На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Дата отправки отчёта:
14 июня 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 28 мин.
Чему научился:
Научился с помощью спрайтов выводить корабль.
Что было сложным:
Ничего - Игромистр мягко за руку провел и все сложные моменты мы обошли.
Комментарии:
Супер! Такой детский восторг! Ай да Магистр! Из ничего сделает конфетку!
Научился: Менять размер спрайтов. Трудности: Хорошо разместить все объекты. Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.