# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой". В игру можно будет играть одновременно четырём участникам. Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#. Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером. Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL. Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP. Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#. Будет реализована анимация всех событий в игре. На этом уроке рассказано о структуре проекта. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Редактировать рисунки в paint.net))) Сложности: Рисование... Комментарии: Замечаний нет |
|||||
2 | Интерфейс - Первый кораблик |
|
|||
На этом уроке мы начнём создание проекта - создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку. На самой форме разместим главную картинку - pictureMain. А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта. Далее создадим графику, подготовим картинки и научимся их выводить на основную картинку. Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Закрепил создание формы и объекта Graphics Сложности: Ничего Комментарии: Замечаний нет |
|||||
3 | Интерфейс - А на море корабли |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем море с кораблями. Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным. В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Поработал с координатами мыши, добавлять новые объекты на PictureBox. Сложности: Ничего Комментарии: Замечаний нет |
|||||
4 | Графика - Карта Морского флота |
|
|||
На этом уроке мы создадим карту морского флота. Это будет двумерный массив, в каждой клетке которого записано одно из четырёх значений. Мы напишем алгоритм размещения кораблей и сделаем отображение карты на экране. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать массив-матрицу карты расположения кораблей, реализовал случайное распределение кораблей на поле Сложности: Реализация функции размещения корабля на поле. Комментарии: Замечаний нет |
|||||
5 | Графика - Выстрелы по Кораблям |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :) Сначала мы уберём вывод кораблей на экран, потом переделаем функцию обработки клика мышки. Добавим проверку точности удара и вывода результата. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Обрабатывать щелчки мыши только в пределах поля, делать проверку поля, по которому ударили, сделал подсчет подбитых кораблей, вывод морской статистики. Сложности: Так и не удалось подбить весь флот за минимальное количество ударов))) Комментарии: Прикольно!!! |
|||||
6 | Графика - Рефакторинг |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода. Создадим класс Graph, в который перенесём все операции, связанные с графикой. Код станет чище, понятней, хотя придётся повозиться с его оптимизацией. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал класс Graph с функциями, отвечающими за работу графики, произвел оптимизацию и рефакторинг начальной программы. Сложности: Немного запутался при переделке функций после переноса. Комментарии: Замечаний нет. |
|||||
7 | Анимация - Полёт снаряда |
|
|||
На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Нарисовал кадры для анимации снаряда Сложности: Ничего Комментарии: Замечаний нет |
|||||
8 | Анимация - Отображение кадров |
|
|||
На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте. Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать анимацию из набора картинок Сложности: Ничего Комментарии: Замечаний нет |
|||||
9 | Анимация - Полёт по таймеру |
|
|||
На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события. Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла, а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда. Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Перемещать объект по экрану, в зависимости от координат мышки Сложности: Формула для расчета перемещений картинок Комментарии: Замечаний нет |
|||||
10 | Архитектура - Перезагрузка проекта |
|
|||
На этом уроке мы начнём всё заново. Но уже на другом, качественно новом уровне. Проработаем архитектуру будущей программы. Создадим новый проект и создадим класс Ocean. Пока программа будет простой, самое главное в этом уроке - понять архитектуру проекта, увидеть весь лес как бы сверху. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: ??? Сложности: Ничего Комментарии: :) Зачем опять один общий PictureBox? Почему бы на форме ни разместить сразу 4 Box-a для каждого поля, а в них уже все рисовать? |
|||||
11 | Архитектура - Карта Пиратов |
|
|||
На этом уроке мы создадим карту Пиратов, определимся с условными обозначениями (enum), определим отдельные матрицы для размещения кораблей и отметки совершённых по ним ударов. Создадим метод для размещения кораблей и потестируем всё это в пошаговом режиме. Также добавим статистические переменные, настоящие пираты должны знать сколько было кораблей и сколько осталось. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Был составлен список значений для Ship и Fire, список всех значений для Icon, заполнена матрицу Ship x Fire = Icon создан класс Map с полями: константа mapSize и матрица ships / fires. Создан метод Create (). Созданы два перегруженных метода PlaceShip. Протестировал работу программы в пошаговом режиме. Сложности: ничего Комментарии: Замечаний нет |
|||||
12 | Архитектура - Наследие картинок |
|
|||
На этом уроке мы займёмся картинками. Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox и настроим его для использования в нашем проекте. Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок. Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать новые классы, используя наследование как он встроенных классов, так и от своих собственных. Передавать свойства встроенного класса в свои. Добился вывода четырех океанов, заполненных кораблями на форму. Сложности: Достаточно сложно было разобраться с функциями для вывода на форму pictureBox-ов. Комментарии: Запутался в формуле вывода на экран картинок - сам бы долго возился, чтобы ее придумать... |
|||||
13 | Архитектура - Фабрика картинок |
|
|||
