На этом уроке мы займёмся картинками. Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox и настроим его для использования в нашем проекте. Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок. Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Дата отправки отчёта:
30 мая 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
1. Наследованию от класса PictureBox и использованию конструкции :base() 2. Передавать в класс контрол с главной формы через Control.ControlCollection 3. Задавать размещение игровых полей и пикчербоксов через одну формулу
Что было сложным:
размещение игровых полей и пикчербоксов через одну формулу
Комментарии:
а можно ли было не передавать пикчербокс с главной формы, а использовать делегат для его обновления/заполнения?
Дима, классно что ты получил отличные навыки и у тебя самого есть идеи, уверена что ты сможешь их воплотить и сделать свою игру уникальную и отличную игру! :)
Научился: Повторил работу с ресурсами программы, выводом и позиционированием изображения на форме. Трудности: Сложностей не было. Интересная идея, для каждой картинки создать свой отдельный тип.