C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Морской Флот

Серия из 50 коротких уроков по созданию
многопользовательской "Морской Флот".
Будет серверная часть на PHP с Базой данных MySQL.
также будут использованы анимированные спрайты
для оформления клиентской части программы.


Объём: 50 уроков.
Срок: 50 дней.


Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 3000 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступление 00:22:00 61 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой".
В игру можно будет играть одновременно четырём участникам.
Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#.
Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером.
Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL.
Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP.
Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#.
Будет реализована анимация всех событий в игре.
На этом уроке рассказано о структуре проекта.

Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему 
Сложности: Картинки 
Комментарии: Рисовальщик из меня никакой, поэтому просто взял картинки из одной из любимых игр.  
2 Интерфейс - Первый кораблик 00:32:33 51 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта -
создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
Далее создадим графику, подготовим картинки
и научимся их выводить на основную картинку.
Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работа с объектом Graphics.  
Сложности: ничего 
Комментарии: спешу на всех парах, а то сегодня еще один вебинар, а у меня только 2 задание выполнено 
3 Интерфейс - А на море корабли 00:22:26 49 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Автозаполнение поля тайлом с морем 
Сложности: ничего 
Комментарии: Пока что прозрачность фона не делал, не нашел в редакторе такой функции =( Но в будущем обещаю исправиться! 
4 Графика - Карта Морского флота 00:31:14 38 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту морского флота.
Это будет двумерный массив, в каждой клетке
которого записано одно из четырёх значений.
Мы напишем алгоритм размещения кораблей
и сделаем отображение карты на экране.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание карты кораблей 
Сложности: Быстро уловить ход мыслей по условиям на нахождение кораблей подальше друг от друга.  
Комментарии: Условие неточно переписал, и корабли бывало стояли рядом друг с другом. Но потом нашел ошибку и исправил. 
5 Графика - Выстрелы по Кораблям 00:14:31 37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть
с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :)
Сначала мы уберём вывод кораблей на экран,
потом переделаем функцию обработки клика мышки.
Добавим проверку точности удара и вывода результата.

Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Топить компьютерный флот! 
Сложности: потопить 7 кораблей за 7 выстрелов, но отладка решает! 
Комментарии: Замечаний нет. 
6 Графика - Рефакторинг 00:26:11 36 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
Создадим класс Graph, в который перенесём все
операции, связанные с графикой.
Код станет чище, понятней, хотя придётся
повозиться с его оптимизацией.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторинг кода, деление программы на блоки, создание классов для каждого блока 
Сложности: Успеть отрефакторить до начала вебинара =)) 
Комментарии: Урок что надо, рефакторинг полезен на любой стадии проекта. 
7 Анимация - Полёт снаряда 00:08:33 32 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать анимированные картинки 
Сложности: ничего 
Комментарии: Ну, повторюсь, художник из меня никакой, поэтому я взял спрайты из старой любимой игры, и такой вот снаряд и взрыв. Специально для урока сделал gif анимацию взрыва, но к сожалению не прикладываются гифки к уроку =) 
8 Анимация - Отображение кадров 00:31:33 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте.
Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Динамическому созданию элементов формы, в частности PictureBox. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: замечаний нет. 
9 Анимация - Полёт по таймеру 00:28:19 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать анимацию по таймеру.  
Сложности: Определить формулу, чтобы снаряд летел в центр клетки 
Комментарии: Интересно, будем ли в дальнейшем переделывать анимацию снаряда так, чтобы он последние несколько кадров взрыва были уже в центре клетки. А то пока что получается, что снаряд взрывается в воздухе =) 
10 Архитектура - Перезагрузка проекта 00:24:35 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём всё заново.
Но уже на другом, качественно новом уровне.
Проработаем архитектуру будущей программы.
Создадим новый проект и создадим класс Ocean.
Пока программа будет простой, самое главное
в этом уроке - понять архитектуру проекта,
увидеть весь лес как бы сверху.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: - 
Сложности: сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
11 Архитектура - Карта Пиратов 00:34:23 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
определимся с условными обозначениями (enum),
определим отдельные матрицы для размещения
кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
Создадим метод для размещения кораблей
и потестируем всё это в пошаговом режиме.
Также добавим статистические переменные,
настоящие пираты должны знать сколько
было кораблей и сколько осталось.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Описание set и get функций для переменных 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Хороший урок. 
12 Архитектура - Наследие картинок 00:31:55 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся картинками.
Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
и настроим его для использования в нашем проекте.
Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наследование классов, статические переменные 
Сложности: Не запутаться в координатах наших кораблей 
Комментарии: Хороший урок. Начинает приходить понимание статических переменных. 
13 Архитектура - Фабрика картинок 00:16:15 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим вывод карты на экран.
Нам понадобится фабрика картинок - статический
метод Box.Create и волшебная функция превращения
EnumShips x EnumFires в EnumIcons.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: - 
Сложности: ничего сложного 
Комментарии: Вопрос к Евгению Витольдовичу. В VS 2010 вроде тоже есть автозаполнение конструкций. Например если после if сразу нажать клавишу табуляции, он заполнит условия цикла по умолчанию, и можно быстро поменять что нужно. Особенно хорошо это дополнение работает в конструкции switch, когда прописываешь кейсы перечисления, он автоматически заполняет все значения case и ставит break, остается только дополнить действиями напротив каждого кейса.  
14 Архитектура - Мышкой по кораблям 00:21:27 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям.
Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick,
и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты
мы будем свистать всех на верх - до класса Form1,
из которого будем спускаться по иерархии опять вниз,
для пометки выстрела и отображения его на карте.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнили делегаты 
Сложности: Ничего сложного 
Комментарии: Хороший урок 
15 База Морского Флота - INFO 00:11:16 37 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота.
Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info,
в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний,
и условия перехода из одного состояния в другое.

Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дополнил знания по структуре игры 
Сложности: ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
16 База Морского Флота - SHIP 00:10:47 37 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат
кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей.
Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: - 
Сложности: сложностей не возникло 
Комментарии: Схемы, схемы, схемы =) вроде все понятно 
17 База Морского Флота - GAME 00:12:00 35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре,
в которой будут хранится транзакции всех выстрелов
и их результатов. В таблице game будет 6 полей,
при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Осознал как будет вестись лог нашей битвы 
Сложности: ничего 
Комментарии: Все ближе и ближе к программированию!!! =) 
18 База Морского Флота - phpMyAdmin 00:12:49 35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику.
Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы.

Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать таблицы конструктором 
Сложности: ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
19 База Морского флота - Экспресс SQL 00:40:56 33 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Различиям языка MySql от языка Microsoft SQL. Функции truncate 
Сложности: сложностей не возникло 
Комментарии: Уже был знаком с принципами MS sql запросов. Было полезно узнать разницу между MySQL и MS sql 
20 База Морского Флота - Запросы SQL 00:41:23 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship -
посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем
нам пригодятся при проектировании Серверного протокола.
Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной
части при обработке клиентских запросов.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Преобразовывать требования к программе в sql запросы 
Сложности: ничего 
Комментарии: Хороший урок 
21 Протокол - Список команд 00:12:40 26 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: проектировать взаимодействие между клиентом и сервером 
Сложности: домашнее задание 
Комментарии: Проходной урок 
22 Протокол - Команды INFO и SHIP 00:53:55 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Урок сложный, но после такой проработки создание
серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :)
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать всевдокод 
Сложности: сложностей не возникло 
Комментарии: Хорошо 
23 Протокол - Команда FIRE 00:56:38 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму,
выполняя все написанные SQL запросы.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому 
Сложности: ничего 
Комментарии: Двигаемся дальше в ожидании программирования 
24 Протокол - Команда GAME 00:11:13 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game.
Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего
выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать,
что происходит на море, что куда летит и с каким результатом.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: дописали структуру протокола 
Сложности: ничего 
Комментарии: Наконец перейдем к действиям 
25 Серверный флот - FTP подключение 00:06:50 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подключимся к FTP серверу,
создадим там свою папку и создадим файл init.php.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: подключаться к фтп 
Сложности: ничего 
Комментарии: короткий хороший урок 
26 Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL 00:07:35 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL.
Организуем подключение, выберем базу данных,
выполним запрос, и напечатеем результат.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: синтаксису языка php 
Сложности: ничего 
Комментарии: вместо mysqli написал mysql и из-за этого ошибка была. 
27 Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода 00:20:37 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь
повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься...
Мы переделаем файл init.php в подключаемый -
в нём будет только подключение к базе и две полезные функции.
В конце урока мы создадим файл battle.php,
в котором сделаем include и протестируем.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: ничему новому 
Сложности: ничего 
Комментарии: Продолжаем изучать php 
28 Серверный флот - Функция do_info 00:11:33 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php
и напишем заглушки для всех функций протокола.
Далее, реализуем команду info в функции do_info()
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжаем изучать php 
Сложности: ничего 
Комментарии: работаем дальше 
29 Серверный флот - Капитан очевидность 00:19:04 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов.
Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info().
Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks ().
Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжаем изучать php 
Сложности: ничего 
Комментарии: Работаем в обычном режиме 
30 Серверный флот - Функция do_ship 00:50:43 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_ship().
Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного размещения всех кораблей
мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжаем писать php 
Сложности: отлавливать ошибки, которые не заметил сразу 
Комментарии: Хороший урок. Особенно вовремя объяснили что значит точка в пхп. Я прям вот только подумал, что это и сразу получил ответ 
31 Серверный флот - Функция do_fire 00:46:57 24 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_fire().
Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов.
В конце функции добавим все транзакции в таблицу game.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продолжаем изучать php 
Сложности: Успевать писать код одновременно с видео 
Комментарии: Подходим к концу написания сервера. Хороший урок 
32 Серверный флот - Функция do_game 00:14:08 23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_game().
Будем получать список всех выстрелов с результатами.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вроде закончили писать серверную часть 
Сложности: ничего 
Комментарии: Наконец вернемся к сишарпу! 
33 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра 00:19:58 22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку.
Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :)