На этом уроке мы настроим вывод карты на экран. Нам понадобится фабрика картинок - статический метод Box.Create и волшебная функция превращения EnumShips x EnumFires в EnumIcons. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Был создан статический метод в классе Box - Create(), который получает иконку, и в зависимости от типа иконки создает нужный нам объект Box. Тем самым мы динамически получаем нужную картинку в ячейке на поле, используя новый метод в классе Мар. Теперь программа работает в разных режимах: создает 4 игровых поля заданных размеров с разным количеством размещаемых кораблей. Сложности: С подробными объяснениями преподавателя вроде бы ничего не было сложным. Комментарии: А вот этот урок реально был крут - когда видишь глазами результаты работы, настроение улучшается, и хочется продолжать делать эту работу!!! |
|||||
14 | Архитектура - Мышкой по кораблям |
|
|||
На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям. Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick, и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты мы будем свистать всех на верх - до класса Form1, из которого будем спускаться по иерархии опять вниз, для пометки выстрела и отображения его на карте. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Использовал делегат для прикрепления события MouseClick к классу Box. Теперь по клику мышкой на каждом отдельно созданном Box-е срабатывают функции, которые рисуют соответственно картинку: попал - мимо! Сложности: Пропустил момент присвоения переменной типа делегата имени функции. Из-за этого долго ломал голову, почему не работает программа. Комментарии: Нормально |
|||||
15 | База Морского Флота - INFO |
|
|||
На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота. Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info, в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний, и условия перехода из одного состояния в другое. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Разбирался с рисованием схемы таблицы и схемой состояний сервера Сложности: Пока не особо понял как это все будет выглядеть в базе MySql Комментарии: Замечаний нет |
|||||
16 | База Морского Флота - SHIP |
|
|||
На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей. Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Составил еще одну таблицу ship для базы данных игры. Сложности: Вроде ничего. Комментарии: Жду, когда же все это будем заносить уже в базу))) |
|||||
17 | База Морского Флота - GAME |
|
|||
На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре, в которой будут хранится транзакции всех выстрелов и их результатов. В таблице game будет 6 полей, при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Составил третью таблицу Game, включающую в себя время события, произошедшего на игровых полях и координаты событий. Составил таблицу, как бы она выглядела в базе данных. Сложности: Сложного все-таки понять как это будет работать..... И как сказал Евгений, мне бы даже в голову не пришло составить именно такие таблицы. Тоже пришлось бы ломать голову... Комментарии: Замечаний нет |
|||||
18 | База Морского Флота - phpMyAdmin |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику. Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Работать удаленно в phpmyadmin. (Локально опыт имеется) Сложности: Ничего. Все очень знакомо. Терпение при ожидании загрузки каждой страницы))) Комментарии: Замечаний нет |
|||||
19 | База Морского флота - Экспресс SQL |
|
|||
На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Освежил память по работе с языком SQL Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
20 | База Морского Флота - Запросы SQL |
|
|||
На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship - посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем нам пригодятся при проектировании Серверного протокола. Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной части при обработке клиентских запросов. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: У меня 5 в универе по дисциплине "Базы данных" и по курсовой))) Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
21 | Протокол - Список команд |
|
|||
На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Редактировать созданные в базе данных таблицы. Составил клиентские команды с параметрами для сервера. Попытался составить список xml-ответов сервера на клиентские команды. Сложности: Пока не понял как все это будет работать... Но очень интересно! Комментарии: Замечаний нет |
|||||
22 | Протокол - Команды INFO и SHIP |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship". Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное, напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев. Урок сложный, но после такой проработки создание серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :) Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Составил sql запросы к базе данных. Сделал набросок текста php-скрипта на сервере, который должен возвращать результаты запроса из БД. Потренировался с выполнением запросов к БД. Сложности: Понимание общей картины работы всего этого... Комментарии: Не знаю - правильно ли я понимаю, но получается при запуске программы на C# и расстановке кораблей на полях и т.п. сначала все эти данные должны отправиться на сервер для заполнения всех таблиц и статусов??? И должен вернуться ответ после проверки корректности в программу на C#??? Или не понимаю...... |
|||||
23 | Протокол - Команда FIRE |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire". Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное, напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев. Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму, выполняя все написанные SQL запросы. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Еще раз проработал запросы к БД. Закрепил понимание работы серверной части программы. Сложности: Теперь уже чуть-чуть понятнее. Жду с нетерпением когда будем реализовывать все это в программе на C#!!! Комментарии: Все нормально - хотя и непривычно. Записался на этот курс как раз чтобы увидеть и понять как же можно реализовать работу программы в сети. |
