# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой". В игру можно будет играть одновременно четырём участникам. Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#. Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером. Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL. Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP. Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#. Будет реализована анимация всех событий в игре. На этом уроке рассказано о структуре проекта. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 3 час. 33 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать в GIMP Сложности: Рисовать в GIMP Комментарии: Как же это не просто рисовать, столько мучился долго, и такая фигня получилась.... эх... |
|||||
2 | Интерфейс - Первый кораблик |
|
|||
На этом уроке мы начнём создание проекта - создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку. На самой форме разместим главную картинку - pictureMain. А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта. Далее создадим графику, подготовим картинки и научимся их выводить на основную картинку. Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Выводить картинки из ресурсов с помощью PictureBox по клику мышки Сложности: Сложным было думать о том, что было самым сложным. Комментарии: Ну что, погнали впереди еще ~50 уроков, удачи мне :) |
|||||
3 | Интерфейс - А на море корабли |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем море с кораблями. Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным. В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 02 мин. [Показать отчёт] Научился: Ещё лучше работать с графическими объектами Сложности: Сложным было остановиться тыкать по полю, рисуя взрывы Комментарии: Красиво получается, у меня картинки по 128*128, поэтому применяю сжатие, позже разожму посмотрю на гигантский морской флот |
|||||
4 | Графика - Карта Морского флота |
|
|||
На этом уроке мы создадим карту морского флота. Это будет двумерный массив, в каждой клетке которого записано одно из четырёх значений. Мы напишем алгоритм размещения кораблей и сделаем отображение карты на экране. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 04 мин. [Показать отчёт] Научился: Отображать корабли на поле только в корректных местах Сложности: Придумывть, что было самым сложным Комментарии: Хм... а красибо получается, всё никак не могу народоваться своим рисункам)) |
|||||
5 | Графика - Выстрелы по Кораблям |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :) Сначала мы уберём вывод кораблей на экран, потом переделаем функцию обработки клика мышки. Добавим проверку точности удара и вывода результата. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт] Научился: Продолжил разрабатывать проект Морской флот Сложности: Попасть во все 15 кораблей на поле 12х12. Конечно же я смухлевал)) Комментарии: Надо наращивать темп, а то так и не успею. |
|||||
6 | Графика - Рефакторинг |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода. Создадим класс Graph, в который перенесём все операции, связанные с графикой. Код станет чище, понятней, хотя придётся повозиться с его оптимизацией. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Понял, что такое рефакторинг и с чем его едят Сложности: Сложно было не запутаться, куча всяких параметров и функций Комментарии: Хотелось бы еще, чтобы как то сохранялись промежуточные проекты, с разными версиями, нужно погуглить как это сделать |
|||||
7 | Анимация - Полёт снаряда |
|
|||
На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Подтянул свои навыки работы с GIMPом Сложности: Рисовать для меня всегда было не просто) Комментарии: Жду не дождусь, посмотреть как это у меня в анимации получится |
|||||
8 | Анимация - Отображение кадров |
|
|||
На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте. Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Двигать снаряд Сложности: Было очень интересно Комментарии: Очень забавна получается, мне нравится)) |
|||||
9 | Анимация - Полёт по таймеру |
|
|||
На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события. Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла, а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда. Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт] Научился: Заставить снаряд лететь так как я хочу Сложности: Сделать так что бы последние 10 изображений рисовались на одном месте Комментарии: Перерисовал свои бомбы, наверное придётся ещё раз)) чтобы они могли с любых мест летатть |
|||||
10 | Архитектура - Перезагрузка проекта |
|
|||
На этом уроке мы начнём всё заново. Но уже на другом, качественно новом уровне. Проработаем архитектуру будущей программы. Создадим новый проект и создадим класс Ocean. Пока программа будет простой, самое главное в этом уроке - понять архитектуру проекта, увидеть весь лес как бы сверху. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 58 мин. [Показать отчёт] Научился: Начинать проект заново Сложности: Глустно было расставаться с проетом Комментарии: Ну давайте уже перезагрузим нашу машину) |
