На этом уроке мы создадим класс ServerShip для размещения кораблей. В нём будет вспомогательный метод ExtractShipCoords(), который матрицу кораблей сконвертирует в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности для получения этой матрицы в коде основной программы, нам придётся добавить новый метод в класс Ocean, изменить права доступа к матрице ships в классе Map.
Дата отправки отчёта:
25 июня 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
1. запускать функцию do=ship на сервере через клиент 2. извлекать координаты кораблей из двумерного массива
Что было сложным:
извлечение координат и составление строки запроса
Комментарии:
=)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создавать класс ServerShip для размещения кораблей.
Реализовывать метод ExtractShipCoords(), формирующий в строчку GET данных для передачи их в РНР скрипт.
Изменять права доступа к матрице ships в классе Map.
Трудности: Непонятно, почему в методе Create() класса Ocean мы должны вызывать метод map.PlaceShip(); 2, 3, или 4 раза? Ведь количество размещаемых кораблей определено в таблице ff_info.