C# обучение видео

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Вступление 00:22:00
66 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой".
В игру можно будет играть одновременно четырём участникам.
Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#.
Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером.
Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL.
Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP.
Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#.
Будет реализована анимация всех событий в игре.
На этом уроке рассказано о структуре проекта.

Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: попытался научиться рисовать 
Сложности: рисовать 
Комментарии: все отлично 
2 Интерфейс - Первый кораблик 00:32:33
58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта -
создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
Далее создадим графику, подготовим картинки
и научимся их выводить на основную картинку.
Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: освежил знания по работе с графикой 
Сложности: ничего се отлично )) 
Комментарии: все отлично переходим к следующему уроку 
3 Интерфейс - А на море корабли 00:22:26
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: вычисление координат. (но не совсем) 
Сложности: вычисление координат 
Комментарии: все отлично переходим к следующему уроку 
4 Графика - Карта Морского флота 00:31:14
45 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту морского флота.
Это будет двумерный массив, в каждой клетке
которого записано одно из четырёх значений.
Мы напишем алгоритм размещения кораблей
и сделаем отображение карты на экране.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: я как всегда внес в код свои коррективы :) естественно он не стал работать сразу:) зато перепроверяя код на 10 раз я понял как и что у меня работает 
Сложности: найти ошибки 
Комментарии: все отлично 
5 Графика - Выстрелы по Кораблям 00:14:31
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть
с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :)
Сначала мы уберём вывод кораблей на экран,
потом переделаем функцию обработки клика мышки.
Добавим проверку точности удара и вывода результата.

Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил материал :) 
Сложности: все отлично вроде не сложно 
Комментарии: все отлично переходим к следующему уроку 
6 Графика - Рефакторинг 00:26:11
42 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
Создадим класс Graph, в который перенесём все
операции, связанные с графикой.
Код станет чище, понятней, хотя придётся
повозиться с его оптимизацией.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: сильно шевелить мозгами :) так как чтобы своя версия заработала пришлось сильно подумать :) 
Сложности: процесс отладки)  из глупых ошибок (ошибся скобочкой ) много потерял времени 
Комментарии: огромнейшее спасибо Евгению Витольдовичу за    internal void Extractcoords(int mx, int my, out int x, out int y) просто супер переделал тут же несколько своих програмулек 
7 Анимация - Полёт снаряда 00:08:33
38 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: рисовать так и не научился :) 
Сложности: рисовать 
Комментарии: все отлично может быть и научусь когда нить рисовать 
8 Анимация - Отображение кадров 00:31:33
38 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте.
Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: беда с прозрачностью на буке нету программки для редактирования графики поставлю на днях 
Сложности: все отлично 
Комментарии: все отлично  
9 Анимация - Полёт по таймеру 00:28:19
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: после 10 запуска в дебаге разобрался как же пуля расчитывает путь :) дошло как до утки на третьи сутки :) 
Сложности: перемещение :) вроде бы и не сложно 
Комментарии: все отлично идем дальше 
10 Архитектура - Перезагрузка проекта 00:24:35
37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём всё заново.
Но уже на другом, качественно новом уровне.
Проработаем архитектуру будущей программы.
Создадим новый проект и создадим класс Ocean.
Пока программа будет простой, самое главное
в этом уроке - понять архитектуру проекта,
увидеть весь лес как бы сверху.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: осознал полезность начать с чистого листа, но с накопленым опытом 
Сложности: :) 
Комментарии: :) 
11 Архитектура - Карта Пиратов 00:34:23
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
определимся с условными обозначениями (enum),
определим отдельные матрицы для размещения
кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
Создадим метод для размещения кораблей
и потестируем всё это в пошаговом режиме.
Также добавим статистические переменные,
настоящие пираты должны знать сколько
было кораблей и сколько осталось.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил материал 
Сложности: пока вроде ничего :) 
Комментарии: идем дальше 
12 Архитектура - Наследие картинок 00:31:55
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся картинками.
Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
и настроим его для использования в нашем проекте.
Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: как всегда есть чему поучится :) 
Сложности: найти ошибку скопипастил а данные не изменил убил 20 минут времени на поиск :) как всегда дебагер спас:) 
Комментарии: все отлично 
13 Архитектура - Фабрика картинок 00:16:15
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим вывод карты на экран.
Нам понадобится фабрика картинок - статический
метод Box.Create и волшебная функция превращения
EnumShips x EnumFires в EnumIcons.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: пробежался по коду несколько раз вроде все понятно:) попробовал взять просто чистый проект и попытался написать что нить по памяти:) в итоге могу проверить есть ли кто в округе выходит ли за пределы границ и отобразить кучу контролов на форме и все( 
Сложности: вроде бы ничего ) Пока Евгений Витольдович объясняет вроде все понятно 
Комментарии: все отлично 
14 Архитектура - Мышкой по кораблям 00:21:27
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям.
Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick,
и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты
мы будем свистать всех на верх - до класса Form1,
из которого будем спускаться по иерархии опять вниз,
для пометки выстрела и отображения его на карте.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил тему делегатов чуть 
Сложности: ничего вроде бы 
Комментарии: все отлично 
15 База Морского Флота - INFO 00:11:16
42 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота.
Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info,
в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний,
и условия перехода из одного состояния в другое.

Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: попытался научиться рисовать 
Сложности: рисовать 
Комментарии: все отлчино 
16 База Морского Флота - SHIP 00:10:47
42 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат
кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей.
Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: все то же попытался научиться рисовать 
Сложности: рисовать 
Комментарии: все отлично 
17 База Морского Флота - GAME 00:12:00
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре,
в которой будут хранится транзакции всех выстрелов
и их результатов. В таблице game будет 6 полей,
при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: ничего сложного таблички созданы уже  
Сложности: все отлично 
Комментарии: все отлично идем дальше :) а я спать таблички созданы на хостинге  
18 База Морского Флота - phpMyAdmin 00:12:49
39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику.
Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы.

Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил написание sql  запросов оказывается многое подзабыл пришлось гуглить :)  
Сложности: да вроде ничего самое интересное впереди 
Комментарии: все отлично написал маленькую программку для теста правда она коннектится напрямую к базе пока не написан протокол  передачи поэтому решил так поиграть посмотреть как будет выглядеть попозже со временем поиграю с другой табличкой 
19 База Морского флота - Экспресс SQL 00:40:56
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: просто супер видео :) повторил все по очереди что то вспомнил что то узнал :) смотрели на ходу вместе с доктором 
Сложности: не отвлекаться на видео во время движения :)) слушать тоже интересно 
Комментарии: все отлично :) видео можно в отдельный раздел :) 
20 База Морского Флота - Запросы SQL 00:41:23
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship -
посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем
нам пригодятся при проектировании Серверного протокола.
Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной
части при обработке клиентских запросов.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: урок интересный :)  далее стоит урок посветить проверки введенных данных от пользователя на корректность :) а то может я бота поставлю буду бомбить гет запросами:))) или может вместо параметров запросик sql:) 
Сложности: пройтись после видео по запросам 
Комментарии: все отлично :) хотел было в первом отчете по sql  написать да забыл хорошая команда EXPLAIN Ship показывает структуру таблицы например в консольке  
21 Протокол - Список команд 00:12:40
30 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: попытался научиться рисовать:) и терпению времени к сожалению совсем нету :(  
Сложности: вспомнить пароль к своей базе и рисовать , вспомнил как на php  xml  создавать 
Комментарии: все отлично много времени ушло на эксперименты с xml  и sql  запросами на хороший отчет времени совсем мало осталось  P.S.  да я коекакер: ) терпежу совсем нет и хочу чтоб побыстрее заработало имидж ничто лишь бы работало все :) 
22 Протокол - Команды INFO и SHIP 00:53:55
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Урок сложный, но после такой проработки создание
серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :)
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Тема интересная :) пойду свое хУдожество переделывать  
Сложности: Можно смотреть долго как горит огонь, как течет вода, как работает другой человек и как рассказывает Евгений Витольдович 
Комментарии: все очень интересно:) 
23 Протокол - Команда FIRE 00:56:38
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму,
выполняя все написанные SQL запросы.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: очень хорошо все повторил 
Сложности: ничего вроде 
Комментарии: все отлично идем дальше 
24 Протокол - Команда GAME 00:11:13
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game.
Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего
выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать,
что происходит на море, что куда летит и с каким результатом.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил материал 
Сложности: собственно ничего сложного, пока Евгений Витольдович рассказывает и показывает все просто, а вот как сам сядешь........  