|||||
11 | Архитектура - Карта Пиратов |
|
|||
На этом уроке мы создадим карту Пиратов, определимся с условными обозначениями (enum), определим отдельные матрицы для размещения кораблей и отметки совершённых по ним ударов. Создадим метод для размещения кораблей и потестируем всё это в пошаговом режиме. Также добавим статистические переменные, настоящие пираты должны знать сколько было кораблей и сколько осталось. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт] Научился: Созавать вложенные в друг друга классы Сложности: Всё было пока гармонично Комментарии: С каждым разом, комментарии всё сложнее и сложнее писать |
|||||
12 | Архитектура - Наследие картинок |
|
|||
На этом уроке мы займёмся картинками. Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox и настроим его для использования в нашем проекте. Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок. Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 57 мин. [Показать отчёт] Научился: Наследовать классы от класоов и от классов Сложности: Понимать, что и как и куда и сколько и где наследуестя Комментарии: Так как у мен все картинки в проетк 128х128, то пришлось ещё дописывать SizeMode и BackgroundImageLayout |
|||||
13 | Архитектура - Фабрика картинок |
|
|||
На этом уроке мы настроим вывод карты на экран. Нам понадобится фабрика картинок - статический метод Box.Create и волшебная функция превращения EnumShips x EnumFires в EnumIcons. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Искать ошибки, которые допустил, на более ранней стадии Сложности: Искать ошибки, которые допустил, на более ранней стадии Комментарии: На самом деле наряду с SizeMode также хорошо отрабатывает и BackgroungImageLayout. Поигрался с размерами иконок, получилось красиво (оригинальный размер 128х128, и босбы тоже в этом разрешении рисовал ;) ) |
|||||
14 | Архитектура - Мышкой по кораблям |
|
|||
На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям. Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick, и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты мы будем свистать всех на верх - до класса Form1, из которого будем спускаться по иерархии опять вниз, для пометки выстрела и отображения его на карте. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать вложенные методы наследуемых классов Сложности: Было очень интересно, подниматься и спускаться по иерархии классов программы Комментарии: Перерисовал в очередной раз рисуток Fail. |
|||||
15 | База Морского Флота - INFO |
|
|||
На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота. Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info, в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний, и условия перехода из одного состояния в другое. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт] Научился: Разрабатывать схему состояний процесса Сложности: Рисовать) Комментарии: Евгий Витольдович научит вас Родину любить, ну и блок схемы заодним |
|||||
16 | База Морского Флота - SHIP |
|
|||
На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей. Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Опять, проектировать переходные процессы объекта Сложности: Рисовать Комментарии: Ну и художник из меня выйдет, после курса, и картинки рисую, и схемы, чувствую, что скоро предстоит рисовать с утроенной силой. |
|||||
17 | База Морского Флота - GAME |
|
|||
На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре, в которой будут хранится транзакции всех выстрелов и их результатов. В таблице game будет 6 полей, при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Составлять таблицы Сложности: Составлять таблицы Комментарии: Нелёгкая это работа составлять таблицы |
|||||
18 | База Морского Флота - phpMyAdmin |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику. Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт] Научился: Работать с phpMyAdmin Сложности: Придумывать, что было самым сложным Комментарии: И снова в бой, покой нам только снится) |
|||||
19 | База Морского флота - Экспресс SQL |
|
|||
На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт] Научился: Работать с языком SQL и его запросами Сложности: Корректно составлять запросы Комментарии: Очень полезный навык |
|||||
20 | База Морского Флота - Запросы SQL |
|
|||
На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship - посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем нам пригодятся при проектировании Серверного протокола. Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной части при обработке клиентских запросов. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт] Научился: Составлять разноогбазные SQL запросы Сложности: Сложно в 3 часа ночи составлять SQL запросы Комментарии: Даёшь больше запросов сложных и разных с union, join и т.п. |
|||||
21 | Протокол - Список команд |
|
|||
На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 49 мин. [Показать отчёт] Научился: Составлять xml Сложности: Не уверен, что получилось, то чего просили Комментарии: в 4 часа ночи туго для творческих заданий про xml |
