C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Морской Флот

Серия из 50 коротких уроков по созданию
многопользовательской "Морской Флот".
Будет серверная часть на PHP с Базой данных MySQL.
также будут использованы анимированные спрайты
для оформления клиентской части программы.


Объём: 50 уроков.
Срок: 50 дней.


Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 3000 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступление 00:22:00 61 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой".
В игру можно будет играть одновременно четырём участникам.
Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#.
Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером.
Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL.
Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP.
Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#.
Будет реализована анимация всех событий в игре.
На этом уроке рассказано о структуре проекта.

Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Редактировать рисунки в paint.net))) 
Сложности: Рисование... 
Комментарии: Замечаний нет 
2 Интерфейс - Первый кораблик 00:32:33 51 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта -
создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
Далее создадим графику, подготовим картинки
и научимся их выводить на основную картинку.
Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил создание формы и объекта Graphics 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
3 Интерфейс - А на море корабли 00:22:26 49 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Поработал с координатами мыши, добавлять новые объекты на PictureBox. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
4 Графика - Карта Морского флота 00:31:14 38 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту морского флота.
Это будет двумерный массив, в каждой клетке
которого записано одно из четырёх значений.
Мы напишем алгоритм размещения кораблей
и сделаем отображение карты на экране.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать массив-матрицу карты расположения кораблей, реализовал случайное распределение кораблей на поле 
Сложности: Реализация функции размещения корабля на поле. 
Комментарии: Замечаний нет 
5 Графика - Выстрелы по Кораблям 00:14:31 37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть
с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :)
Сначала мы уберём вывод кораблей на экран,
потом переделаем функцию обработки клика мышки.
Добавим проверку точности удара и вывода результата.

Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обрабатывать щелчки мыши только в пределах поля, делать проверку поля, по которому ударили, сделал подсчет подбитых кораблей, вывод морской статистики. 
Сложности: Так и не удалось подбить весь флот за минимальное количество ударов))) 
Комментарии: Прикольно!!! 
6 Графика - Рефакторинг 00:26:11 36 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
Создадим класс Graph, в который перенесём все
операции, связанные с графикой.
Код станет чище, понятней, хотя придётся
повозиться с его оптимизацией.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Graph с функциями, отвечающими за работу графики, произвел оптимизацию и рефакторинг начальной программы. 
Сложности: Немного запутался при переделке функций после переноса. 
Комментарии: Замечаний нет. 
7 Анимация - Полёт снаряда 00:08:33 32 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нарисовал кадры для анимации снаряда 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
8 Анимация - Отображение кадров 00:31:33 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте.
Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать анимацию из набора картинок 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
9 Анимация - Полёт по таймеру 00:28:19 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать объект по экрану, в зависимости от координат мышки 
Сложности: Формула для расчета перемещений картинок 
Комментарии: Замечаний нет 
10 Архитектура - Перезагрузка проекта 00:24:35 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём всё заново.
Но уже на другом, качественно новом уровне.
Проработаем архитектуру будущей программы.
Создадим новый проект и создадим класс Ocean.
Пока программа будет простой, самое главное
в этом уроке - понять архитектуру проекта,
увидеть весь лес как бы сверху.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: ??? 
Сложности: Ничего 
Комментарии: :) Зачем опять один общий PictureBox? Почему бы на форме ни разместить сразу 4 Box-a для каждого поля, а в них уже все рисовать? 
11 Архитектура - Карта Пиратов 00:34:23 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
определимся с условными обозначениями (enum),
определим отдельные матрицы для размещения
кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
Создадим метод для размещения кораблей
и потестируем всё это в пошаговом режиме.
Также добавим статистические переменные,
настоящие пираты должны знать сколько
было кораблей и сколько осталось.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Был составлен список значений для Ship и Fire, список всех значений для Icon, заполнена матрицу Ship x Fire = Icon создан класс Map с полями: константа mapSize и матрица ships / fires. Создан метод Create (). Созданы два перегруженных метода PlaceShip. Протестировал работу программы в пошаговом режиме. 
Сложности: ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
12 Архитектура - Наследие картинок 00:31:55 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся картинками.
Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
и настроим его для использования в нашем проекте.
Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать новые классы, используя наследование как он встроенных классов, так и от своих собственных. Передавать свойства встроенного класса в свои. Добился вывода четырех океанов, заполненных кораблями на форму. 
Сложности: Достаточно сложно было разобраться с функциями для вывода на форму pictureBox-ов.  
Комментарии: Запутался в формуле вывода на экран картинок - сам бы долго возился, чтобы ее придумать... 
13 Архитектура - Фабрика картинок 00:16:15 31 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим вывод карты на экран.
Нам понадобится фабрика картинок - статический
метод Box.Create и волшебная функция превращения
EnumShips x EnumFires в EnumIcons.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Был создан статический метод в классе Box - Create(), который получает иконку, и в зависимости от типа иконки создает нужный нам объект Box. Тем самым мы динамически получаем нужную картинку в ячейке на поле, используя новый метод в классе Мар. Теперь программа работает в разных режимах: создает 4 игровых поля заданных размеров с разным количеством размещаемых кораблей. 
Сложности: С подробными объяснениями преподавателя вроде бы ничего не было сложным. 
Комментарии: А вот этот урок реально был крут - когда видишь глазами результаты работы, настроение улучшается, и хочется продолжать делать эту работу!!! 
14 Архитектура - Мышкой по кораблям 00:21:27 31 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям.
Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick,
и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты
мы будем свистать всех на верх - до класса Form1,
из которого будем спускаться по иерархии опять вниз,
для пометки выстрела и отображения его на карте.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовал делегат для прикрепления события MouseClick к классу Box. Теперь по клику мышкой на каждом отдельно созданном Box-е срабатывают функции, которые рисуют соответственно картинку: попал - мимо! 
Сложности: Пропустил момент присвоения переменной типа делегата имени функции. Из-за этого долго ломал голову, почему не работает программа. 
Комментарии: Нормально 
15 База Морского Флота - INFO 00:11:16 37 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота.
Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info,
в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний,
и условия перехода из одного состояния в другое.

Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разбирался с рисованием схемы таблицы и схемой состояний сервера 
Сложности: Пока не особо понял как это все будет выглядеть в базе MySql 
Комментарии: Замечаний нет 
16 База Морского Флота - SHIP 00:10:47 37 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат
кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей.
Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Составил еще одну таблицу ship для базы данных игры. 
Сложности: Вроде ничего. 
Комментарии: Жду, когда же все это будем заносить уже в базу))) 
17 База Морского Флота - GAME 00:12:00 35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре,
в которой будут хранится транзакции всех выстрелов
и их результатов. В таблице game будет 6 полей,
при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Составил третью таблицу Game, включающую в себя время события, произошедшего на игровых полях и координаты событий. Составил таблицу, как бы она выглядела в базе данных. 
Сложности: Сложного все-таки понять как это будет работать..... И как сказал Евгений, мне бы даже в голову не пришло составить именно такие таблицы. Тоже пришлось бы ломать голову... 
Комментарии: Замечаний нет 
18 База Морского Флота - phpMyAdmin 00:12:49 35 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику.
Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы.

Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работать удаленно в phpmyadmin. (Локально опыт имеется) 
Сложности: Ничего. Все очень знакомо. Терпение при ожидании загрузки каждой страницы))) 
Комментарии: Замечаний нет 
19 База Морского флота - Экспресс SQL 00:40:56 33 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Освежил память по работе с языком SQL 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Нет 
20 База Морского Флота - Запросы SQL 00:41:23 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship -
посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем
нам пригодятся при проектировании Серверного протокола.
Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной
части при обработке клиентских запросов.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: У меня 5 в универе по дисциплине "Базы данных" и по курсовой))) 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Нет 
21 Протокол - Список команд 00:12:40 26 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Редактировать созданные в базе данных таблицы. Составил клиентские команды с параметрами для сервера. Попытался составить список xml-ответов сервера на клиентские команды. 
Сложности: Пока не понял как все это будет работать... Но очень интересно! 
Комментарии: Замечаний нет 
22 Протокол - Команды INFO и SHIP 00:53:55 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Урок сложный, но после такой проработки создание
серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :)
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Составил sql запросы к базе данных. Сделал набросок текста php-скрипта на сервере, который должен возвращать результаты запроса из БД. Потренировался с выполнением запросов к БД. 
Сложности: Понимание общей картины работы всего этого... 
Комментарии: Не знаю - правильно ли я понимаю, но получается при запуске программы на C# и расстановке кораблей на полях и т.п. сначала все эти данные должны отправиться на сервер для заполнения всех таблиц и статусов??? И должен вернуться ответ после проверки корректности в программу на C#??? Или не понимаю...... 
23 Протокол - Команда FIRE 00:56:38 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму,
выполняя все написанные SQL запросы.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Еще раз проработал запросы к БД. Закрепил понимание работы серверной части программы. 
Сложности: Теперь уже чуть-чуть понятнее. Жду с нетерпением когда будем реализовывать все это в программе на C#!!! 
Комментарии: Все нормально - хотя и непривычно. Записался на этот курс как раз чтобы увидеть и понять как же можно реализовать работу программы в сети.  
24 Протокол - Команда GAME 00:11:13 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game.
Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего
выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать,
что происходит на море, что куда летит и с каким результатом.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сформировал запросы к серверу для команды GAME и ответ сервера для нее. 
Сложности: Теперь уже все просто. 
Комментарии: Хорошо. 
25 Серверный флот - FTP подключение 00:06:50 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подключимся к FTP серверу,
создадим там свою папку и создадим файл init.php.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Соединяться с сервером по протоколу FTP. И РАБОТАЕТ!!! 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все отлично! 
26 Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL 00:07:35 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL.
Организуем подключение, выберем базу данных,
выполним запрос, и напечатеем результат.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: написал php-скрипт с запросом к БД. Проверил результат его работы в браузере. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Работает! 
27 Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода 00:20:37 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь
повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься...
Мы переделаем файл init.php в подключаемый -
в нём будет только подключение к базе и две полезные функции.
В конце урока мы создадим файл battle.php,
в котором сделаем include и протестируем.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написал функции для подключения к БД и извлечения содержимого таблиц по запросу в файлах .php Загрузил данные на сайт, протестировал работу скриптов. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Спасибо за урок! 
28 Серверный флот - Функция do_info 00:11:33 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php
и напишем заглушки для всех функций протокола.