|||||
24 | Протокол - Команда GAME |
|
|||
На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game. Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать, что происходит на море, что куда летит и с каким результатом. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Сформировал запросы к серверу для команды GAME и ответ сервера для нее. Сложности: Теперь уже все просто. Комментарии: Хорошо. |
|||||
25 | Серверный флот - FTP подключение |
|
|||
На этом уроке мы подключимся к FTP серверу, создадим там свою папку и создадим файл init.php. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Соединяться с сервером по протоколу FTP. И РАБОТАЕТ!!! Сложности: Ничего Комментарии: Все отлично! |
|||||
26 | Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL |
|
|||
На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL. Организуем подключение, выберем базу данных, выполним запрос, и напечатеем результат. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: написал php-скрипт с запросом к БД. Проверил результат его работы в браузере. Сложности: Ничего Комментарии: Работает! |
|||||
27 | Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься... Мы переделаем файл init.php в подключаемый - в нём будет только подключение к базе и две полезные функции. В конце урока мы создадим файл battle.php, в котором сделаем include и протестируем. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Написал функции для подключения к БД и извлечения содержимого таблиц по запросу в файлах .php Загрузил данные на сайт, протестировал работу скриптов. Сложности: Ничего Комментарии: Спасибо за урок! |
|||||
28 | Серверный флот - Функция do_info |
|
|||
На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php и напишем заглушки для всех функций протокола. Далее, реализуем команду info в функции do_info() Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт] Научился: Написал часть скрипта для запроса к БД info и функцию для формирования ответа сервера в формате XML. Сложности: В принципе ничего. Забыл что запрос необходимо прописать в строке браузера, вызывал старую версию без GET-параметра, долго не мог разобраться, почему в браузере возвращается <error> ))) Комментарии: КЛАСС! |
|||||
29 | Серверный флот - Капитан очевидность |
|
|||
На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов. Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info(). Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks (). Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил изменения в БД: добавил поле oceans в таблицу info, изменил тип полей tick, ticks, fire_ticks, cool_tick в соответствующих таблицах с INT на BIGINT, чтобы уместить значения микросекунд. Внес соответствующие правки в файл battle.php. Добавил новые функции в init.php. Сложности: Ничего Комментарии: Замечаний нет |
|||||
30 | Серверный флот - Функция do_ship |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_ship(). Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного размещения всех кораблей мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Делать ошибки в тексте программы, а потом долго и упорно искать и исправлять их, чтобы программа работала((( Сложности: Разобраться, почему программа не работает так как нужно Комментарии: Спасибо за урок |
|||||
31 | Серверный флот - Функция do_fire |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_fire(). Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела, сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml. После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов. В конце функции добавим все транзакции в таблицу game. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал функцию do_ship(). Проверил правильность работы скрипта запросами через браузер. Сложности: Медленно, нудно, но нужно.... Комментарии: Нет замечаний |
|||||
32 | Серверный флот - Функция do_game |
|
|||
На этом уроке мы напишем функцию do_game(). Будем получать список всех выстрелов с результатами. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил функцию do_game() которая реализует запись транзакций игры с указанием времени события. Протестировал работу данной функции через запрос в строке браузера. Сложности: Теперь, когда все почти готово, уже ничего. Это была самая простая функция. Комментарии: Замечаний нет |
|||||
33 | ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра |
|
|||
На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку. Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :) В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём. В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры. В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Поиграл в игру через командную строку, сам с собой. Когда надоело - подглянул в таблицу размещения кораблей и добил последний))) Хотя их всего по два было. Сложности: Ничего. Комментарии: Урок был легким для понимания. |
|||||
34 | Клиентский флот - Подключение к серверу |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс Server, который будет подключаться к нашему PHP скрипту. Будет отправлять запрос и получать ответ. Примечание Если ваша сеть использует для подключения к интернету особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомился с новыми классами для работы с протоколами http. Создал первый запрос к серверу из программы на C#. Сложности: Все понятно! Комментарии: Хорошо. |
|||||
35 | Клиентский флот - Парсинг XML |
|
|||
На этом уроке мы научимся парсить XML документ. Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит все нужные значения из XML-документы и вернёт их в основную программу. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Наконец-то познал как парсить XML файл на практике. Когда читал в учебнике по C#, было как-то смутно. Сложности: Найти опечатку. При парсинге указал list = xd.GetElementsByTagName("oceans"); Целый вечер не мог понять, почему выходит Error. А у меня в базе поле называется ocean... Комментарии: Нормально. |
|||||
36 | Клиентский флот - Класс ServerInfo |
|
|||