|||||
22 | Протокол - Команды INFO и SHIP |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship". Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное, напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев. Урок сложный, но после такой проработки создание серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :) Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Описывать взаимодействие КЛИЕНТ-СЕРВЕР-БД Сложности: Было очень интересно, а как это вообще происходит) Комментарии: Можно сказать заглянул за ширму в театре, и посмотрел на подготовку, сложного представления) |
|||||
23 | Протокол - Команда FIRE |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire". Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное, напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев. Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму, выполняя все написанные SQL запросы. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 29 мин. [Показать отчёт] Научился: Опять же писать протол взаимодействия разных систем Сложности: ОЧень долго слушать)) Комментарии: Погнали бомбить!!! |
|||||
24 | Протокол - Команда GAME |
|
|||
На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game. Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать, что происходит на море, что куда летит и с каким результатом. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Закрепили написание протокола Сложности: Написать, что было самым сложным Комментарии: Ждём недождёмся PHP)))) |
|||||
25 | Серверный флот - FTP подключение |
|
|||
На этом уроке мы подключимся к FTP серверу, создадим там свою папку и создадим файл init.php. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать Alias для Apache сервера WAMP Сложности: Было всё ровно, кроме файла конфигурации, он для созданного Alias блокировал всё, пришлось править Комментарии: ФТП пока не использовал, так как на токальном сервере, но с этим проблем точно не вознитнет) ФТП мой дом родной |
|||||
26 | Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL |
|
|||
На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL. Организуем подключение, выберем базу данных, выполним запрос, и напечатеем результат. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать скрипт PHP Сложности: Почемуто сразу не заработало, а только полсле того как вместо <? ... ?>, написал <?php ... ?> Комментарии: Всё интересней и интересней) |
|||||
27 | Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься... Мы переделаем файл init.php в подключаемый - в нём будет только подключение к базе и две полезные функции. В конце урока мы создадим файл battle.php, в котором сделаем include и протестируем. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 32 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать код на PHP Сложности: Набирать код php Комментарии: Надо бы как нибудь php поучить) |
|||||
28 | Серверный флот - Функция do_info |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php и напишем заглушки для всех функций протокола. Далее, реализуем команду info в функции do_info() Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт] Научился: Обрабатывать запросы php с помощью строки браузера Сложности: было очень интересно Комментарии: Мне нравится, с таким я не работал ещё |
|||||
29 | Серверный флот - Капитан очевидность |
|
|||
На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов. Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info(). Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks (). Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 53 мин. [Показать отчёт] Научился: Изменять разные структуры проекта, на этапе разработки Сложности: Добиться разных значений тиков (сервер то локальный), всё мгновенно. Комментарии: Есть ли какие то настройки у Apache, которые имитируют задержку, чтобы выглядело, как удалённый хостинг |
|||||
30 | Серверный флот - Функция do_ship |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_ship(). Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного размещения всех кораблей мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 47 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать код PHP в перемешку с SQL Сложности: Не запутаться во всём этом многообразии Комментарии: Серьёзная работа, надеюсь, что это всё заработает) |
|||||
31 | Серверный флот - Функция do_fire |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_fire(). Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов. В конце функции добавим все транзакции в таблицу game. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 2 час. 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Искать ошибки в php коде Сложности: Были проблемы с microtime() разобрался Комментарии: Было круто, всё меняется через строку браузера)) + Шестая звёздочка |
|||||
32 | Серверный флот - Функция do_game |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_game(). Будем получать список всех выстрелов с результатами. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать код php вместе с sql запросами Сложности: Написать, что было самым сложным Комментарии: Вот и закончился блок php, даже немного грустно)) |
