C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Морской Флот

Серия из 50 коротких уроков по созданию
многопользовательской "Морской Флот".
Будет серверная часть на PHP с Базой данных MySQL.
также будут использованы анимированные спрайты
для оформления клиентской части программы.


Объём: 50 уроков.
Срок: 50 дней.


Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 3000 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступление 00:22:00 61 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой".
В игру можно будет играть одновременно четырём участникам.
Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#.
Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером.
Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL.
Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP.
Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#.
Будет реализована анимация всех событий в игре.
На этом уроке рассказано о структуре проекта.

Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: радоваться новому курсу 
Сложности: нет 
Комментарии: пока нет 
2 Интерфейс - Первый кораблик 00:32:33 51 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта -
создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
Далее создадим графику, подготовим картинки
и научимся их выводить на основную картинку.
Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с bmp 
Сложности: сложно не было 
Комментарии: пока нет 
3 Интерфейс - А на море корабли 00:22:26 49 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил 
Сложности: не было 
Комментарии: пока нет 
4 Графика - Карта Морского флота 00:31:14 38 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту морского флота.
Это будет двумерный массив, в каждой клетке
которого записано одно из четырёх значений.
Мы напишем алгоритм размещения кораблей
и сделаем отображение карты на экране.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 1 час. 05 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил пройденное 
Сложности: сложно не было 
Комментарии: пока нет 
5 Графика - Выстрелы по Кораблям 00:14:31 37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть
с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :)
Сначала мы уберём вывод кораблей на экран,
потом переделаем функцию обработки клика мышки.
Добавим проверку точности удара и вывода результата.

Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил 
Сложности: решить задачку "семерых одним махом". )))) 
Комментарии: "Не надо отправлять энергию в прошлое..." - явно фраза с семинара в Алтае. Нам бы тоже подобные знания не повредили. 
6 Графика - Рефакторинг 00:26:11 36 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
Создадим класс Graph, в который перенесём все
операции, связанные с графикой.
Код станет чище, понятней, хотя придётся
повозиться с его оптимизацией.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторингу 
Сложности: Уследить за изменениями в коде 
Комментарии: замечаний нет 
7 Анимация - Полёт снаряда 00:08:33 32 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: = 
Сложности: ничего 
Комментарии: нет 
8 Анимация - Отображение кадров 00:31:33 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте.
Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: доводил до автоматизма еавыки 
Сложности: сложно не было 
Комментарии: замечаний нет 
9 Анимация - Полёт по таймеру 00:28:19 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Правильно мыслить 
Сложности: Сложно не было 
Комментарии: нет 
10 Архитектура - Перезагрузка проекта 00:24:35 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём всё заново.
Но уже на другом, качественно новом уровне.
Проработаем архитектуру будущей программы.
Создадим новый проект и создадим класс Ocean.
Пока программа будет простой, самое главное
в этом уроке - понять архитектуру проекта,
увидеть весь лес как бы сверху.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Начинать все заново 
Сложности: не было 
Комментарии: Непонятно, зачем нам городить огород с наследованием для класса Box только из-за разных картинок. Мы легко это можем реализовать свойством, в которое поместим значение перечисления (Enum-а). 
11 Архитектура - Карта Пиратов 00:34:23 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
определимся с условными обозначениями (enum),
определим отдельные матрицы для размещения
кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
Создадим метод для размещения кораблей
и потестируем всё это в пошаговом режиме.
Также добавим статистические переменные,
настоящие пираты должны знать сколько
было кораблей и сколько осталось.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мыслить в клиент-серверном режиме. 
Сложности: понять, почему именно такая матрица , почему Enum-ы именно с такими значениями. 
Комментарии: нет 
12 Архитектура - Наследие картинок 00:31:55 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся картинками.
Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
и настроим его для использования в нашем проекте.
Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: прдолжил 
Сложности: не было 
Комментарии: я убекдился, так использовать наследование можно и нужно! И практично и красиво. 
13 Архитектура - Фабрика картинок 00:16:15 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим вывод карты на экран.
Нам понадобится фабрика картинок - статический
метод Box.Create и волшебная функция превращения
EnumShips x EnumFires в EnumIcons.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжил 
Сложности: нет 
Комментарии: нет 
14 Архитектура - Мышкой по кораблям 00:21:27 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям.
Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick,
и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты
мы будем свистать всех на верх - до класса Form1,
из которого будем спускаться по иерархии опять вниз,
для пометки выстрела и отображения его на карте.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжил работать с делегатами 
Сложности: см. отзыв 
Комментарии: Ну не согласен я с таким применением делегатов. Все то преимущество и ту простоту, которое дает механизм делегатов при таком раскладе превращается в запутанное сложное спагетти. Ну ладно, Бог с ним, по каким то религиозным соображениям Витольдович не хочет применять события си шарпа (хотя здесь бы функционал собятия пригодился бы). Но уж больно на костылях как то все получилось прикручено, да еще и не туда. Позвольте мне нескромно предложить свою скромную версию:
Во первых, в чем суть расклада - нам нужно информацию о клике мышкой (какой океан, какая клетка) передать в нужный океан и изменить состояние связанных с ним данных. Сразу вопрос: при чем тут Form, зачем нам его в это впутывать? Так и сказал кто то из курсантов, делегат должен вызывать методы экземпляров класс океан. Как океаны должны узнавать что это относится именно к этому конкретному океану - это уже другой вопрос. Собственно для этого и существует механизм "издатель - подписчики".
Итак.
1. Где угодно вне класса объявляем наш делегат.
2. В классе PictureBox объявляем статический экземпляр делегата: public static deBoxClicked deClick;
3. Там же:
private void Box_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { deClick.Invoke(place, mapx, mapy); }
4. В классе Ocean в функцию Create добавляем в конец: public void Create() { .............. Box.deClick += BoxClicked; }
5. Там же в классе Ocean: public void BoxClicked(int place, int mapx, int mapy) { if (this.place == place) MessageBox.Show("я " + title + " океан. " + "Я знаю, что щелкнули по МОЕЙ клетке " + " " + mapx + " " + mapy); }
Результат манипуляций на скриншоте 1.
. Думаю понятно, что целевой океан получает информацию о клике и дальше дело техники написать функцию изменение состояния именно этого океана.
Витольдович, сорри. Так мне не понравилась именно эта конкретная реализация, что вот родилось столько букв.  
15 База Морского Флота - INFO 00:11:16 37 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота.
Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info,
в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний,
и условия перехода из одного состояния в другое.

Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: планировать таблицу 
Сложности: укладывать ребенка 
Комментарии: нет 
16 База Морского Флота - SHIP 00:10:47 37 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат
кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей.
Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: для разнообразия попробовал оранжевый цвет на схеме 
Сложности: выбрать между оранжевым и терракотовым 
Комментарии: все путем 
17 База Морского Флота - GAME 00:12:00 35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре,
в которой будут хранится транзакции всех выстрелов
и их результатов. В таблице game будет 6 полей,
при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: обдумывать таблицы для клиент-серверной игры 
Сложности: нет 
Комментарии: Специально для Оли, поборнице прямых линий, нарисовал не в фотошопе, а в манга студии. 
18 База Морского Флота - phpMyAdmin 00:12:49 35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику.
Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы.

Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с Php myAdmin 
Сложности: не было 
Комментарии: нет 
19 База Морского флота - Экспресс SQL 00:40:56 33 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил основы SQL 
Сложности: не было 
Комментарии: нет 
20 База Морского Флота - Запросы SQL 00:41:23 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship -
посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем
нам пригодятся при проектировании Серверного протокола.
Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной
части при обработке клиентских запросов.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжил учиться составлять запросы 
Сложности: Не было 
Комментарии: Совсем маленькая корректировочка. Запрос определения окончания игры - "Сколько океанов, на которых есть живые корабли", на самом деле показывает сами океаны, а не их количество -"какие океаны, на которых есть живые корабли". Количество же таких океанов будет определять наверное таким запросом:
SELECT COUNT(*) AS Total
FROM (SELECT DISTINCT
ocean
FROM mad_ship
WHERE flag <> 'kill') AS Oceans
Кстати, все хотел попробовать вот такую штуку в комментариях:

Как по вашему мнению расшифровывается аббревиатура "ОС"?

