Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 14 июня 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 28 мин.
  • Чему научился: Научился с помощью спрайтов выводить корабль.
  • Что было сложным: Ничего - Игромистр мягко за руку провел и все сложные моменты мы обошли.
  • Комментарии: Супер! Такой детский восторг! Ай да Магистр! Из ничего сделает конфетку!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Новопашин Владимир  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение / 2017-06-14 21:51

Молодец Владимир!! Интересная графика, 8-битные игрушки напомнила!!!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Менять размер спрайтов.
Трудности: Хорошо разместить все объекты.
Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.


Научился: Перемещать и масштабировать спрайты
Трудности: подогнать координаты спрайтов
Классная игрушка получилась!!!