|||||
33 | ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра |
|
|||
На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку. Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :) В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём. В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры. В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 3 час. 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Писать php скрипт с GET запросом Сложности: Сложно было писать код php незнакомый синтаксис, много опечаток, потом поиск ошибок Комментарии: В итоге получилось и map.php написать и немного его облагородить, чтобы не в строке браузера писать а уже прямо на странице, в общем долго мучался, но что то получилось)) Ещё и ЕВ заставил всё переделать ;) Видеообзор: https://youtu.be/vZIkP18Vpjg |
|||||
34 | Клиентский флот - Подключение к серверу |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Server, который будет подключаться к нашему PHP скрипту. Будет отправлять запрос и получать ответ. Примечание Если ваша сеть использует для подключения к интернету особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт] Научился: Отправлять запросы из C# на php сервер Сложности: Придумать, что было самым сложным Комментарии: О! Наконец-то C#, я уж и забыл, что мы что то на нём писали ;) |
|||||
35 | Клиентский флот - Парсинг XML |
|
|||
На этом уроке мы научимся парсить XML документ. Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит все нужные значения из XML-документы и вернёт их в основную программу. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт] Научился: Парсить XMLфайлы Сложности: Придумывать самое сложное Комментарии: Очень полезный урок, для практического применения в любых областях, парсить, это круто |
|||||
36 | Клиентский флот - Класс ServerInfo |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом - вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы, уберём параметры метода RequestInfo(), запишем их во внутренние поля класса. Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса в отдельный класс ServerInfo. Оптимизируем ещё некоторые процедуры и уберём try-блоки в базовый класс. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт] Научился: Рефакторить код Сложности: Не запутатся, что где удаляется, и что куда дописыватся, но после того как разобрался, всё не так страшно выглядело Комментарии: Всем добра |
|||||
37 | Клиентский флот - Класс ServerShip |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс ServerShip для размещения кораблей. В нём будет вспомогательный метод ExtractShipCoords(), который матрицу кораблей сконвертирует в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности для получения этой матрицы в коде основной программы, нам придётся добавить новый метод в класс Ocean, изменить права доступа к матрице ships в классе Map. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт] Научился: На лету менять Php код и видеть плоды этого действия, Сложности: Не запутаться, во всех изменениях Комментарии: Ещё немного, ещё чуть чуть... |
|||||
38 | Клиентский флот - Класс ServerFire |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс ServerFire. Мы научим нашу программу отправлять на сервер приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не будем знать о результатах выстрела. Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она в XML возвращала координаты выстрелившего корабля, чтобы организовать правильную анимацию. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Взаимодействие php и C# Сложности: не запутаться Комментарии: Уж полночь близится.... |
|||||
39 | Клиентский флот - Класс ServerGame |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game" для получения списка транзакций всех участников игры. Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions, доработаем методы из базового класса и реализуем заполнение массива считанными с XML данными. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Парсить массивы структур Сложности: Найти ошибку в php, которую я допустил в функции game Комментарии: Ещё немного ещё чуть чуть, последний бой он трудный самый... |
|||||
40 | Одинокий капитан - Прицел |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму для нашей игры - знак прицела. И пропишем его добавление в уже созданные классы. Это пиктограмма будет использоваться для отметки полей, по которым сделан выстрел, но пока ещё не известен результат. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать мишень Сложности: Придумать, что было самым сложным Комментарии: Ещё немного и будем стрелять) |
|||||
41 | Одинокий капитан - Выстрелы |
|
|||
На этом уроке мы обработаем массив actions со списком полученных от сервера транзакций. Сделаем отображение результатов, для этого придётся исправить мелкие ошибки прошлого урока в классе Box: Create(EnumIcons icon) Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Модернизировать код, согласно установленной концепции Сложности: Найти в коде, где не отображать корабли, чтобы интересно было стрелять)) Комментарии: Всё интересней и интересней. |