Комментарии: все отлично:) 
25 Серверный флот - FTP подключение 00:06:50
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подключимся к FTP серверу,
создадим там свою папку и создадим файл init.php.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил материал 
Сложности: ничего все было уже настроено 
Комментарии: все отлично 
26 Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL 00:07:35
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL.
Организуем подключение, выберем базу данных,
выполним запрос, и напечатеем результат.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: повторил материал :) 
Сложности: ничего все вроде бы не сложно 
Комментарии: все отлично идем дальше 
27 Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода 00:20:37
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь
повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься...
Мы переделаем файл init.php в подключаемый -
в нём будет только подключение к базе и две полезные функции.
В конце урока мы создадим файл battle.php,
в котором сделаем include и протестируем.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: дебагингу:) интересный и простой способ ловить ошибки 
Сложности: да вроде ничего. 
Комментарии: все отлично 
28 Серверный флот - Функция do_info 00:11:33
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php
и напишем заглушки для всех функций протокола.
Далее, реализуем команду info в функции do_info()
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: с текстарея Магия просто:) 
Сложности: ничего, но было интересно 
Комментарии: все отлично  
29 Серверный флот - Капитан очевидность 00:19:04
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов.
Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info().
Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks ().
Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнал о функции microtime  
Сложности: ничего, все интересно  
Комментарии: все отлично идем дальше 
30 Серверный флот - Функция do_ship 00:50:43
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_ship().
Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного размещения всех кораблей
мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 3 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: так и не понял в чем была ошибка, стало работать почему не знаю, решил больше не трогать :) 
Сложности: без отладчика просто тоска, отдельно вроде работает как кучкуешь так крашиться, а на хосте вывод ошибок отключен тоска вообще. 
Комментарии: идем дальше :) 
31 Серверный флот - Функция do_fire 00:46:57
28 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_fire().
Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов.
В конце функции добавим все транзакции в таблицу game.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 1 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: нашел для себя способ дебага :) решил ставить порядковый номер у каждой инструкции и где обрывается там искать ошибку :) 
Сложности: найти ошибки ошибка была в перемной conut вместо count :) 
Комментарии: все отлично  
32 Серверный флот - Функция do_game 00:14:08
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_game().
Будем получать список всех выстрелов с результатами.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интересно провел время без дебагера:) 10 минут писал год 40 отлавливал ошибки 
Сложности: найти ошибки без дебагера 
Комментарии: все отлично и очень познавательно 
33 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра 00:19:58
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку.
Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :)

В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём.
В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры.

В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: практика в пхп это круто  
Сложности: отладка Я нашел, ошибку нашел способ отображать ошибки на хостинге надо в начале добавить вот такие строчки ///ini_set('display_errors',1); //error_reporting(E_ALL); ошибка была вот такая return False ( ) ; 
Комментарии: все работает  
34 Клиентский флот - Подключение к серверу 00:16:05
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Server,
который будет подключаться к нашему PHP скрипту.
Будет отправлять запрос и получать ответ.