В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём.
В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры.

В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Стрелять по другим океанам =) 
Сложности: Вспомнить все после перерыва. 
Комментарии: Закончив сокобан, решил, что надо добить наш морской флот =)  
34 Клиентский флот - Подключение к серверу 00:16:05 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Server,
который будет подключаться к нашему PHP скрипту.
Будет отправлять запрос и получать ответ.

Примечание
Если ваша сеть использует для подключения к интернету
особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить
в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получать данные из интернета 
Сложности: Ничего сложного. 
Комментарии: Все довольно просто. Буквально на днях увидел такую же конструкцию using внутри процедуры на C++, и изучил для чего такое делается, и тут на тебе, и тут такое же =) 
35 Клиентский флот - Парсинг XML 00:21:34 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся парсить XML документ.
Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит
все нужные значения из XML-документы и вернёт
их в основную программу.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Парсить xml строки 
Сложности: ничего сложного 
Комментарии: Я решил сразу избавиться от переменной list, по крайней мере пока =) она показалась мне лишней. А в остальном все супер. 
36 Клиентский флот - Класс ServerInfo 00:25:00 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом -
вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы,
уберём параметры метода RequestInfo(),
запишем их во внутренние поля класса.
Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса
в отдельный класс ServerInfo.
Оптимизируем ещё некоторые процедуры
и уберём try-блоки в базовый класс.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторить код 
Сложности: ничего 
Комментарии: Рефакторинг - всегда хорошо. 
37 Клиентский флот - Класс ServerShip 00:34:41 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerShip
для размещения кораблей. В нём будет
вспомогательный метод ExtractShipCoords(),
который матрицу кораблей сконвертирует
в строчку GET данных для передачи их
в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности
для получения этой матрицы в коде основной
программы, нам придётся добавить новый
метод в класс Ocean, изменить права
доступа к матрице ships в классе Map.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: созданию класса ServerShip 
Сложности: ничего 
Комментарии: Продолжаем разработку.  
38 Клиентский флот - Класс ServerFire 00:31:08 20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerFire.
Мы научим нашу программу отправлять на сервер
приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не
будем знать о результатах выстрела.
Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она
в XML возвращала координаты выстрелившего
корабля, чтобы организовать правильную
анимацию.

Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Исправлять ошибки php запроса 
Сложности: искать ошибки 
Комментарии: Удивительно, откуда ошибки в файле battle.php. Пришлось отлавливать по одной, пока все не исправил! Теперь все работает как надо. 
39 Клиентский флот - Класс ServerGame 00:37:13 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game"
для получения списка транзакций всех участников игры.
Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions,
доработаем методы из базового класса и реализуем
заполнение массива считанными с XML данными.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перегрузки методов 
Сложности: ничего 
Комментарии: Скоро, скоро я покорю все моря!!! Ахахахах! 
40 Одинокий капитан - Прицел 00:16:57 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму
для нашей игры - знак прицела. И пропишем
его добавление в уже созданные классы.
Это пиктограмма будет использоваться для
отметки полей, по которым сделан выстрел,
но пока ещё не известен результат.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжаем доработку нашего корабля 
Сложности: ничего 
Комментарии: Простой и легкий урок. То что надо, после таких сложных php и xml уроков. 
41 Одинокий капитан - Выстрелы 00:15:24 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обработаем массив actions
со списком полученных от сервера транзакций.
Сделаем отображение результатов, для этого
придётся исправить мелкие ошибки прошлого
урока в классе Box: Create(EnumIcons icon)
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему новому 
Сложности: ничего сложного 
Комментарии: Хороший урок.  
42 Одинокий капитан - Победа! 00:25:02 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим на форму таймер
и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
в одинокого капитана - будем стрелять
по всем океанам без ответного огня.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: топить шхуны, карамба! 
Сложности: не напиться рому, тысяча чертей. 
Комментарии: Как только выстрелил по последнему кораблю, игра завершилась досрочно, еще до отображения потопленного корабля! 
43 Финишная миля. Перезагрузка. 00:04:15 18 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обнулять игру 
Сложности: ничего 
Комментарии: Об этой функции я думал еще несколько уроков назад, ибо не мог начать игру из клиентской программы =) 
44 Финишная миля. Мой океан. 00:42:18 17 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект.
1. Определение номера свободного океана при запуске.
2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Хорошо переделали класс Server 
Сложности: Понять причину, почему выходило сообщение об ошибке. Оказалось просто перепутал условие, и на самом деле все хорошо было 
Комментарии: Скоро закончим нашу мега игру 
45 Финишная миля. Найти победителя 00:20:28 16 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :)
Потом сделаем определение победителя.
Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1.
Примем решение на следующем уроке переписать его.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ломать программу вместе с Евгением Витольдовичем! =)  
Сложности: ничего сложного 
Комментарии: Тоже хочется побыстрее, чтобы все работало =) Кстати, кому интересно, начался конкурс по программированию. russianaicup.ru, подключайтесь 
46 Свежий взгляд. Схема проекта. 00:14:46 15 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы опять начнём всё сызнова.
Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы.
Создадим новый проект и настроим его.

Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: структуре будущей программы 
Сложности: Подобрать картинку 
Комментарии: Наша пiсня гарна нова, начiнаем ii знову 
47 Свежий взгляд. Управление из таймера. 00:11:34 15 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы заложим фундамент
нашей программы - шесть методов do*()
и вызов их из таймера.

Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: ничему новому 
Сложности: ничего 
Комментарии: Проходной урок 
48 Свежий взгляд. Ожидание запуска. 00:17:02 15 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод showMessage()
для отображения сообщений игры.
Далее, мы добавим в наш проект
уже написанные классы Server* и Map.
Также разместим кнопку Start для запуска игры.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продумывать алгоритм программы 
Сложности: ничего 
Комментарии: К концу уже намного легче. Все уже пройдено, осталось только повторить =) 
49 Свежий взгляд. Размещение кораблей. 00:18:37 15 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей.
Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean.
Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять готовые классы 
Сложности: ничего 
Комментарии: Отлично, капитан, впереди нас ожидают приключения!!! 
50 Свежий взгляд. Завершение проекта. 00:21:42 15 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы.
Напишем обработку состояний play и stop.
Отчёт отправил: 1947. Denis Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился писать игру Морской флот 
Сложности: ничего 
Комментарии: Наконец-то! Осталось стилизовать под себя, выловить пару багов, добавить пару новых багов, и все, можно играть! 
51 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:03:29 8 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара.
Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
52 VIP урок. Змейка 01:08:56 2 чел. ★ 5 $
  Создаём популярную игру «Змейка».
На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  Итого:   52 видеоурока общей продолжительностью 20 час. 53 мин. 2 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Ильшат,   Tekashnik .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Собраться с духом и найти общий язык с фантазией.
Первооткрывателем (то есть первоокончателем) этого курса быть не получилось. Но я его усе-таки закончила!


Научился: В очередной раз записывать видеообзор
Трудности: придумать, что было самым сложным
Ну что хочется сказать, спасибо за курс! Очень, ёмкий, насыщенный полезный! Переплетение технологий легко наглядно и просто. Всем рекомендую)