На этом уроке мы займёмся рефакторингом - вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы, уберём параметры метода RequestInfo(), запишем их во внутренние поля класса. Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса в отдельный класс ServerInfo. Оптимизируем ещё некоторые процедуры и уберём try-блоки в базовый класс. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал новый класс ServerInfo. Потренировался в рефакторинге кода на примере созданных классов. Вспомнил на практике теорию о наследовании в ООП. Сложности: Ничего Комментарии: У матросов нет вопросов))) |
|||||
37 | Клиентский флот - Класс ServerShip |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс ServerShip для размещения кораблей. В нём будет вспомогательный метод ExtractShipCoords(), который матрицу кораблей сконвертирует в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности для получения этой матрицы в коде основной программы, нам придётся добавить новый метод в класс Ocean, изменить права доступа к матрице ships в классе Map. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал класс ServerShip. Изменил класс Map и Ocean для доступа к их полям. Протестировал вызов запроса ?do=ship Сложности: Ничего Комментарии: Все-таки немного путанно с постоянным изменением модификаторов доступа в классах для полей и методов. |
|||||
38 | Клиентский флот - Класс ServerFire |
|
|||
На этом уроке мы создадим класс ServerFire. Мы научим нашу программу отправлять на сервер приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не будем знать о результатах выстрела. Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она в XML возвращала координаты выстрелившего корабля, чтобы организовать правильную анимацию. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал новый класс для работы с функцией fire на сервере. Реализовал вызов нового класса из основной программы, результат - выстрелы выполняются только если есть "живые" корабли и они не охлаждаются. Сложности: Ничего Комментарии: Спасибо за урок |
|||||
39 | Клиентский флот - Класс ServerGame |
|
|||
На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game" для получения списка транзакций всех участников игры. Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions, доработаем методы из базового класса и реализуем заполнение массива считанными с XML данными. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал и протестировал работу класса ServerGame. Изменил описание экземпляра этого класса в начале класса программы. Сложности: Ничего Комментарии: Вопросов нет. Работает. |
|||||
40 | Одинокий капитан - Прицел |
|
|||
На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму для нашей игры - знак прицела. И пропишем его добавление в уже созданные классы. Это пиктограмма будет использоваться для отметки полей, по которым сделан выстрел, но пока ещё не известен результат. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Доработал классы Box, Map. Добавил новые методы для отображения действий на поле боя. Нарисовал картинку прицела. Сложности: Осталось вывести рисунки в игру Комментарии: Нет |
|||||
41 | Одинокий капитан - Выстрелы |
|
|||
На этом уроке мы обработаем массив actions со списком полученных от сервера транзакций. Сделаем отображение результатов, для этого придётся исправить мелкие ошибки прошлого урока в классе Box: Create(EnumIcons icon) Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Были созданы новые методы в классах Box, Ocean, Map. А также доработаны методы для вывода изображений на поле. Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
42 | Одинокий капитан - Победа! |
|
|||
На этом уроке мы добавим на форму таймер и флаг состояния игры. После этого мы поиграем в одинокого капитана - будем стрелять по всем океанам без ответного огня. Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: добавил на форму Таймер, в котором выполняется периодические вызовы функций в зависимости от статуса игры. Соответствующие функции doInfo() и doGame() соединяются с сервером и отправляют нужные запросы Сложности: Ничего Комментарии: Нет |
|||||
43 | Финишная миля. Перезагрузка. |
|
|||
На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил небольшую функцию do_restart() в файл battle.php для очистки таблиц в базе. Сложности: Ничего Комментарии: Нет. |
|||||
44 | Финишная миля. Мой океан. |
|
|||
На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект. 1. Определение номера свободного океана при запуске. 2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане. |
|||||
45 | Финишная миля. Найти победителя |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :) Потом сделаем определение победителя. Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1. Примем решение на следующем уроке переписать его. |
|||||
46 | Свежий взгляд. Схема проекта. |
|
|||
На этом уроке мы опять начнём всё сызнова. Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы. Создадим новый проект и настроим его. |
|||||
47 | Свежий взгляд. Управление из таймера. |
|
|||
На этом уроке мы заложим фундамент нашей программы - шесть методов do*() и вызов их из таймера. |
|||||
48 | Свежий взгляд. Ожидание запуска. |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод showMessage() для отображения сообщений игры. Далее, мы добавим в наш проект уже написанные классы Server* и Map. Также разместим кнопку Start для запуска игры. |
|||||
49 | Свежий взгляд. Размещение кораблей. |
|
|||
На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей. Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean. Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей. |
|||||
50 | Свежий взгляд. Завершение проекта. |
|
|||
На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы. Напишем обработку состояний play и stop. |
|||||
51 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. |
|
|||
На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара. Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта. Какой курс ты будешь проходить следующим? |
|||||
Итого: 51 видеоурок |
19 час. 44 мин. |
9 чел. | |||
Финалисты: Андрей Поляков, Елена, Юрий, Олюшка, Иван, Tekashnik, Дмитрий, Ильшат, Николай Денисов . |