Примечание
Если ваша сеть использует для подключения к интернету
особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить
в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: все интересно все отлично идем дальше 
Сложности: вспомнить на чем остановились и как работает пробежался по коду вроде вспомнил  
Комментарии: все отлично  
35 Клиентский флот - Парсинг XML 00:21:34
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся парсить XML документ.
Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит
все нужные значения из XML-документы и вернёт
их в основную программу.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: все отлично 
Сложности: найти все ошибки 
Комментарии: Все отлично, идем дальше спасибо Евгению Витольдовичу за помощь  в поиске ошибки 
36 Клиентский флот - Класс ServerInfo 00:25:00
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом -
вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы,
уберём параметры метода RequestInfo(),
запишем их во внутренние поля класса.
Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса
в отдельный класс ServerInfo.
Оптимизируем ещё некоторые процедуры
и уберём try-блоки в базовый класс.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: впечатляет когда код пишется раздувается, а потом уменьшается и уменьшается :) 
Сложности: ничего :) все отлично  
Комментарии: все отлично переходим к следующему уроку 
37 Клиентский флот - Класс ServerShip 00:34:41
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerShip
для размещения кораблей. В нём будет
вспомогательный метод ExtractShipCoords(),
который матрицу кораблей сконвертирует
в строчку GET данных для передачи их
в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности
для получения этой матрицы в коде основной
программы, нам придётся добавить новый
метод в класс Ocean, изменить права
доступа к матрице ships в классе Map.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: учусь искать и исправлять ошибки 
Сложности: поиск ошибок 
Комментарии: все отлично идем дальше 
38 Клиентский флот - Класс ServerFire 00:31:08
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerFire.
Мы научим нашу программу отправлять на сервер
приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не
будем знать о результатах выстрела.
Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она
в XML возвращала координаты выстрелившего
корабля, чтобы организовать правильную
анимацию.

Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Магии Шарпа :) 
Сложности: вспомнить как писал программу :) подзабылось  
Комментарии: все отлично двигаемся дальше я всех победил :) 
39 Клиентский флот - Класс ServerGame 00:37:13
23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game"
для получения списка транзакций всех участников игры.
Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions,
доработаем методы из базового класса и реализуем
заполнение массива считанными с XML данными.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: я не стал сильно переписывать что уже написал у меня так же на выходе массив структуры с динамическим размером 
Сложности: до сих пор не могу придумать как карту перерисовать такая жуть все получаеться :) 
Комментарии: :) не удержался как нить сделать более менее играбельный вариант :)) до ума чуть довести и это будет круто:) круче чем CS  и  Dota 2 
40 Одинокий капитан - Прицел 00:16:57
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму
для нашей игры - знак прицела. И пропишем
его добавление в уже созданные классы.
Это пиктограмма будет использоваться для
отметки полей, по которым сделан выстрел,
но пока ещё не известен результат.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: чуть опередил этот урок сам пришел к тому, что, что-то не хватает :)  
Сложности: закодить, а потом найти ошибки, исправить , а потом снова куча ошибок:)  
Комментарии: все отлично почти рабочая версия пришла в голову идея о том как создать очередь:) 
41 Одинокий капитан - Выстрелы 00:15:24
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обработаем массив actions
со списком полученных от сервера транзакций.
Сделаем отображение результатов, для этого
придётся исправить мелкие ошибки прошлого
урока в классе Box: Create(EnumIcons icon)
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: посмотрел как еще можно тоже самое написать :) 
Сложности: вроде ничего 
Комментарии: все отлично :) кстати это я тот который структуру Actions  за пределы класса :) 
42 Одинокий капитан - Победа! 00:25:02
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим на форму таймер
и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
в одинокого капитана - будем стрелять
по всем океанам без ответного огня.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: :) всему по чуть чуть  
Сложности: вроде бы ничего 
Комментарии: все отлично ждем продолжения. я правда уже поиграть могу только пока без анимации 
43 Финишная миля. Перезагрузка. 00:04:15
21 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: попытался научится ориентироваться в своем коде 
Сложности: ориентироваться в своем коде 
Комментарии: все отлично идем дальше 
44 Финишная миля. Мой океан. 00:42:18
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект.
1. Определение номера свободного океана при запуске.
2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: интересно за ходом мысли наблюдать :) Евгения Витольдовича 
Сложности: очередь реализовал сам чуть ранее. 
Комментарии: создал еще одну табличку с пользователями добавил скриптик авторизации логика скриптика такая. ищем первый свободный океан делаем запись в табличку и привязываем имя к океану, если вдруг выкидывает, можно ввести имя и продолжить игру после окончания игры табличку очищаю. форма авторизации в цикле do while выполнится хотя бы один раз а если занято будет показываться пока не зайдешь или не закроешь. чтоб не загружать каждый программу целиком и успеть зарегаться :) 
45 Финишная миля. Найти победителя 00:20:28
19 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :)
Потом сделаем определение победителя.
Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1.
Примем решение на следующем уроке переписать его.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: всему по чуть. сложно сказать чему научился 
Сложности: код все больше и больше разбираться все сложнее и сложнее :) 
Комментарии: все отличненько, и интересненько 
46 Свежий взгляд. Схема проекта. 00:14:46
18 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы опять начнём всё сызнова.
Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы.
Создадим новый проект и настроим его.

Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: реинкарнации проекта :) 
Сложности: начать сначала :) хотя многих ошибок можно избежать код будет меньше читабельнее :) 
Комментарии: все отлчино идем дальше 
47 Свежий взгляд. Управление из таймера. 00:11:34
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы заложим фундамент
нашей программы - шесть методов do*()
и вызов их из таймера.

Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: начинаю пересматривать свой проект, а так как я делал свой проект чуть иначе подумываю как подогнать его опять под себя :) 
Сложности: ничего сложного пока  
Комментарии: все отлично идем дальше 
48 Свежий взгляд. Ожидание запуска. 00:17:02
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод showMessage()
для отображения сообщений игры.
Далее, мы добавим в наш проект
уже написанные классы Server* и Map.
Также разместим кнопку Start для запуска игры.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: все отлично учился разбираться в коде надо же разобраться в вашем коде понять его и свой написать :) 
Сложности: все отлично идем дальше 
Комментарии: подогнал происходящее на уроке под себя :) вместо кнопки старт использую диалоговое окно окошко будет перезапускатся если занято или можно ввести логин под которым играли если пришлось перезагрузить программу и вернуться  в бой  
49 Свежий взгляд. Размещение кораблей. 00:18:37
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей.
Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean.
Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: кодить :) исправлять кучу своих ошибок, пришлось переписывать свой код почти заного:) 
Сложности: под себя переписать код урока:) решил все таки оставить как у меня было, каждый расставляет кораблики сам, перед тем как отправить расположение кораблей проверяю правильность установку кораблей 
Комментарии: все отлично идем дальше  
50 Свежий взгляд. Завершение проекта. 00:21:42
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы.
Напишем обработку состояний play и stop.
Отчёт отправил: 689. Igorenzia Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: все по чуть чуть:) больше наверно разбираться в своем коде:) 
Сложности: разобраться в коде в своем так как на небольшой период отходил от проэкта 
Комментарии: все отлично  
51 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:03:29
9 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара.
Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
  Итого:   51 видеоурок 19 час. 44 мин.
9 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Андрей Поляков,   Елена,   Юрий,   Олюшка,   Иван,   Tekashnik,   Дмитрий,   Ильшат,   Николай Денисов .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Собраться с духом и найти общий язык с фантазией.
Первооткрывателем (то есть первоокончателем) этого курса быть не получилось. Но я его усе-таки закончила!


Научился: В очередной раз записывать видеообзор
Трудности: придумать, что было самым сложным
Ну что хочется сказать, спасибо за курс! Очень, ёмкий, насыщенный полезный! Переплетение технологий легко наглядно и просто. Всем рекомендую)