте". Чувствуется, что курс близится к своему завершению. Главное, чтобы это "завершение" свершилось!!! 
40 Одинокий капитан - Прицел 00:16:57
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму
для нашей игры - знак прицела. И пропишем
его добавление в уже созданные классы.
Это пиктограмма будет использоваться для
отметки полей, по которым сделан выстрел,
но пока ещё не известен результат.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: составлять функции обработки выстрелов 
Сложности: не забыть добавить обработку неизвестного выстрела во все ветки программы 
Комментарии: Урок успела сделать на вебинаре. Надеюсь, что ничего не упустила. Может, потом еще ошибки обнаружатся. Подзабылся уже проект.  
41 Одинокий капитан - Выстрелы 00:15:24
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обработаем массив actions
со списком полученных от сервера транзакций.
Сделаем отображение результатов, для этого
придётся исправить мелкие ошибки прошлого
урока в классе Box: Create(EnumIcons icon)
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: отображать картинки на море с помощью методов Fire(), Fail(), Kill() 
Сложности: не запутаться в коде (он уже разросся сильно) 
Комментарии: Все получилось! Отображается прицел, а через 10 секунд - результат при нажатии на кнопку Game. 
42 Одинокий капитан - Победа! 00:25:02
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим на форму таймер
и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
в одинокого капитана - будем стрелять
по всем океанам без ответного огня.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: выполнять выстрелы 
Сложности: "добить" корабли 
Комментарии: Все получилось. Только долго приходится корабли искать. 
43 Финишная миля. Перезагрузка. 00:04:15
21 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Удалять записи из базы данных для инициализации игры 
Сложности: сложное будет дальше :) 
Комментарии: Этот урок легкий. То ли еще будет :) 
44 Финишная миля. Мой океан. 00:42:18
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект.
1. Определение номера свободного океана при запуске.
2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: сложно сказать... 
Сложности: распутаться в программе, даже не знаю, удалось ли мне это в полной мере 
Комментарии: Ну, хотя бы корабли размещаются. С выстрелами придется еще разбираться. Урок тяжелый для меня оказался :( 
45 Финишная миля. Найти победителя 00:20:28
19 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :)
Потом сделаем определение победителя.
Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1.
Примем решение на следующем уроке переписать его.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: играть в "Морской флот" 
Сложности: Остановить выдачу сообщений о победителях и проигравших, которая генерировала каждую секунду по 4 сообщения. Пришлось даже воспользоваться "волшебной" комбинацией Ctrl-Alt-Del  
Комментарии: Вроде бы мне удалось угомонить таймер, и даже поиграть. Правда, в уроке я так и не увидела, почему там сообщения выводятся один раз, а у меня ОЧЕНЬ много. Сделала просто - при выводе победителя поставила timer.Enabled = false, а при нажатии на кнопку 'Ship' timer.Enabled = true.  
46 Свежий взгляд. Схема проекта. 00:14:46
18 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы опять начнём всё сызнова.
Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы.
Создадим новый проект и настроим его.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторение пройденного 
Сложности: ничего 
Комментарии: Переходим к третьей реализации "Морского флота" 
47 Свежий взгляд. Управление из таймера. 00:11:34
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы заложим фундамент
нашей программы - шесть методов do*()
и вызов их из таймера.

Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Программировать методом разбиения программы на функции 
Сложности: Самой почему-то раньше не приходило в голову, как необходимо организовать код 
Комментарии: Сразу вспомнилась книжка Р. Мартина Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг. 
48 Свежий взгляд. Ожидание запуска. 00:17:02
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод showMessage()
для отображения сообщений игры.
Далее, мы добавим в наш проект
уже написанные классы Server* и Map.
Также разместим кнопку Start для запуска игры.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять в проект существующие классы 
Сложности: запуталась с кнопкой Start 
Комментарии: Все отлично! 
49 Свежий взгляд. Размещение кораблей. 00:18:37
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей.
Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean.
Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Размещать корабли 
Сложности: не запутаться в "кусках старого кода" 
Комментарии: Все получилось! 
50 Свежий взгляд. Завершение проекта. 00:21:42
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы.
Напишем обработку состояний play и stop.
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обрабатывать выстрелы и конец игры 
Сложности: не запутаться с делегатами 
Комментарии: Получилась хорошая игрушка. Правда, обнаружила, что когда "игра уже идет", и в этот момент выполнить команду ?do=restart, то всем запущенным окнам выделяется океан 0. Думаю, это исправилось, когда в методе doWait() было добавлено дополнительное условие, которое я запомнила с вебинара   if (serverInfo.status == "wait" || serverInfo.status == "stop") Но в запись видеоурока это, к сожалению, не попало. 
51 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:03:29
9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара.
Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 4004. Елена Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Записывать видеообзор 
Сложности: Собраться с духом и найти общий язык с фантазией. 
Комментарии: Первооткрывателем (то есть первоокончателем) этого курса быть не получилось. Но я его усе-таки закончила! 
Видеообзор: https://youtu.be/57zQUvY-AIA
  Итого:   51 видеоурок 19 час. 44 мин.
9 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Андрей Поляков,   Елена,   Юрий,   Олюшка,   Иван,   Tekashnik,   Дмитрий,   Ильшат,   Николай Денисов .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Собраться с духом и найти общий язык с фантазией.
Первооткрывателем (то есть первоокончателем) этого курса быть не получилось. Но я его усе-таки закончила!


Научился: В очередной раз записывать видеообзор
Трудности: придумать, что было самым сложным
Ну что хочется сказать, спасибо за курс! Очень, ёмкий, насыщенный полезный! Переплетение технологий легко наглядно и просто. Всем рекомендую)