Офицерский состав
Операционная система
Большой полосатый мух

 
21 Протокол - Список команд 00:12:40 26 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжил учиться мыслить в "клиент-серверном" режиме 
Сложности: Я ранее пытался изучать структуру xml-разметки, но из-за нехватки времени приостановил изучение. Поэтому посмотрим, как это реализуется здесь. 
Комментарии: Наверное, мы могли бы и не в xml - формате это делать, а скажем в jSon-е. В .Net есть работы и с тем и с этим. В связи с этим вопрос, чем в подобных случаях должен обуславливаться выбор.  
22 Протокол - Команды INFO и SHIP 00:53:55 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Урок сложный, но после такой проработки создание
серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :)
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжил учиться в клиент-серверном режиме 
Сложности: сложно не было 
Комментарии: Витольдович, вроде звучало 9 сентября - дата, до которой будет доступен хостинг. Уточни пожалуйста. У меня сейчас переезд. И заниматься практические некогда, краду время урывками. И перееду, поначалу интернета не будет, только на работе. Никак там продлить нельзя аренду? 
23 Протокол - Команда FIRE 00:56:38 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму,
выполняя все написанные SQL запросы.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжил работать с запросами 
Сложности: сложно не было 
Комментарии: замечаний нет 
24 Протокол - Команда GAME 00:11:13 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game.
Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего
выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать,
что происходит на море, что куда летит и с каким результатом.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжил 
Сложности: не было 
Комментарии: нет 
25 Серверный флот - FTP подключение 00:06:50 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подключимся к FTP серверу,
создадим там свою папку и создадим файл init.php.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: работать через Total Commander 
Сложности: не было 
Комментарии: нет 
26 Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL 00:07:35 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL.
Организуем подключение, выберем базу данных,
выполним запрос, и напечатеем результат.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: коннектиться к БД в php 
Сложности: не было 
Комментарии: нет 
27 Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода 00:20:37 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь
повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься...
Мы переделаем файл init.php в подключаемый -
в нём будет только подключение к базе и две полезные функции.
В конце урока мы создадим файл battle.php,
в котором сделаем include и протестируем.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать с запросами в php 
Сложности: не было 
Комментарии: нет 
28 Серверный флот - Функция do_info 00:11:33 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php
и напишем заглушки для всех функций протокола.
Далее, реализуем команду info в функции do_info()
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Отправлять в ответ на GET - запрос xml разметку. 
Сложности: не было. 
Комментарии: Все чаще встречаются в последнее время слова "никогда так не делайте на практике..." и далее реализация того как не надо делать. Я понимаю, что хочется быстрее донести большой поток информации до слушателей, но... Неправильно это методологически. Мы только учимся, и запоминаем то, как сделали первый раз. И потом это вспомним. А слова "никогда так не делайте" забудутся. А вообще, если по теме, то НАКОНЕЦ ТО МЯСО! 
29 Серверный флот - Капитан очевидность 00:19:04 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов.
Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info().
Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks ().
Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: фичам phpMyAdmin. Узнал про bigint, microtime. 
Сложности: не было 
Комментарии: нет 
30 Серверный флот - Функция do_ship 00:50:43 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_ship().
Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного размещения всех кораблей
мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжил учиться php 
Сложности: не было 
Комментарии: Правильно ли я понимаю, что синтаксис языка php при составлении строки позволяет заключать переменную в кавычки и это все равно будет именно переменная, а не текст с именем этой переменной. Ну т.е. : "SELECT COUNT(*) FROM mad_ship WHERE ocean = '$ocean'". Для подобного же запроса в С# нам пришлось бы конкатенировать переменную ocean таким образом: + "'" + ocean + "'" +  
31 Серверный флот - Функция do_fire 00:46:57 24 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_fire().
Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов.
В конце функции добавим все транзакции в таблицу game.
Отчёт отправил: 4342. Алекс Выполнено за 1 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжил 
Сложности: не было 
Комментарии: нет 
32 Серверный флот - Функция do_game 00:14:08 23 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем функцию do_game().
Будем получать список всех выстрелов с результатами.
33 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра 00:19:58 22 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку.
Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :)

В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём.
В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры.

В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры.
34 Клиентский флот - Подключение к серверу 00:16:05 24 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим класс Server,
который будет подключаться к нашему PHP скрипту.
Будет отправлять запрос и получать ответ.