|||||
42 | Одинокий капитан - Победа! |
|
|||
На этом уроке мы добавим на форму таймер и флаг состояния игры. После этого мы поиграем в одинокого капитана - будем стрелять по всем океанам без ответного огня. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Искать ошибки в php Сложности: Найти почему у меня статус stop не изменяется на статус wait Комментарии: С помощью поиска выяснил что у менв php нет места где где быпроисходило SET status = "wait". Сначала сам его воткнул, а потом нашёл в предидущих уроках))) |
|||||
43 | Финишная миля. Перезагрузка. |
|
|||
На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт] Научился: рефакторить php Сложности: В этом уроки ничего, потому что в прошлом, я сам себе всё это разжевал) Комментарии: ))) Эх надо было этот урок сначала как то посмотреть, а потом и мучаться с предидущим не пришлось бы, хотя, наверное это мучение и есть осознание и погружение) |
|||||
44 | Финишная миля. Мой океан. |
|
|||
На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект. 1. Определение номера свободного океана при запуске. 2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Переписывать много кода Сложности: За всем уследить и не запутаться Комментарии: Вот это мощно, наудаляли, донаписывали, и всё такое |
|||||
45 | Финишная миля. Найти победителя |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :) Потом сделаем определение победителя. Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1. Примем решение на следующем уроке переписать его. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 1 час. 56 мин. [Показать отчёт] Научился: Дебагить php и С# код одновременно Сложности: Дебагить php и С# код одновременно Комментарии: Было, круто, почти все баги исправил сам) |
|||||
46 | Свежий взгляд. Схема проекта. |
|
|||
На этом уроке мы опять начнём всё сызнова. Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы. Создадим новый проект и настроим его. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать новый проект ;) Сложности: Найти картинку Комментарии: Аааааа!!!! Опять всё заново!! |
|||||
47 | Свежий взгляд. Управление из таймера. |
|
|||
На этом уроке мы заложим фундамент нашей программы - шесть методов do*() и вызов их из таймера. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Облагораживать код программы Сложности: Придумать, что было самым сложным Комментарии: Очень хороший урок, вот прям, после него так спокойно на душе стало, всё по полочкам, разложилось, а раньше, немного сумбурно всё было, что ... куда .. откуда ... и снова куда. Просто браво за подход) ну и шестая звёздочка! |
|||||
48 | Свежий взгляд. Ожидание запуска. |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод showMessage() для отображения сообщений игры. Далее, мы добавим в наш проект уже написанные классы Server* и Map. Также разместим кнопку Start для запуска игры. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 46 мин. [Показать отчёт] Научился: Переносить различные операторы из функции в функции Сложности: Придумать, что было самым сложным Комментарии: а конец всё ближе и ближе |
|||||
49 | Свежий взгляд. Размещение кораблей. |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей. Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean. Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 49 мин. [Показать отчёт] Научился: Устранять проблему с apache сервером Сложности: Не запутаться) Комментарии: А снаряды то полетят? а то урок один остался, а полёт был только давно и не в игре |
|||||
50 | Свежий взгляд. Завершение проекта. |
|
|||
На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы. Напишем обработку состояний play и stop. Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт] Научился: Искать баги программы Сложности: Заканчивать было сложно Комментарии: Очень итересный баг, если запустить на 4-х экранах игру и только после этого спинуть статус в wait то они с кучей ошибок, но все поставят на 0 океан и будут ждать 1ого игрока) Жаль, что не реализовали полёт снарядов, но это видимо для самостоятельной работы, так как отдально реализация была. Спасибо Автору) С меня ещё видеообзор |
|||||
51 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. |
|
|||
На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара. Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта. Какой курс ты будешь проходить следующим? Отчёт отправил: 8275. Tekashnik Выполнено за 48 мин. [Показать отчёт] Научился: В очередной раз записывать видеообзор Сложности: придумать, что было самым сложным Комментарии: Ну что хочется сказать, спасибо за курс! Очень, ёмкий, насыщенный полезный! Переплетение технологий легко наглядно и просто. Всем рекомендую) Видеообзор: https://youtu.be/9eZbbzP2GPQ |
|||||
Итого: 51 видеоурок |
19 час. 44 мин. |
9 чел. | |||
Финалисты: Андрей Поляков, Елена, Юрий, Олюшка, Иван, Tekashnik, Дмитрий, Ильшат, Николай Денисов . |