C# обучение видео

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Материалы мастер класса "Люди на карте"


Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 9 час. 05 мин.

Морской Флот

Серия из 50 коротких уроков по созданию
многопользовательской "Морской Флот".
Будет серверная часть на PHP с Базой данных MySQL.
также будут использованы анимированные спрайты
для оформления клиентской части программы.


Объём: 50 уроков.
Срок: 50 дней.


Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 3000 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Вступление 00:22:00 61 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой".
В игру можно будет играть одновременно четырём участникам.
Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#.
Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером.
Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL.
Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP.
Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#.
Будет реализована анимация всех событий в игре.
На этом уроке рассказано о структуре проекта.

Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Учимся планировать нашу игру :) 
Сложности: Найти картинки. Нравится только море, остальное вручную перерисую потом(Наверное когда буду перерабатывать игру, а это нужно будет сделать обязательно!) 
Комментарии: Всё здорово, движемся вперёд! 
2 Интерфейс - Первый кораблик 00:32:33 52 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта -
создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
Далее создадим графику, подготовим картинки
и научимся их выводить на основную картинку.
Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Не задумывался о том, чтобы рисовать несколько картинок на одном Pictubox. Весело получается. 
Сложности: Пока всё просто и многообещающе! :) 
Комментарии: Уважаемый Евгений Витольдович, быть может я не первый кто это пишу. Но у всех контролов есть метод Invalidate(), который обновляет данный контрол. :) Вычитал у Агурова, создание собственных контролов. :) Никоим образом никого не хочу обидеть. :) 
3 Интерфейс - А на море корабли 00:22:26 50 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пришлось покопаться в MSDN. Метод DrawImage почему то сам менял размеры картинки на 50 на 50. Проблему решил чётким заданием размера картинки в методе. Но саму суть проблемы пока не понял. И форум Cyber тоже не даёт ответа.  
Сложности: Всё просто увлекательно! (ударения и на перовом и втором слове) :) 
Комментарии: Всё хорошо 
4 Графика - Карта Морского флота 00:31:14 39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту морского флота.
Это будет двумерный массив, в каждой клетке
которого записано одно из четырёх значений.
Мы напишем алгоритм размещения кораблей
и сделаем отображение карты на экране.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Всё просто 
Сложности: Всё просто 
Комментарии: Всё замечательно! 
5 Графика - Выстрелы по Кораблям 00:14:31 38 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть
с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :)
Сначала мы уберём вывод кораблей на экран,
потом переделаем функцию обработки клика мышки.
Добавим проверку точности удара и вывода результата.

Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обману. :) 
Сложности: Всё просто и интересно! 
Комментарии: Со звёздочкой со второй попытки. :) В первой почему то 7 й корабль не поставился на поле. 
6 Графика - Рефакторинг 00:26:11 37 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
Создадим класс Graph, в который перенесём все
операции, связанные с графикой.
Код станет чище, понятней, хотя придётся
повозиться с его оптимизацией.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторингу. У меня не получается красивый код когда сам пишу. Всё время боюсь исправлять, как говорится - если работает как надо, не трогай.:) 
Сложности: Всё более чем подробно пояснено. 
Комментарии: Всё прекрсно! 
7 Анимация - Полёт снаряда 00:08:33 33 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Продумать анимацию. Посмотрим правильно всё сделал. :) 
Сложности: Нужен опыт в рисовании анимации. :) 
Комментарии: У матросов нет вопросов! 
8 Анимация - Отображение кадров 00:31:33 33 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте.
Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Анимации 
Сложности: Пока всё понятно. Витольдович всё подробно поясняет. 
Комментарии: Сложность одна - пока какая то функция работает - комп зависает. Это далеко не всегда удобно.  
9 Анимация - Полёт по таймеру 00:28:19 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторение мать ученья 
Сложности: Всё замечательно 
Комментарии: Всё замечательно.  
10 Архитектура - Перезагрузка проекта 00:24:35 32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём всё заново.
Но уже на другом, качественно новом уровне.
Проработаем архитектуру будущей программы.
Создадим новый проект и создадим класс Ocean.
Пока программа будет простой, самое главное
в этом уроке - понять архитектуру проекта,
увидеть весь лес как бы сверху.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проектированию приложений 
Сложности: Пока всё понятно. :) 
Комментарии: Не совсем ясно - зачем отдельные классы для разных картинок. Но видимо у них будут отдельные свойства. Пока что не очевидно.  
11 Архитектура - Карта Пиратов 00:34:23 32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
определимся с условными обозначениями (enum),
определим отдельные матрицы для размещения
кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
Создадим метод для размещения кораблей
и потестируем всё это в пошаговом режиме.
Также добавим статистические переменные,
настоящие пираты должны знать сколько
было кораблей и сколько осталось.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Про матрицу было интересно. Действительно, это совсем не очевидный факт. 
Сложности: Было очень интересно и совсем не сложно 
Комментарии: нет 
12 Архитектура - Наследие картинок 00:31:55 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся картинками.
Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
и настроим его для использования в нашем проекте.
Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Передаче контролов в другой закрытый класс. Это было круто. 
Сложности: Главное не запутаться в таком кол -ве классов. :) 
Комментарии: Получается крутое приложение! :) 
13 Архитектура - Фабрика картинок 00:16:15 32 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим вывод карты на экран.
Нам понадобится фабрика картинок - статический
метод Box.Create и волшебная функция превращения
EnumShips x EnumFires в EnumIcons.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: хитростям выбора картинок. В своих программах я просто пишу функцию со свитчем и делаю её публичной. 
Сложности: Всё оказывается очень простым!! И как оказалось масштабируемым без каких либо заморочек. 
Комментарии: Всё прекрасно!! 
14 Архитектура - Мышкой по кораблям 00:21:27 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям.
Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick,
и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты
мы будем свистать всех на верх - до класса Form1,
из которого будем спускаться по иерархии опять вниз,
для пометки выстрела и отображения его на карте.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Новый для меня способ работы с делегатом. Было очень забавно. 
Сложности: всё было очень интересно 
Комментарии: Всё прекрасно 
15 База Морского Флота - INFO 00:11:16 38 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота.
Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info,
в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний,
и условия перехода из одного состояния в другое.

Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проектированию  
Сложности: пока сложностей нет 
Комментарии: замечаний нет 
16 База Морского Флота - SHIP 00:10:47 38 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат
кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей.
Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проектированию баз 
Сложности: Всё очень увлекательно (а когда так то сложным быть не может) :)) 
Комментарии: Всё хорошо 
17 База Морского Флота - GAME 00:12:00 36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре,
в которой будут хранится транзакции всех выстрелов
и их результатов. В таблице game будет 6 полей,
при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проектированию баз данных. 
Сложности: Разобраться в проетировании 
Комментарии: У матросов нет вопросов 
18 База Морского Флота - phpMyAdmin 00:12:49 36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику.
Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы.

Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пока всё понятно. (Было раньше, тыркал БД) 
Сложности: Пока всё просто 
Комментарии: Замечаний нет. :) 
19 База Морского флота - Экспресс SQL 00:40:56 33 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проработал каждый запрос. Поигрался с ними, меняя их. :) 
Сложности: Пришлось копаться в документации. Всё в голове сразу не отложилось. :) 
Комментарии: Всё прекрасно. Очень нужный урок! :) 
20 База Морского Флота - Запросы SQL 00:41:23 32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship -
посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем
нам пригодятся при проектировании Серверного протокола.
Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной
части при обработке клиентских запросов.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика создания SQL запросов. Очень полезно и интересно! 
Сложности: Закрепление нового материала. 
Комментарии: Всё было хорошо рассказано, вполне понятно. 
21 Протокол - Список команд 00:12:40 26 чел. ★ 4.7 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: обдумать как же это должно работать 
Сложности: Пока не понятно на сколько будет это сложным 
Комментарии: Ух ты, мой любимый XML. Я его применяю постоянно где можно применить. :) 
22 Протокол - Команды INFO и SHIP 00:53:55 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Урок сложный, но после такой проработки создание
серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :)
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Приблизился к пониманию работы сервера. 
Сложности: Понять что должен делать сервер 
Комментарии: Всё просто замечательно, очень полезные уроки! 
23 Протокол - Команда FIRE 00:56:38 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму,
выполняя все написанные SQL запросы.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика работы с БД 
Сложности: Разобраться как это будет работать всё вместе 
Комментарии: нет 
24 Протокол - Команда GAME 00:11:13 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game.
Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего
выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать,
что происходит на море, что куда летит и с каким результатом.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика работы с БД 
Сложности: Тут всё было просто 
Комментарии: нет 
25 Серверный флот - FTP подключение 00:06:50 25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подключимся к FTP серверу,
создадим там свою папку и создадим файл init.php.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень полезно для меня было - я не делал свои сайты вообще. 
Сложности: Пока всё понятно 
Комментарии: Всё просто супер!! 
26 Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL 00:07:35 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL.
Организуем подключение, выберем базу данных,
выполним запрос, и напечатеем результат.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: немного PHP, который пока совсем незнаком 
Сложности: ПОнять что да как в PHP 
Комментарии: Всё замечательно. Я очень рад, что мы наконец то идём в сеть 
27 Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода 00:20:37 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь
повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься...
Мы переделаем файл init.php в подключаемый -
в нём будет только подключение к базе и две полезные функции.
В конце урока мы создадим файл battle.php,
в котором сделаем include и протестируем.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ещё немного php 
Сложности: Было много непонятного нового материала, который потом буду штудировать 
Комментарии: Всё замечательно 
28 Серверный флот - Функция do_info 00:11:33 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php
и напишем заглушки для всех функций протокола.
Далее, реализуем команду info в функции do_info()
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ещё немного php 
Сложности: Разобраться с PHP , пока не совсем всё понятно. 
Комментарии: Интересно будет на C# сервер писать. Нужно будет посмотреть в эту сторону. 
29 Серверный флот - Капитан очевидность 00:19:04 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов.
Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info().
Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks ().
Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ещё немного PHP 
Сложности: Пока непонятен PHP 
Комментарии: Всё замечательно 
30 Серверный флот - Функция do_ship 00:50:43 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_ship().
Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного размещения всех кораблей
мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 4 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Главное - внимательности. :))) Познавательно и увлекательно. 
Сложности: Поиск ошибок - самое сложное. Так быстро привыкаешь к хорошему, что не замечаешь какое оно такое хорошее, пока не окунёшься в другое. :) В плане поиска ошибок и проверки кода - лучше студии нет. :) 
Комментарии: Вопросов накопилось очень много! 1. Получается одновременно на сервере будет идти только одна игра - так сказать один стол. Или я не правильно понимаю? 2. Значит всё таки лучше все проверки на правильность входящих данных и на правильность заполнения поля проводить до их записи в БД?? 3.Насколько то же самое труднее исполнить на сервере с C#? И так можно долго - вопросов много... 
31 Серверный флот - Функция do_fire 00:46:57 24 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_fire().
Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов.
В конце функции добавим все транзакции в таблицу game.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Уже было легче разобраться с PHP, но всё равно нужно разобраться с теорией. 
Сложности: Сложно не запутаться. :) 
Комментарии: нет 
32 Серверный флот - Функция do_game 00:14:08 23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_game().
Будем получать список всех выстрелов с результатами.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепление материала 
Сложности: Тут всё просто и понятно  
Комментарии: Хотелось бы закончить игру, очень интересно получается!! 
33 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра 00:19:58 22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку.
Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :)

В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём.
В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры.

В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Аккуратности, нашёл множество мелких(но критичных) ошибок. Путал океаны откуда и куда стрелял, и с охлаждением кораблей тоже была запара. 
Сложности: Понять что не так я нафигачил. :) 
Комментарии: Интересная игра, будем надеяться что дальше будет ещё круче!! 
34 Клиентский флот - Подключение к серверу 00:16:05 24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Server,
который будет подключаться к нашему PHP скрипту.
Будет отправлять запрос и получать ответ.

Примечание
Если ваша сеть использует для подключения к интернету
особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить
в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Афигеть, я ожидал что будет многоо кода! 
Сложности: Пока всё действительно просто! 
Комментарии: Класс, всё супер!! 
35 Клиентский флот - Парсинг XML 00:21:34 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся парсить XML документ.
Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит
все нужные значения из XML-документы и вернёт
их в основную программу.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Была делема с тем , что не мог считать xml документ, пришлось со строки обрезать все пробелы, тогда заработало. :) 
Сложности: Немного запары с пробелами. :) 
Комментарии: Всё просто замечательно!! 
36 Клиентский флот - Класс ServerInfo 00:25:00 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом -
вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы,
уберём параметры метода RequestInfo(),
запишем их во внутренние поля класса.
Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса
в отдельный класс ServerInfo.
Оптимизируем ещё некоторые процедуры
и уберём try-блоки в базовый класс.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рефакторингу (как бы это не звучало банально).  
Сложности: Сложностей нет 
Комментарии: нет 
37 Клиентский флот - Класс ServerShip 00:34:41 21 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerShip
для размещения кораблей. В нём будет
вспомогательный метод ExtractShipCoords(),
который матрицу кораблей сконвертирует
в строчку GET данных для передачи их
в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности
для получения этой матрицы в коде основной
программы, нам придётся добавить новый
метод в класс Ocean, изменить права
доступа к матрице ships в классе Map.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика прграммирования 
Сложности: Не понятно пока что до сих пор php. Но в этом ничего удивительного - я php толком не изучал. 
Комментарии: Замечательные уроки!! 
38 Клиентский флот - Класс ServerFire 00:31:08 20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerFire.
Мы научим нашу программу отправлять на сервер
приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не
будем знать о результатах выстрела.
Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она
в XML возвращала координаты выстрелившего
корабля, чтобы организовать правильную
анимацию.

Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: поэкспериментировал с запросам SQL, с XML, что возвращается на клиент. 
Сложности: Было очень интересно и ничуть не сложно. :0 
Комментарии: нет 
39 Клиентский флот - Класс ServerGame 00:37:13 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game"
для получения списка транзакций всех участников игры.
Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions,
доработаем методы из базового класса и реализуем
заполнение массива считанными с XML данными.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практика, иного практики 
Сложности: Всё норм 
Комментарии: Не удержался и дописал лог 
40 Одинокий капитан - Прицел 00:16:57 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму
для нашей игры - знак прицела. И пропишем
его добавление в уже созданные классы.
Это пиктограмма будет использоваться для
отметки полей, по которым сделан выстрел,
но пока ещё не известен результат.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Практикуемся рисовать 
Сложности: всё просто! 
Комментарии: нет 
41 Одинокий капитан - Выстрелы 00:15:24 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обработаем массив actions
со списком полученных от сервера транзакций.
Сделаем отображение результатов, для этого
придётся исправить мелкие ошибки прошлого
урока в классе Box: Create(EnumIcons icon)
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: практика программирования 
Сложности: не было сложно 
Комментарии: может не будем торопиться закончить проект? Может нарастим до большего? :)))) 
42 Одинокий капитан - Победа! 00:25:02 19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим на форму таймер
и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
в одинокого капитана - будем стрелять
по всем океанам без ответного огня.
Отчёт отправил: 3397. Sergey Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играться :) 
Сложности: Всё замечательно интересно и совсем не сложно!!! (таймер то включать нужно! :_)) 
Комментарии: Замечательная игра!! Курс мне очень понравился!!! Когда время охлаждения корабля маленькое - не интересно. :) 
43 Финишная миля. Перезагрузка. 00:04:15 18 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
44 Финишная миля. Мой океан. 00:42:18 17 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект.
1. Определение номера свободного океана при запуске.
2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
45 Финишная миля. Найти победителя 00:20:28 16 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :)
Потом сделаем определение победителя.
Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1.
Примем решение на следующем уроке переписать его.
46 Свежий взгляд. Схема проекта. 00:14:46 15 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы опять начнём всё сызнова.
Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы.
Создадим новый проект и настроим его.
47 Свежий взгляд. Управление из таймера. 00:11:34 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы заложим фундамент
нашей программы - шесть методов do*()
и вызов их из таймера.
48 Свежий взгляд. Ожидание запуска. 00:17:02 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем метод showMessage()
для отображения сообщений игры.
Далее, мы добавим в наш проект
уже написанные классы Server* и Map.
Также разместим кнопку Start для запуска игры.
49 Свежий взгляд. Размещение кораблей. 00:18:37 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей.
Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean.
Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей.
50 Свежий взгляд. Завершение проекта. 00:21:42 15 чел. ★ 5 $
  На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы.
Напишем обработку состояний play и stop.
51 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:03:29 8 чел. ★ 5 $
  На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара.
Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
52 VIP урок. Змейка 01:08:56 2 чел. ★ 5 $
  Создаём популярную игру «Змейка».
На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  Итого:   52 видеоурока общей продолжительностью 20 час. 53 мин. 2 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   Ильшат,   Tekashnik .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видео :)
Трудности: Весь курс был очень интересным. Всем советую.
Жаль только что анимацию не доприкрутили. А самому уже лень :)
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=yV75zD3JcXg


Научился: В очередной раз записывать видеообзор
Трудности: придумать, что было самым сложным
Ну что хочется сказать, спасибо за курс! Очень, ёмкий, насыщенный полезный! Переплетение технологий легко наглядно и просто. Всем рекомендую)