Примечание
Если ваша сеть использует для подключения к интернету
особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить
в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример.
35 Клиентский флот - Парсинг XML 00:21:34 21 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы научимся парсить XML документ.
Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит
все нужные значения из XML-документы и вернёт
их в основную программу.
36 Клиентский флот - Класс ServerInfo 00:25:00 21 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом -
вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы,
уберём параметры метода RequestInfo(),
запишем их во внутренние поля класса.
Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса
в отдельный класс ServerInfo.
Оптимизируем ещё некоторые процедуры
и уберём try-блоки в базовый класс.
37 Клиентский флот - Класс ServerShip 00:34:41 21 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим класс ServerShip
для размещения кораблей. В нём будет
вспомогательный метод ExtractShipCoords(),
который матрицу кораблей сконвертирует
в строчку GET данных для передачи их
в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности
для получения этой матрицы в коде основной
программы, нам придётся добавить новый
метод в класс Ocean, изменить права
доступа к матрице ships в классе Map.
38 Клиентский флот - Класс ServerFire 00:31:08 20 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы создадим класс ServerFire.
Мы научим нашу программу отправлять на сервер
приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не
будем знать о результатах выстрела.
Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она
в XML возвращала координаты выстрелившего
корабля, чтобы организовать правильную
анимацию.
39 Клиентский флот - Класс ServerGame 00:37:13 19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game"
для получения списка транзакций всех участников игры.
Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions,
доработаем методы из базового класса и реализуем
заполнение массива считанными с XML данными.
40 Одинокий капитан - Прицел 00:16:57 19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму
для нашей игры - знак прицела. И пропишем
его добавление в уже созданные классы.
Это пиктограмма будет использоваться для
отметки полей, по которым сделан выстрел,
но пока ещё не известен результат.
41 Одинокий капитан - Выстрелы 00:15:24 19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы обработаем массив actions
со списком полученных от сервера транзакций.
Сделаем отображение результатов, для этого
придётся исправить мелкие ошибки прошлого
урока в классе Box: Create(EnumIcons icon)
42 Одинокий капитан - Победа! 00:25:02 19 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы добавим на форму таймер
и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
в одинокого капитана - будем стрелять
по всем океанам без ответного огня.
43 Финишная миля. Перезагрузка. 00:04:15 18 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
44 Финишная миля. Мой океан. 00:42:18 17 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект.
1. Определение номера свободного океана при запуске.
2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
45 Финишная миля. Найти победителя 00:20:28 16 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :)
Потом сделаем определение победителя.
Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1.
Примем решение на следующем уроке переписать его.
46 Свежий взгляд. Схема проекта. 00:14:46 15 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы опять начнём всё сызнова.
Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы.
Создадим новый проект и настроим его.
47 Свежий взгляд. Управление из таймера. 00:11:34 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы заложим фундамент
нашей программы - шесть методов do*()
и вызов их из таймера.
48 Свежий взгляд. Ожидание запуска. 00:17:02 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем метод showMessage()
для отображения сообщений игры.
Далее, мы добавим в наш проект
уже написанные классы Server* и Map.
Также разместим кнопку Start для запуска игры.
49 Свежий взгляд. Размещение кораблей. 00:18:37 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей.
Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean.
Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей.
50 Свежий взгляд. Завершение проекта. 00:21:42 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы.
Напишем обработку состояний play и stop.
51 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:03:29 8 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара.
Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
52 VIP урок. Змейка 01:08:56 2 чел. ★ 5 $
  Создаём популярную игру «Змейка».
На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  Итого:   52 видеоурока общей продолжительностью 20 час. 53 мин. 2 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Ильшат,   Tekashnik .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Записывать видео :)
Трудности: Весь курс был очень интересным. Всем советую.
Жаль только что анимацию не доприкрутили. А самому уже лень :)
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=yV75zD3JcXg
Научился: На курсе изучил php, mysql, и , конечно, программирование на с#. Узнал множество разных технологий и научился их совместно использовать.
Трудности: Дождаться тишины.
Спасибо за великолепный курс! Очень все понравилось! Много узнал нового и интересного! Теперь надо пробовать придумать на этой основе что-то свое. Оказывается не нажал в youtube кнопку publish