Далее, реализуем команду info в функции do_info()
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Написал часть скрипта для запроса к БД info и функцию для формирования ответа сервера в формате XML.  
Сложности: В принципе ничего. Забыл что запрос необходимо прописать в строке браузера, вызывал старую версию без GET-параметра, долго не мог разобраться, почему в браузере возвращается ))) 
Комментарии: КЛАСС! 
29 Серверный флот - Капитан очевидность 00:19:04 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов.
Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info().
Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks ().
Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил изменения в БД: добавил поле oceans в таблицу info, изменил тип полей tick, ticks, fire_ticks, cool_tick в соответствующих таблицах с INT на BIGINT, чтобы уместить значения микросекунд. Внес соответствующие правки в файл battle.php. Добавил новые функции в init.php. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Замечаний нет 
30 Серверный флот - Функция do_ship 00:50:43 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_ship().
Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного размещения всех кораблей
мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Делать ошибки в тексте программы, а потом долго и упорно искать и исправлять их, чтобы программа работала((( 
Сложности: Разобраться, почему программа не работает так как нужно 
Комментарии: Спасибо за урок 
31 Серверный флот - Функция do_fire 00:46:57 24 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_fire().
Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов.
В конце функции добавим все транзакции в таблицу game.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал функцию do_ship(). Проверил правильность работы скрипта запросами через браузер. 
Сложности: Медленно, нудно, но нужно.... 
Комментарии: Нет замечаний 
32 Серверный флот - Функция do_game 00:14:08 23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_game().
Будем получать список всех выстрелов с результатами.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил функцию do_game() которая реализует запись транзакций игры с указанием времени события. Протестировал работу данной функции через запрос в строке браузера. 
Сложности: Теперь, когда все почти готово, уже ничего. Это была самая простая функция. 
Комментарии: Замечаний нет 
33 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра 00:19:58 22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку.
Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :)

В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём.
В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры.

В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Поиграл в игру через командную строку, сам с собой. Когда надоело - подглянул в таблицу размещения кораблей и добил последний))) Хотя их всего по два было. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Урок был легким для понимания. 
34 Клиентский флот - Подключение к серверу 00:16:05 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Server,
который будет подключаться к нашему PHP скрипту.
Будет отправлять запрос и получать ответ.

Примечание
Если ваша сеть использует для подключения к интернету
особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить
в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с новыми классами для работы с протоколами http. Создал первый запрос к серверу из программы на C#. 
Сложности: Все понятно! 
Комментарии: Хорошо. 
35 Клиентский флот - Парсинг XML 00:21:34 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся парсить XML документ.
Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит
все нужные значения из XML-документы и вернёт
их в основную программу.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Наконец-то познал как парсить XML файл на практике. Когда читал в учебнике по C#, было как-то смутно. 
Сложности: Найти опечатку. При парсинге указал list = xd.GetElementsByTagName("oceans"); Целый вечер не мог понять, почему выходит Error. А у меня в базе поле называется ocean... 
Комментарии: Нормально. 
36 Клиентский флот - Класс ServerInfo 00:25:00 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом -
вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы,
уберём параметры метода RequestInfo(),
запишем их во внутренние поля класса.
Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса
в отдельный класс ServerInfo.
Оптимизируем ещё некоторые процедуры
и уберём try-блоки в базовый класс.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал новый класс ServerInfo. Потренировался в рефакторинге кода на примере созданных классов. Вспомнил на практике теорию о наследовании в ООП. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: У матросов нет вопросов))) 
37 Клиентский флот - Класс ServerShip 00:34:41 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerShip
для размещения кораблей. В нём будет
вспомогательный метод ExtractShipCoords(),
который матрицу кораблей сконвертирует
в строчку GET данных для передачи их
в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности
для получения этой матрицы в коде основной
программы, нам придётся добавить новый
метод в класс Ocean, изменить права
доступа к матрице ships в классе Map.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс ServerShip. Изменил класс Map и Ocean для доступа к их полям. Протестировал вызов запроса ?do=ship 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все-таки немного путанно с постоянным изменением модификаторов доступа в классах для полей и методов.  
38 Клиентский флот - Класс ServerFire 00:31:08 20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerFire.
Мы научим нашу программу отправлять на сервер
приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не
будем знать о результатах выстрела.
Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она
в XML возвращала координаты выстрелившего
корабля, чтобы организовать правильную
анимацию.

Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал новый класс для работы с функцией fire на сервере. Реализовал вызов нового класса из основной программы, результат - выстрелы выполняются только если есть "живые" корабли и они не охлаждаются. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Спасибо за урок 
39 Клиентский флот - Класс ServerGame 00:37:13 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game"
для получения списка транзакций всех участников игры.
Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions,
доработаем методы из базового класса и реализуем
заполнение массива считанными с XML данными.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал и протестировал работу класса ServerGame. Изменил описание экземпляра этого класса в начале класса программы. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Вопросов нет. Работает. 
40 Одинокий капитан - Прицел 00:16:57 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму
для нашей игры - знак прицела. И пропишем
его добавление в уже созданные классы.
Это пиктограмма будет использоваться для
отметки полей, по которым сделан выстрел,
но пока ещё не известен результат.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Доработал классы Box, Map. Добавил новые методы для отображения действий на поле боя. Нарисовал картинку прицела. 
Сложности: Осталось вывести рисунки в игру 
Комментарии: Нет 
41 Одинокий капитан - Выстрелы 00:15:24 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обработаем массив actions
со списком полученных от сервера транзакций.
Сделаем отображение результатов, для этого
придётся исправить мелкие ошибки прошлого
урока в классе Box: Create(EnumIcons icon)
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Были созданы новые методы в классах Box, Ocean, Map. А также доработаны методы для вывода изображений на поле. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Нет 
42 Одинокий капитан - Победа! 00:25:02 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим на форму таймер
и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
в одинокого капитана - будем стрелять
по всем океанам без ответного огня.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: добавил на форму Таймер, в котором выполняется периодические вызовы функций в зависимости от статуса игры. Соответствующие функции doInfo() и doGame() соединяются с сервером и отправляют нужные запросы 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Нет 
43 Финишная миля. Перезагрузка. 00:04:15 18 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
Отчёт отправил: 6282. Михаил Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил небольшую функцию do_restart() в файл battle.php для очистки таблиц в базе. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Нет. 
44 Финишная миля. Мой океан. 00:42:18 17 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект.
1. Определение номера свободного океана при запуске.
2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
45 Финишная миля. Найти победителя 00:20:28 16 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :)
Потом сделаем определение победителя.
Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1.
Примем решение на следующем уроке переписать его.
46 Свежий взгляд. Схема проекта. 00:14:46 15 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы опять начнём всё сызнова.
Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы.
Создадим новый проект и настроим его.
47 Свежий взгляд. Управление из таймера. 00:11:34 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы заложим фундамент
нашей программы - шесть методов do*()
и вызов их из таймера.
48 Свежий взгляд. Ожидание запуска. 00:17:02 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем метод showMessage()
для отображения сообщений игры.
Далее, мы добавим в наш проект
уже написанные классы Server* и Map.
Также разместим кнопку Start для запуска игры.
49 Свежий взгляд. Размещение кораблей. 00:18:37 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей.
Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean.
Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей.
50 Свежий взгляд. Завершение проекта. 00:21:42 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы.
Напишем обработку состояний play и stop.
51 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:03:29 8 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара.
Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
52 VIP урок. Змейка 01:08:56 2 чел. ★ 5 $
  Создаём популярную игру «Змейка».
На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  Итого:   52 видеоурока общей продолжительностью 20 час. 53 мин. 2 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Ильшат,   Tekashnik .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В очередной раз записывать видеообзор
Трудности: придумать, что было самым сложным
Ну что хочется сказать, спасибо за курс! Очень, ёмкий, насыщенный полезный! Переплетение технологий легко наглядно и просто. Всем рекомендую)


Научился: Ура! Вот и морской флот закончен, сыграно немало партий и одержано немало побед! Архив с программой: https://yadi.sk/d/Yo2uHrUZkbywo
нет